PS2的ps2实况足球20100球员

《实况足球2010》综合攻略
《实况足球2010》综合攻略:
XBOX与PS2手柄对比
LT ---- L2
RT ---- R2
LB ---- L1
RB ---- R1
LS ---- L3
RS ---- R3
方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】
L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】
R1+方向,加速移动
Start,暂停进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
L2,启动半自动战术
R1+R2,取消当前动作
有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球
L3,与方向键相同
╳,地面短传
○,空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中
△,直塞球(按键时间决定力度大小)
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点】
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传直塞球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
跑动中放开方向按R1,急停
前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,加速变向
球静止时R1+L1,把球趟出一步,方便作长传、射门
R1高速带球时R2+左/右,大步加速变向
方向+L1+╳,二过一的起手式
方向+L1+╳→△,地面二过一
方向+L1+╳→L1+△,空中二过一
╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)
○→╳,假长传
★ ╳→╳,假短传
△→╳,假塞球
□→方向+╳,假射扣球
按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)
按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)
□→R1,低弧度挑射(对方半场)
R3按下,面对方向蓄力短传
方向键后+前,挑球(特定球员才能做出)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(跨一次,由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
方向+R2,中速带球
停球以后,按方向键2次,踩球后拉
★在球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)
★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)
★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)
★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)
★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)
★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)
★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)
按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)
斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身
带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)
L1+R1+90度方向发起横拉,
然后两下L1,特殊踩单车
带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离
R2(非带球状态),对方铲球时跳起
放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向
★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)
★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下
停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同
方向键转1/2圈,马赛回旋
本方任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
上+○,高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传
□,射门(对方半场)
上+□,最强劲射门(对方半场)
□+△,大力射门(对方半场)
□+╳,减力射门(对方半场)
下+□,最轻柔射门(对方半场)
□+左/右,向左/右弧线的射门
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L1+R1,双人任意球
按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)
力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
球飞行时左/右,左/右旋转
╳,地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
╳,地面短传,
方向+□,指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)
接应地面传球
方向键,短距离控制接球
R2,平稳卸球
顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1(接球前),漏球转身
顺着球方向+R2,转身停球
接球时按住R1,漏球
╳,一脚传球
方向+╳,指定方向一脚传球
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
□+╳,直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键,挑球过人
方向键,短距离用胸部或抬脚控制球
╳,面对方向直接头球传中
方向+╳,指定方向直接头球传中
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,用胸部或头停球
R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键,移动门将(禁区内)
L3,与方向键相同
○,向前方开大脚
□,向前方开大脚
放开方向时按R1,把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
╳,逼近对方带球队员断球
□,附近本方球员参与协防
△,门将出击(本方半场)
L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
R2+方向,低重心移动防守
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
对方任意球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)
L3,与方向键相同
□,人墙全体起跳(本方半场)
△,守门员向人墙移动
╳,人墙不起跳(本方半场)
○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)
增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
球飞行时,R2+方向键,移动防守队员
方向键+□,扑救
古代打仗用的是阵法……现在踢球用的是阵型-_-b……先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合给大家来个简单的知识普及……你说凑字数我也没办法……除了普及外……还希望大家能从阵型的发展史中结合每个阵型产生的简单历史背景及人员搭配找到适合自己的阵型……因为是GOOGXX……所以如果内容有误……请找原作者讨论……不要找我-_-……在这里只是介绍部分不重复的阵型……每个都介绍这个帖子就可以换名字了……
1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型
光是看……想必大家都有兴趣跃跃一试……5个前锋加至少一个前腰……这是多么舍身的阵型……但在当时可以说这个阵型是主流……尤其是在强调个人发挥的南美……因为集体力量和战术概念还未受到重视……所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的……
-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型
阵如其名……链式阵型……看来是平均型……所以打得也是整体性……主导思想是首先立足防守,然后再图进攻……该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击……我认为这和现在的5-2-3差不多……梅阿查是当时的灵魂……
1950- 瑞士的门闩阵型
“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方……进攻时阵型变为3-3-4……失去控球权后时则整体后撤……4名前锋阻挠对方……另外6名球员退至后场……中前卫退到中卫位置……原来的中卫则退到防线以后作横向跑动……以弥补其他三名后卫的漏洞…… 因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋……这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备……和全攻全守差不多……
1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型
匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”……查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫……目的是为了扼杀对方的中锋……这种阵型的普及……也使中锋的角色发生了转变……由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个……但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋……于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守)……再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责……因此……“M”也就翻转过来……“W-M”变成了“W-W”……匈牙利队中锋后撤的打法……导致了“进攻空间”概念的产生……中后卫面临两种选择……继续紧盯对方中锋……这样将把中路空间暴露给对方……或者是放弃盯人保护后场……盯人还是留守……中后卫为此无所适从……
1958-巴西4-2-4阵型
424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做……该阵型有两名中锋和两名中前卫……内锋不复存在……4-2-4也是第一个以数字命名的阵型……在此之前的阵型即便用数字命名……也是后人加上去的……巴西队两个边锋是扎加洛和加林查……迪迪和济托在中场调度……虽然名义上有4名后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场……阵型相当于2-4-4……也就是有8名进攻球员……这一转变对边后卫提出了新的要求……他们必须拥有很强的往返跑动能力……还要与队友进行短传配合……甚至要有不错的射门准星……因为巴西队边后卫经常插上射门……防守……这不是巴西人关心的……在防守方面……“4-2-4”的确存在漏洞……尤其是中场空虚……但巴西在1958年世界杯上靠 “4-2-4”取得成功……是因为该队拥有太多的进攻天才……可以给对手持续不断的压力……一旦对手得球……巴西队的应对之策就是让体能极佳的左边锋扎加洛回援中场……此时阵型变为4-3-3……
1962-巴西4-3-3
1962年世界杯……巴西队改用了4-3-3阵型……这是因为参赛队普遍加强了防守……巴西队也不得不 顺应潮流……加强了中场的力量……莫雷拉从上届冠军教头费奥拉手中接过帅印……基本沿用了上届冠军队的班底……只是让左边锋扎加洛改打中场……发挥他奔跑和防守的长处……尽管如此……随着对中场控制的加强……巴西队仍允许边后卫大胆助攻……中场球员也可以灵活应变……一人或两人突前……防守足球虽然与举办地智利的高海拔有关……但更重要的是因为当时的战术趋势……最初的浑沌时代经过渐进的战术变革……后防人数从一名增加到四名……总的趋势是越来越看重防守……1958年巴西队使用4-2-4阵型夺冠……双中锋的打法逼迫其他对手不得不采用四后卫……巴西自身的四后卫并不是防守阵型……边后卫压上非常厉害……但实力偏弱的球队无法做到……从那时起……防守足球和攻势足球此消彼长……成为世界足球的发展大势……
1966-无翼奇迹 英格兰4-4-2
继巴西改打4-3-3以后……英格兰人更进一步……在中场又添了一人……边锋则彻底消失……英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹”……中场人数增多说明防守愈发受重视……拉姆塞用中场铁汉斯泰尔斯充当“镜人”……专门用来盯人或打清道夫……英格兰人借用了欧陆盛行的“自由人”(来自意语libero)打法……只不过将这个位置称为清道夫(sweeper)……而这个阵型在今天也是主流阵型……尽管调整各异……但其实其主核还是66年的442……
阵型发展史介绍到这里……阵型只是框架基础……好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键……比如你让身高不到170CM的前锋去打4-3-3的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫……那就属于百无聊赖了……
在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出来希望起到抛个板砖引块玉的作用……至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内……也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西……
我认为442虽然攻守平衡但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念……而在防守时又因为人数较多显得浪费……所以我用了4-3-3 ……并调整了部分人的站位形成如图的4-2-1-3……
边后卫……根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系……这样与中场形成互补作用……弥补此阵型在中后场的劣势(因为实际上只有5名后场球员)……除了体能充足外还要有一定的控球能力和传球精度……像阿尔维斯或者拉莫斯那样的就是极品了……
中后卫……设置成错位……有助于补防保护门将……要有一定的速度和身体……否则面对梅西那种就算用围抢和强制移动都很难阻挡……根据对手设置攻守卡片……比如有卢西奥……那就让他主攻……
后腰……两个……一个拖在后面……卡片设置平衡……一个放在中线附近……主攻……由于他的后腰属性……所以还是能起到防守的作用……拖在后面的后腰要要有传球能力……不要求太好……至少能起到传接球的作用……而主攻的后腰则应有较大的射门力量……因为在这个阵型中……该主攻后腰会在本方罚角球时在弧顶等着……一旦有机会就可以使用他的大力射门……
前腰……负责传球……主攻……有好的射门参数最佳……方便突施冷箭……
前锋……一个中锋……一个影锋……一个边锋……属性都主攻(这样才能实现后面说的跑轰)……中锋的进攻意识要好……若有门前杀手的卡片配合较好的射术那就很完美了……影锋要全面……数值够看就好……主要起到过渡和吸引防守的作用……边锋要快……当然不奢求梅西C罗那种……有一定的突破能力和传球能力……反击时的快速地平球就看边锋的了……
图中就是我在大师中的人员搭配了……
边后卫……边后卫老赞数值平均且耐力好……给予进攻属性……法瓦利因为有纵深保护的卡片所以他基本上不会上前……所以直接给个平均……这样他顶多到中线附近(话说普哥也有纵深保护……但中后卫的纵深保护无法开启……只能用在边后卫的位置)
中后卫……普约尔和以基耶利尼为模板的雅里奇殿后……普哥因为个子不高但速度较快放在前面……雅里奇个子高且数能力全面(都106了能不全面吗)放在后面起到最后屏障的作用……(替补坐着卢西奥……赋予进攻属性……因为他的中后卫前插卡片很牛X)
后腰……以巴蒂斯塔为模板的克努拖后……能起到保护后防线和拦截中场突破的作用……内德维德因为全面性让其主攻……(可惜内德维德没有卡片……F什么什么K……弗拉米尼都有满场飞奔……老内居然什么都没有……重炮手……满场飞奔……怨念)
前腰……以儒尼尼奥为模板的马科……传球和远射都没问题……合格……(没有重炮手卡片……怨念……目前签下了17的杰拉德……培养后实现我前场架炮台的愿望)
前锋……伊布完全符合中锋的要求……身高……射术……还有盘带魔术师的卡片……能突能射……完美……因扎吉作为影锋配合自己门前杀手的卡片那是很称职的……(伊布处理不了的球做给他……由大因吸引防守再视情况射门或传球……话说似乎我从来没看过大因越过位)边锋由亨利担任……有一张突破卡片及一张突破分球卡片的亨利完全是边锋的料……再加上不错的做球技术……使得他和老赞两人足以撑起右路……
阵型的设置应因对手而定(虽然我这几年一直都用的上面那个)……因为没有哪个阵型是无敌的……无敌的只有人而已……遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下……若还是用原来的阵型开战……那结果很有可能是茶几承载的东西……既然大家不是诸葛亮……那么无敌的八卦阵就不可能存在……目前公认的最接近无敌的阵型当属X猪专用的10-0-0阵型……有兴趣的可以试试……
话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI问题不小……虽说短传配合那是很牛……但在防守时却有重大的问题……虽说传球是个问题……但其实只要多玩几场就可以适应了……电脑是猥琐的……所以打电脑无所谓无耻不无耻……在这里就简单介绍几个进攻模板(模板就是大家共用……一起欺负电脑)……
1……下底……不多说……因本作头球加强而带来的下底流……
下底谁都会……不会的面壁去……这里贴两张不同的下底……一圈下底个人不喜欢……所以不贴一圈的……有高中锋可以玩玩……比起进攻效率还是45°长传更高……
两圈……大因利用卡片能力(我猜的……)绕过最后一名防守队员抢点成功……
三圈的下底……三圈还可以用来骗角球和乌龙……
2……斜长传……(L1+○)……这是本作修正过多的一个操作……以前这招是偶尔灵……现在却是经常灵(有感觉了……那就很无耻了)……用这招的关键除了传球队员的传球精度和目标队员的头球精度外就是观察小地图或场上的目标队员是否有前冲的倾向……一旦有前冲的迹象……而带球队员在斜对禁区的地方……这时尝试使用LI+○会有较好的效果……
这招真的很强……堪称打不开局面抓耳挠腮止痒镇痛的良药……方式简单……见上面说明……要防守这招我认为后卫拖后及强制移动能起到不错的效果……以下示范图传球球员没有猎鹰之眼……以此说明这招的大众性……
3……远射……这就是10电脑蠢的体现之一……在离禁区一段距离内……电脑会不断向后退而且几乎不上前逼抢的……并且到一定距离内……对方门将会出击……所以……射吧……有重炮手的就更爽了……没技术含量却很实用……
此招基本上只适用于电脑……如果你的对手也像电脑这样防守……那……同情他吧……这招可以说是十佳球的温床(比如我的第一球——拉德哥的愤怒)……菜鸟的天堂……更是记录挑战的摇篮……所以……she吧各位……尽情地she……
4……合理利用场上形势做出传球或突破的判断……逐步渗透……即最普通的阵地进攻也是进球最多的进攻方式(废话-_-b)……看似普通却要求有一定的大局观并要熟练基本操作(坛子里有操作贴……复杂的过人动作可以不用会……简单的要学会)
“坚定不出机会坚决不推进……坚定一出机会坚决不犹豫”的两项坚定与两项坚决……与电脑玩还行……但与人对战最忌讳犹豫……一犹豫就会出现诸多不可控情况……这个可以与电脑对战时练练手眼搭配……
5……利用多人次和多次的二过一实现前场跑轰……这招玩的是华丽的配合……(本质就是利用前场人数不断地二过一……配合战术设置中的交叉换位实现YD的跑位……扯出空挡或牵制防守队员)
……老实说……一个没进……当然我的水平是足够的……模特水平不高是主要原因-_-……这个主要用于打乱对手防守节奏……利用某一落单的队友进行突然袭击……(众人……那你演示一个啊……-_-b)
6……另一主流……三角流(三角牛-_-b)……相信由PES6过来的同学对这一招不陌生……这里放一个模版以示此流在10的复活……
就像PES6中那样……即使第三个人在禁区外……同样能打出漂亮的远射……而不局限于此图中的近距离)
7……进球率更高的角球战术……配合强移使用……在拿球带上一两步后视情况射门或传球……虽然直接开角球也有抢点进球的可能……但成功率还是这招更高……与人对战时可以出其不意……至于任意球和角球攻门……这个和09区别不大……照搬就好……
使用方法……低平球传给禁区内最接近自己的队友……力度一半……如果发现球快传到位时队友没反应就立即切换接球(例如图1)……如果发现对方贴身的后卫有前抢的意识……就立即切换并使用强制移动得到球(例如图2 3 4)……然后就随自己喜好了……注意的是如果阵型同我的阵型……那么接球的就是前腰……若前腰是主罚者……那么接球的就会是更靠近中线的后腰……
进攻最重要是能随机应变……与人对战时不可使用千篇一律的进攻方式……一来没有观赏性……二来长此以往就会感觉和打电脑差不多的机械了……与人战玩的是心态和技术……比如突破对手……是选择急停……假射……马赛或者直接强突……是选择突上突下还是只按R1不按方向键……关键是你能让他猜不出吗……再比如本届WCG魔兽冠军争夺战……那个心态就玩得很好……心态这种东西只可意会不能言传……还需大家自行揣摩……而技术只有靠练习了……
话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI在防守时问题不小……所以做好防守后就一定能利用电脑的AI问题制造进球……防守在对电脑时是第一位……对人脑……还是进攻优先……但……若连10的电脑都搞不定……那又如何搞定人脑呢……所以防守还是最重要的……
想做到严密的防守……我认为以下几点很重要……
1……注意观察小地图……结合场上情况观察对方前锋的前倾倾向配合造越位战术……
场上情况瞬息万变……这里确实不好演示……小地图的观察及对球路的判断是关键……不一定要做到会配合战术使用……所谓循循渐进才是良方……
2……勤切换(手动切换必备)……电脑默认切换成离球最近的球员……所以有时要学会放弃追球……已便尽快切换成真正有断球可能的队员……
国米球员已经启动二过一……但负责撞墙的队员却多带了一步球……这时通过小地图看到另一名国米球员已然处在越位的位置……所以肯定负责撞墙的队员不会传球……立即切换光标至持球队员身边……由于上方的米兰球员被电脑控制正向后退去……所以在切换完光标后使用协防键将持球队员的传球路线封掉……最后断球成功……
3……熟练使用强移……后有说明……
若依次传球路线自动接球……那普哥的下场就是被电脑铲断……而使用强移后……电脑虽依然铲球……但由于普哥提前到位得到了球并改变带球路线……所以电脑没得逞……
4……放铲时最好使用有滑铲技能的人……因为硬直时间短且铲球距离长带崩坏属性(即三国无双里的阳属性)……禁区内切勿背后铲人……宁可丢球不可丢人……
不难看出此铲球之干脆……之利落-_-b……使用技能……强移及滑铲……还有……强悍的判断意识-_-……
5……会使用手动门将……被单刀时必用……利用跑位等待队友救援……
使用手控方法是——L1+按下右摇杆(对应操作见游戏……设置方式与P2……360一样)……这里本可以直接控制门将拿下球……为了让防守队员卡位置所以等了等……运用手控门将只是为了弥补系统AI出击时跑动路线的不足……达到延缓对手进攻时间等待本方队员补位的作用……要利用手控门将一防一消灭单刀这个几乎办不到……
6……结合场上情况……利用看似无意义的封堵而断掉对方真正有危险的前进路线……
这里演示利用铲球动作来阻挡对方前进路线……无论对方是向上移动还是向后移动都是为本方争取到了防守时间……而我们牺牲的只是铲球队员的一点点体力……其他的利用移动配合强移阻挡对方的前进路线和这里做的演示差不多……只是将铲球换做跑动(只是跑动……不要加上抢断的动作……因为按下抢断建后……球员会按照老K设计好的路线抢断……往往因此丢掉自己的位置而被对手突破……)……
强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……通过我的实验……发现电脑的铲断是建立在默认的传球路线及被传球队员的得球位置……因此在默认拿球位置前得到球……那电脑就会出现无效铲球……当然对战时对于自己使用强移后仍不能保证能得到的球……也可以通过使用强移让对方在自己身边得球从未提前进行断球或断其传球路线的准备……以下各图……各位仔细查看不难发现强移队员在触球前有一处变向或减速……这便是因为放弃了电脑默认跑动路线而产生的小小硬直……
先看看强移在游戏中的部分作用……
1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球……
比如对方过大的长传……可以选择强移停止队员的追球行为……让球出线或召唤门将出击……这个一直忘截图……所以不做演示-_-……
2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球……
对方后卫失误传球……大因若直接拿球必然会被对方铲断……利用强移则对手判断失误……无效铲球……第二幅图同理……
3……强制得到本方因力道过大或过小以及踢次等情况下的传球……
4……接球时……若对方已在前方候着等着放铲……利用强移可让他放铲失败并因为硬直状态留下空挡……
这个演示很直观……可以看见因为放铲失败而造成的后果……
5……利用手动传球(摇杆传球)创造出人球分过……
纯技术流向……能看懂这个的都很熟悉操作了……无需放图……不做解释……
6……跑位更YD……配合抢逼围……实现足球小将中沙特的“X蚁战术”(由于老K只允许两人逼抢……所以实际上在对方半场这种战术可行性极低)……
使用协防键召唤电脑防守……自己则在一旁移动……一旦时机成熟……则利用强移或切换断球或逼迫对方延缓进攻……图找不到了……所以……-_-
7……不受系统默认的跑动路线……可根据实时情况选择跑动路线……
若在对手后面断球……除非两者能力差太多……否则很难从身后断球……这时利用强移……绕边或贴着对手并不按断球键……那么本方的跑位将会更将灵活(前提是不按断球键……)
为什么使用强移……除了对自己控球有利外……我认为很重要的原因就是电脑的无耻……黑哨还有无休止的铲断……使用强移可以减少被犯规的次数……从未提高比赛的流畅性……而利用对手已经吃了一张黄牌的特点配合强移……在对手放铲失败时可以故意强移到他的脚边造成被绊倒的情况让其离场……再比如卡位……这些都是强移带来的好处……归纳的说强移就是改变电脑设定好的跑动以让游戏更自由……
1.横向带球射门
适用范围,距球门35米以内(再远没尝试过),操作:横向带球(R1+方向、方向、连点前均可)时,射门键力度1/2以内,方向以远角为主(在禁区内向远角带球时打近角,门将会目送球进门)。
2.下底传中
433,开启防守反击战术,在反击时效果最好。传球时一定要观察接应球员的位置,来决定传前点(传球时按后)、中间还是后点(传球时按前),根据接应球员的特点决定传高球(传球时按R2)、一般高度的球、半高球(传球时按2下圈)、地滚球(传球时按3下圈);传完球就是抢点了,个人认为方向+射门就可以了,方向+R2也行。
对于有强力中锋的球队(比如切尔西),特别推荐传高球(传球时按R2),经常会出现中锋在后卫身后力压后卫强行起身头球,球应声入网,还有传高球经常会出现飞身冲顶强力头球攻门的情况,极具暴力美学之观感。这是因为高球弧度大,空中运行时间相对较长,给进攻球员以充足的时间飞身冲顶。
3. 不下底传中
顾名思义,在可以下底传中的时候,不下底就传中。在可以下底传中的时候,松开方向键按R1急停,然后迅速往中路横带一小步(目的不是内切,而是调整好传球的身位;这时你会发现,后卫正在迅速往球门方向退守,由于惯性刹不住车,导致出现己方前锋处于无人盯防的情况),传给中路接应球员,接球队员根据场上情况决定是顺着球路接球横向带球射门,还是逆着球路接球横向带球射门。
塞单刀的操作:除了常规的按三角以外,还可以考虑R2+三角(在后卫追得紧的时候,可以选择不调整直接射门,射门的时候也可以试试R2+射门)。
边路斜向面对球门带球时,可以推射远角(考虑利足,比如左路的右脚球员)。因为本作延迟的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距离时按射门,球员会先调整一下,在趟到2步的距离时再射(趟一步的距离与球员带球精度成反比);推射时的按键操作:松开R1,先按远角的方向,再轻点射门(你会发现该球员会做出一个标准的推射远脚的动作:先扭胯调整射门身位,再用脚内侧推射兜远角;只要出现了这个标准动作,那么成功率是刚刚滴)。
正对球门中路直线向前带球,有3个选择:
②挑射:3步的提前量时L1+射门(力度2/1或稍小),2步的提前量,射门后按R1。
③过门将(有点难,不是很推荐)。
①对电脑,存在一个很EASY的进球套路:按短传键传给前点球员(偶尔前点球员会到别处逛逛,那就等他入位后再传),球传出去后按L1,前点接球球员先往外带一步,再往后带一步,这时观察禁区中路己方球员的位置,传给中路球员,中路球员或接球横向带球射门或迎球怒射;有时前点接球球员还可以自己横向带球射门。
②老老实实的按圈发吧,力度一半或一半稍多,然后就是抢点了,战术设置里可以设置中后卫插上。本人对此无更多心得,盼高手指教。
BUG般的一拨一射。L1+R1切换到一拨一射罚球画面,传球队员要将球传向门将防守的另一侧(即远角),球传出后就要一直按住远角的方向,等射门球员跑出一步以后再按射门键,射门力度与距离成正比,不要超过1/2。20米以内可以加R2,27米以上可以加三角。
需要特别强调的是2点。
第一,按好“远角的方向”。球传出去前镜头是面向球门的,球传出去后是直播视角,视角有了90度的改变,所以远角方向得弄清楚,如果你反应够快,那么等球传的时候再判断远角方向也不迟;如果反应不够快,那就记住远角方向(其实也简单,直播镜头的远端是现实中手柄的方向键上,近端是下,然后根据是向左攻还是向右攻,来判断远角是按手柄的上还是下)。
第二,射门的时机按键方式。射门时机:要在球拨出去后,射门球员跑出一步之后(也就是按住远角方向后稍等一小段时间,个人估计是0.2秒),再按射门键。射门按键方式,一要把力度一次到位,二要果断干脆。
7.“间接”任意球
我说的这个间接任意球指的是不直接射门的直接任意球。
适用范围:禁区两侧角度较小时;距离较远时(35米以上)。
力度随距离调整,方向自己把握,按键方式:R2+圈,之后R2+射门。
禁区两侧的攻门球员会冲顶,离球门较远时,攻门球员会追着球跑然后头球攻门。
一定要把球趟出一步,也就是球离自己至少一步的距离,再射,一般打远角,力度不超1/2,按键也要一次到位,果断干脆。
迎球怒射也是霸气十足。还有一点,边锋接应中路分球时(地面或高球均可),也可以不停球直接射门,不用考虑距离,我进过三个这样的球,爽快度满点!
9.45°传中
禁区两侧45°方向,一般边后卫起球,L1+圈(偶尔也可以试试R2+圈),圈可以力度按满。时机为中锋正往前插,与中后卫有一两米的距离的时候。出球后就是抢点头球攻门了,方向+射门可以,R2+射门也行,微操厉害R2+方向+射门。
难点主要是传球的时机把握,不观察小地图的话很容易越位。
不是什么套路,就讲一下点球的踢法。射门与方向都引入了蓄力系统,射门键按得越久,力度越大,离地面越高;方向键按得越久,离球门线中点偏离的距离越大。踢点球时,我是这样按的:轻点射门键,然后选一个方向按1秒钟以内。
防点球我是这样操作的:一直按着方向键下,罚球队员助跑时开始连点射门键。只要不是特别刁的射门,守门员一般都会扑出。对人对电脑通用。
PES2010 点球系统可谓是PES2010的一大亮点。
1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。
2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。
3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。
PES2010 点球系统操作指南
1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】
2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】
3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。
⑴.助跑阶段:
按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』
⑵.触球(即射门)阶段:
按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束。』
首先声明,本人不是任意球高手,只是偶尔进了几个任意球,貌似摸索出来一点经验。
关于2010任意球以前在论坛里面也有看过教程,确实受益匪浅。
现在任意球罚球方法大致分为6种:
1、近距离的(18-20M),下+长传的方法。
2、同样是近距离(18-24),下坠球,按住下蓄力,出球前+方向,出球后+R2(此过程下一直按住不放,故+方向的话也是右下or左下)。
3、稍远一点的(25-30),这种球一般都是绕过人墙,蓄力时不+任何键, 球员起跑的时候+左右方向键,出球后+R2orR1、L1以增加下坠或者旋转。
4、超远距离(30M以上),这种球一般是讲RP的。。。额。。。至少本人很少进。罚球方法基本上和25-30M的差不多,不过也看到过蓄力前+上方向键的方法。。。这。。。为了避免误导大家。。。这个环节。。。我就不瞎扯了。。。
5、双人模式,也就是一般所说的一推一射(好像适用于任何距离)。这个也很少用。。。略了吧。。。
6、任意球传中,其实任意球也不一定是要射门的,如果射门位置不好的话也可以考虑下传中,偶尔也可以有意外收获哟!!!
鉴于以上6中方法,本人用的最多的也就是2、3两种,故着重说一下这两种,其他的为了不误导大家。。。我就略了吧。。。
1、近距离18-24M。(下+长传的方法很少用。。。也简单。。。就不说了。。。)
先上图吧(图比较多,所以大家可能要多缓一下了。。。)
再加两个位置偏一点的:
这个距离的任意球相对来说应该是比较好进的(相对。。。额。。。),发这种球一般要注意以下几点:
1、罚球前按住下,并且一直贯穿始终。即使+方向键的时候也不要放,所以蓄力完成+方向键的时候应该就是左下or右下。。。
2、出球后+R2时机的掌握,额。。。这个比较抽象。。。我自己的习惯是等球出去后开始上升再加,并不是一开始就加。各位也可以多加摸索,找到适合自己的方法。
3、蓄力,个人认为这个是最重要的。蓄力的手感很重要,所以要想把握住每一次门前定位球机会的话多流点汗,多花点时间是绝对必须的。蓄力最好是分为两次完成,这个距离的总量一定不要超过100%(以200%为例)。另外感觉分两次蓄力时,可以考虑第一次少按一点,其余的可以第二次补齐,貌似感觉这样的话,过人墙比较容易???纯感觉。。。无事实根据。。。额。。。
4、球员选择,这个距离一般不需要关注力量是不是够,一般只要任意球精度和弧度到75以上都是可以用的,当然,更高的最好!
再看图吧:
2、稍远距离的(25-30M)(数字标题有点乱。。。呵呵。。。将就下吧。。。)
仍然先上图。。。
这个距离难度就要大些了,当然仍然是要RP(额。。。感觉实况就是玩RP。。。没RP。。。AI黑死你。。。)。这个距离虽然远些了,但是貌似罚球方法更简单些,额。。。罚球。。。尽人事,听天命吧HOHO~~~:
1、距离远了,所以对罚球队员要求肯定要高些,至少力量应该不能太小吧。。。贴图里面都是BL人物,任意球方面有修改(精度、弧度、力量都90)。
2、蓄力的方法也跟前一种差不多,只是蓄力的时候本人习惯不加其他按键,简单点。蓄力条出现的时候就可以+方向键了。
3、出球后可以选择性的+R2或者R1、 L1,增加下坠(R2)or增加旋转(R1\L1)。自己偏爱用R2下坠,R1orL1的方法也是在其他大大的帖子里看到的。。。至今未掌握。。。额。。。
继续发图。。。
以上是自己把握比较大的,比较熟悉的两种任意球罚球方式,另外:
超远距离(30M以上):感觉罚球方式可以跟25-30M的一样,不过可以考虑罚球前先按上,跟近距离的同理,一直贯穿始终,所以加方向键的话也是右上or左上。还有力度条是否可以多按???这个。。。大家去摸索吧。。。
双人模式:这种方法可以直接看游戏里面的介绍吧,灵活利用,总会有惊喜的。。。
任意球传中:这个。。。凭感觉蒙吧。。。反正我是蒙中不少,特别是在禁区左右两侧的。。。就不装砖家了。。。上个图。。。大家共同摸索吧。。。
好了,就这么多吧。。。以上都是平时玩球积累的、仅适用于自己的经验,匆忙之余,简单总结了一下。。。
也许很多童鞋和本人一样不喜欢用豪门队伍,一是无挑战性,二是缺乏那种经历风雨成功的感觉,以及等等理由。
对于这一代来说,没有了交换、SL大法,***人口成为了一个比较新鲜的东西。其实很有新意。
本作是派遣球探去和对方谈判,历经大概数周时间。然后告诉你是否能进入下一步谈判。
一般来说,第一个赛季买人总是比较难的,不提俺们是PES联队、或者WE联队,以及其他综合素质5、60的球会。
即使是豪门,第一赛季你也不是想买谁就买谁。这个涉及到你的声望(皇马:我擦,劳资还没声望?),以及种种原因,比如球员对自己球队的感情,等等。(说了和没说一样)反正一般是豪门的话拿了个把冠军,买人就比较EASY了,除了一些“硬骨头”。
但对于俺们这种小球员,排名150靠外的。拿了2年冠军,排名也顶多100左右。一般是不鸟你的。(旁白:法克,那说个卵!)
我也只玩了2、3天罢了,针对我一些知道的东西,和大家分享,希望对刚上手的您有所帮助。
1。首先,如何知道买人成功率?
你可以先加你要的人添加到球探名单。过了数周之后你勤劳的球探就会得到成功率报告以及他的综合分析。
一般来说,上面写不可能得到他。那你就可以先放一放了,一般来说你几乎没可能买到他了。
如果说:不太可能得到他。那你就勇敢的派上你的球探上吧。几率很是很大的。如果失败了就继续。(我的1级球探也谈下来了不太可能的)
如果是很可能,那就完全放心吧。
2.当然了,我们这种可怜的小球会,前几个赛季基本的那些牛人、小牛、小人妖都很难买到。那怎么办呢?用那帮30来岁能力50多的老家伙踢下去?(我不要,我不要!!!)
啊哈哈哈。前期的话,解决买不到比较好的人,是有几种方法的。当然租借我就不说了,这里说的是买人。(豪门玩家无视我)
首先,第一种方法,当然是去找那些没球会的了。免签过来,便宜不说,也不乏许多牛人。(豪门不和他们签约,杯具。)比如我就免签了马竞的那个边后卫,巴雷斯,后来被我卖了。
看,这怂男能力84,比我队伍里的金靴得主还牛。而且年龄很低。当然可能是我得奖多了不停开启的那些隐藏人物也说不定。反正就当是淘宝市场吧 - -!
其次,挂牌名单。这一作对于我们低级别俱乐部来说更为重要,简直是捡宝的最佳场所。为啥? 因为好多小牛,本来是不屑咱这种小球会的,可他被挂牌了。。。哎,总比在家饿肚子强,也就会凑合从了咱了。。。(如果你添加到了球探清单,本来如果没挂牌,比如博阳,他肯定说不可能。但挂牌后,会显示说:不太可能。其实你上去,他也就从了你了。。。)
如图进入挂牌市场,你可以预设下年龄先。省的找人麻烦。
里面是有大量牛人的,千万别忽视这个地方。像阿森纳,曼联,皇马,巴萨那些巨大的豪门,牛人多的一笔,那些可怜的小牛们就被排挤了,然后心碎了,被挂牌了。。。哈,他的心碎就是我们的HAPPY。抢人呀!!!绝对价格便宜量又足!!!(超级福满多?)
看到心碎没。。?
我在这里买到了博阳(巴萨)、庞格勒(马竞)、迪亚比(***手)、巴伦西亚(曼联)、格拉内罗(皇马)、科尔隆(XX队)等等小牛。也许豪门很不屑,但他们对我们来说可以说是瑰宝啊。。。
当然,这里也有一种特殊情况,那就是正在谈合同。也就是说这个时候球员在和原球队合同上僵持不下。啊哈哈哈哈,要知道,这个时候签约可是免签的!冲啊!!!
啊哈哈哈,太合算了。这里真是个好地方。
现在是第三个赛季,我的阵容。。?呃。。拿出来估计会被大家鄙视。其实我很难抗拒别人买我的球员,价钱合适我就放人。。所以几个练的还不错的,比如巴伦西亚、庞格勒,都被我卖了,现在球队。。。
替补更垃圾,我就不传了。不过钱倒慢多了,5500W。嘿嘿。立马升级各种设施~哦也。
3.卖人的话,其实和以前也差不多。
对于我来说,价钱合适我就放人。值得一提的是,你如果把人放在挂牌清单里,他的心会一直掉,直到心碎。。。(缘分。。尽了。。)关键是,你放了挂牌里,别人还不一定要。。一般我试了好几次,放进去Y的几个根本就没人买,法克。最后心碎了,我一怒就直接把他T了。。。擦~老子也是有钱人了。
哎,你别吊,别以为有钱就了不起!
乱T人可是会让球员公愤的!不信你试试。。一T人,立马所有人不满。。呃 - -! 不过也没啥,赢场球就好了,下降点心,补回来就是。
我卖的最好的一次交易是第一赛季,那时候基本用的原始阵容,那叫一个惨。不过踢乙级联赛,磕磕碰碰还是第一升到了甲级。开心的是,我的30多岁的前锋,居然被紫百合看中了出1700W来买,我手激动的都抽经了。。。。立马答应之。。。紫百合I LOVE YOU~(有了这笔钱,才有了后来的那些博阳、迪亚比、科尔隆。。。)
所以,要想卖好人,尽量让他表现好一点,你垃圾经常分高,他们也会来买的。我就卖了好几个小垃圾,能力都60多,可他们都报价几百万。很开心。
当然,你能用垃圾得个最佳射手,也许和我一样,别人会出高价来买也说不定。。呵呵。
这一代虽然裁判啊什么有一些这样那样的不足、但亮点也是很多的。我个人来说,是和满意的。也已经兴奋的玩了好几天了。
对于论坛许多说这一作不好的,我也不想多说了,许多帖子我的话已经够多的了。只是希望大家玩的开心,就OK。何必计较那么多呢。游戏嘛。。你要真实的?国足够真实吧?呃。。和谐、和谐。。。
本文是我难得的长篇,都是自己的心得。也许有很多不对的地方,大家可以指出讨论,边玩边讨论,快乐似神仙。我玩信野就在新野版这样和大家讨论讨论认识了很多好朋友,还开了个群。很不错的。
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大小:4.0G
语言:中文
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