WOW5.0武器战是不是被wow削弱攻势了

& MOP前夕5.0战士改动一览 所向皆破
MOP前夕5.0战士改动一览 所向皆破
文 章摘 要
MOP前夕5.0战士改动一览 所向皆破
  MoP前夕已经在美服正式上线,台服也即将在30号更新。
  以下是MoP5.0战士相关改动的粗略介绍,希望能对大家尽快适应MoP有所帮助。
   命中和精准
    在MoP中命中等级和精准等级等值,公式统一,精准将在面板直接显示百分比。
    对首领级目标需要7.5%命中和7.5%精准。
    而对于同级目标需要3%命中和3%精准。
   远程武器
    所有职业的远程栏全部取消,战士将无法使用投掷武器,***械,弓等武器。
    作为补偿,战士加入了一个投掷技能,可以对远处的敌人投掷一把匕首。
   PVP强度和韧性
    法术抗性和法术穿透属性被移除,法术穿透属性被替换成了PVP强度。
    PVP强度为MoP中加入的新PVP属性。
    PVP强度可以提高对玩家及宠物造成的伤害,以及在PVP区域提高对玩家造成的治疗量,与韧性相对应。
    所有玩家都获得了40%的基础韧性减伤。
    PVP装备现在同时提供2个副属性和2个PVP属性。
    比如S10的裤子是这个样子
   武器伤害
    MoP里所有武器的武器伤害都被大幅提高。
    相对的,所有职业直接提高技能伤害的被动技能(比如待宰羔羊这类)被移除。
   可以对比一下,这是CTM版本的触手剑。
   这是MoP版本的。
   怒气
    现在战士的技能变成一些技能产生怒气,一些技能不消耗怒气,一些技能消耗怒气。
    自动攻击产生的怒气被削弱,来平衡怒气的收支情况。
   姿态
    这是MoP里战士最重要的改动之一,所有技能都取消了姿态限制,姿态专用技能栏也被取消,三个姿态的作用也都有所变动。
     -战斗姿态 - 自动攻击获得双倍怒气(相对狂暴姿态)。受到伤害不产生怒气。
     -狂暴姿态 - 自动攻击获得基础怒气(大约为战斗姿态的一半),受到伤害也可产生怒气。
     -防御姿态 - 受到的伤害降低15%,产生的仇恨值提高5倍,战斗状态下每3秒产生1点怒气值。自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
    切换姿态依然不占用GCD,但姿态间的GCD被延长到3秒。切换姿态不再损失怒气。
    现在武器战和狂暴战都会在战斗姿态下输出,偶尔切狂暴姿态获得额外怒气,或者防御姿态获得免伤效果。
    而防战基本只使用防御姿态。
    盛行了整个CTM的姿态之舞走下了舞台。
   英勇打击和顺劈斩
    现在这两个技能均和武器伤害挂钩。
    英勇打击造成110%武器伤害外加495点伤害。装备单手武器时造成154%武器伤害外加694点伤害。
    顺劈斩造成82%武器伤害。
    CD降低至1.5秒,怒火中烧技能被移除。
    输出2T13的装备特效修改为降低英勇打击的怒气消耗5点。
   重伤
    现在致死打击,嗜血,雷霆一击(武器和防御)和毁灭打击会自动给敌人附加重伤效果。
    重伤可暴击,伤害可叠加。
    实际上重伤和撕裂被整合在了一起,因此撕裂被移除。
   致命平静
    现在是3系通用技能,效果修改为降低下3个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗10点,持续10秒。
   冲锋
    现在可以在战斗状态任意姿态下使用。
    拦截被移除。
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求专业大神指导。
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沙发、。。。。111
我也不知道耶
一个很热爱很热爱战士的战士!
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从目前各种DPS模拟来看,狂暴比武器更强势一些。
请叫我小VV。
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5.0前期建议武器啊,装备好起来当然是狂暴的。
啊哈哈哈,请叫我大光光战神。
不叫,不叫我就把你吃掉!!!!
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没好武器*2就用武器,等有2吧好武器就玩狂暴吧
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10人休闲团
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前期假如说是进度队伍 建议武器战 MOP很多部分需要多目标输出
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武器我试过&&狂怒还没用
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个人觉得看哪个天赋猛,还要取决于这个BOSS的斩杀阶段持续的时间长短。一个具有长时间斩杀阶段的BOSS狂暴战的输出那爆发性相当给力的,而短期的斩杀还是武器给力,武器的伤害相对于狂暴而言比较稳定。狂暴战在没有进入斩杀阶段时DPS真不怎么高。举例吧,我打10人H老5的时候,没进入斩杀阶段前DPS在5-6名徘徊,和第一有差距,但是进入斩杀阶段后直至打完,我的DPS直接上升到第一了。老8也是同理,老8有很多的斩杀阶段,所以一般情况下狂暴的DPS比武器高点,一个斩杀一般都是30W+伤不起啊,有些高的甚至能上100W+。。仅个人观点不喜勿喷。
如果你没有点,那是装的
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在线修正:武器战精通加强过多惨遭削弱
10:39:54 条 来源:多玩 作者:esoyu 译 ]
在线修正:武器战精通加强过多惨遭削弱
要塞、追随者和前哨站
  要塞战役任务
  被偷走的高格里克之心:阿祖卡&刃怒对于部落玩家不会再卡在闪避状态了
  原始狂怒:完成本任务应该会正常奖励希萨莉&黑鸦(联盟)或楚伦娜(部落)追随者。对于已经完成该任务的玩家,对应修正会在今后上线。
  索克雷萨之死:修正一个导致战旗没有正常挑战索克雷萨的错误。
  猎人天赋应该不会错误地将仿真机械霜鬃野猪视为已激活的猎人宠物了。(BUG修复,详情见:)
  通过抚慰之雾瞬发的升腾之雾(织雾)应该不会使升腾之雾不产生治疗效果了。
  启发雕文已被废弃,现在应该不会再被部分圣骑士习得了
  灵魂链接图腾平衡血量所产生的治疗效果应该不会错误地受抑制效果影响了。
  恶魔之箭(恶魔学识)在战斗中对其他玩家造成的伤害降低25%
  精通:武器大师效果矫枉过正,其效果降低18%,但精通的效果依然很强,比调整前仍高出29%(1月13日修正:)
  防战T16两件套效果现在对高于90级的角色,每级治疗量降低3%
  霜火岭
  在巨人的阴影下:在与弗莱姆洛格和金德勒互动后应该能正常获得任务进度了。
  擒贼先擒王(昆莱山):快速击杀不会导致NPC无法刷新了
  影月谷
  咕噜姆现在会正常回到刷新点了
  戈尔隆德
  蛮兽岗哨的嘲颅守卫应该不会攻击部落玩家了
团队副本和地下城
  悬槌堡
  泰克图斯:解决战斗中部分导致天赋死亡标记无法正常重置的问题
  元首马尔高克:不稳定的畸体的动荡能量技能现在应该会正常触发玩家在承受伤害时会触发的技能了
  影月墓地
  骨喉:盗贼现在应该能对食腐蛆虫和骨喉使用天降杀机天赋技能了
  阿什兰
  玩家在风暴之盾或战争之矛接受队列确认后应能正确传送至阿什兰了;
  通过小地图按钮离开阿什兰的玩家应该传送至阿什兰以外,而非绑定炉石位置了;
  轮回之触卷轴的效果应该不会在阿什兰区域外起效了;
  战场和
  解决带有额外护甲属性的道具无法正确在非顶级战场内获得加成的问题
  早期资料片内的药水和合剂不会比后期资料片更强了;
  悬槌堡宝藏应该不会产生可升级的道具了。(BUG修复,详见:)
  解决在其他玩家要塞内登出后无法正常登陆的问题。>>>>>>蓝贴:武器战即使被削弱后表现依然抢眼
蓝贴:武器战即使被削弱后表现依然抢眼
10:55:26 条 来源:暴雪 作者:麻辣丸子君 ]
蓝贴:武器战即使被削弱后表现依然抢眼
&  本周武器战挨了暴雪一大刀,T18四件套装撕裂的每跳速度大幅下调,来看看官方是怎么解释的吧。
在本周我们对其进行nerf以前,武器在地狱火堡垒中几乎每一场战斗的表现都是最佳的。我们之所以在本周降低了T18四件套的效果并不是要彻底废了武器战的生存能力,而是为了让他们的伤害输出能够稍微降低一点儿,以更好地与其他DPS保持一致。此外,我们还修正了一个能够让这个问题恶化的BUG。
本次nerf调整生效并没有多长时间,但武器战们的表现依然非常不错。我们将继续监视这个改动---以及我们对其他DPS进行的改动---在地狱火堡垒中的表现如何。

参考资料

 

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