听说暗黑之门伦敦好玩吗3挺好玩的,有哪位不想玩的给个...

有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评
有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评
【17173专稿,未经授权请勿转载】
暗黑3盛名是否可符?从销量上来看,630万的史上最高PC游戏首周销量已经很有力的回答了这个问题。不过从游戏品质分析,暗黑3依旧显露出了这样那样的大小问题。那么这些问题是瑕不掩瑜还是可能蚁穴溃堤?相信玩家们经过1周体验心中都有了自己的见解。
而今日,小编也请来了包括小白玩家、资深玩家、游戏研发运营资深人士、韩国著名媒体人在内的各方人士从不同的视角也对暗黑3进行一番全面分析,看看他们的观点是否正和你意:
[点评人-韩国最具影响力网游媒体TIG主编李在?]资深韩国媒体人,对韩国整体游戏业发展情况以及暴雪的在韩业务具备深入见解。
暗黑3韩网吧30%占有率史无前例 系列曾被星际光环掩盖
《暗黑3》已经占据韩国网吧排行的第一,并确保了稳定的占有率。以Gametrics的统计为基准,《暗黑3》30%的占有率是史无前例的。而之前排行第一的《英雄联盟》,占有率下降7-8%,目前以13%的占有率排行第二。由于想体验暗黑3的玩家暴增,大部分网吧业主也愿意购买游戏,因此高网吧占有率将会增加韩国分公司的销售额。
从玩家角度来看,由于星际在韩国太辉煌,所以暗黑2此前没占太多比重。但是,韩国玩家们当时还是很痴迷于《暗黑2》。而且,在12年前暗黑2首次推出时的10岁后半-20岁前半的玩家已经***,都有了稳定的收入,已经有钱购买游戏。在暗黑3上市后不少30岁以上的玩家也想重温经典而购买暗黑3,我的周围也有不少这类玩家。因此可以说,暗黑3也和暗黑2一样,从上市开始就确保了稳定的玩家层。
无PVP与登陆困难是目前两大缺点 是否适合电竞化有待观察
分析暗黑3,其优点在于系列特有的游戏角色养成体系,与MF的乐趣。在此基础上,故事情节和世界观的魅力、打击感和手感都不错。虽然暗黑3没有技能树与属性加点的自定义功能,但由于技能快捷栏固定,且每个技能都可以选不同的符文,因此,技能和符文的组合十分丰富,这使得游戏依然充满乐趣。
若说暗黑3的缺点,那就是需要上网才能玩,还有就是上市时并没有PVP。由于亚洲服务器登录困难使得不少玩家连单人游戏都体验不了,这引起很多韩国玩家的不满。想要重温暗黑2乐趣而购买暗黑3的上班族玩家,由于恰好有空的晚上和凌晨都在高峰时段,因此难以进入游戏。服务器稳定化是暗黑3的当务之急。
PVP方面,暴雪开发组曾表示PVP并不是暗黑3主要内容。这可以理解成PVP的职业平衡很难把控,在上市时去掉PVP很可能也出于这一考虑。目前我们还不知道PVP何时会添加,我们也无法判断电竞化可能性,还要看到时候PVP系统的设定与玩家的热情。
NCSOFT公布的2.5D暗黑风新游《天堂永恒》
剑灵VS暗黑3胜负未分 2.5D暗黑类网游不会对暗黑3产生影响
《暗黑3》来势汹汹,加上《剑灵》的期待度也不低,因此目前我认为还不能分出胜负。而《剑灵》在三测结束后如何强化游戏性变得至关重要。目前暗黑3是买断式收费,剑灵则作为网游运营,在收费方式上二者会有很大差异。目前难以预估《暗黑3》当前的气势能维持多久,上面所说的PVP系统等新内容的推出,将是关键所在。
今年韩国市场上也公布了《天堂永恒》、《奇迹2》、《Dungeon Striker》、《天刹》等等2.5D暗黑风网游。不过这些网游由于在1年内上市希望不大,因此对暗黑3不会产生多大影响。暗黑3上市对于他们来说是喜讯,可以对比添加更多差别性内容。
目前2.5D暗黑风网游是游戏界备受关注的热点类型,不过需要一定水准的动作性也成为了研发难题。另外创造动机能让玩家反复体验游戏内容而不厌烦也需要很深的功力。
[点评人-90后小白玩家KC]对暴雪游戏了解不多,目前疯狂沉迷暗黑3中,不过对D3依旧有大量不满。
对暗黑系列印象一般 买暗黑3因为它很潮
暗黑前两代就是随便玩玩,记得那个时候还选的亚马逊。当时觉得挺好,不过玩一段时间后即就用修改器改成神,就觉得没意思了。之后玩传奇、奇迹,都觉得比暗黑1、2好,单机都是一个人刷,完全没意思斯基。暗黑3我感觉就是一个加强版的暗黑2,无限刷副本,刷装备。
我买暗黑3完全是为了装一下X,人家都说很牛逼,那我也要有面子,咱年轻人就是要走在时代的顶峰,要有品味。之前网上也炒的很厉害不是?我也想看看到底有多牛逼。
你确定暗黑3比国产好? 暴雪失误一大把
暗黑3不爽地方太多了,很多细节体验还不如国产网游,比如AH。尼玛,去拍个装备还要退出游戏,点AH的物品还不能与身上穿的装备对比结果,还只能拍10件,还有些属性不能搜,尼玛,这是要坑死爹的节操!
还有。。。每个副本都没啥挑战,完全就是刷数值,突然就一个黄金怪蹦出来猥琐你,然后一群紫怪,然后boss,然后反复循环。。。有意思么?操作就和屎一样。我有一次被怪追,怪物一多我连地面都点不到,全往怪物身上点,这尼玛是什么判定啊?而且视角都不让我转一下!之前还以为打击感不错,尼玛,刷起来和传奇感觉一样,就是各种甩技能,技能符文那么多,能用的组合也就那几个,还尼玛12年做的游戏,国产厂商都笑了。这要换做是腾讯出品,你们会买么?早不被玩家喷死了!而且腾讯也不会12年做一款游戏,你给他12年,他给你做120款暗黑3来!
我真心觉得除了画面,没什么比国产网游好,你说他数值好,国产网游好数值的游戏一把抓。另外,各种连不上,各种出错,error 37 3007,我连不上能不告诉我等待位数?
后续玩法弱爆了 暗黑3活过1年我吃大理石键盘
暴雪犯的错误,玩家就能容忍?人家老外忽悠你就给别人数钱,腾讯忽悠你就往死里骂,还边骂边玩!拜托有点脑子好么。虽然我不是腾讯的***,但是这次暴雪的东西我真心不能忍。这要是能忍,屎都能吃!暗黑3有什么创意呢?这游戏还不如做局域网联机,非要做个网游,玩家到最后就是无限刷大菠萝,之前暴雪还承诺炼狱模式会让玩家死得很惨,结果一个法师4天之后就solo掉大菠萝炼狱了,弱爆了。
关于暗黑3的生命力,我觉得,1年吧,顶多,超过1年我吃大理石键盘。
晨星与两位暗黑3设计师阿列克斯和凯文的合影
[点评人-骨灰级资深玩家晨星]曾多次赴美参加暴雪嘉年华以及暗黑3的试玩活动,是最早接触到暗黑3也是最深入体验暗黑3的一批玩家。
暗黑3超越以往任何欧美ARPG
距离暗黑3发售已经一周,在近乎疯狂的冲级和MF热潮退去之后,终于可以开始冷静的思考一些关于暗黑3的事了。
抛开排队、延迟、以及你永远不清楚到底有多少种的ERROR提示外,游戏本身的品质几乎无可挑剔,剧情部分或许有些老套,但难掩游戏性和音乐方面的优秀:操作感流畅感绝佳,打击感也是一流,完全超越了以往任何欧美ARPG;装备属性完美继承了暗黑2的特点,让MF的乐趣大增;技能设定方面则秉承了暴雪易上手难精通的一贯传统,看似简单却有着非常深的挖掘空间;音乐和BGM宏伟大气,让人百听不厌。的确是一款值得投入上百小时甚至更多时间去玩的“单机”大作。
国内“热过头”只因我们怀念曾经的青春
另一方面,暗黑3在国内,似乎有些“热过头”了,你能想象一个从来不玩游戏的大学同学突然***过来:你知道哪里能买到暗黑3吗?你曾见过游戏点卡这类的东西会在短短一个月暴涨三倍的价格吗?
是什么让这一切变得疯狂?媒体?显然媒体还不具备这种能力;游戏本身?前面也说了,暗黑3的确是一款大作,但这种大作或许每年都会有一两部,你曾经为《上古卷轴5》请假过吗?归根结底,这都是在怀念的情绪下推动的一股虚假的热潮,那种在游戏厅初见暗黑2的懵懂之情,那个在大学寝室彻夜奋战IMPK的青春,我们怀念,不是因为过去有多美好,而是因为那时我们曾经年轻。
[点评人-某国内上市网游厂商著名制作人]暗黑系列核心玩家,同时也是业内资深游戏研发人士。
我觉得觉制作暗黑3还是有很积极的意义的。也许这个作品除了画面突破不大。但是为未来的暗黑4-5的突破是打下了坚实的技术基础的。作为暗黑2的粉丝,总体来说对暗黑3最欣赏的是他一如既往的细节表现和舒服的战斗体验,最不能接受的是相对D2没有本质的突破。
暴雪曾承诺的战网互通好友系统,目前在暗黑3也暂未实现
详细分析暗黑3有以下特点:
1、单人体验为主,单局为主
2、较好的过程体验和研究深度
3、交互行为以弱交互(凑人数的组队)和沉默交互(交易)为主,很多层面都缺乏强交互
4、交互关系完全不影响游戏行为
5、设计上完全不规划玩家日常行为
6、游戏流程短,后期farm极枯燥
7、数值设计能力有一些下降(相比北方暴雪时代)
8、运营上存在风险(运营质量,现金拍卖行,工作室,外挂……)
[点评人-老刀99]WOW国服知名99,暗黑系列铁杆Fans。同时也是网游业内资深运营人士,目前任久游新产品事业中心副总监。
数值简单技能变化丰富 细节很到位
暗黑系列1-2代我当年都是差不多第一时间去玩了,也花了很多个通宵和朋友一起联机狂刷大菠萝,就是为了那一件件的稀有装备,所以可以算忠实玩家,当然不敢说自己是骨灰级玩家,毕竟2代之后玩的还是比较少。暗黑3最开始有报道的时候很激动,但是玩到试玩版以后略有失望,因为感觉游戏模式并没有很多创新的地方,更多的地方是在向前代致敬,而且听说开发小组内部也有不少问题,所以对于3代的期望就没有那么高了,只希望达到平均水准朝上一点就可以了。
和前两代最大不同在于更像是一款网络游戏了,必须登录batternet交互性的东西更多了,你的好友或者其他玩家可以随时和你并肩作战,这点基本和网游没区别了。
技能体系变化很大,再也不是之前那种技能树了,而是给一些技能加符文的方式来提升技能的不同效果,这样可以简化一些操作,而技能种类也够丰富。这些技能针对不同区域和不同怪物组合使用,变化真的是非常多,所以这点的确是很有意思。这点我认为是暗黑3最大的改变。从数值来看暗黑3的要比魔兽简单许多,这点也有利于玩家更容易理解这个游戏体系,而不是被庞大的数值搞得头昏眼花。
游戏在很多细节方面设定还是让我很满意的,比如你遇到一种新的怪物或者某个区域某个事件,都会有语音来讲述这些东西的背景。
游戏NPC之间的对话也很多,彼此还有一定感情喜好设定,比如经常跟着我的那个圣骑士佣兵就喜欢另外一个巫女佣兵艾莲娜,经常羞涩的表达对她的喜爱。有时候还经常喊两句充满正义感的牛逼口号“邪恶永无歇止,我等亦当如是、德义豫兮,妖邪笑焉”而盗贼佣兵总喜欢调戏莉亚妹纸,让圣骑士很讨厌这货。
剧情过短 结局让人大失所望
暗黑3不足也很多,比如我觉得问题最大的地方就是第四幕剧情非常短,本来想着最强的BOSS大菠萝把天堂都毁了,这要打败这货主角和他的战友们得是付出多惨重的代价啊,我已经做好了泰瑞尔和大天使或者我那个喜欢喊口号的佣兵都要牺牲的心理准备,可惜事实并不是我想象中那么艰难,几下秒了那些大菠萝的小喽?,然后就爆了大菠萝的菊花,再和一个天使对了一句话之后,就全剧终了。。。。。这结局真是尼玛简洁明快啊!莉亚妹纸她娘爱德莉雅跑哪里去了?泰瑞尔怎么就回到天堂了?这货的宿敌英普瑞斯呢?全都没交待就这么草草结束了,难道这是暴雪仓促赶工的结果?亦或是都准备放到资料片去交待?
看好拍卖行模式 今后可能沿用至其他暴雪游戏
采用道具现金交易这个点估计也是很大的一种创新了,不过这个是盈利点的创新,而不是游戏性的创新,略有点失望。
据说美服现金手续费高达30%,大多数人表示这个手续费实在是过于高了,所以这个模式还很难说,暴雪也是没有十足的把握,加上各区域货币兑换机制都不一样,这个会变得非常复杂,暴雪也是想先看看美服的运营情况,然后再考虑开放其他区域的现金拍卖行。长期来看,如果游戏本身没有大问题,我还是相当看好这种交易模式,可以给暴雪带来源源不断的收入,而一部分人也可以靠这个赚到不少钱。估计暴雪考虑这块也很久了,如果这次暗黑3比较成功,那么今后的其他游戏的收费模式也很可能会采用这种方式。
老刀99的第一件传奇装备
值得国产作品学习的地方
1、暗黑3简化的操作值得学习,太高强度的操作容易让人感觉疲劳。
2、游戏文化的东西很重要,暗黑3很多细节方面做的很充分,氛围渲染的也很棒,而国产游戏想的更多的是如何赚钱,对于细节能忽略就忽略,一看就是个骗钱的山寨货,就算你能赚到钱,也永远只是个上不了台面的山寨货。要做伟大的游戏,必须把游戏文化的味道做出来。
国服8-9月或能开 希望最早CJ能见面
据悉,5月15日暗黑3正式发售以后,网易很可能已把准备好的报审资料提交上海新闻出版局,如果按照正常外版游戏3-4月的审批流程,很可能我们在8-9月才可以玩到国服版本的暗黑3。而且暗黑3内的各种不和谐元素也非常多,很可能要进行一些和谐化修改,这也需要花费一些时间,不过据内部人士透露,此次暗黑3审批进度应该会比正常流程快一些,我个人希望是ChinaJoy前能开吧。
[点评人-17173小编]暴雪Fans,曾转战欧美及台服玩各类BLZ游戏,目前暗黑3炼狱难度进发中。
饥渴营销见成效 简单精髓是王道
据统计目前暗黑3销量已突破630万套,对比此前暴雪400万套左右的预估已经大幅度超卖。暗黑3目前的火爆,不仅是系列拥有大量fans,很大程度上也是因为暴雪饥渴营销的催化作用。越是CD-KEY难入手,越是催发了玩家想一探究竟的兴趣。当然这种营销方式虽给暴雪增加营收,却是牺牲了大量用户的感受。暴雪的品牌号召力当然能弱化这一部分负面情绪,不过小编感觉还是不能忍。
从游戏性来看,之所以很多没玩过暗黑1、暗黑2的人也很沉迷,就是因为暗黑3的操作依旧简单而舒适。有人表示暗黑3动作性不足,个人认为还是有一定动作感的,而且从最终结果来看,动作性的终极目的也是让玩家感兴趣。
对比大量国产大而全的网游,暗黑3其实也给了我们不少启示。设置一堆繁复的生活技能和社交功能来想要留住玩家,其实有时候是一种很拙劣的下下策。真正的好游戏应该把所有研发能力都集中在核心玩法上,依靠核心玩法留住玩家才是王道。
《凯恩之书》做的很好,但还是不够深刻
用户体验不佳 文化气息稍差
暗黑3的用户体验不佳,前面也说过了,CD-KEY难买,买到了晚上还经常挤不进服务器,甚至出现一些小的回档和延迟问题。从拍卖行来说,也有很多不完善的设定,比如拍卖物品无法按名称搜索,无法显示与玩家自身装备的属性对比,必须退出到人物选择界面才能用等等。
当然欧美网游用户体验不佳已成通病,不过对于追求细节完美的暴雪来说这也是不小的瑕疵。
另外一点就是文化气息,暗黑3无论从凯恩之书还是游戏中的各种讲解铺垫当然做的都很到位。不过从整体来看,这些设定还是只是起到了浅层引导的效果,并不具备成为一种大众玩家间津津乐道的文化的潜质。而且游戏中也缺乏足够多的有趣彩蛋,装备属性设置上也没什么特色。比如碧蓝怒火、吉德宝、风之力之类的武器,以及新的绿色套装完全可以配上一些专有的技能或者属性,但现在看来也就是个挂上经典名字的换皮装备,有偷工减料的嫌疑。
后记:是暴雪变弱了 还是我们要求太高?
暗黑3是否创新不足,这是玩家间讨论的一个焦点问题。暗黑2之所以能成神作,一方面是由于其超前的玩法设定;另一方面是由于市场上的大作并不如今天那么多,玩家选择有限。那么到了今天这个群雄并起的时代,暗黑3如果没有系列的荣光,还能称为“神作”吗?
有人说,这是你们对暴雪要求太高,对比其他单机以及网游无论从游戏性还是细节的把握上,暗黑3都做的比他们好很多了。但小编觉得,既然暴雪被大家奉若神明,也应当用更高的标准来衡量它的作品。从近期的一些作品来看,暴雪实际上已经出现了一些量产化不用心的端倪。如果这个能花6年以上时间来打磨一款游戏的厂商也因为商业利益沦陷了,那么还有谁能为我们定义“经典”?
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩> 文章正文
  暗黑3国服正式上线,核心内容免费哦,因此也会有不少新人计划入坑。说到RPG就不得不提职业。那么暗黑破坏神3什么职业厉害呢?对于不喜欢组队的玩家,暗黑3什么职业单刷最好呢?这里小编就给大家详细介绍下各个职业的优缺点,供新手玩家参考。
最新的并不一定就是最厉害的
  暗黑3目前一共有六种职业:野蛮人、秘术师、武僧、猎魔人、圣教军
  野蛮人:新手推荐!
  在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了假死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。
  巫医:组队推荐!
  巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主辅助。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
  法师:新手不推荐!
  法师(秘术师)伤害直接,机动性也强,但是战斗力成型比较依赖套装,打法也过于单一,靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出,这能算是法师么?S3即将大改套装,不知道届时法师是否能重回巅峰。新手不推荐。
  武僧:新手单刷不推荐!
  和尚在组队开荒阶段是个好手,但是一些防御技能的CD机制改动使得武僧在后期防御能力显得疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和特效武器。如果有稳定的队友,希望尽快开荒,那么可以使用武僧。要是solo的话,不太推荐,不如野蛮人全面。
  猎魔人:首选,亲儿子职业!
  之当今版本中队伍里最强大的火力点,不管是单个怪物还是结群的怪物都可以快速击杀。攻击模式也很容易理解,机动性高。生存能力可以靠操作弥补,装备成型也挺快。虽然削弱了很多次,但是伤害依然是全职业首位。狩猎套过于BUG,后续可能会削弱,但是至少目前为止狩猎套箭塔流保证了生存和输出,技能炫酷,所以无论是开荒还是后期都是首选职业,如果你问暗黑3什么职业厉害,那么毫无疑问目前就是猎魔人。
  圣教军:新手不推荐!
  经过多个版本的修改,现如今的圣教军攻击模式也是挺好理解的,坚韧高,自带双假死,但是比较笨重,玩法也多但是需要很多核心装备的支持,是后期大秘境必带的辅助,因为聚怪和爆伤光环。但是不是太容易玩,新手不推荐。
  那么大家现在知道暗黑破坏神3什么职业厉害了吧,至少目前为止毫无疑问还是猎魔人。当你玩了很久之后,都是全职业制霸了,压根不用分什么职业,想怎么玩就怎么玩。
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今天玩了一下,只几个小时,简单难度前四幕打通,感觉跟D2相差不是一点点,十万八千里都不只,无论从剧情,人物、怪物造型,可玩性,合理性,无论从哪个方面来说,暴雪出品,必属精品,这话可要改改了
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你是傻逼吗? 你能不吹牛B吗? 你玩个简单难度给牛B成这样?! 你玩玩折磨6好吗弟弟& & 啥都**不懂就开始瞎BB??? 暴雪出品就必须是精品 操你妈
&赞,暴雪出品就必须是精品,108个赞&
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两个都是逗比 鉴定完毕
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不过是个简单难度罢了
不用墨盒不会绑定角色,以此来喷的,只能呵呵了
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斯..斯过一...
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这种帖子为什么跑魔兽区来发?
&这是暗黑&
交心是个奢侈的事,高贵的人不会满足于倾诉,如果没有坚实的信任和山呼海啸的回应,如果信任和回应了也没有结果,那还不如讳莫如深。
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D三的两个货跑错厕所了吧,有这么急
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噗& & 不爱玩就别玩&&好像谁逼你玩似得& && && &&&送你六字真言
:肯定是QNMLGB&
&是“爱玩玩,不玩滚”么?&
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看到楼主我就有兴趣了,看到一楼尼玛就想看看二楼
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哈哈我草看看楼主跟一楼我没笑死去
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看到没,我的***妹子。折磨6已经随便虐了,已经开荒40层大秘境
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qirencheng123456 发表于
两个都是逗比 鉴定完毕
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破处之达人 发表于
看到没,我的***妹子。折磨6已经随便虐了,已经开荒40层大秘境
让你到处显摆打死
22:30:19 上传
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暗黑2比暗黑3更吸引人的72个理由分享到: 1
文章来源:国外网站发布时间: 13:37:43责任编辑:kaliludan
  在我们被暗黑3的地狱难度和炼狱难度被虐得找不着的北的时候,是不是会怀念起d2了呢?那么我们所怀念而一去不复返的东西都有哪些?下面来看一个国外的骨灰玩家给大家带来的d2回忆吧。
  我是否了解D2中那些随着补丁和资料片发布的所有东西?是的,我了解。那么,我来问,暴雪你们开发者是否了解在D3发布前,所有的D2补丁和资料片?你们做了D1和D2,还有些其他游戏。其他公司在这10年内发布的游戏也不计其数。那么,你们到底是如何把所有有趣、绝佳、让我们痴迷于D2十年之久的东西统统去掉,然后给了我们这么一个D3?
  我没有意识到我在玩Diablo3,直到我遇到了一个叫Diablo的boss。
  没有任何新东西,甚至有趣的老系统都被移除了。这个游戏根本不该叫Diablo3,最多算个像Diablo的游戏罢了。
  他们从游戏中移走了什么,他们加了那些错误的东西,毫无理由地改变了哪些东西,这些都让我尤其失望。
  1、暴雪从D2中三选一:符文之语、随机珠宝和宝石,尼玛他们最终却选择了宝石?
  2、除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
  3、有用一点的商人。
  4、房间列表。再也没有那些用来娱乐、聊天、社交、帮助新手、交易的房间了。
  5、地下城和超市一样,太明亮、太花哨。
  6、不同关之间曾经是用路点直接连接的。
  7、魔盒。我应该用你们和客户端一起送的那个小册子把这些都记下来。
  8、所有人都得选择防御技能和符文,不然在炼狱中就是1血职业。如果他们选了防御技能,那就有2血了。
  9、在一个割草游戏里,血瓶竟然有这么长的CD----完全不可理解。回城还需要施法,遇到怪根本跑不掉。
  10、移动速度就和在D2中被冰冻了差不多。
  11、背景地图太烂。
  12、一件装备加150敏捷,升级加5点。
  13、自由闲逛而不受任务进度的影响,嘿,莉亚,来帮哥开个门。
  14、赌博没了。
  15、传奇装备变成了垃圾。D2玩家管传奇装备叫暗金,叫了10年。他们现在管它叫垃圾。
  16、所有装备都可以修理。“无形”到哪去了?
  17、亚马逊的投掷武器和毒药瓶去哪了?
  18、亚马逊去哪了?
  19、试图在一个彻头彻尾的西方游戏中掺杂一些东方元素。
  20、一个技能会从其他技能中获得加成。
  21、奶牛关。我听说D3有个“小马关”,我是绝对不会去的,谢谢提醒。
  22、光环流、连招流、变形流、骷髅大军、诅咒流、陷阱流、标***流。现在每个人都用同样无趣的一套build。
  23、完全随机的地图。
  24、我的技能有CD了!120秒呢!
  25、精英怪的变态词缀,导致你在D3永远无法避免死亡。技术根本不重要,关键的是装备。
  26、当我们有30000dps的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了。
  27、怀念D2中大多数NPC和地图。
  28、冰冷伤害会让怪减速,毒液伤害有DOT。
  29、法师挥动斧头、弓、双手大剑,只为获得更高的DPS。
  30、拣东西只是为了***。
  31、辨识卷轴和回城卷轴。
  32、凯恩不会辨识装备了。
  33、制造系统(如果你了解D2的制造系统的话)。
  34、PvP。你只用给我们玩家一小块宽阔的平原,让我们点点鼠标、互相打到死,这就是D2玩家所说的PvP,不需要什么职业平衡、竞技场、排位
  35、$60的客户端里,除了那个小记事本,其他都没意义。
  36、七合一的大boss,但只会用那么几个技能。
  37、满血竟然也能吃血球,让人抓狂。
  38、怪物分开出生,杀起来不带感。
  39、灰色的界面变得红彤彤了。
  40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有现代感的金色。
  41、在关键场景却没有电影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登场,电影全是些不重要的东西。
  42、拍卖行里低价的物品让刷地城变得更加2b无趣。
  43、任务除了经验和金钱,没有特殊奖励。在D2里,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级到金色装备。
  44、登陆音乐变成了2b的乌鸦叫。
  45、多了1个难度。看来D4会有5个难度,那么D10会有11个难度?
  46、暴雪把“减CD”、“更高伤害”、“消耗更少mp”称作“符文”?
  47、NPC和Diablo都太罗嗦了。
  48、近战扛不住崔斯特姆外的小僵尸。
  49、不仅没有不同于其他游戏的新系统,还移除D2中曾经有的系统。
  50、环境攻击too simple、too naive,毫无作用。暴雪你们能做的更好些!
  51、怪可以隔空攻击我。他们对着空气挥剑,我在2英里之外倒下了。
  52、在原版发布前,承诺比如“这个游戏会至少出一个资料片”之类的话。
  53、登陆时的提示,比如“如果你受伤了,请喝红药”,让我觉得我好像是个傻逼,不知道红药是干嘛的。
  54、4种宝石,但有14个等级(有些等级词缀太搞笑了)。
  55、见到金怪的时候不是兴奋和激动,而是一阵蛋疼。
  56、干掉一大群怪之后,地上满是蓝装、金钱和药水,比D2多得多。除了让你感觉良好,没有任何其他作用。
  57、再没有理由要玩两个同样的职业。
  58、没有任何理由地移除了一些有趣的东西,比如会拣金币的宝宝。
  59、似乎在杀掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
  60、所有职业的能量都没有区别,除了DH。没能量时就用不消耗能量的技能好了。(也许是我的误解)
  61、因为拍卖行的存在,铁匠系统毫无作用。另外,拣垃圾然后再制造金装,和卖垃圾然后来赌博,没有任何区别。
  62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱势职业的废材build。D3移走了所有好玩的东西,来尝试获得平衡。
  63、D2的补丁让一些东西变得有用(传奇装备、符文之语、商人、buff一些极弱的技能树),D3的补丁用来移除一些有用的东西。
  64、蓝色超越传奇装备,套装只是为了更高的dps和体力。
  65、技能和符文的解锁等级太高了。
  66、发布时让人抓狂的服务器问题。
  68、盗号的传言----也许是真的。
  69、在官方论坛和游戏中,玩家都提出了大量的问题,玩家排队抱怨游戏。而暴雪至今为止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
  70、我为这个游戏等待了10年,直到D3发布前,我仍然偶尔玩D2。但不到10天,我已经对这个游戏厌倦了。
  71、暴雪竟然管这个游戏叫Diablo3,还放在架子上卖$60。
  72、如果暴雪打算发布一些补丁,我的建议是,做些巨大的改变。最好的办法是,放弃现在的游戏,让所有雇员去好好玩玩D2、十天或者几周,然后再来做个新游戏。
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暗黑2比暗黑3更吸引人的72个理由分享到: 1
文章来源:国外网站发布时间: 13:37:43责任编辑:kaliludan
  在我们被暗黑3的地狱难度和炼狱难度被虐得找不着的北的时候,是不是会怀念起d2了呢?那么我们所怀念而一去不复返的东西都有哪些?下面来看一个国外的骨灰玩家给大家带来的d2回忆吧。
  我是否了解D2中那些随着补丁和资料片发布的所有东西?是的,我了解。那么,我来问,暴雪你们开发者是否了解在D3发布前,所有的D2补丁和资料片?你们做了D1和D2,还有些其他游戏。其他公司在这10年内发布的游戏也不计其数。那么,你们到底是如何把所有有趣、绝佳、让我们痴迷于D2十年之久的东西统统去掉,然后给了我们这么一个D3?
  我没有意识到我在玩Diablo3,直到我遇到了一个叫Diablo的boss。
  没有任何新东西,甚至有趣的老系统都被移除了。这个游戏根本不该叫Diablo3,最多算个像Diablo的游戏罢了。
  他们从游戏中移走了什么,他们加了那些错误的东西,毫无理由地改变了哪些东西,这些都让我尤其失望。
  1、暴雪从D2中三选一:符文之语、随机珠宝和宝石,尼玛他们最终却选择了宝石?
  2、除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
  3、有用一点的商人。
  4、房间列表。再也没有那些用来娱乐、聊天、社交、帮助新手、交易的房间了。
  5、地下城和超市一样,太明亮、太花哨。
  6、不同关之间曾经是用路点直接连接的。
  7、魔盒。我应该用你们和客户端一起送的那个小册子把这些都记下来。
  8、所有人都得选择防御技能和符文,不然在炼狱中就是1血职业。如果他们选了防御技能,那就有2血了。
  9、在一个割草游戏里,血瓶竟然有这么长的CD----完全不可理解。回城还需要施法,遇到怪根本跑不掉。
  10、移动速度就和在D2中被冰冻了差不多。
  11、背景地图太烂。
  12、一件装备加150敏捷,升级加5点。
  13、自由闲逛而不受任务进度的影响,嘿,莉亚,来帮哥开个门。
  14、赌博没了。
  15、传奇装备变成了垃圾。D2玩家管传奇装备叫暗金,叫了10年。他们现在管它叫垃圾。
  16、所有装备都可以修理。“无形”到哪去了?
  17、亚马逊的投掷武器和毒药瓶去哪了?
  18、亚马逊去哪了?
  19、试图在一个彻头彻尾的西方游戏中掺杂一些东方元素。
  20、一个技能会从其他技能中获得加成。
  21、奶牛关。我听说D3有个“小马关”,我是绝对不会去的,谢谢提醒。
  22、光环流、连招流、变形流、骷髅大军、诅咒流、陷阱流、标***流。现在每个人都用同样无趣的一套build。
  23、完全随机的地图。
  24、我的技能有CD了!120秒呢!
  25、精英怪的变态词缀,导致你在D3永远无法避免死亡。技术根本不重要,关键的是装备。
  26、当我们有30000dps的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了。
  27、怀念D2中大多数NPC和地图。
  28、冰冷伤害会让怪减速,毒液伤害有DOT。
  29、法师挥动斧头、弓、双手大剑,只为获得更高的DPS。
  30、拣东西只是为了***。
  31、辨识卷轴和回城卷轴。
  32、凯恩不会辨识装备了。
  33、制造系统(如果你了解D2的制造系统的话)。
  34、PvP。你只用给我们玩家一小块宽阔的平原,让我们点点鼠标、互相打到死,这就是D2玩家所说的PvP,不需要什么职业平衡、竞技场、排位
  35、$60的客户端里,除了那个小记事本,其他都没意义。
  36、七合一的大boss,但只会用那么几个技能。
  37、满血竟然也能吃血球,让人抓狂。
  38、怪物分开出生,杀起来不带感。
  39、灰色的界面变得红彤彤了。
  40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有现代感的金色。
  41、在关键场景却没有电影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登场,电影全是些不重要的东西。
  42、拍卖行里低价的物品让刷地城变得更加2b无趣。
  43、任务除了经验和金钱,没有特殊奖励。在D2里,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级到金色装备。
  44、登陆音乐变成了2b的乌鸦叫。
  45、多了1个难度。看来D4会有5个难度,那么D10会有11个难度?
  46、暴雪把“减CD”、“更高伤害”、“消耗更少mp”称作“符文”?
  47、NPC和Diablo都太罗嗦了。
  48、近战扛不住崔斯特姆外的小僵尸。
  49、不仅没有不同于其他游戏的新系统,还移除D2中曾经有的系统。
  50、环境攻击too simple、too naive,毫无作用。暴雪你们能做的更好些!
  51、怪可以隔空攻击我。他们对着空气挥剑,我在2英里之外倒下了。
  52、在原版发布前,承诺比如“这个游戏会至少出一个资料片”之类的话。
  53、登陆时的提示,比如“如果你受伤了,请喝红药”,让我觉得我好像是个傻逼,不知道红药是干嘛的。
  54、4种宝石,但有14个等级(有些等级词缀太搞笑了)。
  55、见到金怪的时候不是兴奋和激动,而是一阵蛋疼。
  56、干掉一大群怪之后,地上满是蓝装、金钱和药水,比D2多得多。除了让你感觉良好,没有任何其他作用。
  57、再没有理由要玩两个同样的职业。
  58、没有任何理由地移除了一些有趣的东西,比如会拣金币的宝宝。
  59、似乎在杀掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
  60、所有职业的能量都没有区别,除了DH。没能量时就用不消耗能量的技能好了。(也许是我的误解)
  61、因为拍卖行的存在,铁匠系统毫无作用。另外,拣垃圾然后再制造金装,和卖垃圾然后来赌博,没有任何区别。
  62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱势职业的废材build。D3移走了所有好玩的东西,来尝试获得平衡。
  63、D2的补丁让一些东西变得有用(传奇装备、符文之语、商人、buff一些极弱的技能树),D3的补丁用来移除一些有用的东西。
  64、蓝色超越传奇装备,套装只是为了更高的dps和体力。
  65、技能和符文的解锁等级太高了。
  66、发布时让人抓狂的服务器问题。
  68、盗号的传言----也许是真的。
  69、在官方论坛和游戏中,玩家都提出了大量的问题,玩家排队抱怨游戏。而暴雪至今为止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
  70、我为这个游戏等待了10年,直到D3发布前,我仍然偶尔玩D2。但不到10天,我已经对这个游戏厌倦了。
  71、暴雪竟然管这个游戏叫Diablo3,还放在架子上卖$60。
  72、如果暴雪打算发布一些补丁,我的建议是,做些巨大的改变。最好的办法是,放弃现在的游戏,让所有雇员去好好玩玩D2、十天或者几周,然后再来做个新游戏。
需要金钱:1100
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