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WOW魔兽世界MOP织雾武僧治疗手法详解[多图]
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8:56:02&&&出处:
魔兽世界的织雾武僧,由于是新职业,很多玩友们估计对其治疗手法还不是很熟悉,下面友情小编就为大家带来MOP织雾武僧治疗手法详解
&&&&& 织雾武僧,使用青龙式后唯一拥有蓝条的武僧作战模式,和其他治疗相比,给我的感觉,其实挺四不像的,为什么这么说呢,他拥有类似MS和XD的HOT,具有外观很像SM治疗波的抚慰(好吧,仅仅是外观),具有类似骑士圣能的真气,以及“瞬发”的治疗技能,最后,还有他自己的特色:近战治疗以及法力茶。
  总结:武僧是一个治疗技能极其多样化,治疗效果也很不错的治疗,没有特别IMBA的技能,你不能把希望寄托在某一个技能上,也别指望你能通过1、2个按键来玩转这个职业,想玩好织雾吗?请准备好你的脑袋,以及你的手。
优势和劣势:
  了解自身职业的优势和劣势是每一个想要熟悉自身职业的玩家的必备功课。
  织雾的优势第一是回蓝,之所以把回蓝放在第一来说,是因为在当前版本装备不足以碾压的情况下,治疗需要使用大量的治疗技能来抬团队的血,同时消耗大量的蓝,能坚持到最后的治疗才是最好的,治疗量再高,半路OOM的话那就什么都不是。
  武僧的回蓝分成两部分:省蓝和回蓝。
  省蓝,是由于织雾的很多治疗技能消耗的是真气而不是蓝,例如振魂引、真气波、真气爆裂、氤氲,这些技能在整个织雾武僧的治疗输出里占据的比例越高,那么这个织雾武僧就越省蓝。
  回蓝是织雾武僧蓝耗优势的另一面,织雾武僧每消耗4个真气点,就会产生一层法力茶效果,每层法力茶可以回复4%的蓝,以90级来说,每层回复1W2的蓝。当然作为一个有蓝职业,拥有一个回蓝技能几乎是惯例,无论是法师的唤醒、SS的换蓝、XD的激活、牧师的暗影魔还是萨满的法力图腾都一样。作为一个织雾武僧,必须要牢记的一点就是,不要让每一层法力茶浪费掉,法力茶在不使用的情况下,BUFF持续时间是2分钟,2分钟内如果没有使用掉或叠加新的法力茶层数,则BUFF完全消失,而不是减少一层,另一方面,法力茶产生的速度取决于真气点消耗的速度。
  织雾的第二个优势是灵活,作为一个拥有HOT和“瞬发”治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,他不会因为跑位而停止治疗;作为一个拥有智能治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,在跑位的时候,躲技能的时候,只要扔出技能,不用去看技能用在谁身上了,雕文支持下40码内自动寻找掉血目标并可以对多目标自动搜索的复苏之雾,雕文支持下自动加血最少的人的升腾,以及只要身上带有复苏效果就能起作用的镇魂;无视卡视角照样发挥作用的青龙雕像也是织雾的一大利器。
与此同时,在走位上织雾也是个灵活的治疗,魂体双分、滚地翻/真气突这些位移技能,给腿短的治疗走位带来了便利。
  织雾的第三个技能是瞬间爆发,几天前很惊讶的发现有人说织雾是个没有爆发的治疗,什么叫爆发?能够瞬间抬血的叫做爆发,XD的迅捷叫爆发、骑士的圣疗叫爆发,是这样吗?你加的T瞬间血崩了,复苏织雾加抚慰抬不起来了?别担心,作茧缚命、补一个复苏(如果连续掉血太快怕没时间补复苏可以跳过)、拉抚慰、、扔真气波、上瞬发氤氲,血线稳定些了吗?还是很低?开雷光茶,上瞬发升腾。T还是空血?换个T吧,这点时间都不够T自己开减伤的T,真该洗洗睡了。当这一系列技能放完以后,T的BUFF旁边应该是一排BUFF,然后很安心的看着自己的血线慢慢平复,而你这个时候要做的,就是喝一口法力茶,然后平稳治疗慢慢回蓝。
  所谓人无完人,织雾自然也有他自己的弱点,了解自己的弱点才能更好的避免一些不希望发生的事情。
  技能限制,作为一个织雾武僧,最顺手最习惯随手就放的技能必然是复苏,就好像牧师扔恢复XD扔回春一样,但是当用惯了牧师随手扔惯了恢复的我想和往常一样随手给队友扔复苏的时候,我悲剧的发现……复苏居然有CD,而且长达8秒!OMG,当我第一次知道这个消息的时候我瞬间就斯巴达了……尼玛啊,恢复技能也有CD的,有木有搞错啊!?咳……那个元芳,你怎么看……
  除此以外,氤氲的三点真气也会让人觉得非常纠结,作为一个不能立即发挥作用的HOT(尽管是个强力HOT),消耗多达3点真气点让这个技能的图标在很多织雾新人的技能栏上始终是灰色的。
  而最令织雾新手诟病的就是织雾的群加能力,无数次听到有人在用了振魂引之后破口大骂,怎么才加了2个人的血,甚至有的才1个人,这叫哪门子群加啊?
  振魂引,织雾主要的群加技能,前置条件:只对身上带有复苏效果的玩家才会发生作用,而且仅限自己的复苏BUFF,哪怕团队中带有几个织雾也没用。
  精通触发的疗伤珠,是否有用完全取决于队友,没人吃的话,精通对织雾来说不过是一个笑话,主动权完全不在治疗手上。
  剩下的劣势,其实也是优势,很多东西是把双刃剑,我认识一些织雾武僧,他们的治疗手法大多是:复苏,然后抚慰到结束,如果掉血厉害了,对着升腾猛按,按到治疗溢出自己都不知道。然后就会说,织雾的治疗手法太过单一,蓝耗巨大。跑位的时候,一个滚地翻或是真气突,后面就跟着一群怪。。。
核心技能:
  复苏之雾:织雾常用HOT,无急速情况下3秒跳一次,释放后自动飘向最近的受伤队友,飘3次,使用雕文后,距离扩展到40码,相当智能且很好用的恢复技能,用一个技能的蓝,换来一点真气和多个队友身上的恢复效果,也是后续振魂引技能生效必要的前置技能。常用技能之一。
  抚慰之雾:无CD,可随时打断的引导型治疗技能,引导一秒就有一秒的效果,不用等读条完,蓝耗也按引导的持续按秒计算,同时,是升腾之雾和氤氲之雾瞬发的前提。常用技能之一。由于当前阶段装备关系,在蓝耗紧张的情况下(一般未团队本),不建议长期保持引导状态,仅作为升腾和氤氲的起手,技能放完即可打断。
  氤氲之雾:短时强力HOT,持续时间短,抬血速度快,消耗3点真气,正常情况下需要读条,引导抚慰之雾的状态下可以瞬发。
  升腾之雾:直接治疗技能,读条时间短,抬血能力中等,蓝耗比较高,不建议常用,但是配合抚慰之雾和雷光聚神茶在救场时能发挥很大作用。
  真气波(天赋技能):这个技能只能说是我自己的推荐,部分抱团场合可以用真气爆裂代替,不过根据个人感觉,真气爆裂除了抱团时候出暴击数字好看,其他情况下的灵活性远不如真气波,孰优孰劣,全凭个人喜好吧,这点不做定论。
辅助技能:
  青龙雕像:织雾专属雕像,持续时间15分钟。作用方面,被动之一龙威显赫,非自动攻击的50%伤害转为治疗,治疗针对20码内生命最低的目标,尽管青龙式下织雾的攻强是法伤的2倍,但是实测织雾的伤害仍然很低,作用不明显。不过,由于禅院教诲这个被动,织雾使用幻灭击可以触发青龙之枕,2层青龙之枕可以造成50%的白字伤害转治疗效果,而且,织雾本身和青龙雕像都可以造成此效果。被动之二龙心向背,在你施放抚慰的时候,青龙雕像也会释放相同技能,目标是团队内生命最低的玩家。
  作茧缚命:织雾最强单体救急大招,作用机制和普通治疗的减伤效果不同,通过护盾吸收伤害同时目标治疗效果增加50%,T掉血严重的时候扔一个效果很好,视觉效果略坑,空中升起一个大水泡。。。
  移花接木:建议每一名织雾多使用这个技能来进行攒气,蓝耗比相当高,同样产生一点真气,撇开复苏卡CD用不谈,比复位和升腾等技能的性价比高的不是一点半点,消耗掉的蓝几乎马上就能回上,自身的回血和伤害效果反倒是其次。
  壮胆酒:减伤,没什么好多说的。
  雷光聚神茶:重要辅助技能,无论是刷新复苏效果的振魂引还是双倍治疗效果的升腾,这个技能都体验出了他的重要性,同时,这个技能的CD只有45S,喝茶后的BUFF在身上的保持时间长达30S,亲们,可别忘记这个技能!
  法力茶:织雾主要回蓝手段之一,在没有雕文的情况下需要引导,引导时每秒消耗一层法力茶回1W2的蓝,使用法力茶雕文后,每次最多消耗两层(只有一层消耗一层),即2W4的蓝,CD10S。
  还魂术:织雾主要全场救场技能,抬血效果明显,但是不要卡视角,作用效果仅限视野内的队友,虽然CD较长,但是该用的时候不要吝啬。
  禅悟冥想:自体减伤90%,保命技能之一,由于受到近战攻击会被打断效果,因此大多用于防御远程/法系攻击,给T拉远程怪的时间,再有,可以吸收附近法术伤害,特殊场合可以小救场一下。
关于以下技能:这些技能存在一些争议,在我的治疗体系和认知中,他们或许不是很好的选择,这里仅代表个人观点,若有对下列技能情有独钟的玩家在此不做反对。
  神鹤引项踢:相信有很多人都是从低级本一路神鹤上来的,一个副本从头转到尾,但是渐渐地随着团本的开展以及神鹤踢自身的NERF,这个技能越来越少出现在我自己的使用习惯中,蓝耗和治疗的不对等以及对站位的要求让它渐渐沉寂。
  碎玉闪电:蓝耗过高,产生真气速度慢,不推荐。
直接上图吧:(以下天赋仅代表个人选择,根据使用习惯不同不做统一定论)
一层天赋:动如脱兔,一来是配合六层真气突,二来增加灵活性。
二层天赋:真气波,任何情况下禅意珠不是个治疗应该点的天赋,真气爆裂特定阵型下效果优于真气波,用法同NQ手电筒。
三层天赋:若经常使用近战治疗的话,力贯千钧还算不错,不然大家的选择一般都是在真气升腾和真气酒之间;个人感觉5点真气点能够更好的应付突发情况,相比真气酒的突然爆发,我更倾向于在平时攒气,当你拥有5点真气的时候,你可以同时扔出真气波和氤氲这2个技能,然后补复苏拉抚慰用升腾开始新一轮技能,如果少一个真气点,就会发现衔接上很不顺畅。当然这也和个人使用习惯及操作手法有关,这里不做强求。
四层天赋:这一层其实我个人不是特别看重,几个技能对于治疗来说,都没有必不可少的感觉,不说了。
五层天赋:除了特定BOSS需要增加存活几率外,我肯定会选择金疮药,因为织雾一直在喝茶。
六层天赋:作为最终天赋,其实也挺尴尬的,我个人点了真气突,是因为很少用神鹤踢的关系,但是真气突的使用时机的确很令人觉得尴尬,在特定场合下能够发挥不少作用,但是,还是慎用吧。白虎也可以保证一定的治疗量,至于碧玉疾风,如果神鹤踢是你常用的治疗技能,那么这个天赋有一定的意义,否则还是不要选择了。
智能化雕文之路,增强织雾的灵活性。
继续智能化雕文,将20码范围扩大到40码。
相信几乎每一个织雾必用的雕文。
小雕文无所谓了。
  织雾作为一个新治疗职业,具有他自己的特色,两种不同的治疗模式让这个职业变的如BLZ所说非常有趣,这两种治疗模式分别为近战输出治疗以及远程常规治疗两种。
远程常规治疗:
  这种治疗模式应该是现阶段比较能被大家接受的一种治疗模式,普通情况下,复苏长挂,2气扔真气波,闲着用用移花接木攒气,掉血稍快些上一个氤氲,或是挂1~2秒的抚慰,通过这样平缓耗蓝并且不断消耗真气的方式叠加法力茶,做到输出、转化、回复的循环。
  BOSS战方面,开场先放青龙雕像,青龙的位置很有讲究,站桩BOSS放在近战远程中间,跑位BOSS放在离自己远点的地方,这样可以弥补自己加不到的时候。
然后同样的保持复苏,建议通过插件,让自己可以较为方便的看到哪些队友身上有自己的复苏BUFF,这样在需要团加的时候才能够较好的预估振魂引的作用对象。补复苏的时候,优先身上没有复苏BUFF的队友。
  然后攒气,尽可能慢慢积攒起真气,如果点出了真气升腾,那么攒满5星的织雾足以应付任何突发情况,加血可以采用点加抚慰的方式,就是挂1~2秒抚慰然后打断,接着换目标挂抚慰,别忘记你的每一次抚慰,其实有2个队友同时在被加血(青龙雕像)。
  在团队掉血的情况下,第一眼先看队友身上的复苏BUFF保持的是否够好,如果有较多队友身上保持着复苏BUFF的话,喝雷光聚神茶,用振魂引,而如果很多队友身上的复苏BUFF已经消失,或者正一个个消失的时候,别急着用振魂,扔真气波,换目标复苏,换目标抚慰,通过这样的方式,你可以略微抬起4~5名队友的血量(尽管不多),这个时候再用振魂引,你已经为复苏的传播赢得了时间。
  如果团队瞬间大掉血的时候,那么别犹豫,还魂术,然后再按照刚才的步骤抬血。以上技能不要看自己也掉血就急着扔给自己,织雾自己的保命回血技能并不少,通过治疗的疗伤珠队友不踩你自己可以踩,我就很习惯站在自己的疗伤珠边上加血,另外移花接木、喝茶触发天赋金疮药、喝壮胆酒都可以,将你那些治疗技能多用在你队友身上吧。
  当血线平稳的时候,记住,这是最关键的时候,很多治疗习惯把每一个队友的血都刷满,直到治疗溢出,我知道看数据面板治疗第一什么的会让人很有成就感,但是要记住,治疗的目的是为了不死人而不是飚数据,当血线趋于平稳的时候,让HOT去发挥作用吧,让真气波去发挥作用吧,该到了你回蓝的时候了。
  我在团里的治疗数据虽然也大多前三,经常第一,但极少会像很多织雾一样碾压第二名一半以上,但我的过量却远比其他织雾来的少,省下来的就是蓝,这点永远别忘记。
近战输出治疗:
  作为一个新治疗体系的近战输出治疗,老实说我也是第一次尝试,或者BLZ也是一次尝试,5人本我经常会这样加,当然我不是说用神鹤踢从头转到尾(笑)。
  根据情况,决定是不是要放一个青龙雕像。然后起手复苏,然后打1个贯日击,青龙式下贯日击无天赋支持每次只增加1点真气,2点真气以后你可以打出一个幻灭踢,触发一层青龙之枕效果,再用1次贯日,然后等2、3秒补一个复苏,再打一个幻灭,触发两层青龙之枕效果,接下来你要做的就是挂着普通攻击,让青龙之枕和龙威显赫来加血,再慢慢通过贯日和复苏攒气,同时保证30秒持续的青龙之枕不消失即可。
  至于猛虎掌的3层无视护甲效果以及减少升腾读条时间和蓝耗的BUFF可以在这之间慢慢叠起来,叠5层升腾BUFF保证升腾能够瞬发救场就行。
团刷用神鹤踢配合振魂引。
  我看到过2类近战治疗织雾:一类无限神鹤踢,一类无脑按技能,这都不是近战治疗的真正用法,近战治疗的要点就是:保持。保持复苏、保持各类BUFF在身即可。
精神:当前版本治疗回蓝最重要的属性,没有之一,或许当以后装备碾压了,其重要性才会略有降低
智力:尽管现在所有的有蓝职业蓝上限都被统一了,但是智力仍然会增加法伤和法爆,作为一个法系治疗职业,其重要性不言而喻
暴击:一个暴击能让你少用一个技能,能够更快把掉血的人从鬼门关拉回来,能够更快的把血线抬起来
急速:说到急速,这里要先澄清一下,急速不是不要,而是不用刻意堆,为什么呢?这和技能断点有关,作为织雾主要HOT技能的复苏和氤氲着2个技能在RIAD本的急速断点分别为,达到1345即可额外多一跳,第二个断点在,要堆的话以现在的装备显然是得不偿失,所以1345足以,而1345几乎不需要怎么花心思配装就能很轻松的达到,因此我认为急速不需要去“堆”。
精通:如果说整个属性里最让我无奈的应该就是精通了,精通越高,治疗技能触发疗伤珠的概率就越高,但是,满地疗伤珠又有几个人会去吃呢?当年玩MS的我早就从井上对我的队友们失望了,至于现在的疗伤珠,相信玩过织雾的都知道其中的苦。
所以,现阶段属性重要性上我认为:精神&智力&暴击&急速&精通
收尾:不知不觉说了那么多,其实一开始也没想到会是这样篇幅,自己也吓了一跳,MK区现在水贴很多,技术帖不是资料太旧就是各类引用,就算抛砖引玉吧。
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