wowwow7.0萨满一键图腾宏的图腾问题

增强萨满各种图腾比较_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2306340&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。[来源]精彩内容,尽在百度攻略:我在3.1中对各图腾作了些研究,似乎[[Deadly Gladiator's Totem of Indomitability]]是最好的,而新加入的[[Totem of the Dancing Flame]]和3.1中已经有的[[Totem of Dueling]]在近战急速上比较接近。我穿着我目前的装备模拟了所有已经存在的图腾,包括3.1一些机制的改变 - 减少5%的乱舞急速,1.3x从急速等级上获得的近战急速,以及1.25x护甲穿透的效果。这些非常重要,因为不同的图腾选择受到不同的急速和护甲穿透的加成。以下是我的测试结果:-效果DPS收益无图腾-5836.42-[[Totem of Splintering]]风怒的攻击强度提高212点5849.95+13.53 dps[[碎石图腾]]震击法术有一定几率提高110点攻击强度5868.10+31.68 dps[[Totem of Hex]]闪电箭和闪电链的法术强度提高165点5873.73+37.31 dps[[Totem of Dueling]]风暴打击提高60点急速等级5884.22+47.80 dps[[Deadly Glad's Totem of Indom.]]熔岩猛击提高120点攻击强度5891.70+55.28 dps现在,新图腾说明:“当你使用风暴打击的时候,武器伤害提高155点。”这个说明不是很清楚,我作了以下最优的假设:精彩内容,尽在百度攻略:A)提高主手和副手伤害B)副手没有惩罚C)基础伤害精彩内容,尽在百度攻略:D)可以影响由风暴打击触发的风怒-效果DPS收益无图腾-5836.42-[[Totem of the Dancing Flame]]当你使用风暴打击的时候,武器伤害提高155点5880.13+43.73 dps在2件T8 20%风暴打击伤害加成的情况下,假设它影响风暴打击触发的风怒,你可以获得+52.48dps。如果20%的加成只影响风暴打击而不影响由此触发的风怒,你可以获得+51.11 dps。假设所有最优的情况都是正确的,你似乎要想办法获得PVP图腾,所以你要参加JJC来获得PVE伤害的提升。精彩内容,尽在百度攻略:然而,如果伤害受到副手惩罚的影响,或者如果它不影响由风暴打击触发的风怒,那么这个图腾就弱得多了。在这2个悲观的条件下(仍然受到20%的风暴打击加成),它只有+32.32 dps,使得它仅仅比[[碎石图腾]]好。
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这篇攻略文与众不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,奶萨玩家们值得关注。
本文原载于NGA论坛。
地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。
小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。
风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
我也常使用元素回响,我必须说这个在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
(译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。
必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。
选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用。
选用:电能图腾。往人堆里放效果好。
秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。
选用:妖术。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)
暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
散件:我买的都是加暴击的散件。
4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
附魔:全部全能
:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
如何成为一个高效的恢复萨
就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦
就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
原则2:学会先发制人
我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
原则3:别慌
当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
原则4:提高存在感
奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
我们的防御技能 (按重要程度列)
目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,***pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
灵魂链接图腾
升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
Tip:如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
Tip:如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
Tip:释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
徽章 -& 灵魂链接图腾
徽章 -& 治疗之潮
徽章 -& 光环掌握 / 升腾
实用小技巧
记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素。
净化能去掉根基或其他类似法术。
风剪会“吃掉”反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断。
如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
(译注:下方高能)
记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满"miss"了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
(下方超高能)
最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以“瞄准”来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫“甩图腾”。
如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
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UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
最近看到很多朋友问关于一键四图腾的问题,下面就将我所知道的总结一下,有错误或不妥的请跟帖指出来,当然大部分还是可信的
首先是技能的学习:
30级 学习元素的召唤
40级 学习先祖的召唤
50级 学习灵魂的召唤 (这样你就有三套可以选择的图腾组合了)
百度知道里有说70级的也有说73级的,我这个是自建萨满小号过去看到..........
图腾设置方法:
左下方你会看到一个图腾栏,横向排列着四系图腾,鼠标点上去可以看到一个上拉菜单,里面包含本系的各种图腾。注意第一个格子里是你学习的一键四图腾技能,释放这个技能时则出现后面你设置的四个图腾组合,设定完毕后第一个格子点上拉菜单会出现另两套技能组合,分别设置完成后,法术技能(在元素技能中)里拖出来正常使用即可。
图腾搭配:(高手绕过,骗不了你们O(∩_∩)O~)
在图腾搭配方面,仅就我个人的使用习惯说一下
增强:水系:关系不太大需要解毒解疾病的可以插净化图腾,否则可以在回血和回蓝中任选一个
土系:因为可以天赋强化,一般是大地之力图腾少数情况插战栗,石肤图腾、地缚较少使用所以四图腾系统可以选择大地之力特殊情况单插其他,土元素很少放出来,除非倒;更少放出来,就不多说了(下同)
火系:可以灼热图腾单打或者熔岩图腾火焰新星抗寒用得比较少火系图腾多是耗蓝大户请考虑使用。火元素单放,长,图腾系统不适合
风系:风怒图腾-这是个特色,如果增强比较多的话(可能吗)可以商量着换一个空气图腾自然抗也可以放一般比较少见。
恢复:水系:因为我一直出法潮,前置天赋对图腾都进行了强化,所以这一个可以放回血回蓝任一,因为顶智慧祝福所以现在我习惯放回血图腾了,现在骑士明显少了,可以考虑插回蓝,(最近刚问了朋友,据说还是顶智慧祝福,所以团队里还是考虑插回血),个人仍使用回血,特殊情况换净化图腾。
土系:同样可以选择大地之力,有其他萨满的情况可以商量一下,大地之力、石肤图腾可以掺和着用,减伤是一个,板甲职业里还有护甲对攻击强度的加成,特殊单放战栗。
火系:一般是加法术强度的图腾,也可以灼热图腾,可以试团队情况定,有元素队友可以放灼热或抗寒,没有的话看法系数量决定插火舌还是灼热。
风系:推荐空气图腾,极端情况五人小队甚至近战可以考虑风怒
元素:水系:暴击减耗蓝因为现有技能熔岩是用来暴击的,其后的两次法术必定是减耗蓝,增强中减震击的天赋也可以点出来了,从最近的使用情况来看不缺蓝。缺蓝放回蓝图腾,不缺蓝可以考虑回血,也可以放净化图腾。
土系:同恢复,团队的话请跟其他萨满沟通一下。
火系:天怒图腾
风系:同恢复,推荐空气图腾,团队的话请跟其他萨满沟通一下。
一键图腾确实节省公共,但是你也要考虑它的耗蓝,所以不可能一直使用这个,该有的快捷键还是要有,请视情况单补。如果重要图腾缺的比较多,为节省时间可以使用这个技能。
跟个人习惯有关,搭配也就更多样了,可以只要各位朋友能搞清楚各图腾的用途就可以自己搭配。增强、元素天赋如果被控制的较少并且其他条件合适你甚至可以用副本的那一套组合来玩命输出,请注意前提:你不被控制或限制。
水系:净化图腾用得较多,应该是为的疾病系统让路,现在的改动反正让我很不适应,有时只能手动解,一键驱散可以很好的帮助你,缺蓝补回蓝图腾,小队范围掉血可以尝试回血。
土系:战栗使用的明显多了,请根据对方技能的情况确定战栗、地缚图腾或其他。
火系:抗寒、灼热小火棍(注意可能破掉队友的控制技,如变羊,也可以用来防止对方脱战)、火舌、熔岩、火焰新星都可以等于没说。
风系:根基、风怒、空气都可以考虑,自然抗适当吧,很多人感觉没用,我持保留态度,偶尔也会放。(根基单独一个快捷键很必要)。
来个极端防御型组合逗逗:净化图腾、战栗图腾、根基图腾、抗寒图腾∩∩
[ 本帖最后由 风雨小兽 于
01:43 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
瑞恩丶血蹄
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2280精华0UID1717504帖子金钱1768 威望0
Lv.5, 积分 2280, 距离下一级还需 220 积分
UID1717504帖子威望0 多玩草35 草
[hz24] 不错。。。。。。。
Growing Strong
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26448精华0UID7071680帖子金钱17406 威望15
Every one can die
Lv.9, 积分 26448, 距离下一级还需 8552 积分
UID7071680帖子威望15 多玩草802 草
好像得73级才能学
找个喜欢日剧日影的女朋友0/1
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
技能学习是在30级开始的
学了应该就可以用了&&不打算再练一个萨满小号了 所以只建小号看了下
[ 本帖最后由 风雨小兽 于
08:26 编辑 ]
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引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1633精华0UID1927017帖子金钱315 威望0
Lv.5, 积分 1633, 距离下一级还需 867 积分
UID1927017帖子威望0 多玩草33 草
昨天开始练SM&&关于这个新出东西 感觉还行,一插4啊
不过有时候你插的其中一个是火焰的话 不到1分钟就没了,得补,这时候你还得单独X它一次,不然你再来一插4就浪费了。还有野外的SOLO的时候,不需要每次都插4个 感觉。
所以这东西也不是万能的,可能以后打大的副本轻松点而已。
好了 总结完毕。。
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
回复 5# 的帖子
火系攻击性图腾持续时间较短 如果是加BUFF的图腾就没问题了
打副本一般都是开打时插好&&或许运动战有用
最大的好处体现在PVP上 同样 个人感觉
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8044精华0UID370520帖子金钱6676 威望4
Lv.7, 积分 8044, 距离下一级还需 1956 积分
UID370520帖子威望4 多玩草100 草
地缚图腾+强化火焰新星图腾+瞬狼是逃跑必备,遇到法系职业还可以插个根基图腾,到目前为止还没有逃不掉的情况发生。
大地忽悠着你
熊喵忽悠着你
Lv.5, 积分 1284, 距离下一级还需 1216 积分
UID3375506帖子威望0 多玩草63 草
&&谁说73的。
&&我72就学了
新人欢迎积分0 阅读权限20积分26精华0UID598433帖子金钱0 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID598433帖子威望0 多玩草10 草
PVP真的实在很不好用...
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4159精华0UID5385312帖子金钱3410 威望1
Lv.6, 积分 4159, 距离下一级还需 841 积分
UID5385312帖子威望1 多玩草403 草
智慧和回蓝图腾的问题
奶骑如果点满强化智慧,那么奶萨满的顶不掉
如果奶骑不点或只点一点,那么奶萨的可以顶掉
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4159精华0UID5385312帖子金钱3410 威望1
Lv.6, 积分 4159, 距离下一级还需 841 积分
UID5385312帖子威望1 多玩草403 草
另外,如果队里有高法伤的恶魔术
元素只需要第一下插天怒出雕纹效果,然后马上换灼热/火元素
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2044精华0UID6593558帖子金钱629 威望-1
淡定的锁甲双废
Lv.5, 积分 2044, 距离下一级还需 456 积分
UID6593558帖子威望-1 多玩草39 草
这个tt条不能拖动啊
新人欢迎积分0 阅读权限30积分142精华0UID1235073帖子金钱45 威望0
Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
UID1235073帖子威望0 多玩草10 草
学习了,一直搞不懂怎么用。呵呵~
新人欢迎积分0 阅读权限30积分169精华0UID4932363帖子金钱5 威望0
Lv.3, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
UID4932363帖子威望0 多玩草10 草
有这个 真的方便很多
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3443精华0UID2202740帖子金钱3994 威望0
Lv.6, 积分 3443, 距离下一级还需 1557 积分
UID2202740帖子威望0 多玩草62 草
就是太耗蓝了 其他的还好 还有就是有时候会消失 搞的我很被动
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