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&&《群星》v1.3升级档+破解补丁[thegfw]
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补丁类型:
补丁大小:未知
更新时间:
补丁人气:164
补丁专题:
游戏专题:
这是,有需要的玩家快来下载吧!
2、复制文件到游戏目录覆盖
3、开始游戏
升级档***步骤:
1、***《群星》原版游戏:
2、***本升级档
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Leviathans Story Pack
#Leviathans故事包
新:玩家可以遇到强大的守护者,保护秘密和宝藏
新:包围站可以遇到和存在三种不同的形式;工匠,策展人和贸易商。
新:交易者Enclaves可以交易矿物/ EC并出售战略资源
新:工匠包围可以构建纪念碑和举行节日在你的行星
新:策展人可以卖星图,帮助你与你的研究,并提供有价值的洞察力如何打败某些监护人
新:“天上的”可以在两个觉醒的堕落帝国之间触发,导致星系规模的战争
新:5新'cuties'肖像:2软体动物,1爬虫类,1人类和1真菌。
新:安德烈亚斯Waldetoft的5首新歌,包括一个新的主题,如果故事包***和启用将播放。
新:“联盟胜利”胜利条件新:新的星系设置选项 -
最大下降帝国,可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国,是否使用群集开始,以及是否允许终结游戏危机
新:现在可以指定一个地作为你的新资本,成本250的影响
新:添加超大武器槽。超武器只能***在上,并有一个有限的弓
新:跟踪是一个新的武器,减少目标的逃避相同的金额。大多数武器现在有一个跟踪值
点防御现在是自己的插槽大小,而不是共享空间小插槽
新:鱼雷插槽已添加到游戏中
新:已添加到游戏的Aux实用插槽
新:添加了2个新的可居住的星球类,高山和萨凡纳
新:添加了一个新的人型生物类与4个新的肖像
新:添加切换到抑制流行派系,花费影响耗尽他们的支持随着的推移
新:在游戏中期可用的自动技术允许科学船自动调查
地面成形返修站已被移除。任何非殖民地的行星在你的边界内可以成本
部门现在有设置,玩家可以切换某些行为开或关
战略资源已被重做,现在为您的帝国提供一个全局器,只要你有至少一个该资源,而不需要建筑物或模块,允许您与超额资源交易
舰队可以切换是否其他AI车队应该跟随它或不
新:你现在可以设置行星和舰队为集会点。新建的船只将移动到最近的舰队集合点并与其合并,或如果没有集散点,则将其移动到最近的行星集合点。当发出回程订单时,您的舰队将返回最近的行星拉力点(如果存在),否则最近的点。
战斗电脑已经重做,每个船舶大小有自己的系列电脑具有不同的统计和行为
怪物现在居住在星系的特定,随机区域。你仍然会发现偶尔的星星之间的争执,但在一般的空间怪物倾向于聚集在一起的每个物种,更不寻常的标本只能在他们的家庭草坪
虚云现在总是在他们的系统中的星星附近产生,并保护丰富的能量存款
水晶实体现在守卫几个奖励
光环组件从战舰上删除
即使地球已经达到最大能力,现在也可以招募突击队伍。新军队将自动开始运输
现在有可能重新安排往返扇区控制的行星
攻击工艺现在朝着自己的杀伤目标移动,而不是他们的运营商
打击工艺和导弹现在可以使用逃避
导弹现在可以有健康,盔甲和盾牌
新:额外的Plantoid名称列表,更新的旧
大多数船舶部门的实用插槽已合并
战舰和巡洋舰已经删除了几个部分和返工
空间鲸武器现在总是小槽武器
新:现在可以要求帝国成为你的支流(并提供成为他们的)
战略资源存款已大修,以适应资源的新角色。一些存款也有他们的产卵机会调整
结晶武器已不再适用于玩家
容量过载法令现在由全球能源管理而不是新世界协议解锁
Droid技术不再标记为稀有。有机会出现不变
合成思维模式技术不再显示为稀有。有机会出现不变
新:新的星系设置选项 - 最大下降帝国,可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国,是否使用群集开始,以及是否允许终端游戏危机
政策工具提示现在显示如何流行幸福将受到影响
新:边境诊所可升级为边境医院
新:前沿医院是一座新建筑
新:地面成型返修站已经删除。您的边界内的任何行星都可能需要付出代价
地形气体和液体现在显着降低了成形成本
Terraforming现在可以在游戏的早期
你现在可以直接将任何行星类型改造成任何行星类型,只要你有所需的技术(它仍然是不可能破坏不可居住的世界,因为没有技术)
现在可以向联合会提供和请求联系地位。副地位作为与整个联盟的不侵犯条约,建立联盟和联盟所有成员之间的信任。联盟成员对授予和撤销员工身份进行投票。
新:活力助推器,增加领导者的寿命+10年
新:前沿医院,允许边境诊所升级为前沿医院
新:巨型大炮,解锁巨型大炮特大型武器
新:Giga炮,解锁Giga炮额外大武器
新:现在有一个技术,以破坏坟墓世界,和一个罕见的技术,使盖亚世界
#Fallen帝国
下降的帝国流行不再有任何负面的特质,并开始与额外的积极性状的游戏
四种下降帝国类型中的每一种都有自己的船舶设计
Fallen Empires现在有时会从Titan级船开始
Xenophile堕落帝国将不再攻击常规帝国只是为了奴隶/清除
唯物主义的下降帝国将不再攻击正规帝国只是研究AI
Xenophile和唯物主义的堕落帝国现在有时会提供任务,并要求常规帝国,导致意见增加,如果接受/完成
Xenophile和唯物主义的堕落帝国现在有时会给常规帝国的礼物,他们有高度的意见
如果经常的帝国变得太强大,如果另一个堕落的帝国已经失去了行星,或者如果正在发生终点游戏危机,下落的帝国现在可以“唤醒”并成为觉醒的帝国。觉醒的帝国得到一个新的个性类型和新的目标,并将试图强迫银河的其余部分弯曲自己的意志。
Fallen Empires现在从多个层次的每个可重复的技术开始研究
堕落的帝国不再从生物和危机技术(物质解体者等)开始,
没有研究成本的特殊项目不再停止您的研究。涉及科学船的大多数特殊项目已改为没有研究费用。
在帝国设置中,行星“气候轮”已被删除,替换为三个“气候类别”除以行星的水圈 - 干,湿或冻结的状态。
习惯性现在基于行星属于哪种气候类型。 homeworld类型的基本可居住性为80%,相同气候的行星60%,其他气候20%
某些技术不再需要殖民潜在的可居住的世界
大大减少了星系中可居住世界的默认数量(玩家可调)
与超级驱动器的船只现在只能从系统的重力以外的FTL,而不是系统中的任何地方
船舶已经有他们的盔甲和逃避重新。小船具有高逃避,但低盔甲,反之亦然大船
武器已重新平衡,使武器对相应尺寸的船舶有效。大型武器比大型舰只好,但不好和小型船只。护甲穿透也已根据槽尺寸重新平衡
导弹现在可以错过和逃避
高层导弹现在有更多的逃避和HP。点防御和打击工艺也已经根据这个新的设计重新平衡。轰炸机对船舶造成重大损害,战斗机防御轰炸机
现在有多少船可以在同一时间在轨道上轰炸一个星球,所以大型行星不会有几天的结束游戏舰队的防御
舰队的紧急FTL现在去MIA并返回一个友好的星球,而不是死亡
船舶现在总是有在紧急FTL期间丢失的风险,有机会取决于它们是如何受损
随机生成的开始行星现在有点随机的大小(16-20而不是总是16)。地球总是大小16,和统一总是大小18。
船上保养的海军上将技能效果
清洗时间从6个月增加到30个月
保护科技的折扣率从50%提高到80%,但他们不能再交易研究协议
保护者现在很可能画出他们的霸主研究的技术。
现在允许集体主义者使用Xeno奴隶制政策
海军能力上限从1000增加到9999
由于本土干扰政策,移除了殖民石器时代行星上的阻滞剂。相反,没有完全干扰的帝国只有在地球被殖民时才能选择建立飞地
如果它们的居住能力小于40%
删除行星管理要求重置流星到一个星球
从装甲获得的伤害减少现在随着船尺寸缩小,所以在护卫舰上的单件装甲比在战舰等上具有显着更多的效果
积极的AI个性现在更有可能在游戏开始分配高级状态的帝国
不能清除给出邻接效果的瓦块阻塞
科学家领导者获得性状的机会从7%增加到10%
非科学家领导者获得性状的机会从10%增加到20%
现在在比赛开始时,欧洲传播应该更加均匀,所以你不太可能得到一个全太平洋星系
如果军舰护送运输船只,则不会被敌方目标
低船HP不再导致降低维护成本
在友好的边界之外生成虫洞现在需要30%的时间
超级驱动器的饱和时间现在随着起源系统与友好区域的距离而扩大
经度减速时间现在随着目的地系统与友好地区的距离而扩大
#Diplomacy&War
现在有一个独立的wargoal,可以由多个主题一起反叛使用。
减少受试者相对力的意见效应。
你现在可以在占多数的物种对应于征服者的创始物种的行星上征服战果,即使你的战争哲学通常不允许征服
当征服具有侵略性个性的帝国时,威胁生成现在减少了,并且完全取消了征服Fanatic Purifiers和Awakened Fallen
对于主要防守者的盟友而言,这些战斗机现在更昂贵
只有太空运输和军事站被毁坏时,现在值得战争
不可能直接宣布战争的主体帝国谁会称他们的霸主战争。你必须在霸主上宣战
删除了“非外交相关”阻止程序修饰符,并将其替换为边框范围修饰符
“放弃星球”武器现在产生威胁和成本相同量的战争像“雪松星球”
#Fallen帝国
堕落的帝国不再从生物和危机技术(物质解体者等)开始,
Fallen Empire Pops现在产生额外的积极特质,没有负面的特质
#Encounters和结束游戏危机
太空怪物系统现在略少见
水晶实体已显着加强,在护卫舰,驱逐舰和巡洋舰尺寸周围平衡
所有的终结游戏危机船已经有他们的盔甲和逃避重新平衡
矿业无人机已重新平衡,现在保护有价值的矿藏
空间Amoebas现在产生更大的堆栈
太空Amoebas现在更快,造成更多的伤害和更多的HP
空间鲸现在造成更多的伤害,并有更多的HP
水晶实体武器已重新平衡,使小型,中型和大型武器使用缩放装甲穿透
升级游牧人的武库和船舶设计
减少游牧舰队HP和伤害奖励修改器从+ 50%到+ 25%。总的来说,他们应该比以前更强
减少游牧舰船的HP,并给他们基本的武器
新:集体主义帝国现在有Faction抑制成本减少10%/ 30%
新:个人主义帝国现在的政策幸福影响减少20%/ 60%
新:物主主义帝国现在的建筑成本降低了5%/ 15%
新:Xenophobe帝国现在得到增加边界投影
Xenophobe帝国现在获得+最大对手,而不是+对手的影响力增益
Xenophile帝国不再有对抗影响力增益的惩罚
军事帝国现在获得+敌对的影响力增益,而不是+最大帝国
和平主义帝国不再受到最大竞争对手的惩罚
物种性状的最大数目从4增加到5
Trickster特性对逃避的效果替换为+ 20%的战斗速度。此外,对紧急FTL损伤的影响从-25%增加至-50%。
主动性状对火灾率的影响从+ 10%降至+ 8%
谨慎特质对逃避的效果替换为+ 10%武器范围
Scout trait现在也将船速提高了+ 20%
#Governments
不再降低建筑成本
不再增加奴隶食物和矿物产量
现在将菌群影响成本降低15%
现在将边框范围增加10%
不再降低建筑成本
不再增加奴隶食物和矿物产量
现在将菌落影响成本降低30%
现在将边框范围增加20%
#Modifiers
“对意见的评价”对幸福感的影响从+ 25%降至+ 15%
“意见不满意”对幸福感的影响从-40%降至-20%
减少在殖民地一生早期发生的“麻烦在天堂”和“心脏的变化”的几率。添加了一个机会,它发生后4年,而不是非常低的赔率
改变“麻烦在天堂”和“心脏的变化”事件,所以他们改变伦理一步向帝国的对立,而不是立即反转到相反的极端。还添加了一个检查,以便事件不会发生超过一次每5年
生命之树异常现在减少66%的可能性,但提供稍好的效果
星际铁路Faction事件现在总是删除1流行,而不是随机的金额
添加了一个新的实用程序组件,Afterburners,提高船的战斗速度
推进器现在提供0/3/6/9逃避的机会,而不是+0%/ + 10%/ + 20%/ + 30%修改器
传感器现在提供0/3/6/9跟踪,而不是0/2/4/6击中几率
Jump Drives现在可以研究所有FTL类型(但仍然很罕见)
激光武器现在对盾牌造成的伤害减少20%
根据插槽尺寸,激光武器的穿甲率从33%变为15/30/60%
等离子武器现在对盾牌造成的伤害减少20%
等离子武器的穿甲率从75%变为60/80/90%,具体取决于插槽大小
破坏者武器的盾牌伤害从+ 100%增加到+ 200%
投射武器的盾牌伤害从+ 15%增加到+ 33%
根据插槽尺寸,射弹武器的穿甲率从0%变为0/15/30%
鱼雷武器已经返工,现在只有鱼雷插槽大小
发射器现在是超大武器
粒子***现在是超大武器
现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
电源使用量从50降低到20
矿产成本从50减少到20
水晶注入电镀
现在是辅助插槽而不是实用插槽组件,并增加船舶HP + 5%
矿产成本从40减少到25
水晶锻造电镀
现在是辅助插槽而不是实用插槽组件,并增加船舶HP + 10%
矿产成本从50减少到30
再生船体组织
现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
矿产成本从50减少到30
现在是中槽武器,而不是大槽兵器
范围从40增加到50
现在是中槽武器,而不是大槽兵器
范围从40增加到50
伤害从6-12变为1-27
范围从40增加到50
精度从75%提高到100%
现在盾牌伤害减少25%
电源使用率从5/10/20降至2.5 / 5/10
盾牌HP从25/50/100降至20/40/80
改进的导流板
电源功率从7.5 / 15/30降至5/10/20
盾牌HP从50/100/200降至30/60/120
电源功率从10/20/40降至7.5 / 15/30
盾牌HP从75/150/300降至45/90/180
电源功率从12.5 / 25/50降至10/20/40
盾牌HP从100/200/400降至70/140/280
电源使用率从15/30/60降至12.5 / 25/50
盾牌HP从125/250/500减少到105/210/420
最大伤害从46增加到49
最大伤害从99增加到100
矿产成本从100减少到50
电源使用量从100降至50
矿产成本从120减少到60
电源使用量从120降至60
小自动登记
附加冷却时间从3.15降低到2.35
跟踪设置为65%
中等自动登记
附加冷却时间从3.15降至2.35
现在也有10%的盔甲穿透
跟踪设置为35%
大自动记录
附加冷却时间从3.15降至2.35
现在也有20%的盔甲穿透
跟踪设置为10%
小裂土者大炮
伤害从4-17改为4-16
准确度从82%提高到83%
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为65%
中型裂土炮
伤害从8-36变为8-33
准确度从80%提高到81%
现在也有10%的盔甲穿透
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为35%
大裂土者大炮
伤害从21-74变为21-67
准确度从75%提高到76%
现在也有20%的装甲穿透
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为10%
小风暴大炮
伤害从5-19改为5-17
准确度从82%提高到84%
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为65%
中型暴风大炮
伤害从11-39变为10-35
准确度从80%提高到82%
现在也有10%的盔甲穿透
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为35%
大型风暴大炮
伤害从25-84变为26-70
准确度从75%提高到77%
现在也有20%的盔甲穿透
附加冷却时间从3.15降至2.35
跟踪设置为10%
Swarmer导弹
现在是中槽武器,而不是大槽兵器
伤害从18-38变为8-12
攻击冷却时间从2.50降至2.10
范围从50增加到60
导弹逃避是200%,使他们不可能击中PD
现在是中槽武器,而不是大槽兵器
伤害从21-41变为10-15
攻击冷却时间从2.50降至2.10
范围从50增加到60
导弹逃避是200%,使他们不可能击中PD
哨兵点防御
最小伤害从1增加到2
最大伤害从2增加到3
准确度从20%提高到80%
跟踪设置为20%
障碍点防御
最小伤害从2增加到3
最大伤害从3增加到4
准确度从30%提高到80%
跟踪设置为30%
守卫点防御
最小伤害从3增加到5
最大伤害从4增加到6
精度从40%提高到80%
跟踪设置为40%
访问新技术层所需的技术数量从5个增加到7个
一级技术成本从240/360/480/600增加到360/480/600/720
第2层技术成本从900/00增加到00/2200
第3层技术成本从60/3880增加到00/6000
人工控制的殖民地船只对集落发育速度的技术效应从25%增加到50%。此外,集装箱船的成本减少了-25%
自我意识殖民地技术对集落发育速度的影响从25%增加到50%。此外,集装箱船的成本降低了-15%
自我意识殖民地技术成本从1800减少到1000
Sentient AI技术成本从2840降至2200
同步防御技术现在需要行政AI而不是主动防范措施,现在更有可能出现
高级盾技术成本从2840降至1800
行星盾发电机技术成本从1800降到720
行星盾牌发电机现在需要改进的导流板,而不是盾
盾牌谐波现在需要高级盾牌,而不是改进的导流板
聚焦阵列现在需要X射线激光器而不是蓝色激光器
伽马激光器技术成本从3880降低到3000
粒子***现在需要伽玛激光和战舰
等离子炮技术成本从3880降低到3000
发射器现在需要等离子大炮和战舰
质子鱼雷技术成本从2320降低到1400
质子鱼雷现在需要中断器,而不是离子干扰器
中子鱼雷技术成本从3880降低到3000
神经植入技术成本从600减少到480
眼科不再需要生物多样性研究
新世界议定书不再比其他早期技术更昂贵
Frontier Health现在还需要基因组映射
基因组映射对食物产量和领导寿命的影响被生长时间减少了-15%
克隆研究成本从1500降低到1000
克隆现在需要活力促进剂,而不是表观遗传学触发器
基因银行的研究成本从3360降至1400
基因种子纯化现在需要基因剪裁,而不是克隆
基因调整研究成本从1200增加到2200
Gene Tailoring现在需要克隆而不是表观遗传学触发
靶向基因表达研究成本从1800增加到4000
选择的谱系现在需要活力促进剂,而不是表观遗传学触发
选择谱系研究成本从1200增加到2200
能力Boosters研究成本从2320增加到5000
神经植入物不再需要基因组图谱
细胞复活现在需要活力促进剂,而不是表观遗传触发
标准化巡洋舰模式研究成本从1800减少到1000
标准化战舰模式研究成本从3360降低到2200
运营商运营研究成本从1500减少到1000
改进的打击工艺研究成本从1800减少到1400
高级攻击工艺研究成本从2840减少到2200
Synapse拦截器现在需要Cruisers而不是运营商操作
突触拦截器对罢工工伤的影响从+ 5%增加到+ 10%
热回收机现在需要巡洋舰,而不是运营商运营
热回收器对罢工工具的伤害从+ 5%增加到+ 10%
高斯炮技术成本从3880降低到3000
Autocannons技术现在需要Coilguns
暴风大炮技术成本从3880降低到3000
Flak电池技术成本从2320降至1800
火炮技术成本从3880降低到3000
掠夺者导弹技术成本从3880降低到3000
Swarmer导弹技术成本从2320降低到1000
旋风导弹技术成本从3880降低到3000
太空鱼雷技术成本从900减少到480
太空鱼雷技术现在需要核导弹
装甲鱼雷技术成本从1800减少到1400
毁灭者鱼雷技术成本从3880增加到4000
自适应官僚技术对代价的影响代替增加领导池和领导招聘成本降低
生活国家技术现在也将领导招聘成本降低了10%
管制的奴隶制政策现在对神经植入物技术权重的贡献远远低于其未受管制的对手
Xeno Cavalry现在需要形态发生学领域而不是目标基因表达
打击工艺的参与范围从120增加到130
被占领的行星将在入侵时产生驻军,所以他们不能再被单一的攻击军
军队现在能够在空间,不在战斗时
现在有更高的基地射击速度和伤害
HP从00/00更改为00/00
基础护甲从10/15/20/25/30/35增加到75/80/85/90/95/100
现在也提高造船速度0/20/40/60/80/100%
现在也获得0/2/4/6/8/10跟踪
升级成本从300/450/850/1000减少到200/250/300/350/400
对海军能力的影响从6/7/8/9/10/11改为2/4/6/9/12/15
基础护甲从3减少到2
基本逃避从0增加到60
基础护甲从12减少到6
基本逃避从0增加到25
不再受到Chance to Evade的惩罚
基础护甲从12增加到30
基本逃避从0增加到10
不再受到Chance to Evade的惩罚
船只HP从1200增加到1600
基础护甲从24增加到80
基本逃避从0增加到5
不再受到Chance to Evade的惩罚
基础护甲从7增加到15
基础护甲从11增加到30
基础护甲从20增加到44
#Buildings
克隆Vats矿石成本从350减少到200
克隆大桶现在也有社会输出4,但也得到2能量的维护成本。
矿物筒仓现在增加相邻砖块的矿物产量+1
银河股票市场维护从2增加到3,但现在也有1能量信用的输出,以允许瓷砖组合
电源Hub 1不再造成成本影响
电源Hub 2不再造成成本影响
电源Hub 2矿物成本从250减少到200
电源Hub 2对能量输出的影响从+ 15%增加到+ 20%
矿物加工厂
矿物加工厂1不再造成成本影响
矿物加工厂2不再对成本产生影响
矿物加工厂2矿物成本从250减少到200
矿产加工厂2矿产产量从3个增加到4个
矿物加工厂2对矿产产量的影响从+ 15%增加到+ 20%
#Spaceport模块
船舶武器伤害奖金已移除
删除船舶逃税奖励
维修费用从2增加到4
矿产成本由300增加到400
影响成本从50增加到100
船舶发射速率现在增加+ 5%
船舶跟踪现在增加+3
许多调整和改进AI机队和战争期间军队处理
部门不再试图让你在你订购的星球上建一个车站
部门AI现在将构建和使用机器人弹出如果允许
部门AI现在将在殖民地许可
修正了一个问题,其中部门AI将构建仅一个字段的实验室
对部门AI预算和建设进行了大量调整和改进
不忠诚的AI科目现在将一起尝试和反抗
AI不再邀请玩家参加战争,他们应该没有兴趣
AI将不再要求你拒绝后加入同样的战争
减少威胁产生的帝国,你有一个非攻击或防御条约
下降的帝国现在只会向-90意见或更低的帝国发出警告(从-75改变)
AI现在更有可能选择战争目标,反对谁宣布战争,而不是反对他们的盟友
许多调整和改进AI接受和可能性提供各种外交行动,使AI更外交活跃
AI帝国现在将基因工程他们的物种
AI帝国现在将塑造行星
AI帝国现在可以处理邪教舰事件
如果他们买不起更多的机器人,AI将不再与机器人弹出殖民地
AI现在将更频繁地建造资源需求的建筑物和独特的建筑物
AI现在将删除没有用的建筑物
AI将不再建立有敌方舰队的系统中的站点
AI在战争期间不会维修被毁的建筑物
AI现在将安置弹出
AI车队不会跟随即将升级/维修的友好舰队
AI将不再优先考虑在只有机器人的行星上工作的食物瓷砖
修正了一个错误,AI不会建立或使用军队,如果当前的军队缺乏附件
AI应该更好地使用特殊建筑物
# 用户界面
船舶部分现在根据其履行的角色清楚命名
下拉菜单已添加到顶部栏。许多屏幕已拆分并移动到下拉列表中,而不是在其他屏幕中的标签
战略资源现在有自己的界面,可以通过顶部栏中的下拉菜单访问
已添加扩展计划程序,可通过顶部栏中的下拉菜单访问
玩家收到过时的船舶设计警报
玩家现在可以选择通过切换船设计器中的按钮来保持所有组件的最新
通过点击升级图标,可以将建筑升级到最新升级
舰队现在将构建队列在头脑中优先考虑最佳星球升级舰队
现在可以通过CTRL-SHIFT点击在队列中首先添加订单
在舰队上单击“转到”现在将转到星系图上,而不是在系统地图中放大它,除非相机已经对准它
修正,以便你得到理由,你不能接受外交提议
添加了碎片特殊项目的工具提示
添加碎片内容到情况日志条目
固定,以便切换所选的行星不关闭在航天器/军队星球视图选项卡中的构造菜单
虫洞工具提示现在说明他们的进度和剩余时间
更改,以便清盘活动显示天数,而不是完成百分比
标尺船应该在星球视图更明显
圣星行星修饰符图标框架现在正确的红色
损坏的生态星球修改器图标框架现在正确的红色
添加了复选框,用于按插槽大小过滤船只组件
调整各种界面对象的位置
在不兼容的保存文件上显示警告图标
各种工具提示改进
显着改进了bloom shader。
颜色变化为鸟类,类人像,软体动物,真菌和Plantoids抛光
添加了一些DLC肖像缺少的颜色变化
星球城市的灯光现在更详细,看起来更少blobby
类型的殖民船玻璃颜色现在匹配船的灯的其余部分
大型变形虫不再具有在其整个身体的自我照明
修正了Plantoid 04和Plantoid 09人物肖像的alpha问题
打击工具现在在高度轴上分散一点
调整的类人像18肖像纹理和翅膀
下降的帝国现在拥有独特的船纹理每个精神
下降的帝国现在有每个精神的独特的城市
星表面纹理现在正确地平铺
圣星行星修饰符有一个新的图标
添加了一些缺失的修饰符图标
research_technologies控制台命令将不再解锁生物和危机技术,除非输入“1”作为参数
pop_add_ethic效果将不再添加具有明确的气氛设置(机器人,一些事件流行音乐)的流行道德。使用pop_force_add_ethic绕过此操作
modify_species效果现在也可以改变一个物种的肖像
添加set_empire_name,set_empire_flag,set_planet_name和set_sector_name效果
在太阳系初始化器中添加scaled_spawn_chance作为spawn_chance的替代,设置值乘以星系中的星数除以100;
“5”给出了200星级星系中10%的产卵机会
现在可以区分不同图形文化的FTL_WINDUP_ENTITY。例如,通过创建名称为“arthropoid_01_warp_ftl_ship_effect_entity”的实体
添加on_fleet_enter_orbit动作挂钩
添加on_join_alliance,on_leave_alliance动作
create_ship效果现在支持effect = {}
添加了delete_fleet效果(像destroy_fleet,但没有任何死亡动画)
设置为“use_special_buildables =
yes”的国家类型现在将构建标记为特殊可构建(如果允许触发器允许)的全局船设计,而不是构建常规设计
添加控制台命令“mature_galaxy”,将一个100岁的星系
增加了is_boss舰队/船设计设置隐藏大多数船的统计,并显示一个头骨,而不是在游戏中的军事力量
添加custom_military_power船舶设计设置,使用给定值覆盖计算的军事力量
增加on_monthly_pulse动作每月触发
修正了共享威胁的一些问题,它不会正确导致反侵略联盟形成
仇外机器人不再讨厌他们的建设者
诸如防御条约等外交地位在与一个国家进行战争时现已得到妥善解决
在战争期间不可能离开联邦
反击民用船只现在被车站视为敌对
已经不可能在战争中邀请为盟友的帝国宣战
修正了游牧民建造太多新船的问题
修正了游牧民没有为他们在一个小小的银河系中的旅途设置终点的问题
修复了一个错误,合并舰队将优先考虑最小的舰队
固定盖亚世界产生的机会没有明确减少不适应的星星
修正了民主选举另一方当事人的问题,导致选择方无效
技术启蒙进度条工具提示每月进度显示小数,因为它通常小于一
在按下按钮的同时按住shift键,车队视图修复订单按钮最后排队
修正了一个小中型矿用激光器交换范围的错误
取消舰队订单时取消研究项目
开始屏幕背景文本可滚动
从帝国设计中读取物种生物时允许换行
固定Xeno集成技术权重
调查舰队顺序检查舰队是否可以移动到系统,所以玩家不能再使用车队视图调查按钮到达不可达系统
解决生活金属在战略资源教程中的问题
修正,以便护卫舰结构教程不会触发如果护卫舰或驱逐舰已经构建
更新技术领域的技术替代品,当该领域的研究已停止,以前我们等待所有技术领域的研究停止
允许游牧民族在你的一个行星上定居不再招致“新联系”意见修改,而“解放者”意见修正被“阴影给予”取代,
在遇到任何xenos之前,可以使用固定的受控Xeno Slavery选项
固定监管Xeno Slavery政策选项没有正确的技术先决条件
固定通知投票开始战争
固定的流行音乐没有得到适当的幸福惩罚从其他流行被清除
在游戏设置编辑概述中的物种描述可以点击打开相应的编辑窗口
几个修正的邪教事件链。添加缺失事件,增加邪教军值,固定FTL类型设置。添加肖像到邪教领袖对话框
固定的流行派系被毁灭之前,他们的名字可以打印在事件窗口当他们成为反叛国家
修复Yuht Precursor事件链中的进度问题
固定的技术权重Xeno集成
根据受规管的奴役政策,固定不能奴役原始
单击消息通知时,不再可能创建重复的外交对话窗口
修正了一个错误,的行星wargoal可以创造一个先验帝国
修正一些派系创建/反叛国家考虑先决条件是一个有效的优势物种和合成器无效
固定部门偶尔不尊重奴隶制成为非法
修正了一些错误地添加伦理1级和2级机器人流行的事件
修正了一个错误,系统附近边界会得到错误的针颜色
滚动在物种的外观列表不再突出显示所有类别
如果所涉及的三个国家之间存在主体 - 主体关系,则没有联系的国家也建立通信
被遗弃的车站不再似乎他们属于随机或不明帝国
船定义MOVE_SHIP_TO_FLEET_MAX_DIST确定船队之间移动船舶的最大允许距离
生长的流行,不再有父流行增长从现在删除
修正了set_name效果
如果播放器与以前的放弃站所有者通信,则站名称和类型显示在舰队视图中
固定,以便点击领导者的肖像在民主选举不阻止选择
固定的错误,在那里你可以接受的提议,承诺你的系统,对方不能放弃
不再可能创建机器人克隆军队
修复了关闭外交活动时发生的崩溃
为民主选举产生领导人只使用不增长的流行音乐
修正了一个错误,战争开始消息将计数舰队失踪在行动,虫洞站被销毁
修正了系统引脚有时看不见的错误
固定,以便将所需的组件添加到碎片中
当一个主体向不是他们的霸主的人宣战时,战争不再被错误地称为独立战争
舰队不能再跟踪舰队在行动中失踪
当多个帝国在同一场战争中解放时,“解放星球”现在正常工作
修正了联邦船队和联邦船舶设计师的许多问题
太空港模块战略资源消耗现在包括在顶级酒吧统计
从霸主独立的意见修改释放,以避免垃圾邮件
如果与附庸建立沟通,不要添加新的联系意见修改
在关闭/切换协商屏幕时存储所选战争需求
对11,12和13使用正确的序数
如果政府不允许,不允许其他物种的候选人参加民主选举
修正一些无效的游戏内日期写入保存文件
在顶栏工具提示中显示影响资源生产的修饰符
检查船队所有者在花费资源时实际上是否能够负担陆军
修复损坏的战略资源触发器
许多更小的错误修复
杂项。性能改进
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