大话西游外传外传 55全智YC 带什么宝宝好?

  瑶池一脉的绝技多以法术攻击为主,而且具备着一定的对封印的免疫。瑶池是大外世界第一的法术输出者,拥有的强悍的多体法术伤害技能。

  我承认我是一个法师控。不管玩什么游戏都会选择可以一下秒3、秒4、秒5(以上无限递加)的法师。

  当初大外是朋友推荐我玩的,一开始官网上对各个门派的简介我几乎没看。只瞅见瑶池是个可以秒的门派了,游戏下好后就直接选择了仙族玩YC.玩了一段时间后,发现瑶池这个门派可以因为加点的不同,分成2个极端:全智仙与全灵仙。

  而导致出现这种的情况的原因,就是下面这个备受争议的技能。

  乾坤术:化乾为坤,将法力转化为气血,在持续回合内防御和攻击增加,并使得自身受到的气血伤害转化为对法力的伤害。 (顺便很火星的提一句:PT的驱散,驱不了乾坤。)

  使用等级:30级。

  持续回合:6回合。

  技能CD:2回合。

  刚才传去试玩洗点试了下,发现全灵YC在PVP方面的确彪悍的很。开个帖子谈谈全智与全灵的YC.以下纯粹个人观点,如果有不对的地方欢迎同鞋们点出来,以免误导新人。

  全智仙表现为:管你有多少属性点,我全给你加智慧上。 然后看着属性栏上的法攻,一种XX上的优越感油然而生。看见擂台绕道。

  全智的好处 : 传说中的GUA机小王子,挂好风雷就能走人看电影。适用于各种PVE活动(镇妖自重)。 高输出。甩手倒一片。

  全智的弊端 : PK方面薄弱。

  全智YC血少,蓝少,敏低,双防低。法攻高。

  1:不推荐使用乾坤术。 咱全智YC蓝比较少,如果一开始就用乾坤,到了第二回合,你的蓝很有可能已经空了。掉蓝的那速度堪比70码。

  如果蓝空了,就只能眼睁睁瞅着对面的人蹂躏自己了。可能你会说还有清心,歃血这些回蓝的技能,咱可以留着慢慢使。单P时你随意,但群P的话不到万不得的时候(比如没蓝了药又CD)不要用。这会让你陷入一个恶性循环:没蓝了用清心,再来个歃血,又没蓝还快没血了,用个龙息;龙息没了,再乾坤。然后再清心再歃血?这纯属浪费回合数,让你变成为队友挨其他YC风雷 飞沙的人型血盾。

  2:没绝对的把握不要轻易使用清泠。 众所周知,清泠与风雷共CD3回合。而风雷又是瑶池PK时主要用的技能,还没打到战况明朗的时候用清泠,实在是不明智的行为。虽然还能用飞沙,但它的伤害系数比风雷少,而且飞沙的这个命中问题阿… 这个几率问题阿… 望天… 虽然还能用残云,但残云的威力其实还不如DF的如影,FC的落雷。2回合CD用残云,那你队长当初还不如要个DF呢。DF的男狐狸好看阿,好调戏还好调教… 所以还是等到己方有绝对的把握获胜时,再用清泠。

  提一句,那个射后的天雷斩… 真的很好很强大,绝对暴力少儿不宜阿。

  全智现在也是大部分玩家的加点方法,已经被谈过很多次了,没啥好说的。下面说说全灵。

  全灵YC表现为:传说中的非主流。YC中的战斗机。蓝版DT. 当擂台上对手正欢欣雀跃点到一个YC后,全灵YC嘴角扬起一抹高深莫测的微笑,继而笑而不语。

  全灵的好处 :蓝巨多。DW中的史泰龙呀史泰龙…PVP打的起持久战。乾坤后自己想死都很难。

  全灵的弊端 :PVE尴尬。

  一般玩家通常是不会给你时间让你乾坤的。实在浪费回合数。但如若不开乾坤,不是高修的灵YC就会处于一个很尴尬的状态:法攻太低。 一个风雷下去,数字少的可怜。 法攻可以靠吃药来弥补,但如果每次出门前都得准备上一车药。久而久之,这笔药钱会让我们不堪重负。

  先来看看这3个似乎是专门为灵YC设计的技能。

  论坛上对于瑶池加点来说,最争议的两种加点:1,全灵,2全智,

  喜欢走极端的可以全智加点,再配合修炼双抗,血法,但我想广大玩家都不是RMB玩家吧,双抗,血,法攻,这是必修课,做为全智YC的玩家,你们有没有觉是在单P的时候和群P是不是觉得力不从心(如果你是RMB玩家,那当我没说),面对白骨,面对PT,面对DT,你有多少红和他耗,而且瑶池的技能不是浪费了吗(歃血术,乾坤术,龙息,就是全灵YC而准备的),

  1,(乾坤)将法力转换成气血,自身受到的气血伤害转换成法力伤害,并使得法攻了防御大幅度提高,这是做为法术输出,一个最骄傲的技能,加的攻击和灵力有关,又可以提高防御,据说三阶乾坤加防35%,这么好的技能被你们全智瑶池忽视了,

  2,(歃血术)耗费气血,换取自己的法力,这个也和灵力有关,当你乾坤的状态下,你一个歃血术,可以不掉红的情况下加蓝,(我二阶歃血2100的蓝,第一次+300多,每回合是175),这个技能被你们全智YC又忽视了,

  3,(龙息)增加法力值和自身最大法力值有关,这个是每个瑶池必备技能

  这么多技能里面,和灵力有关的技能就占了三个,而且最为关键的技能乾坤被全智YC所忽略,全智必定攻高法少,你如果一乾坤。还要攻击别人耗蓝,别人打你的时候还要去蓝,能坚持几回合,一旦没蓝,就等死吧。

  所以,本人一致推荐新人或者老玩家全灵加点,修炼点法攻,不是RMB一个月700次350W银两,三个星期够点100点法攻吧,推荐BB敏血BB,第一时间保护自己开乾坤,我等下发几个大家看看我的平民叉子。

  今天我无意中看见了阿凯的瑶池修炼加点,我是全智慧瑶池,在离开之即,把自己的修炼加点公布一下,希望可以帮助一下别人,对比下看看再说,我的并不一定对.

  我没钱,我先全修到100再说:

  第一项法术攻击,这点是毫无疑问的,全智慧瑶池,你追求的就是高攻击.

  第二项修的速度,其实速度比普拖或者大堂低的好处就是,你挂了或快没血了他们下轮可以直接拉你,你可以出手.可是,你速度太低坏处也不少,天王6轮以后你速度230左右不一定比主快,等你出手了王母已经龙熄,观音已经神游了,不论是打不动还是打不住都很让人哭的.更主要的因为我是61全智慧瑶池,攻击有810+,认识的人比较多,所以帮站遇到厉害一点队伍,总是被对方群秒我,让人很郁闷.我有几次问他们有方寸和普拖你们不杀,为什么非要先放倒我?对方说:"你攻击太高了,残云不出爆击有800+,爆击了能近1300,怒一下对面群900~~1400不等,太危险了".

  因为全智慧瑶池攻击太高,你总是先躺对象,可是如果你速度快了,在被秒之前有机会乾坤,你就让对方哭吧,而且如果一个队3个高速度攻击瑶池先出手那是很暴力的,我们试过3个攻击800左右的瑶池上来3个风雨,对面的方寸和不乾坤的瑶池绝对倒了,另一个只要不是大堂也危险了.然后再根据情况风雨,乾坤或者天条让对方不能怒,很***的.我感觉全智慧瑶池速度高了,更能给人已震撼.反正我是全智慧的就算乾坤了也扛不住几下,为什么不用速度弥补那?我感觉只要出手了,起作用了,我的任务就算完成了.

  第三和四我修血法,血多可以更大几率在乾坤前保住你的命,如果上来你都被秒了,抗封再高还有什么用那?一点防御减少1点伤害,可是我修1点血加5点,怎么感觉都比双防划的来.大堂道是加根骨和力量的,按理说防御应该很高吧.可是,我实验过,秒地府爆击能出1400+,秒大堂我也能爆击1300+,龙熄状态的瑶池不爆击我一般都秒600~~800不等,可见血比双防更重要,活着才是硬道理.法多就不用说了,是个瑶池都知道法对瑶池的作用.另外,我发现乾坤加攻击的多少,清心和歃血术加法的多少都和你法的多少有关.

  再下来就是双防,最后才是抗封.瑶池龙和苍兰都可以解封,被封住也可以解,如果你上来没被封住但是被秒了,你抗封再多有什么用那?做强力打手,能出手,能活下去你才有发展的机会.你才能让对方留下噩梦,才能让对方忌惮你.

  这是我对全智慧瑶池修炼加法的看法和感觉,也许你有更好的,也许你并不这么认为.一切的一切都是一个离开大外的朋友,对所有全智慧瑶池的一个指点吧,算是心得吧,希望可以帮助你们.

参考资料

 

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