lol蛮族之王出装的出装

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  英雄联盟蛮族之王出装:一鞋4红出门,有的玩家喜欢多兰剑出门,个人认为并不适合泰达米尔。因为泰达米尔还是比较脆的,人看你没带红就使劲跟你换 血,接着你就残血不敢出门补刀了,没有补刀多兰剑的效果就没多大意义了。这时候要么回家损失经验金钱,要么在塔下补兵,这样会漏很多兵,而且还有被对方打 野来GANK的危险,所以多兰出门很被动。
  泰达米尔
  英雄联盟蛮族之王出装前期:前期泰达米尔可以出一把多兰剑,多兰剑增加攻击力、吸血、增加生命值,前期很好的过渡装备。钱够的话出一把吸血杖,这件装备可以增强线上续航能力,配合多兰剑的话吸血的效果还是很明显的。
  英雄联盟蛮族之王出装中期:泰达米尔第一大件必须出电刀,钱不够的话先出电刀的小件黄叉和贪婪之刃,这两件装备可以增加泰达米尔的攻速和暴击。泰达米尔 的被动满怒气暴击率很高,配合装备暴击,前期泰达米尔靠暴击伤害就够用了。钱够的时候尽快回家做出电刀,电刀被动魔法伤害能弥补泰达米尔只有纯物理伤害的 不足,而且电刀被动也能暴击。
  英雄联盟蛮族之王出装后期:对于泰达米尔来说,红叉和电刀必不可少。这两件装备增加暴击、攻速、移动速度 还有着不错的被动效果。而且电刀的被动效果很强大。接着就是输出装了,泰达米尔输出装必出无尽,增加暴击伤害。泰达米尔这么高的暴击率,不出这个浪费了。 然后出贪欲九头蛇,普攻有AOE伤害。这件装备无论是团战还是补兵都非常适合泰达米尔。鞋子的话一般是攻速鞋,提升攻速,让泰达米尔的输出更给力。但如果 对面控多的话,最好出水银鞋,减少控制的时间。最后一件装备视情况而定,对面要是叠护甲就出轻语,如果叠血量的话可以出破败。
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LOL蛋疼不,逆风靠贪婪、、
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-_-||蛮王带暴击手套好吧?
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就这一波,你的机会来了
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蛮族之王-蛮王-泰达米尔视频列表
09-24GG丶tV
08-20LOL小胖解说
08-12猫神辣椒酱
07-28成长快乐vc
07-10西瓜西瓜
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07-08西瓜西瓜
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05-21成长快乐vc请大神分析下当前版本的蛮族之王。?
位置,符文,天赋,技能/出装顺序,对线思路,团战,套路等等。
其实蛮子自打削了ap玩法之后就没怎么改过。一般来说这种没改过的英雄,比如虫子吸血鬼乌鸦,在热门英雄一个一个挨刀之后你拿出来,你会发现,真尼玛厉害。其实蛮子也是,带ap的蛮子和鳄鱼是那么相似,无蓝耗,回复,恶心的控制,强力位移,无敌的大招;不同的地方是前者持续伤害后者爆发伤害,哪个好就见仁见智了。和剑圣一样,蛮子强势在1.2.6级,抓住这个时机,利用疾跑可以创造出极大的优势,对面不闪就死,尤其五百血出头的远程英雄,一个e一个暴击就半血。在流浪大热的时代,鳄鱼被吊着打,为嘛,因为他一套的伤害是有限的,但是平砍英雄的伤害是无限的,其中的翘楚当属蛮子,因为他的伤害还是随机的,开疾跑我可以追着你砍到死,进塔也不怕反正我有大招,反正你一套就那么些伤害,这对前期的流浪来说就是种噩梦。s4的时候用蛮子打流浪,无往而不利。推荐符文蓝色带法强,天赋也可以点出法强,这样的话出门18法强,满怒一个q可以多回27血;一个e多18伤害,这对于我这种一级开干建立优势的人来说是很关键的存在,精华攻速,裸出攻速鞋,这个时候蛮子特别强势,开疾跑在对面被w减速的时间内可以多a差不多一倍的刀,这是第一件电刀的所比不了的。当然第一件电刀对对线来说是质变,用好被动的话,对面纯出护甲的上单平均隔十秒被蹭150血,对个篮子线。其实永远捏着e直接跟你蹭a的蛮子是很可怕的,可进可退。我用蛮子打爆过挺多的裸反甲的盖伦龙龟蒙多,真心的,对面没伤害的近战面对可以随时e回去的蛮子,根本没办法。我基本不出九头蛇,但看了好多蛮子一打五的视频,基本都是有九头蛇,没有这个装备,基本不用考虑进人堆,开大之后基本也回不起来。一般的吸血装是破财,单带单杀更猛,团战切入的定点狙击能力更强。剩下的三件装备有两种出法,一是正经的轻语无尽饮魔刀或复活甲甚至反甲,二是极限的三相红叉啥的,打脆皮更快,偷塔更快,跑路更快。综上所述蛮子其实是个很强力的英雄,但是不推荐操作的人用,因为这个英雄和武器剑圣啥的一样,太吃玩家水平,玩的好的一级杀鳄鱼,玩的不好的被提莫压一辈子,或者开大绕场一周完美诠释战地记者,后者简直太常见了。--------------------------看到题主说的位置套路啥的,就再说说。通俗来说蛮子剑圣这俩可以担任五个位置,只是在下路略颓,但是打得好的话分分钟打爆对面正常配置的下路。对面adc好不容易憋个无尽,叫个鸡一看,攻击力又回到解放前。后面团战看见一个辅助蛮子冲进去,在冲击后排方面完全不逊色于上单蛮子,剑圣也一样,只是要注意和打野思路不同,绝对不要出肉,出输出进去换人就完成任务了,出肉真心不行。蛮子中单是克制常规ad中单的,这一点也跟剑圣一样,蛮易信三兄弟属于最暴力的刺客英雄,前期能力属于刺客里的碾压级,因为别的刺客依赖装备或大招,而他们仨一二级就已经具备了一个流氓的能力。对面选亚索你选个蛮子,亚索换线到哪你走哪,他会删游戏的。但是对线远程不好打,因为中路线短追不死,但正常吃线是可以做的,再不济玩个ap蛮子清线狂魔走偷塔流,也可以。打野蛮子强在有续航,不打团的话一级学个q就像一级学w的信爷,血线可以一直保持下去,但续航之后没怒气则清野慢。野区机动性还可以但对拼能力差,因为要么没怒气要么没血。抓人一般,不过从f4可以直接e到中路,这样的gank是绝不可能被预测的。蛮子这个版本不适合打野的原因是,他的抓人能力从二三级开始就固定了,无非疾跑e,w,后面来个蓝惩或者弯刀,前期能力一般,到了六级也没什么质变。而他之于别的打野的长处是越塔能力强,后期单带可以以打野身份牵制上单。所以最后蛮子的特点来看更适合上单,打出优势可越塔,没打好也还可偷塔,相比武器来说更容易发育。蛮子的一些细节无非就是五个技能的细节。被动来说,前期对拼不需要满怒,因为满怒的时候一波兵都没了,所以对拼的时候一般在a死第一个近战兵a残第二个近战兵的时候,这个时候e过去,你会有30~40的怒气,开疾跑上引燃就是干吧,你要相信什么诺手巨魔潘森都砍不过你,哪怕你明知他们砍的过。q技能来说,出门80%血就行,可以节省一秒时间。。。然后断兵啊打野时候满怒打算q的时候,先q后e,一波兵分两次获得怒气,都是最大化回血能力的细节。w技能来说,就算不对拼,也可以放放用,反正没消耗。比如潘森想标你,放一个,盖伦开始回血了,放一个,打野来抓跑路时候,放一个,都可以减轻伤害或者削弱对方。e技能是一个神技,最早版本对小兵的暴击也能减两秒cd的时候更是如此。和武器打武器开e了怎么办,e走,尤其隔墙e草丛e,武器是没法晕你的。而且e技能有着变态的一级伤害,不久前的版本还能有两次伤害。一个技能瞬间打一百多血,还有几个英雄一级能做到?r技能来说,是包括对方都要时刻看buff的。在不打算后撤的极限对拼中,是应该先q后r的,因为开大瞬间可以获得大量怒气,r技能最后一瞬间会回复大概30学,这是吸血强的蛮子r完了还能站撸的关键。反而如果r完再q,缺少怒气是很难吸回来血的。我认为蛮子难打的英雄,多兰剑的潘森,主w的诺手,冰女,ud。其他如提莫剑姬武器,巨魔,其实并不难打除非你太耿直。剩下的如皇子,只有被你追着砍的份。纳尔没碰见过。
谢邀,因为比赛中几乎没有蛮子出场,而作为我个人,虽然也对线过不少不错的蛮子玩家,但个人一直不太钟爱这类偏赖线分推的英雄,所以单单从八路奶粉和赏金的直播,以及我个人一些对线时的经验,单纯的搬运与总结一下。位置:毫无疑问只能选择上单位,蛮子作为一个参团能力在均势与劣势情况下极其糟糕的英雄,最适合的战略自然是时41分推,而作为一个不带任何远程能力的纯近战英雄,在中路是混不下去的。天赋符文:(以下搬运与百度赏金术士吧精品贴:、与百度八路奶粉吧精品贴:)技能加点:主Q副W(经评论区 田硕 指正,特此修改)对线思路:说说我碰见过的几位蛮子在上路的表现。通常前期,在线上尽量以往回E的操作偷刀与攒怒,高怒状态下依靠走位过来拼一刀后立即继续往后E,根据对方血线与自己的RP(是否暴击)来决定是否上点燃开疾跑硬刚。对方补刀时以W来干扰,5级可以压经验的方式,在对方血线不足被压在塔下的时候,算经验秒6进塔一波。这个小经验算是上单的一个技巧,跟据兵线的计算来判断对方还有多久到6,自己快还是对方快,比如皇子5级利用Q在打到对方英雄的同时打死一两个小兵直接秒升6开大罩住你A+点燃,这一套打基本出门装的情况下三分之二血左右的常规上路都是秒杀。(依然还是推荐去看直播,赏金现在已经有点捞了,推荐斗鱼的八路奶粉直播,确实有点实力的,分段不高其实跟蛮子这个英雄本身有一些关系。)团战:这没什么好说的,套用赏金术士的一句话就是:你既然都选择了蛮子这个英雄,为什么还要去打团,打团上路比蛮子好用的英雄实在太多,蛮子拿出来只有一个目的,就是分推带线。你要知道的,反是你参加并且打赢了的团战,同样的局势,换任何一个上单, 都可以打赢,包括提莫。套路:这个参见上面,看直播。我个人真没什么好的理解。倒是你要问我怎么打蛮子,我还有那么点心得。上路对蛮王实在遇到非常棘手的,就裸一个反甲和忍者鞋,在蛮子破败电刀BF剑没出来前,你只要有点燃的情况下,蛮子是必拼不过的。蛮子这个英雄最怕的就是队友没什么优势,自己线又站不住,对面来一个人就能守,这时候就非常尴尬,胜率也很低,特别是在现在版本注重小龙与大龙团战的情况下,蛮子前中期其实的弱,你只要保持自己不被压制太多发育,与他对推线的情况下,你是稳赚的。另,蛮子大招,你有点燃的情况下,听见啊~的开大声,保持距离,别让A到,默数1、2、3点燃,自信回家,必死,除非对面奶妈大招或是有人给护盾治疗。
电刀,破败,无尽,魔抗甲(女妖),反甲。
1、你的玩法必须满足快速带线和推塔的需求,同时,也必须能保证可以抗塔强拆2、你的玩法必须要能够欺负脆皮的需求,但这绝不是要求你一刀秒3、你的玩法必须保证能在不开大的基础上,强吃一波伤害,这是一个前排的基本素养,没有可以争辩的地方只要满足这三点,你的蛮王在任何版本的实战里,都只会是强势的存在,记住一点:一个智商正常的蛮王,永远不要去考虑怎么纠缠坦克、也不要去考虑6神单挑。
前期补刀攒怒然后趁机a一刀英雄,在自己满怒有w可以叫打野来gank,到六级直接强杀,我蛮子白金5基本没输过,就输过一局上单大发明家,中单瑞文
对线思路:多砍一刀是一刀!能少挨揍少挨揍!!
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蛮族之王泰达米尔
蛮族之王 泰达米尔
攻击速度: 0.670 (+2.7% / 每级)
护甲值: 14.9 (+3.1 / 每级)
魔法回复: 0 (+0 / 每级)
魔法抗性: 30 (+1.25 / 每级)
生命回复: 2 (+0.18 / 每级)
攻击距离: 125
怒气值: 100 (+0 / 每级)
移动速度: 320
生命值: 461 (+98 / 每级)
购买价格:
总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的政治统治成为了自由的乐土。泰达米尔出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。
然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位唯一的幸存者,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手----诺克萨斯的刺客----报仇。
为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。最近,他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍----由他来发号施令。现在他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的家园……同时也借此来消除对敌人的憎恨的怒火。
"下一股真正的势力将会从远北崛起,无论如何----泰达米尔将是这股势力中的一员。"----格雷卡斯-伟石,联盟的资深政治学者。
?推迟激活无尽怒火是促使敌方英雄过度激进地想来杀死你的有效方法
?嗜血杀戮是治疗泰达米尔的有效方式,试着在增益消失之前激活它
?如果敌人叠加护甲,可购买最后的轻语或者幽梦之灵
?尽早地骚扰泰达米尔,使其无法击杀小兵、无法通过嗜血杀戮技能回复生命值
?切记:只有在背对泰达米尔的前提下,他才能够减缓你的速度
?泰达米尔造成的大多是物理伤害,如果他变得过于强大,可以考虑购买荆棘之甲
泰达米尔每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。每点怒气增加0.35%暴击几率。脱离战斗8秒后每秒损失5怒气。
被动:增加5/10/15/20/25点物理攻击力,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35物理攻击力。 主动:回复30/40/50/60/70(法强系数:0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5))生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复0.5/0.95/1.4/1.83/2.3生命。
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20/35/50/65/80物理攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%,持续4秒。
被动:每次暴击伤害减少旋风斩2秒冷却时间。
主动:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190(+1AP,+1.2AD)。
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并立即获得50/75/100怒气。
狂战士胫甲
破败王者之刃
斯塔缇克电刃
狂战士胫甲
破败王者之刃
最后的轻语
猎人的宽刃刀
狂战士胫甲
斯塔缇克电刃
破败王者之刃
最后的轻语
狂战士胫甲--喧哗
攻击天赋21
攻击天赋21
+1.34魔法抗性
+2.25攻击力
+1.28护甲穿透
+1.34魔法抗性
+2.25攻击力
+1.28护甲穿透
推荐召唤师技能
你的英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,减少目标所受的治疗和回复效果,并提供被引燃目标的视野。
对小兵、野怪或者宠物造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。
你的英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。
如果塔里克对自己使用神圣洗礼,他将会获得更多的治疗效果,因此他很擅长承受防御塔的攻击。有时不打碎宝石护盾、...
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