狂战堆力量还是独立怎么提高力量啊 还有HP最大值。

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DNF狂战阿修罗职业技能改版 两职业双双加强
阿拉德B计划第二季,鬼剑荣耀篇,狂战士改版职业加强,下面让我们一起来看看此次改版的详细内容:
狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
「&被肆虐的狂气所迷惑的从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」
可在其他技能施放时施放该BUFF技能
该技能没有额外的施放时间和施放动作
在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。
设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。
「&鬼剑士全身血气沸腾,
无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」
只能接受自己施放的HP恢复效果,
无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键,
使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能
1.2 已有技能改动
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述
&&技能持续时间从
20秒-& 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。
设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性
&原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。
&更变为Lv10精通,
Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
- 删除增加力量的技能效果。
删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
强化-血气唤醒
&删除该技能。
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。
修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强***消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。
修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG
&&修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。
蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。
删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。
&-&删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。
删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。
&- 删除增加力量/物理攻击力的效果。
&- 删除每秒损失HP的特效。
嗜魂封魔斩
攻击力增加30%。
新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强***消并施放其他技能&
新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。
2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。
3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。&
攻击力增加65%
减少爆炸伤害时所产生的浮空力。
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时,
可增加攻击力。
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。
攻击力增加10%
加快血凝珠会掉落速度。
攻击力增加15%
技能施放过程角色保持无敌状态。
狂战士重甲专精
增加力量值。
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> DNF属性修复后体力和HP最大值收益详解
DNF属性修复后体力和HP最大值收益详解
发布时间:12-11-16 11:05
来源:52pk整理
作者:ァムロ·レイ
  本文为52pk原创,转帖请注明来源作者。
  昨天日志里提了一下,现在属性修复后体力卡和HP卡收益对部分人会产生变化,结果很多人就以为体力的收益超过了HP最大值,体力卡也开始有被炒的迹象,那我今天就专门来解释一下。你们真心误会了我的意思了。
  先声明一点,什么所谓的体力越高体力卡收益越大的理论是完全错误的,有些人信奉的什么体力1000以上体力卡收益超过HP卡,也是完全的子虚乌有!
  理论上来说:体力越高,HP最大值收益越大而体力收益越小。至于体力卡加的防御暂且不提。
  我本来的意思是属性修复,导致数据变化,有的职业体力收益和HP收益会有变化,或者说,我针对的是那些本身堆最大HP的人。而非体力高的人群。
  下面来详细举例解释:
  公式还是之前的:
  体力卡对实际HP增加值=全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004
  HP卡对实际面板增加值=显示的实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)
  首先是没有堆HP最大值的情况:
  如果你本身没有堆HP,现在属性修复后,HP卡收益只会更大,而体力卡收益则相对更小。
  例如这个没有堆血的狂战:
  按公式计算一下:
  体力卡对实际HP增加值=32*0.004)*35*0.004=1017.59
  HP卡对实际面板增加值=280*(1+)=1469.44
  依旧是HP卡收益更大,而且比未修复属性之前的差异更大。
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