dotadota2死亡先知真强和痛苦女王后期哪个强??

到目前为止,DotA已经发展在中国发展已经六年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。然而一个游戏是肯定无法做到完全平衡,每次新版本的发布都会伴随着几个强势英雄的崛起,这是无法避免的,现在让我们来回顾一下DOTA历史版本中那些逆天的英雄
回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
"6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代"
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……
你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
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这个时代那些逆天的英雄
痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头
6.37的改动直接使刚背变成了一个神话,从只能减少背后伤害,到能减少来自侧面的伤害,使能BB变的更坚硬,刺针扫射的增加使得BB有了自己看家的本领.印象中,被联赛禁用的非新英雄,就刚背一个吧?
曾记否,WCG东方神猪横行天下最终夺冠?那时候的刚背,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,但从48往后猪就被一直削,从降低力量成长、减少后背范围、到提高后背自动猪毛的伤害,现在刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛
DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了
四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本
"6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖"
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
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这个时代那些逆天的英雄
作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力.
由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.值得一提的是在672版本中TB的技能已经被完全修改,他能否王者归来,我们拭目以待
在曾经的43到48版本中中,幽鬼就是4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图—火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血.作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日.51时代的大改,让虚空没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期.
随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,逐渐淡出了人们的视野。直到最近的版本SPE终于再一次登上了CW舞台,虽然没了曾经1V5的逆天能力,但她也算是现在版本中唯一一个能和水人抗衡的后期了
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名.一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
龙骑在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期几霸之一. 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙骑后期屹立的资本—谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?!
除了暴力流的月骑就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙骑+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙骑也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
"6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负"
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
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这个时代那些逆天的英雄
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec
imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以Icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了
死亡先知的大招在修改后被称为当时的救世5小强之一,被动加满以后基础移动速度324,配合血精,西瓦,一旦秒杀不死接下来就是你们的死期了,DOTA最快的拆塔英雄之一,对英雄也有极强的杀伤力,加上5秒一次的AOE成为当时CW场上ban率最高的英雄之一。在接下来的版本中被Icefrog斩其移动,砍其血精,当时的imba以是昨日黄花,现在恐怕只能在路人中偶尔瞧见他的身影
不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:让对面拿到尸王的话团就没法打了.不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额
后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛
"6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本"
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本.
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火***的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
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这个时代那些逆天的英雄
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA.虽然在之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了,但在如今的CW中还是比较热门的英雄之一
6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在
之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了
6.60登场的新英雄。第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少.之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了
"6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起"
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火***、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
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这个时代那些逆天的英雄
死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现
电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了
在6.64三核时代美杜莎成为了当时的一大热门,她是最有力的CARRY英雄人选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢
"6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡"
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
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这个时代那些逆天的英雄
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复了,不过在最新版本中拍拍的V施法时间再次被取消了,虽然没了曾经的12连拍,但相信取消了V施法时间的拍拍还是能崛起的
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情
"这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……"
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
争做转播第一人
本专题部分文字选自百度DOTA贴吧,感谢水友failedzroge协助

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【飞翔导读】该技能最远可以达到1150距离,最短可以为6秒的闪烁技能,该技能虽然没有敌法师的5秒闪烁冷却时间短,但是也是一个非常不错的闪烁类技能
一.背景故事厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁到了神权本身的纯洁和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。二.英雄基础属性生命 454魔法 312&力量 16(每等级+1.7)敏捷 18(每等级+2)&智力 24(每等级+2.5)&初始攻击 49~57&初始护甲 1.52&攻击范围 550视野(白天/黑夜) &移动速度 300弹道速度 1500&施法前摇/后摇 0.452/1.008&攻击前摇/后摇 0.56/0.41英雄成长性如下图:三.英雄技能及分析暗影突袭主动技能猛投一把淬毒匕首造成大量初始伤害,并造成3秒一次的后续伤害。中毒单位移动速度降低15秒。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法&初始伤害: 50 / 75 / 100 / 125持续伤害: 30 / 40 / 50 / 60减速: 20% / 30% / 40% / 50%魔法消耗:110冷却时间:20/16/12/8『技能分析及注意事项』该技能的施法目标是敌方单个单位,会对敌方造成初始伤害以及每三秒一次的持续性伤害,同时降低敌方单位的移动速度。这个技能对于痛苦女王而言算是一个软控制,减速敌方单位能够使得痛苦女王更好使用H&R控制走位击杀敌方单位。该技能对敌方单位所造成的伤害也同样不可忽视,有的情况下当敌方英雄残血逃走的时候,女王大可不必孤军深入的去追杀对方,因为该技能的持续伤害性会使其死亡。但是这需要痛苦女王的使用者对于该技能的伤害与对方的残存血量有着很好的计算。闪烁主动技能让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。技能:点目标距离:700 / 850 / 1000 / 1150魔法消耗:60/60/60/60冷却时间:12/10/8/6『技能分析及注意事项』该技能最远可以达到1150距离,最短可以为6秒的闪烁技能,该技能虽然没有敌法师的5秒闪烁冷却时间短,但是也是一个非常不错的闪烁类技能。该技能能够给予痛苦女王非常好的机动性,集切入、逃生能力于一身,使得痛苦女王在GANK以及团战中的表现更加的如鱼得水。但是需要注意的是闪烁依然需要六秒的冷却时间,在闪烁到目标单位之后需要等待冷却时间后才能再次使用闪烁,所以说如果痛苦女王使用闪烁技能切入后但是被敌方围攻,那么痛苦女王的处境将非常的危险。在使用此技能的时候应该十分的注意自身的安全问题。痛苦尖叫主动技能痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。技能:无目标伤害类型:魔法伤害: 85 / 165 / 225 / 300作用范围:475魔法消耗:110/120/130/140冷却时间:7『技能分析及注意事项』痛苦女王最基本的伤害性技能,集AOE,高伤害为一体的技能,该技能的施法前摇短,但是仍然会给敌方留有反应能力,在面对精灵龙此类的英雄的时候要注意不要被敌方躲闪该技能所造成的伤害。更需要注意的是该技能的作用范围只有女王身边的475的范围,该作用范围较小,要释放此技能就需要女王较为贴近敌方单位,这对于一个脆皮法师痛苦女王来说其实是较为危险的,但是依靠闪烁的配合,女王可以很轻易的找到自己释放此技能的位置。对于该技能施法范围的把握更需要玩家在使用女王的时候多加体验和感受。超声冲击波主动技能痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。 可用神杖升级。技能: 单位目标, 点目标影响:敌方单位伤害类型:魔法末端范围: 300伤害: 350 / 475 / 600神杖升级冷却时间: 100 / 70 / 40神杖升级伤害:350 / 530 / 725魔法消耗:250/360/500冷却时间:135『技能分析及注意事项』非常高的AOE伤害技能,这个技能的伤害非常高,无论是在女王单杀的时候还是团战中都能对敌方造成很高的伤害,在单杀的时候可以用来收尾秒杀敌方,在团战中则应该找好位置对敌方核心英雄或者选择能伤害到更多的敌方英雄的位置释放此技能,会对敌方的英雄造成很大的打击。但是此技能的前摇过长,在释放时一定要选好释放此技能的方向和位置,因为此技能的作用范围是由女王面前的一个锥形范围内,因为前摇的关系如果敌方单位移动过快走出了其作用范围则不会受到此技能的伤害,所以在释放的时候可以尽量选择被控制的单位释放此技能。另外此技能的魔法消耗也应该被玩家注意到,在使用COMBO击杀敌方单位的时候如果魔法不够释放此技能将十分的尴尬。痛苦女王技能使用技巧1.在对线期使用暗影突袭然后使用H&R平A敌方单位能够使得女王在对线期拥有很强的压制性。2.痛苦女王虽然有闪烁技能十分的灵活,但是在前期闪烁技能等级较低冷却时间较长的情况下,尽量少的使用此技能保存闪烁技能的CD,对于痛苦女王而言更加的安全。3.痛苦女王的身板较为脆弱,即使拥有了装备以后也要避免被敌方英雄所集火攻击,痛苦女王的长处在于机动性以及高爆发力和追杀、GANK能力。四.&痛苦女王英雄定位痛苦女王的定位是队伍里的核心法系输出,在后期痛苦女王也有充当物理输出核心的能力。痛苦女王有着非常高的法术输出能力,在GANK或者团战中痛苦女王应该依靠短CD的闪烁,以此来保证自己的存活,并且借助短CD的痛苦尖叫对敌方不断的制造伤害。,在前期的对线方面,痛苦女王较难被敌方游走GANK同时痛苦女王也拥有着不错的对线压制力,女王可以借助对线期的优势迅速的投入到GANK活动中,痛苦女王短CD而且高伤害的痛苦尖叫技能以及能够造成减速和持续伤害的暗影突袭技能,再配合上短CD的闪烁技能,使得痛苦女王天生就是一个GANK的利器。配合队友或是单杀,对于女王而言都是十分的简单。但是女王在参与GANK的活动中也同样要注意到自身的发育,因为痛苦女王一般都充当着团队中的二号位。这意味着她在后期需要较好的装备去支撑自己以此在团战中表现自己。中后期的女王则更注重于打钱以及团战,在二十分钟左右的时候女王拥有自己的第一个大件则可以尝试一些单杀活动,这样不仅对于女王有着不错的金钱和经验回报,也能大涨己方士气。在后期女王则充当着团队的主要法术输出的角色,依靠高机动性和高爆发力,对敌方造成沉重的打击并带领本方走向胜利。五.痛苦女王中单打法的推荐加点及出装前期一级的暗影偷袭保证了痛苦女王在对线期的压制性。其实因为女王的位置是中单SOLO位,所以在对线前尽量保留技能点,如果敌方英雄来GANK女王的话痛苦女王可以一级加闪烁以此来逃生。主升痛苦尖叫,保证女王的高输出,高爆发。而后加满闪烁,可以使得女王在渐渐频繁的GANK中更加的有机动性,更为灵活。中单痛苦女王出门装推荐:(1).随机选择,金钱825护腕(525)+树之祭祀(125)+树枝(53)X2+净化药水(50)& 护腕提升了痛苦女王的力量属性,使得她的属性得到了提升,尤其是痛苦女王的血量可以因为护腕的存在得到不少的提高,使得痛苦女王在对线期的表现可以更为强势。(2).手动选择,金钱625圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+净化药水(50)X2 这套出装在属性上对痛苦女王有一定的提高。圆环无论后续合成护腕或者空灵挂件都可以。三个树枝可以用于后续合成大魔棒。中单痛苦女王前中期出装:魔瓶,较鞋子更为优先选择的一件装备,使得女王拥有了不错的恢复能力,在使用魔瓶去控制神符并合理利用神符方面,使得女王不仅能够在中路对线中占据优势,更能够把握比赛的节奏,为己方取得胜势。动力鞋,由于痛苦女王的物理攻击较高,动力鞋增加的攻击速度使得痛苦女王在攻击被减速的目标时能够对其造成更多的物理输出,动力鞋增加的属性也是痛苦女王所需要的。大魔棒,这件物品不但提升了痛苦女王的属性,更加使得痛苦女王获得了非常强的战斗恢复能力,对于频繁参与GANK的痛苦女王而言非常的合适。紫怨,这件装备为痛苦女王提高非常不错的魔法回复能力,拥有这件装备后痛苦女王一般不用太多的考虑魔法恢复方面的问题,最重要的是这件装备的主动技能可以使目标单位沉默五秒并且在沉默结束后,该单位会受到沉默期间其所受到的伤害的25%的额外魔法伤害。同时该物品提供给了痛苦女王攻击速度以及攻击力对于单杀非常出色的女王而言是十分合适的一件装备。护腕,这件装备当你处于劣势的话,它是你最具有性价比的选择。全方位提升痛苦女王的属性,使得需要近身释放痛苦尖叫的女王更加的安全。黑皇杖,有的局势要求痛苦女王尽快的拥有这件装备参与到团战中去,魔法免疫使得痛苦女王在团战中更加安全的进行法术以及物理输出。中单痛苦女王后期出装:邪恶镰刀为痛苦女王提供法力的供给,还给予了痛苦女王一个稳定的控制技能。对于敌方的后期核心有着很强的针对性。林肯法球所提供的属性痛苦女王十分的需要,同时这件装备也增加了痛苦女王的法术和生命的恢复力,其自带法术否定也能够使得痛苦女王在面对一些指向性技能时更加的有底气。金箍棒,属于后期女王走物理输出路线的一个选择,在后期女王的法术输出受到限制难以提高其输出能力的时候痛苦女王可以选择这件装备提升自己的物理输出能力为团队做出自己的贡献。同样,黯灭,对于痛苦女王而言也是一个这样的定位,增强了痛苦女王的物理攻击,并且自带的减甲法球使得痛苦女王的物理攻击更加的高。阿哈利姆神杖,这件装备多方面的提升了痛苦女王的属性,并且增加了其血量与魔法。对痛苦女王的大招超声波冲击也有着非常大的提升,拥有阿哈利姆神杖后痛苦女王的大招冷却时间可以缩短至40秒,这使得女王能够更为频繁地使用此技能。达贡之神力,这个装备极大的提升了痛苦女王的爆发力,在较为娱乐轻松的时候可以选择使用,一般并不推荐此物品。因为痛苦女王更加的需要属性的支撑。六.&痛苦女王小贴士:1.痛苦女王在杀人的时候可以使用闪烁为自己选择好的位置释放痛苦尖叫,但是要考虑到会不会闪烁过去反而被敌人控制住反杀。2.痛苦女王的爆发非常的强,配合一些控制型英雄可以轻易的击杀敌方单位,好的搭配英雄如:莱恩、复仇之魂、流浪剑客等。3.痛苦女王需要注意GANK与FARM的节奏的把握,使用痛苦尖叫收线能够为痛苦女王带来不错的经济收入,在拥有阿哈利姆神杖后使用大招收兵也是可行的。
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