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游戏分辨率和显卡有什么关系?大型3D游戏需要多大显存
不同的游戏,比如极品飞车16,尘埃3,GTA4之类的游戏需要多大的显存这个和游戏本身的设计有关,不同的游戏需要的配置也是不一样的。
按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后开始计算需要显示的部分并输出。
那么需要显示的部分是什么呢?是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈。
同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。
最大与所需的显存空间
普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit
普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit
从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
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转游侠PS:我重新试过了,真的能行,原本我电脑使用资源才110M的,设置后变成321M的,我设置的数字为3,现在我估摸设置到4看看,反正我内存高!
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历史上的今天
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blogTitle:'《GTA4》资源使用在高一级,显存共享内存。让画面不在限制显存不够的局面',
blogAbstract:'& & & & & 这主要是gta4这个游戏本身会对系统进行检测,并自动调节游戏设置。用命令行可以解决这个问题。在GTA***目录下新建一个文本文档,起名为 commandline.txt& & 在里面输入 -availablevidmem x,这个x可以是数字,1,2,3都可以,这个意思是调用内存当做显存,比如说你的资源显示188MB,则从你的内存中调用188乘以x兆的内存当做显存,所以你的显存就是188+188*x,内存就要少188*x,所以这个x是多少你自己估量,我感觉2就可以了。最好另外再加上 -novblank&& & & & & & & & & & & & &-norestrictions&',
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