玩澄海3c操作9个英雄我就是操作不了多个英雄 怎么...

澄海3C全英雄定位分析
时间: 11:36:54 来源: 作者:乐游
我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!
第 4 页 澄海3C全英雄定位打法(3)光明游侠(LS)- LightSylvanas英雄的定位:限制输出————————————————————————————————————————单凭光明游侠一人,就可以连续断对方四次技能,飓风、沉默、技能沉默、光箭,前期单体巨大输出,后期远程破除对方技能。———————————-————————————————————————————沉默魔法(E) Quiet magic————————————-————————————————————————————阻止一定范围内的所有敌人施放魔法。施法间隔:20施法距离:900影响区域:140递增至500魔法消耗:20递增至200持续时间:1递增至10对普通单位的持续时间是对英雄持续时间的4倍大范围技能,后期沉默对方大片部队配合DK大冰可以很好的限制对方的技能进攻能力,前期学1-2点用来限制ES的抽蓝。也有人主加冰箭次加沉默的打法,不过该技能可被净化,不建议学太多。利用施法距离和沉默范围可以造成很远的沉默距离。用来限制小Y的30或一些位置比较猥琐的英雄时不错。————————————————————————————————————————混乱箭雨(R) Chaos Bolt rain————————————————————————————————————————向天空射出分裂箭矢造成混乱箭雨来攻击一定范围内的敌人。随等级提升而增加箭矢数量。冰箭攻击目标主次:总体划分:飞行类—步行类—建筑类 ,细致划分;冰龙、石像鬼,几乎所有的R都会打在它们身上,英雄和其他地面单位经验、英雄要比其他地面单位多受5%左右的R的伤害。最后的是建筑了,在毫无可攻击对象的时候,才命中建筑。范围始终是在500范围。耗蓝一般,前期带蓝棒就可以补给过来,对抗例如Y和ES的英雄配合最好是带上SM净化好自己,这个技能的压制能力很强,前期单体伤害能力极高,如果冰箭砸到一个目标身上,肯定可以瞬间放到。混乱箭雨不仅只是伤害性的高输出,他还具有短时间内造成眩晕,后期用来断技能。————————————————————————————————————————生命汲取(D) Life lessons————————————————————————————————————————从敌人身上吸收生命能量给光明游侠,也可以由光明游侠传递给友军。施法间隔:8.2递增至10魔法消耗:30递增至300持续时间:3秒(英雄)9秒(单位)施法距离:600吸收速度:27点每0.33秒递增至270点每0.33秒传递速度:10点每0.33秒递增至100点每0.33秒回血速度效果不错,前期在与黑暗对方摩擦耗血的时候,用这个技能作为补给效果相当可观,所以才会有前期LS打钱压制的能力。当然前期用来收尸也不错————————————————————————————————————————穿梭冰箭(T) Shuttle ice arrow发射一阵阵威力强大的穿梭箭对光明游侠的敌人(包括建筑)造成伤害。施法间隔:220魔法消耗:300/450施法距离:500影响区域:伤害效果:100/200持续时间:20秒/30秒伤害范围应该是在黑暗游侠之上,密集度应该是低于黑暗游侠,黑暗游侠在于密集下塔速度快,光明游侠在于距离大,下塔可以拉开更大的距离和大范围下塔能力。由于范围效果大可以用来守大片英雄和作为进攻基础,GA30水坑住对方英雄后,这个技能属于物理输出,GA如果撇上酸性,对方没有传送的情况下估计对方插翅都拿逃了。————————————————————————————————————————英雄合体(U) The hero ————————————————————————————————————————让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。合体后非常实用,但是需要发展时间,看准时机适当合体,否则将成为对方扭转局势的漏点————————————————————————————————————————中龙的价值和注意事项为了更快的拉龙速度。前期建议颜色:青色前面有说过,一个龙的价值不仅仅只是几瓶药水那么简单,谁拿了中龙将会获得大量经验,可以马上升到3级,而这3级将导致前期中路的主导权,出门时一定要快,一定不要和GA撞在一起,以最快的速度跑到中路,记住不用A龙,大概在树林的位置,也就是中路中立塔攻击范围的边境,然后往回走,如果龙离开了塔的位置,ES就勾引不成了,跑到位于双高之间的中心点,在龙要回头的瞬间撇光箭,然后边A边跟着龙,在砸下第次光箭的时候,龙应该就是你的了,当然也有一些小Y会来中路变你,不仅经验和药水都是他的,还浪费了你的大量时间,所以一定要注意第二次光箭,如果Y来了,就不要砸第二箭了,拖延至兵线主来,找机会用冰箭直接放到Y。如果你跑到中路的时候,ES已经网走了龙,就不要去拉,现在都会配合ES拉龙,给ES站影子,一般情况是抢不到了。————————————————————————————————————————LS的中路打法LS这个英雄不太复杂,记住几个基本步骤前期经济基本也就在这个估计情况内,不过LS可以奔放的杀人和追杀,所以不稳定在PK的情况下,前期如果收到中龙,就可以拥有2级的冰箭,大约可以杀死3-4只的食尸鬼,收到几个兵后,前期3点技能,点2个冰箭是无疑的,然后1点吸血,前期ES拉不到中龙,最多2级,所以不会学吸蓝,如果拉到中龙,那么就建议不学吸血,先学沉默,防止ES的吸蓝,总之保守点还是1沉默2冰箭的加点,保持主学冰箭,次学吸血的打法,开通没有GA的路线,保证自己的双路刷兵,一定不要给ES随意网到的机会,注意ES抽蓝,提前点出沉默,可以瞬间破除抽蓝效果。开树的时候,把范围控制在可以留出一个走英雄的位置就可以,这样不仅防止了对方视线还可以躲在树后面撇光箭,保持双路收钱就可以了。注意C鸟、龙,防止ES一些经济是一些。打2v2建议让GA给你买个SM,碰到Y变妖,加上ES网压好兵线很容易A死你。————————————————————————————————————————LS的技巧前期就是看好树,保证自己的经济。如果打22可以买个风,先吹,然后2技推变线,放下来沉默2技吸血,这样控制几波GA过来几乎就可以彻底放倒对方了,不过影响一些经济,稳妥点打就是前期经济好,与GA发展骑士,等到双骑士30的时候,就是光明彻底进攻的号角了。打22如果想彻底拿15,买个机***,放在洞附近,Y就不能卡洞了(就是站在位于光圈偏上一点的位置,然后往自己身旁上方立蛇,等到15级的时候,外面还有部分蛇卡位置,拖延光明进洞的时间,本人一直用这个打法。)如果他不进洞一直用蛇卡着也很头痛,不过买了机***Y就很难靠近15附近,就算ES来了,GA加上LS,估计黑暗也不敢近身了,这样15几乎就是光明的了。进15洞一个撇一个光箭,然后绕着上方走,C狼吸血多的骷髅,控制狼A门,门开了拿15走人。如果经济达到5000以上的话,又处于经济真空期就回家刮20洞,光圈那个位置,向下刮或者45度角刮就可以了。牛头人酋长(TC)- Tauren Chieftain英雄的定位:限制辅助————————————————————————————————————————极短的施法时间,可以再瞬间对敌人造成眩晕,由于限制速度快,成为了二发英雄的佼佼者———————————-————————————————————————————震荡波(W) Shock wave————————————-————————————————————————————能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。施法间隔:5.0递增至9.0魔法消耗:20递增至200伤害效果:100递增至1000牛头的主力输出技能,配合ES黑箭可以轮回守尸。也是牛头主要的经济支柱,牛头是个极其耗魔的英雄,所以带好蓝棒,保持蓝的补给,重要时刻一个冲击波将会发挥极大的作用。————————————————————————————————————————战争践踏(T) War Stomp————————————————————————————————————————重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。施法间隔:4.8递增至12魔法消耗:20递增至200伤害效果:50递增至5000眩晕时间:0.8递增至8.0主限制技能,范围以自己为中心,对周围500范围敌人进行眩晕,牛头配好匕首可以很好的灵用这个技能,首先这个技能不但施法速度快,并且被眩晕的时间为一致,并且时间不短,一个践踏踩好,在1v1中至关重要,一旦踩住对方全团,将会造成灭团,因为这个技能的CD的时间照比GA会短不少,跟ES可以几乎形成3次性守尸。————————————————————————————————————————耐久光环(E) Endurance Aura————————————————————————————————————————能增加周围单位的移动速度和攻击速度。影响区域:1000攻击速度提升:0.07递增至0.70移动速度提升:0.09递增至0.90对于首发中的TC,为了保持血量加快攻击速度无疑就是多点这个技能了,如果为次发英雄学一个就够,只要用光环影响就可以。————————————————————————————————————————重生(O) Be reborn————————————————————————————————————————作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。重生延迟:3秒/1秒施法间隔:150秒/100秒加2点吧,可以马上起身踩,在双方陷入彼此陷入困境的时刻,一个牛头复活可以马上扳倒整个局面,在下家的时候可以当做炮灰。牛头的每个技能都算不错,不过都将围绕着2技生活,巧用2技,每个技能用起来都会由衔接。————————————————————————————————————————蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒施法距离:900。牛头的第二个大控,注意在施法即将结束的时候,如果战争践踏的没有CD,就会自动放出战争践踏,为了连控性更好,一定要控制好,最好是先踩后冲,可以保持大概10秒左右的眩晕时间,一旦踩好配合这个技能,将会是对方的噩梦。————————————————————————————————————————牛头人的价值牛头最重要就在于CD短极快的施法时间和范围内限制的巨大优点,所以才会成为了大家争先恐后的二发英雄,由于经济能力不好,所以一边黑暗不会用他作为首发英雄,没有传送的牛头是无法发挥他的优势的,现在对于限制牛头来说意识都不低,所以光靠走位靠近进而杀人时太难了,光明保证好道具充足没等你牛头过来呢,沉默飓风就是各种甩,别说晕出来,不被反杀就很好了。ES的经济优势正好弥补了牛头人的短缺,ES和TC的输出形式都是直线内造成伤害,并且都可以把技能保持在一定距离,所以掌握好距离和时间,前期对方英雄又无腰带的情况下,是很难起身的。牛头人冲击波速度很快,所以在掌握时间守尸的时候不要把ES的时间混为一起,所以长摸索,对于守尸并不难。前期就是憋出个传,正好这时候牛头的2技渐渐也成熟起来,眩晕时间可以达到3-4秒左右,在10-15分这个期间是光明无传你有传的时期,所以在这时候利用牛头眩晕的优势,用传送充分发挥出来吧,注意的是一旦在这波战争中胜利,将会提升友军经济的上升,如果一旦被发压过来,虽然你有传,但是例如Y一定就会成为炮火的主力点,会很危险,把握好这个时期,如果光明出传,牛头的优势会被大大降低。那么如果对方有传了的话,就需要准备的补充了,牛头人最好带上装备是沉默、飓风、净化、双复活,一个传送的位置,蓝棒就带给ES就可以了.在10分钟-15分钟这个期间,正好是你下完狼补充装备的时期,配好装备抓住时机就可抓吧,不要往后拖,能奔放就奔放,要不Y很难发展,被压着打的Y控制技术再高,都不会发挥出来,所以这个期间也是引领小Y经济上升的好时期。如果在双英雄又没有购买英雄的情况下,最好是带上匕首,光明人手传送的情况下,很难利用传送点杀人了,现在普遍APM都在提高,沉默看牛不说没晕出来,还很容易成为反杀的对象,所以一个匕首会让对方警惕性更加提高,对乙方PK和对于传送点的问题,可以很好的解决。作为牛头就是看好传送点和匕首跳点,限制好对方,把晕发出来,所以多用沉默辅助自己,净化多净化自己的牛头,是在不行,用飓风吹起在踩,牛头晕出来才会有进攻的机会。————————————————————————————————————————首发TC简易教程如果你确定了首发TC,就要有稳拿15和充分利用飞机流的手法和信心,首先TC是个频蓝英雄,前期耗蓝情况极其严重,在没有匕首和传送的情况下,用走位也很难靠近对方英雄,所以限制不是限制英雄而是限制兵线造成伤害,主加冲击波,次加光环的牛头不仅可以用1技保持经济收入,还可以用3技提升攻击速度和攻击速度进行辅助经济和辅助限制,前期有了速度才会有更加靠近对方英雄的时机,前期限制时间短,如果选择了单线对压对方英雄(AM/GA)最好是用SM,不仅补给耗蓝,还可以用来净化限制对方英雄跑位,充分利用2技进行干扰,出门装建议一红棒一SM,牛头没有回复技能,补给是重中之重,有了经济就要买飓风,确保15,一旦没有15,TC的胜率会被大大降低,因为没有传送和走位时机,就用飞机对后方进行围杀,首先飞机不但可以杀人,还可以弥补牛头的经济,有了15更加是如虎添翼。但是飞机一定要控制好,千万不要让GA点到或者让对方打爆,飞机重要的时刻逃跑也是个大件,首发牛头在33中最好是出传,有了传才会有限制和进攻时机,因为有了首发牛头可以会失去DK或者BM,但是ES可以选择圣骑,所以有失必有得,但是TC的打法非常不保险,被限制住就会难发盘,所以不建议首发牛头的打法,没有传送憋好黑暗,没有发展的牛头和Y,在神的ES带着圣骑也不会有多大起色。
第4页: 澄海3C全英雄定位打法(3)
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M2M654KB162.9M102.0M
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