英雄联盟纳什男爵打纳什男爵时高法术强度好还是高...

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英雄联盟打纳什男爵时高法术强度好还是高法术穿透好??
来源:互联网 发表时间: 22:03:51 责任编辑:王亮字体:
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炼狱之锁----罗斯
如果纳什男爵根本不能满足你的战斗
那么来试试他的挑战boss形象:
背景故事:英雄联盟的战士无休止的战斗与重生,周而复始,这从根本上违反了轮回的法则,而罗斯的出现正是为了维护最原始的秩序----死亡。冲出炼狱的罗斯,落在了召唤师峡谷的中央。愤怒的罗斯以死亡的名义展开自己的杀戮。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&或许他的目标并不是我们,而是那些召唤师!----嘉文对德玛西亚的英雄们说道
boss属性:生命值:15000& && && && && && && && && && && &法力值:50000攻击力:650--700& && && && && && && && && & 攻击速度:0.3移动速度540& && && && && && && && && && && && &射程:125近战护甲:300& && && && && && && && && && && && && &魔抗:150生命回复:20/5s(脱离战斗后自动满血)
受到法系英雄普通攻击参考防御塔
击杀buff增益:炼狱哭嚎+80攻击力+100法强+30%法术吸血+15%生命偷取+伤害附带燃烧效果,持续5s,伤害20/s(buff不可叠加)+有蓝英雄均分罗斯的魔法上限(增加的魔法上限对英雄及物品技能无加成【瑞兹】【大天使】【魔宗】)
触发条件:在双方中塔和外塔全部毁坏后,罗斯会出现在河道中巡逻(会到上中下路的兵线上攻击小兵)(主动攻击靠近单位)
技能:【被动】炼狱之火:罗斯受到来自英雄的伤害后会获得buff燃烧大地(范围1000,不可叠加),使周围单位受到20/s的伤害(脱离战斗后结束)
死亡枷锁:进入战斗后10s罗斯会随机向一个英雄扔出炼狱锁链束缚目标造成200物理伤害(可闪躲,对折磨状态敌人无效),并将自己直接拉到目标面前,攻击该目标。效果参考锤石的Q,冷却10s
折磨:罗斯每次攻击造成软弱,降低目标5%的伤害输出和5%的攻击速度,最多叠加5次持续5s
死亡光环:罗斯会降低周围1000范围内40%的生命回复,对折磨状态敌人无效
杀戮:罗斯如果杀死英雄,会获得10%的吸血效果,该buff最多叠加10次,脱离战斗后消失
试炼:罗斯出生时会去杀死巨龙,且巨龙不再复活
鬼索:罗斯免疫全部控制技能
狂暴:罗斯出场后杀死180个单位后狂暴,永远打开炼狱之火,主动击杀纳什男爵并获得纳什的全部基础属性,攻击获得溅射效果(参考远古九头蛇范围的两倍),狂暴后的罗斯会呆在中路。
台词:与英雄进入战斗:你想抗拒死亡?英雄逃跑时:受尽折磨还有活下去的必要吗?死亡时:你们迟早落入深渊!杀掉英雄时:越挣扎,越痛苦!
对带有【纳什之颂】的玩家挑衅:杀了我,再骄傲吧!
狂暴时:就是这样!这才是炼狱的力量!
boss彩蛋:1:当有英雄攻击纳什男爵时,罗斯会放下手中的工作跑到纳什房门口,嘲笑纳什男爵2:如果纳什男爵被杀死,罗斯会站到纳什的位置上,并且不再主动攻击
3:罗斯会向有纳什之颂buff的玩家挑衅
背景故事已修改,感谢冬瓜丨来啦君的帮助与支持!
又一次削弱
本帖最后由 邪皇之妖鬼 于
10:57 编辑
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&楼主 你觉得boos开跑谁追的上 本来就有个重伤回血回不动 开跑了谁敢追&
&BOSS怎么会有蓝?&
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这个可以有,但是你要十个人一起打吗?
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你为何这么吊!、!!!
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打了这个,,,,,还要玩吗
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这货能打得过?& && && && && && && && && &&&
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那50000的法力值有什么意义
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这么吊怎么打&&俩面一起打?
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怎么打十个人都神装都带惩戒都够呛
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王尼玛:“对面的五个小伙伴,来中路打BOSS啦!打完一决胜负!!”
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对面的张尼玛:“等着!!还差10金币就六神装满状态了,惩戒CD也OK了!!”
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己方队友(肉):“注意安全,别尼玛全死老,老纸可不去干对面。”
需要金钱:1100
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英雄联盟6.9野区新改动分析 小龙地位或超纳什男爵
来源:作者:浮城
在6.9版本中改动了不少地图资源。野怪、防御塔都是如此。所以今天本宅带大家来聊一下关于野怪改动带来的影响。拳头的新改动,或许会让6.9版本的小龙团战多起来。
野区改动解析
总体改动:
第一个红蓝BUFF的持续时间为120秒,随后的红蓝BUFF时间是90秒
这是一次针对打野以及中单的严重削弱,改动很简单除了第一个红蓝BUFF之外所有的BUFF持续时间都变少了。这个改动在开局没有变化,但是,当第二个BUFF刷新的时候因为持续时间的减少,依靠BUFF增益的打野在刷野、Gank上都会有很大的压力,因为现在BUFF与BUFF之间的空窗期变多了。
Gank较为依赖BUFF的盲僧、男***之类的打野压力会大很多。再一个,蓝BUFF的时间变短则大大削弱了蓝耗中单的赖线和清线能力。大多数蓝耗中单都有着不错的清线能力,但是却限制于蓝耗。在获得BUFF以后,这些中单可以肆无忌惮地清线而不用担心空蓝。
同时BUFF所获得的冷却缩减效果对很多中单都十分有用,往往在对拼的时候可能就因为一个技能的CD而决定胜败。在BUFF的持续时间变少后,就意味着各种中单们在很多情况下只能依靠自己来在线上控线、推线。所以,在这一次改动中最不高兴的就是高蓝耗中单了。
总体改动:
正在BUFF怪和史诗野怪刷新前一分钟,算法会自动获得该野怪的刷新时间。在刷新前60秒小地图会出现刷新图标。在前20秒的时候会变亮。
相信很多玩家会不太注意这条更新。认为这个并没有什么卵用。图样!这条更新的重要程度可以说是A级的。因为这条改动是在资源信息上进行改动的。改动很简单,就是双方都能知道所有BUFF怪的更新时间,没错,这个不管自己野区还是对方野区,都会获得这资源信息上的认识。这就变相鼓励了反野打法和更好对自己野区有掌控能力。
因为如果知道对方BUFF的刷新时间就能更好的针对某一点进行资源侵蚀。同时如果说自己BUFF被反,在原来很难算清被反BUFF的刷新时间,但是在这次改动会让这样的未知信息不在出现就能更好地保护野区。可以说以后打野玩的不再是操作,而是脑子和战术。谁打得更加聪明谁就能获得胜利。
红BUFF改动:
造成的持续伤害有原来4*英雄等级调整为2+2*英雄等级。现在除了施加持续伤害效果外还会立即造成持续效果伤害。减速效果由10/15/20%调整为10/15/25%。生命回复由每秒1%调整为没有与英雄、防御塔、大型野怪战斗是每5秒1/3/9%
减少了BUFF的伤害,同时增加了控场效果和生命回复能力可以说红BUFF在改动以后更加适合高伤害无控制打野。比如说盲僧、男***。相较于控制型打野则是有了一点伤害上的削弱。由于,男***这样的打野伤害高所以对于BUFF的伤害不太重视。但却对于BUFF的减速相当依赖。因为没有控制技能,想要留人只能靠BUFF的减速。
在这次改动中还增强了打野的回复能力。尤其是对于高伤害打野来说这点十分重要。因为很多高伤害打野是不具备回复能力的。他们的回复手段只能靠药品。但是在这次BUFF的回复能力加强之后,大大提升这些打野的回复能力。从而减少回家次数节约时间快速攫取资源。
蓝BUFF改动:
法术强度加持调成为15%额外法强。同时回复能力调整到5+1%最大法力值。
这次蓝BUFF改动,用一句话概括就是更好的滚雪球。蓝BUFF的两大效果从机制上得到了改动。首先是法强加持。原来是基于等级赋予固定值的法强加成。但现在是基于你现在的法强给予加成。换句话说,就是现在你的法强越高,从BUFF中获得的收益越大。
这个就大大增强了中单法师或者法师打野的滚雪球能力。装备起的越狠越能获得收益,同时获得的收益能让你更好的去起装备。然后是回蓝效果。因为现在的回蓝效果是基于自身最大蓝量的回复能力。所以你自身的蓝越高回复的法力值越多越快。这个十分适合刷子型中单,比如发条、乌鸦、瑞兹。他们本身就需要高额的蓝量来让他们更加能打。而改变之后的BUFF则能很好的契合他们这一特性。可以说,原来蓝是他们的宝贝,现在则进化成他们的亲爹了。
经验机制改动:现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验,现在所有打野装备都能在你击杀比你等级高的野怪时提供30的额外经验。一级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从15提升至50。二级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从30提升至50。
解析:总的来说打野对于击杀野怪获得的经验收益变得要比线上英雄更大。而且在这个不起眼的改动中有一条则彻底废了一个存在已久的战术。&现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验&看到没这条。换句话说谁拿了野怪人头谁就有经验。这个则让换线战术收到很大打击。这个会在下面细说。
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参考资料

 

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