寻有一款旋转躲避的3D游戏叫什么10年的游戏 2D或者3D的 主...

2D也好玩 盘点2013年八款优质2D游戏
来源:新浪游戏
[提要]  其中,2D游戏在2013年的表现较为突出,出现了不少画面卓越、玩法新颖的2D游戏,甚至一些游戏采用了极为简朴的像素画面、纯黑白画面等等。
  在10年前,3D技术起步阶段,我们玩腻了2D游戏,渴望全新的3D体验,3D游戏自由旋转的视角,全角度模型,新的操作模式,仿真的画面,带给我们一轮轮的视觉冲击。之后,经历了3D画面技术经历了效果不断的刷新的高速发展时代,在这期间评判一款游戏的优劣,画面的技术水平一直是最重要的元素,
  直到近年,画面的提升到了瓶颈期,硬件的提升速度也大不如前,3D游戏经历了问世初期的疯狂追捧,开始被理性看待。画面技术水平对一款游戏的决定性影响开始降低,当年玩家们肯纯为了画面去玩《极品飞车9》此类游戏的岁月已经不复存在,虚幻3、CRY3的画质不在是梦中的女神,玩家享受惯了高水平画质,开始寻找游戏中的其他乐趣。
  取代游戏画面技术水平的要素有很多,画面风格、游戏玩法、战斗体验、自由度等等越来越被重视。华裔制作人陈星汉的独立游戏《风之旅人》在画风上赢得了业界的普遍赞誉;《地下城与勇士》的风靡证明,玩法可以超越画面成为一款游戏成功的核心因素;《暗黑3》锁定视角的2.5D画面让我们认识到非3D游戏也可以获得畅快战斗体验;GTA等沙盘游戏凭借自由度征服了无数玩家。
  其中,2D游戏在2013年的表现较为突出,出现了不少画面卓越、玩法新颖的2D游戏,甚至一些游戏采用了极为简朴的像素画面、纯黑白画面等等。
  本文就为大家盘点一下2013年中画面卓越的8款2D游戏,包括PC单机和网游。
  星界边境(Starbound)
  游戏平台:PC单机
  开发公司:Chucklefish
  游戏特色:像素风 沙盘游戏 可联机
  《星界边境》有两大特点:像素风和沙盘模式,这款游戏名字听上去像一款空战游戏,其实行星只是游戏的大背景,玩家可以搭乘飞船飞往各大行星,大部分时间则是在行星上进行具体的冒险探索,为飞行准备能源。
  玩家可以游戏中飞往各种行星,通过挖掘收集资源,打造各种工具、装备,游戏已经登录Steam平台,支持联机。
雨血前传:蜃楼
  雨血前传:蜃楼
  游戏平台:PC单机
  开发公司:灵游坊工作室
  游戏特色:打斗爽快 剧情优秀 艺术级的黑白水墨画面
  《雨血前传:蜃楼》不再是前两作的回合模式,而是一款横版动作游戏,除了出色的打斗和迷局的剧情,其画面风格一直是其核心特色之一,《雨血》系列的画面效果是开创性的,在以往游戏中没有出现过的,其黑色线条、水墨渲染配以零星的颜色,给人以艺术美的享受。《雨血2》已经登录Steam平台,在国内外均取得了不错的销售成绩。
  《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
  《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。
  游戏平台:PC单机 XBOX
  开发公司:Kokoromi
  游戏特色:像素风 2D与3D混合玩法
  FEZ早在2012年4月份就已登陆XBLA, 日正式推出PC版本,登录Steam平台。
  除了像素风之外,FEZ最大特色是通过3D功能,不断切换的2D画面,游戏画面看起来是2D,却有四个面,四个面可以任意旋转切换,玩法十分奇特。
  炉石传说
  游戏平台:PC网游 未来登录移动端
  开发公司:暴雪
  游戏特色:卡牌类
  《炉石传说》采用的本是没出过什么优质画面游戏的U3D引擎,可暴雪设计师们还是凭借其优秀的美术水平,将其画面雕琢的十分精美。慢工出细活是暴雪的一贯风格,《炉石传说》证明,卡牌游戏不只是实现功能就可以,也可以玩出画面美。
沃土(wakfu)
  沃土(wakfu)
  游戏平台:PC网游
  开发公司:法国Ankama
  游戏特色:清新卡通 战棋沙盘 玩法新颖
  《沃土》(wakfu)是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,战斗方式则为战棋回合模式。《沃土》2013年引进中国,由迅鸟网络代理。
  《沃土》自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。
  《沃土》里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家&&玩家的交易方式。
忍者印记(Mark of the Ninja)
  忍者印记(Mark of the Ninja)
  游戏平台:PC单机
  开发公司:Klei Entertainment
  游戏特色:黑白画面 潜入玩法
  Klei产出过不少2D佳作,2013年还推出了《闪客2》和《饥荒》等风格独特的2D游戏,本文将推荐《忍者印记》和《饥荒》两款。
  《忍者印记》画面几乎就是一团黑,有亮光的地方会有几处简单的颜色,却极为贴切游戏的潜入玩法,你可以躲在黑暗中将敌人无声刺杀,也可以放出各种道具干扰敌人蒙混过关,总之千万不要惊动敌人,更不要硬碰硬,不然你会死的很惨。
饥荒(Don't Starve)
  饥荒(Don't Starve)
  游戏平台:PC单机
  开发公司:Klei Entertainment
  游戏特色:画风独特 生存玩法
  《饥荒》的玩法就是活下去,游戏中你必须收集各种材料、生产各种道具,以维持你的生存,还要留心饥饿、寒冷和怪物攻击。
  游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd 移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。
  游戏平台:PC网游
  开发公司:巨人网络
  游戏特色:画面先进 智能系统
  《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。
  《江湖》虽然是一款2D游戏,但3D技术的运用已经无处不在,总的来说主要包括3D粒子技术、动态光影技术、多维建模技术和动作捕捉技术。所以在2D同类游戏中,《江湖》在整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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[连载]80后游戏史----2D与3D
[连载]80后游戏史----2D与3D
[连载]80后游戏史----2D与3D
15:00:26来源: 多玩原创作者: 小哈米
  2D与3D游戏的争论十分久了。不少人现在都认为,2D游戏已经都是古董了,应该完全退出历史舞台了,如果现在还有人做2D游戏的话,他们会进行嘲笑,甚至觉得不可理解。其实,这是一种错误的观点。2D与3D各有所长,玩家们也是各有所好的。
  2D游戏比较老,但也是比较成熟的,相比之下3D技术还并不是很成熟,经常会有突破性的进展。虽然诸如FPS等游戏必然是3D的,但同样有很多游戏也是2D比较好的,比如战棋游戏或者是即时战略游戏,并不是有非做成3D不可的必要的,因为游戏的&棋盘&,也就是地图,依然是一个二维的平面,虽然角色等&棋子&都变成3D的了,但实际还是在二维的空间中战斗,只有《家园》这种三维空间作战的即时战略,才有不得不做成3D游戏的必要。
3D的场景,2D的人物
  还有一种是格斗游戏,与策略游戏相似,虽然比如《街霸》、《铁拳》等格斗游戏都已经进入了3D领域,但人物的打斗依然是在二维空间中进行的,攻击的判定都是在二维空间中的,这样一来玩家更容易掌握招式的范围,因为技能不是向左方就是向右放,比较容易掌握。而如果招式的判定是在三维空间中进行,那就是《蝴蝶剑》那种游戏了,首先技能的判定变成了三维的,其次玩家释放技能的时候原本的左右两个方向变成了全方位的无数个方向,这样一来玩家们很难掌握技能的有效范围,这也是为什么《》会有一个锁定对方的功能的原因,锁定之后就变成2D的战斗空间了;同时这也是为什么FPS游戏都是3D的的原因,前面两个在动作游戏中不利的因素在FPS中变成了有利的因素,射击游戏弹道判定比起动作游戏的技能简单许多,而只有3D才能做到这一点。2D的射击游戏只能像《魂斗罗》或者《合金弹头》一样成为横板射击游戏了。
《》的分辨率为640x480,现在看来实在有些小,因而外国某些达人制作了一些超高分辨率补丁,想必这种补丁在比赛中是禁用的吧
  2D和3D游戏的根本差别,其实是像素图与矢量图的区别。2D游戏的美术素材大部分都是像素图,放大或缩小的话会失真,但比3D的画面更加生动、精细,因为3D游戏的模型必然是由多边形构成的,现在的技术还不足以使3D模型一点也看不出来棱角,大多数人的显卡也无法支持高倍的抗锯齿。3D模型的长处则在于较为便利的模型尺寸缩放上,虽然过大也会使得贴图失真,但比起像素图要好多了。我曾经向一个人解释过为什么2D游戏&&尤其是电子竞技项目的2D游戏&&支持的分辨率少,3D游戏支持的分辨率多的原因。用即时战略游戏举例,在3D游戏中,即使玩家双方所采用的分辨率不一样,但由于3D模型的特性,显示在显示器上的地图画面都是一样大的,并不会由于你的分辨率比对方高,就可以在显示器上看到更大的地方。2D游戏则不行,由于图像都是像素图,分辨率较高的一方必然会使得自己的屏幕上显示更大的范围,这多多少少会影响比赛的公平性,毕竟这是一个不平衡的因素,画面小的一方也许要在转动摄影机上浪费更多的操作从而导致比赛不利。因此,很多3D游戏在比赛的时候是有规定的分辨率的,比如《》,虽然这是一款3DFPS游戏,但准心是像素图,分辨率越高,相对于屏幕来说准心就越小了。
  还有一个概念则是&2.5D&,或者更专业一些,叫&伪3D&。这些伪3D的游戏,一般岁数都比较大,处于那种3D游戏刚刚粉墨登场,而技术又不足以完全支持全3D的年代,于是就在视觉上造成3D的效果,而实际引擎用的还是2D的。伪3D一共分三类,第一类是&3D场景、2D角色&,如《》、《幻想传》、《境》、《空之轨迹》等;有些游戏则是2D的场景,3D的角色。最经常被拿出来当例子的伪3D游戏是《最终幻想7》,这游戏的立体背景其实是在立体软件中造出来的模型,拍成各种图,再把这些图放入游戏中而已,这样看来就是3D的了,而实际还是2D的。这样一来对配置的要求自然是小了很多了,而看起来也不会很差。第二类则是&2D场景、3D角色&,我们还用棋盘这个比喻:实际上游戏世界依然是二维的平面(就像一个棋盘),而棋子却都变成3D的了。在这个平面上棋子们可以随意的移动,唯独不能&跳&,也不能&上楼梯&,只要是需要第三个坐标轴的事情都干不了。这种游戏的例子有《勇者斗恶7》。最后一种伪3D则是最原始的伪3D了,就是古老的《德军总部》、《毁灭战士》那种伪3D,一点3D技术也没有,看似立体的画面全是由算法构成的。玩家不但不能&跳&也不能&上楼梯&,游戏甚至连天花板都没有,***口也只能横着转而不能上下转,怪物们更是一张张2D的贴图&&但即使如此,在当年看来也是真实无比的了,甚至引起了社会各界对于游戏的恐慌,生怕孩子们玩了如此逼真的杀人游戏之后会拎着冲锋***去大街上扫射。
纯粹的完全没有多边形绘图技术(3D技术)的伪3D
这些伪3D的老游戏现在看来画面有点惨
  3D游戏的发展是必然,但现在的3D技术还还有很高的提高空间,很长一段时间之内2D游戏还是不会退出历史舞台的。那么你更喜欢的是2D游戏还是3D游戏呢?&
  (编辑 张澄)
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