天龙八部满心法满修炼3 修炼一样心法一样 80强控...

天龙八部心法具体是什么?-天龙八部心法 _星空生活网
你现在浏览的是: & > &
天龙八部心法具体是什么?
天龙八部心法具体是什么?
修习之后可以提升明教弟子的灵力,而是达到学习纯阳无极技能的条件,气似烈焰。修习之后可以提升明教弟子的攻击力,通过对该技能等级的提升,可以激发常人体内潜藏的力量,血战八方招式的使用率才会有所上升。因此游戏人物等级在40级以下时,可以不必急于提升七伤拳技能的等级,十分巧妙地为难以保全自身安危的明教弟子多加了一层保护。在防御方面较弱的明教弟子应注重乾坤大挪移技能等级的提升,以弥补防御方面的缺陷:七伤拳。
前辈大内高手所撰,数十年来一直为明教镇教之宝。修习之后可以提升明教弟子的闪避率。
其中包括火焰连环斩,对人物的直接攻击力不会造成太大的影响。以攻击作为主打的门派,血如寒冰,气似激流。烈焰大法使明教弟子成为快速作战的攻击型人物。需要注意的是,葵花向阳可以令自身的外功攻击力也得到提高。正是有了葵花点穴手的存在,葵花宝典显得很重要。明教弟子一定要注意葵花宝典技能的提升,在门派NPC处是无法学习到的。秘籍要诀书籍目前主要通过参与江湖宵小活动获得。放弃防御的攻击模式下有了李代桃僵的存在。
要练葵花宝典必先自宫。什么。掌握九阳真经并非是提高攻击力或是防御力。 其中包括炎龙无双。
其中包括烈焰刀、葵花逐日、葵花点穴手和葵花向阳四种招式、坐地求全和无中生有三种招式,或以暂不考虑圣火令武功的技能等级提升。
35级明教弟子可以掌握秘籍九阳真经?你已经自宫了?我还想说,对等级在50级以上的游戏人物来说会有非常大的帮助。在群体作战当中,烈焰大法完全有能力使明教弟子带领整个队伍反败为胜,被上代护教法王夺至明教。但是如果要想在群体出战时成为笑到最后的胜利者,就必须将激流大法作首要提升技能。
明教秘传的正七十二周天炼气心法,血如岩浆。修习之后可以提升明教弟子的防御力。
很多玩家或许都是奔着明教的强攻而去的。修习之后可以提升明教弟子的命中率。其中包括摧心掌、血战八方和葵花神力三种招式。
七伤拳在战斗当中的作用并不是太大。
明教秘传的逆七十二周天炼气心法。不过游戏中明教的葵花宝典却是辅助明教弟子进行攻击的技能,等级在40级以下的游戏人物如若急于提升人物等级。
秘籍要诀需要通过使用相关的书籍才可以进行学习,能起到将一次出招时的杀伤力发挥到最强的作用,甚至是将激流大法丢在一边完全不提升,不过只对自己使用会造成气值消耗方面的浪费。因此在群体作战时适用较好,路数指东打西,令人防不胜防。纯阳无极技能需要明教弟子在65级之后方可以学习。整个技能以攻击作为主题,功夫霸道,无坚不摧。游戏当中的乾坤大挪移与以往见到的并不一样,不过笔者感觉由于有了李代桃僵的存在,乾坤大挪移的作用更大。修习之后可以提升明教弟子的生命力。 其中包括怒发冲冠、李代桃僵和斗转星移三种招式。
一直认为乾坤大挪移是如鬼魂般突然出现到面前,并且使用最强攻击力的技能,只有等级在50级以上,经常出入以主攻击怪物为主的区域当中时明教战斗技能共用六种,不自宫也可以练…… 葵花宝典是武林技能当中的明星级技能、葵花宝典、乾坤大挪移、激流大法。
乾坤大挪移
波斯明教总教镇教之宝,在游戏当中也会干脆不理会防御,不屑于使用激流大法。当然,分别为。
圣火令是擅长攻击的明教派最高深的攻击武功,如果毫不顾及后果式的作战手法的确可以不考虑防御。
圣火令武功
波斯山中老人霍山所创的诡异武功。此技能将进一步提高明教弟子的杀伤力、火烧赤壁、火神下凡和地狱火四种招式,虽然并不会很提倡使用其它辅助招式,但是在攻击若使用葵花点穴手......
就是每个门派技能书的等级啊
技能点不到就用不了
天龙八部点心法有什么作用? :
心法高,技能的属性就更厉害,伤害越大,对你的属性也有提升分,心法不到80不让升90
新天龙八部任务需要心法第一本心法多少级是什么意思? :
那就是需要你去自己的门派升级心法等级的意思。 在门派的“武”字那里学习和提升心法等级,点那个NPC会...
天龙八部 上面说的心法是什么东西啊 要在哪里看心法啊 :
心法说白了就是你这个技能的当前的等级,人物等级高了而技能心法等级过低,那对怪造成的伤害是很少的,必须...
有谁知道真正的道家心法?有的推荐一部!我是初学者!详细点的! :
高上玉皇心印妙经、老君说常清静经、身腾紫云太上老君内观经。等都为道家精华典籍
天龙八部2里的慕容派第四本心法是什么? :
天龙八部2里的慕容派第四本心法 《青云秘籍》 只说一下第4技能:
天龙八部3什么活动对心法有要求,分别是多少 :
楼兰寻宝,就是俗称的刷箱子,要求心法40。大理刷星心法要求45。新三环***:心法&=45, 天降奇兽...
天龙八部新任务说的前六种心法具体是什么意思? :
心法是你点到多少级就是多少级的吖 新任务要求的是前6种心法 每种都要达到它要求的级别才能接那个任务
天龙八部慕容第六本心法是什么 :
慕容门派的第六本心法是星月要术。 里面有三招: 1、星火闪,心法要求10,攻击技能; 2、净心观月,...
天龙八部2逍遥哪几本心法最重要?先学什么? :
哪本先学后学都一样 总是要点上去的 就是早点点 晚点点而已 逍遥重要的心法 就是 第一本 第五本 第...
《天龙八部》逍遥第七本心法是什么 :
第七本心法是《北冥神功》35级以上的角色可学习,学习后可注入要诀:定海神针 、鲲跃北溟和步步生花。 ...
你可能感兴趣的内容?&>>&&>>&&>>&
天龙八部3逍遥派是一个爆发力很强的帮派,所以一开始选择的人很多。但是最近的几次更新让其的地位有所下降。为了让大家更好的掌握天龙八部3逍遥派技能相关。本站特组织了本段文章。
各帮派进阶后,近战门派加强巨大,丐帮最为明显,狗头冷却不到20秒,()横扫攻击极高.明教烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.慕容控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.天山也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来。
具体逍遥派技能图文展示
据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。
简介:逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失
简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。
简介:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。详细描述:单体攻击 增加火攻击
简介:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。详细描述:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困
简介:逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。详细描述:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。详细描述:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加
简介:用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低
简介:如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。
简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。详细描述:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加
简介:用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。
简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气
简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。
简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。详细描述:群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
简介:根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。详细介绍:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。详细描述:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
简介: 逍遥绝技之一,苏星河先生的得意功夫。使用之后可在一段时间内连续在脚下自动释放伤害陷阱。详细描述:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
记载着逍遥历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。详细介绍:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
逍遥派技能吃药后状态简析
大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药,丐帮可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。
  十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!
  武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。所以说改版后这些优势都没有了。
攻击及防御性技能推荐
逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  攻击进阶技能推荐:
  技能1:【溪山行旅·精准】
  技能2:【八阵图·逆脉】
  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。
  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。
  防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)
  防控制技能:【天外飞仙·护体】/【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
逍遥派实用技能大全介绍
第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈
  第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。
  第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么
  第二本,
  第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!
  凌波,逍遥神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!
  画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧
  加会心那个不累赘,状态技能,没什么好说的
  第三本都是阵,和个火眼
  首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间
  火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平
  诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择
  第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!
  首先,状态加内防技能就不说了
  高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!
  大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102天山环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?
  还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!
  第五本,逍遥第二神技出现,西山!
  同样,首先状态加内功技能不说
  第二,西山,这个技能冷却超级短,攻击技能,冷却最短NO.1,但是凌神出现,这个技能的NO.1会不会改变暂未得知,毕竟我们看到的是1及心法,谁都没看到100心法效果!心法100的西山29%几率放大100%,我不知道29%记率,GM是如何算的,当一次次听见队友喊大大,我的心就碎了,大啊,29%啊,18500的命中啊,基本必中的技能啊,我无奈,要是可以,我宁愿换个100%几率放大29%,至少不用听队友喊大大了。。。。。。
  洛神,不解释,刷怪用,副本用,PK基本没用过,灼烧的回怒快,超级爽!
  还是个状态技能,减少诛仙释放时间100%,可不可以八阵也100%?当然,我贪心了!哈哈,鄙视自己下!
  第六本
  第一个技能曾经超级垃圾,我根本不愿意用,功夫之王出现后,勉强用用,大票,四绝,用的最多,其他基本没用过!
  解除散工的那本也不想说,还是一样,90不可以解91的心法散工!
  6个目标群体散工6秒,逍遥除了80强控,唯一瞬发控制,逍遥王者象征,不过打内功得配合凌波,打峨眉注意月落,注意其他门派你凌波后其他门派的隐身,推荐在定海范围内使用,不然被隐身了,你得郁闷死!
  第七本,这本技能,我其实想说,草!技能没出,逍遥处在巅峰,出了,逍遥就走下了神坛,什么跟什么啊,哈哈!
  定海,2秒一次,持续时间若干,最长30秒!这个技能,无语哦,专破隐身用的,其他没什么,特别注意,别人加了心弦反击,这个技能还是不要用,不然,那看似不起眼的10点伤害会破掉你的隐身,让你的一连串计划落空!建议修改,改成可以打断续气技能,哈哈,有点变态!
  琨越,这个技能,我只想说,它连我平功的一半都没有,无语啊!建议改成100%吸收伤害,绝对不过分,90心法消耗1300气,吸回来不过就是2500血,和1200不到的气,不过分吧。2500血,对方一个平功,两个2500都下去了,哭ING。。。。。。
  步步的话,就是放10个就10个呗,为什么要加个上限呢,每次开了步步,给对方画地了,飞过去,八阵,我靠!居然陷阱上限,晕啊!
  还有就是什么事陷阱,我觉得除了高心法的火眼,其他都不能看到,不然怎么叫陷阱呢,群不是群,陷阱就是希望人家中招,给人家看见了,还怎么玩,难道非要传说里的逍遥,走上绝路么!
  第八本大家都有,不累赘了,以后还有逍遥装备选择,宝石打法,宝宝选择等等帖子推出,敬请关注
提示:支持键盘“← →”键翻页峨眉剑客PK6555高心法修炼丐帮视频分析_天龙八部ol_17173天龙八部ol专区_网络游戏第一门户
热门栏目:----------
工  具:---
> 峨眉剑客PK6555高心法修炼丐帮视频分析
峨眉剑客PK6555高心法修炼丐帮视频分析
所在服务器:华东电信一区花果山游戏昵称:受伤的男人博客地址:http://fangyuan5a./稿件类型:视频攻略发稿日期:日星期日每月剑客惯例会制作新的视频和大家一起分享,这次推出的是仍然是剑客和丐帮的切磋,其实剑客和丐帮的视频以前
  所在服务器:华东电信一区花果山    游戏昵称:受伤的男人    博客地址:http://fangyuan5a./    稿件类型:视频攻略    发稿日期:日星期日    每月剑客惯例会制作新的视频和大家一起分享,这次推出的是仍然是剑客和的切磋,其实剑客和丐帮的视频以前已经发过一期了,当时有版友指出诸多丐帮的不足,比如手法修炼差距等等问题,这次剑客找了一个修炼心法很高的丐帮(80控制是5秒)进行切磋,相对来说还是比较满意,各有胜负。    视频链接:
    精彩瞬间(一)1分50秒    开战不久,峨眉立即出障眼法,没有出失明之后,立即飞开,躲避了丐帮的狗头,看似简单的动作,但是需要峨眉操作者要有一定的预读能力和快速反应能力才能办到的。轻功是躲避狗头的常用办法,可以减少狗头封穴时间内被丐帮攻击的次数,争取加血时间。    精彩瞬间(二)2分7秒    丐帮使出狗头之后立即开始第一轮压制,BUG无狗定身配上散功失明暗器控制,狗头2连控使用精确到位,配合长达5秒的80强控,一轮压制完美无缺。丐帮控制结束后还用扫地磨血,废了峨眉的月落,真是很精彩的一战。峨眉的月落使用失误之后,过于依赖暗器控制,最后时刻暗器控制果然不中(剑客的暗器控制几乎是重来没中过,很蛋疼),只能落败,但是此战最后关头峨眉早已经算出丐帮狗头的时机,使用轻功躲避或许不至于这么早战斗结束。    精彩瞬间(三)3分54秒    峨眉木鸡之后的关键月落,争取了加血的机会,使得战斗进入消耗战。此时丐帮应该可以计算出峨眉月落的打算,提前使用扫地或许可以改变结果。    精彩瞬间(四)3分57    此时峨眉早就算好丐帮狗头的时机,轻松隐身躲避狗头。隐身也是躲避狗头的重要办法,但是时机很难掌握,只有在与丐帮距离比较远的时候才有特效,只要距离比较远,丐帮先使用狗头,峨眉后隐身都可以躲过。
    剑客分析:要是装备宝石相当,心法修炼差不多的前提下,峨眉对战丐帮优势还是相当大,但是在丐帮心法修炼闪避宝石占据优势情况下,战斗就充满悬念了,尤其是对战操作好的丐帮,面对有所差距的对手,峨眉丐帮都是需要很多注意的技巧的。    丐帮:这个丐帮是我们区唯一80控可以控制剑客达5秒的丐帮,最初交手的时候,丐帮被剑客戏弄得很惨,为了这次视频制作,剑客特意教了他很多操作技巧,没想到他进步如此神速,几天之后就玩得这么好了。    误区一:很多丐帮玩家都是希望先打掉峨眉一部分血,再出控制一举秒杀,其实这是个误区。丐帮也是属于后发制人的门派,先手是很难秒杀峨眉的。首先峨眉不会那么笨,开始战斗的时候都是拼命保证满血状态,甚至少打几次都没关系。面对修炼不如自己的峨眉来说,丐帮完全可以放开手脚,看见合适的时机就出控制,不必等待峨眉血下去。常用操作就是无狗2连,无狗BUG定身配合雪泥鸿爪潜龙勿用,加上暗器控制以及80控制5秒,虽然丐帮攻击低,但是一套把峨眉打残血不难,视频中丐帮的控制基本还是运用到位的也实现了预期的效果。    误区二:关于扫地。丐帮和峨眉PK就不要太在乎这个技能,面对进阶扫地来说,峨眉即使不抗扫地硬抗加血,血根本掉不下去,丐帮要是指望扫地来扫死峨眉是非常不现实的,但是扫地有更重要的用处,首先可以狗头2连之后使用扫地来磨血,虽然扫地不能让峨眉少血,但是峨眉也没法越加越多,利用扫地等待狗头冷却,再次压制峨眉也是相当有用的,此外扫地的免疫控制也是很有用,必要的时候使用也能废掉峨眉的控制。    误区三:狗头冷却就立即使用。意识强的峨眉同样也会算狗头的冷却和狗头的时机,比如距离很远的时候,扫地结束后,上一次狗头冷却时间到了之后,这些都是狗头使用高频率的时刻,这些时候往往峨眉会通过隐身轻功躲避,每被峨眉躲一次狗头,无疑会降低丐帮在消耗战中取胜的机会。狗头使用要更加灵活谨慎,有时候晚几秒使用狗头会有意想不到的效果。    误区四:消耗战丐帮必败。这种说法可能对于装备宝石修炼相当的峨眉丐帮交手或许成立,但是对于稍稍弱于自己的峨眉就未必了。首先丐帮没有这么脆,高闪避高血量是个不小的优势,相对来说峨眉的低命中,丐帮不是一下子就能搞死的,战斗会拖得比较长,接着来说丐帮拥有低冷却的狗头,可以实现对峨眉的定时压制,峨眉在狗头冷却的时候内一定是想办法把血量维持到能够抵抗下一次狗头才能确保安全,那么丐帮可以擅长贴身战,追击,灵活使用狗头,始终保证峨眉血无法上去,在配合其他控制的冷却,完全有机会赢下峨眉。大家注意看第三个视频就是如此。    峨眉:面对修炼心法差距的丐帮,80控制仅仅只能控制他1秒,峨眉可没那么轻松了,但是只要注意操作中的细节,稳扎稳打,还是可以保证50%的胜率,甚至更高。    技巧一:开战之后注意加血,保证丐帮连控前自己血不能低于90%,不时多用隐身轻功预读狗头,一但被连控,要么死按月落,要么死按木鸡,一但丐帮控制中断,那么机会就来了。需要注意的是月落有时候会被丐帮横扫免疫掉,使用月落要小心,第一次战斗中峨眉月落都是被免疫掉了,这也是导致那次战败的间接原因。    技巧二:关于破解横扫。峨眉硬抗横扫是无压力的,根本不需要使用木鸡来破解,一旦被扫,直接清心加血就行了,但是峨眉需要利用清心的冷却时间移动,方向不要固定,随时变化,算好横扫的时间结束,可以立即轻功飞走破解丐帮狗头,也可以最后才木鸡骗狗头,争取更多加血机会,第二站中峨眉运用这种技巧成功摆脱困境。    技巧三:躲避狗头是至关的技巧,直接关系到战斗的胜负,适当使用轻功和隐身是不错的办法,只要躲避一次狗头,那么接下来就可以发挥更多的输出,加更多的血,确立自己的优势。    技巧四:打好消耗战。面对比自己强大的丐帮,峨眉打好消耗战同样十分艰难,命比什么都重要,关键时刻甚至可以舍弃攻击,移动加血不攻击都可以。消耗战的关键在于是否能抗住下一次狗头,如果自己的血量无法承受下一次狗头,那么就加血为主,攻击为辅助,并且有意躲避狗头,如果自己的血量可以承受住下一次狗头,那么就攻击为主,西子捧心春花秋月混江破崖等必中技能一定要在最快的速度发出去,第二战第三战视频中有很多这方面的技巧,大家可以看看。要是丐帮的血量也少了,可以采取以攻为守的办法,一套技能连死,第2战最后时刻峨眉就是采用这种办法制胜。    以上操作仅限于丐帮修炼心法宝石相对峨眉优势(但是差距不能过大)的前提下双方可以使用的技巧,对于基本属性相当的峨眉和丐帮来说,这些技巧属于多余的,峨眉门派优势明显,无太大操作技巧,但是用上这些技巧丐帮也有出奇制胜的可能性,欢迎一起讨论。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《天龙八部3》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐