4.3dnf元素打安图恩装备397装备居然打不出DPS

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制  魔兽世界4.3.2法师DPS研究,为什么你的DPS打不高,用数据来评判你的DPS打不高的原因,法师DPS数据分析,更加的科学可信。
  背景:
  很多很多的人开始问:“XXX装备到底能打多少,为什么一样装备他比我高这么多?”
  希望这文能帮你自行解答一些问题。
  前言:
  文意:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类***的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少。希望能够有比较客观的DPS理解思路,不要去盲目的夸大或缩小某个方面对DPS的影响。
  模型:一场350秒战斗,一个满BUFF智力为7500的火法(不带合计、紫色宝石),设定其木桩DPS 30000 (估算值,请不要纠结这个数字是否准确,这只是个基础数据)
  目标:估算一些细节对DPS的影响大约是多少。
  硬件篇:
  身外之物对全程DPS影响:
  1、合计(300智力):影响约4%=1200
  2、全身紫色宝石和蓝色宝石对比(约210智力):影响2.8%=840
  3、少一颗宝石或50智力的影响(注意你的附魔宝石!):0.7%=210
  4、火山的影响(1200智力25秒,排除吃的时候的时机先):一颗影响全程DPS约1.1%,2颗约2.2%=660
  注意——火山时机选择的差异:影响总体比例的区间大约在0.8%-2%,期间差距达1%=300以上。
  BUFF对全程DPS影响:
  1、法系主要的战斗BUFF及其影响:
  →10%法伤——来自元素萨满、恶魔术士、:影响10%DPS=3000
  →6%法伤(火法已有)——来自非元素萨满、法师:影响6%DPS=1800
  一般团队如没有10%法伤,则4%法伤差距影响DPS=1200
  →8%法术易伤——来自术士、DK、贼、猎、鸟:影响8%=2400
  →5%暴击——来自战萨猎贼猫:影响估算为4.2%=1280
  →5%急速——来自萨鸟牧:影响估算为3.3%=1000
  →5%易爆(火法已有)——来自术士、火法:影响估算为4%=1200
  →3%总伤——来自惩戒兽王奥法:影响3%=900
  2、特殊型战斗BUFF及其影响:
  →偷天(嫁祸)—— 6秒10%伤害:一次影响整体DPS估算为0.2%,350秒如果覆盖11次,则为2.2% = 660
  →能量灌注—— 20秒20%急速:一次影响整体DPS估算为0.8%,350秒如果覆盖3次,则为2.5%左右 = 750
  →意图——3%急速,9%DOT伤害(估算全覆盖):3%急速 =2%=600 3%DOT=1.2%=360(按40%DOT伤害比例计算)
  →专注——3%暴击=2.5%伤害=750
  橙杖——8%复制伤害=2400
  小结:
  一般使用公式(基础木桩值*战斗BUFF影响*特殊BUFF影响*橙杖影响)
  如(两个火法)A君没有术士和萨满提供10%法伤但是有橙杖,B君全齐且偷天灌注意图专注全满但是没有橙杖
  A=3.08+0.042+0.033+0.03)*1.08=38394
  B=3.08+0.042+0.033+0.03+0.04)*(1+0.022+0.025+0.02+0.035+0.025)=40064
  其中:由于火法的输出特性,暴击实际造成的影响效果较难确定,只是大量数据平均化后的产物,对独立战斗可能有不同程度的影响
  综合第一部分和第二部分的实例分析:
  对于一个10人团队A(其中4个法系DPS),全团秒伤23W无法通过H暮光龙,那么他们有哪些方法可以提升DPS到25W?提升多少?
  1、缺少8%法术易伤:找到这个8%,就能提供全团秒伤1W以上。
  2、全团紫色宝石:6400
  3、每人开场多吃一个火山:2300;并且分析好吃火山的时机:1200
  4、为DPS最高的人提供全部的偷天和能量灌注:1800
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4.3元素萨满输出进阶技巧讨论
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  关于装备达到顶级之后或者你觉得无法超越自己现有的dps时候,是否会想到一些小技巧可以再度的提升你的dps呢?
  是的,当然! 也许每个元素萨满都会这么想,我究竟应该怎么释放技能才能提高我的dps?
  我现在不论大家的装备如何,说一些不论你穿着是什么装备,应用了都会提升dps的小技巧:
  注意是小技巧,高玩可以不看。
  1。提升技能之一:&火焰释放,提升你下一次火焰法术30%的伤害,当然这个是天赋强化过的数值。
  也许有些人要问,这个技能该怎么用,在我们还在打火焰之地时,这个技能的作用在于弥补我们没有移动闪电箭这个雕文所带来的dps损失,比如一次短距离的移动,这个时间不足2秒,而GCD需要转1。5秒才能放下一个法术,这样就可以在我们无法按下一个技能时作出微量的伤害及下个熔岩爆裂伤害提升30%的弥补。但是现在我们有了移动闪电箭,这个技能完全沦为"废技"。
  已知的火焰释放BUG:当你以极快的速度在熔岩飞出后使用火焰释放,火焰释放的buff会被消耗但是熔岩爆裂伤害并不会提高。
  我们可以利用这个BUG,那就是我说的这个条件极为苛刻,但是也有回报的方法:
  条件1:烈焰震击dot剩余时间≤3秒(烈焰震击处于满CD时需要≤5秒)
  条件2:熔岩爆裂的CD无
  条件3:施放火焰的CD无
  条件4:你不能受到任何干扰,移动,被控制都不行
  条件5:由于熔岩爆裂的飞行速度,你需要离boss一定的距离。
  使用方法:处于上述5个条件后,按照顺序施放:释放火焰,熔岩爆裂,烈焰震击&,这些动作最好以抽筋状态完成。
  当你做完这些动作后没有乱了章法,并且暗庆怒雷的层数处于8层以下的时候,你成功了。
  2。提升技能之二:土元素,召唤一个土元素保护同伴及施法者。
  已知土元素的BUG:在施放土元素的瞬间如果有大量的aoe伤害,土元素就会被打掉。分析原因估计是由于放下的瞬间,土元素还没有获得一个隐藏的buff:降低aoe伤害。
  土元素在我们看来是个无关痛痒的技能,它可能会嘲讽小怪和boss,(但是在目前版本的修改,不会嘲讽boss了),这样的话,这个技能就毫无用处,但是由于现在土元素不会嘲讽boss,这样我们就可以加以利用。条件虽然也有些苛刻,但是回报依旧有:
  条件1:没有任何的爆发buff以及易伤阶段
  条件2:没有吃嘲讽技能的怪物
  条件3:施放土元素的瞬间不会有大量的全屏aoe
  条件4:你的瞬间伤害不会超过10W(因为土元素的伤害很低,如果你能在1秒的GCD时间内造成大于10W的伤害,那么你没有必要施放土元素,这样做只会降低你的dps,并且有可能让你乱了顺序。
  使用方法:处于上述条件后,找一个离boss最近的地方施放土元素,最好是这样,以防出了范围而成为摆设。
  下面的是一些次要的技巧:
  3。提升技能之三:火元素,召唤一个火元素毁灭敌人。
  已知火元素的BUG:和土元素一样。
  你说的是废话,火元素当然可以提高DPS。好吧,这次我说的是关于施放的技巧,可能有些人不会在意它的施放时机。
  时机:爆发饰品+火山药水+能量洪流
  所谓的爆发饰品可不是光指瓶子,现在大部分人已经入手意志,但是我想说的是,10层后释放元素要看能量洪流而决定,也就是说,能量洪流提供的智力比饰品本身的一半要高,估计你懂我的意思了,不要执迷于10层意志,如果洪流在效果结束前你还没有叠到10层,那么立刻放出火元素。
  4。提升技能之四:元素掌握,提高施法者的急速并瞬发下一个相关法术。
  这个技能的施放时机大多是战斗开场,或者冷却好了就放,这个视情况而定,人们大多会用元素掌握瞬发一个熔岩爆裂,这个没错,但是用的不好可能会大打折扣。
  施放时机:烈焰震击后施放元素掌握瞬发熔岩爆裂。这样是不对的,
  应该是烈焰震击&熔岩爆裂&元素掌握&瞬发闪电箭。
  为什么?烈焰震击后立刻瞬发熔岩爆裂会至少卡1秒的GCD才能放出,(由于人们的运动神经,烈焰震击刚放掉就会按下元素掌握,当然可能有些人控制的很好)这样还不如读条熔岩爆裂等GCD转完后瞬发一个闪电箭来的实惠。
  关于冷却:因为大多数人有2T12,附加的好处是2000精通,有aoe的场合需要大量读闪电链的时候,不要操之过急用掉掌握,应该留到aoe的时候再用来爆发,这样闪电链的伤害会提高很多。
  另外,我很不习惯在8层以下放掉怒雷、火元素可以放的时候从不让灼热图腾参加战斗,也许这是个致命的习惯也说不定,谁知道呢。。。法师有嗜血并不一定就是坏事呀。。
  如果谁知道更多的小技巧,欢迎来一起分享,指正。
文章来源: NGA& 文章作者:洛恩塔姆
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