无双大蛇z修改器推荐几个强力的 但需要一定技...

《无双大蛇Z》关于再临的,用在Z里有一些小参考价值
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注意:Z相对于再临,还会有一些细小变化,因此,只能供参考,其中多少会有一些不适用于Z的地方
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《无双大蛇 魔王再临》简单研究
所有心得都只能算是我个人的打法,但每个人都有自己的习惯打法,我的打法也绝不可能就是最好的。心得只是作为一种参考。无双系列向来打法众多,而不同的打法也需要涉及到不同的属性配置,所以心得中我也不会特意去推荐哪个人物配哪八个兵器属性,只会在需要时作一些类似这样的说明&若带了什么属性,会出现什么情况&。
& & & & 玩过前作的都知道,大蛇系列中,一般情况下有属性的招式要远强于无属性的招式。因此本作有不少角色带属性的招式有变动,但总体作战思想不变,依然是尽可能安全地多使出属性攻击。
& & & & 本作的故事模式的挨打伤害有大幅度降低,基本上&五星激难&就和前作的&四星困难&差不多(一点不夸张,尤其装了满级的特技后,甚至感觉还不如)。但是戏剧模式则不同。戏剧模式激难一星关卡,难度就已经超过了故事模式的激难五星。戏剧模式的激难五星,损血量基本和前作激难五星差不多。我们可以这样看待,戏剧模式的一星相当于故事六星难度,那么游戏就相当于总共有十星难度。
& & & & 另外,本作的&天舞&技能过于强大,拿网上许多人的评价就是&官方金手指&。装了后任何人都成了近似神般的存在了,也就没有讨论打法的意思了。所以本文的人物方面都是在不装天舞的情况下讨论的。
一、& & & & 新人物(含Z52M新加人物和伏羲女娲)招式简析
太公望(类型:技;招式流派:三国系)
9方:攻速较快,范围尚可。
C1:撒出沙子,无属性,出手较快,可用于牵制。
C2:将对手打上后再扔下,可砸到周围人,需要第一下正面命中后才会出第二下,无属性,扔下后埋下八卦符
C3:连续左右敲击,最后光圈收尾,埋下八卦符,无属性,并且左右敲击的浮空高度设定有问题,若对方已浮空则必定会中途连丢。
C4:先一个拉起鱼竿动作,有属性,再跳到球上,范围吹飞,埋下八卦符,有属性。
C5:范围挑空,打击与效果并存,并在后方埋下八卦符,有属性。
C6:范围砸地吹飞,有属性,埋下八卦符。
SPC1:引爆所有八卦符。他的八卦符比浓姬的炸弹威力和范围都大许多,因此实用性比后者高。
EX COUNTER(反击):向后一跳发射一个水浪,范围较大,解围性良好。
无双:连续的钓鱼动作的效果技,范围可以但收招有个坐地上动作,使刚放完无双后的安全性大打折扣。
太公望的招式都是大范围的,无论清兵打将都很好。早期有收招慢和部分招伪连的缺点,有阳和神速后即可将这些弥补了。平时C4、C5、C6都不错。当然C6只有一次属性,伤害上不如C4、C5。他的方很快,范围也可以,较少在出方时被打断,八卦符在个数到一定程度后若有必要可以引爆。属于用起来不用太动脑筋的角色。
源义经(类型:技;招式流派:战国通常攻击系)
12方:光束刃砍击,范围可以。
C1:放出雷球,威力较低,无属性(放出的东西是雷球不代表就带雷属性,下同)
C2:挑空,无属性。
C3:砸出一个雷爆裂,致晕,无属性。
C4:快速横扫两刀,砍的同时发出雷球(打击、效果并存),有属性。
C5:横扫并发出刀光(打击、效果并存),有属性,且刀光能打出多段,打出的话威力非常大。
C6:投技,把人抓起来,跳起扔向地面,震晕周围的人,无属性。
C7:投技,用光束刃把人挑起,一个落雷落下击伤周围人(这个是自带雷属性),然后把人扔出去。比较特别的是落雷那下是不能对挑起的那人造成伤害的,最后的扔出去威力小,无属性。
C8:跳到空中对着斜下做类似C4的那两挥(打击、效果并存),都有属性。
SPC1:一定时间强化自身武器(威力、范围上升),并且在强化时间内打到100hits以上还会再强化一次。
EX COUNTER:连续多次的砍击。范围、解围性较好。
无双:连续向前雷击,在大蛇系列中无双威力普遍不大,但他的无双威力是少有的高威力。
源义经的主力招式推荐C4和C5。C5打全中对敌人的位置有要求,不过一旦全中能中十多下,威力惊人。C4由于打击、效果并存,也变相地增加了hits数,相当强悍。而相比之下C8不但出得迟,而且人在空中刀一般砍不到人,只能靠挥出的雷球打到人,就比C4逊色多了。他的SPC1说实话不是很有用,而且本作技型人物的无双消耗比前作普遍上升,没有必要去消费那么一段无双来作不太明显的强化。
平清盛(类型:力;招式流派:战国charge系)
8方:念珠挥击,攻速慢,安全性不足。
C1:一段是扔出个火球,二段是扔出三个火球,三段是扔出三个冰球。由于出招相当慢,又仅仅是自带炎或冰,因此很少会用到。
C2:两下小挥动,接一下大范围效果技。后两式有属性,主力技。
C3:第一下打破防,然后一下属性攻击,接着是个投技性质的招,把念珠扔上去砸下,若是扔时连个人一起砸上去,那么砸下的是类似C2-3那大范围效果,若没打到人,那就是个范围较小的砸地。整个C3仅第二下有属性,安全性有所不足。
C4:先放几次激光,然后把念珠的珠子散落于周围地上产生爆炸,爆炸结束给自己追加绿色撞人斗气(该撞人斗气比星彩庞德义弘的强,撞人时带有爆炸效果,威力比前者高)。只有第二次激光有属性,全招出得很慢又几乎都是在原地,安全性有很大不足。
必杀技:抓住人后吸血,可以给自己加一段体力。在危急时使用可以助自己度过险境。
无双:念珠周身旋转,最后以大范围效果结束,解围性好。
平清盛主力技为C2。两次属性且以大范围效果招结尾,伤害和安全性可以。其它C招均有安全隐患,经常会造成&扛血&处境,而且都是只有一次属性,带属性的那下范围又不怎样。必杀技可以在一些危急时刻使用,即使只抓到个小兵,也能加不短的一段体力。
孙悟空(类型:速;招式流派:三国系)
9方:移动性较大棍击,第九方和C4一样自带判定线2倍。
C1:转棒跳起,并向前发出一个球体。打击、效果并存。
C2:踢腿,挑空,无属性。
C3:前移性较大的滚动攻击,最后以带属性的砸地收尾。
C4:旋转棍子两次,都有属性,自带判定长度2倍。
C5:原地发出挑空作用的风并跳起,有属性。
C6:棍子横扫,有属性,自带判定长度2倍。
R1:耗少量无双后跳拔猴毛变出两个小猴子一起助阵。
R1+方:神兽化后的连续砸地攻击,玩过PS上光荣出的SLG《西游记》对这神兽化一定有印象。但在无双里,孙大圣的神兽化属于华而不实的。攻击力很小,又不能带属性,还消耗无双。
L3+R1:向前发射移动的下落光束阵,威力范围尚可,消耗少量无双。
无双:把棍子分成两段后连续旋转突进攻击。
孙大圣有个最大的特点就是移动时不是跑路,而是筋斗云飞行,移动速度在1级时就已是上限,赶路非常有效率。由于带属性的打击类招式都自带判定长度2倍,因此旋风无效,可以省出格子。孙大圣只有C4带两次属性且360度大范围,只是第一下就是吹飞,需要带雷且不带分身才能保证任何时候两下都全中。好在本作里分身已远比前作弱化,因此大可不装。C4结束时那个孙大圣招牌动作可以直接跳取消,基本没什么破绽。值得注意的是孙大圣的许多招式是软招(即下盘不稳,在中途一受到攻击就直接浮空),因此有条件的话也可打造上&旋回&以使他更加安全。
卑弥呼(类型:速;招式流派:战国charge型)
8方:连续子弹射击,角度较大,单发子弹威力很小。
C1:如机关***般的直线连射,子弹次数非常多,单发威力非常小。最后以激光结束。有一次属性。若L3+R1后使用,还有两边两排子弹,结末式是前后都有激光。
C2:先是小范围扫描光线,然后左右激光,最后是带属性的前方散射激光。经过L3+R1强化后最后散射的激光很多。
C3:向左前、右前、正前依次发射激光,三次都有属性,但因方向问题较难全中,用L3+R1强化后有所改善。
C4:先翻个跟斗发出霰弹,然后向下的小激光,最后是有属性的向前激光。
R1:翻跟斗后全方位子弹射击,消耗无双。
L3+R1:把两个兵器变成四个,消耗无双。
无双:短激光转动,威力和范围都一般,解围性也不强
& & & & 首先她的子弹不能带冰,不用指望冰住了后连射了。主力招式可以是C3和C2,平时推荐常用L3+R1来强化兵器。C1在早期不错,后期威力欠缺。C4不推荐,安全和威力都有所不足。R1不推荐,实用性不足。
真远吕智(类型:力;招式流派:特殊,是战国charge系的简化型)
8方:和远吕智基本相同,第一方仍无敌,第二方变为带炎属性,第八方变为发出5个冰球。
C1:特殊光束,有属性,威力相当小,但是能把对手的无双抽干。
C2:挑空,有属性,然后空中类似月英JC那样的旋转攻击。
C3:大型光束,类似诸葛亮真无双结末式,威力很高,有属性。在特定距离能打出多段伤害,具体方法暂时还不明朗。
C4:本作最逆天的招式之一。大范围连续型效果类攻击,每下都有属性,正常的浮空情况能打中十来下,敌人在地面则会倒地,虽然有追地判定但一般就中一两下。而在特定高度,会打出类似&卡墙BUG&的情况,判定变为每秒60hits,能一下子打出三位数的连击数,由于每下都有属性,别说敌人最多二行体力,就是有十行体力,也照死不误。此外在效果发出前的蓄力动作为无敌。
必杀技:投技,拉住别人后发出一结界使人连续损血,最后把人打出。
无双:和远吕智类似。
大概是因前作的远吕智实战能力不强,远远达不到剧情中所描述的那样强大,这次光荣专门重制了个真远吕智。从Z52开始,敌将不再像以前那样无耻到不管无双槽满不满想放就放,所以其C1还是有作用的(当然对战模式更有用)。C2若带了雷会有影响。而C3与C4则都是强大的主力招式了,C4可谓杀将如吃饭般简单。C3则可以大量清兵。有这两招已经足够应付任何情况了。他收招比较慢(即使带了神速),可以打造上&飞龙&来实现跳取消。
以下角色都是来自以前作品,因此不再把每招每式都详细列明了
伏羲(类型:力;招式流派:三国系)
首先值得注意的是C1第一下是属于普攻式而不属于charge式,因此不能打断对方的无硬直状态。C4范围大,可以作为主要攻击手段,C3只单击三角也不错。其JC和354一样自带炎,在早期武器没打造好时有可以用这个点火来烧。R1必杀技不算很强。
女娲(类型:速;招式流派:三国系)
首先值得注意的是C3安全性不佳。因为C3第1式和第2方衔接很慢,这阶段比较容易被断。平时一般用C4作为主力,在没有什么小兵的情况下可以用C6的两次属性来单挑敌将,人多时用很找打。R1比较特殊,能把小兵变小,虽然变小后的人攻击力下降,攻击判定范围也大减,但人小了你也只能用JC、C5这类有低位判定的招能打到他了,就算周围小兵都小人化你也玩不到女王踩踏游戏的,此外变小对武将无效,大大降低了实用性。L3+R1每下都带冰,所以冻住几率极高,单发威力则很小,全中才能打死个小兵,所以一般就用来冻人的。
前田利家(类型:力;招式流派:战国通常攻击系)
所有战国人物都没有Z52M所加的C5或C9,有些靠这些新招翻身的人会有些郁闷。
以前在Z52M里的C招出招和收招慢的缺点,可以用神速和飞龙来弥补掉。没有了能中多下的C9,他的招式就都是一次属性(除C5扔出两个冲击波能有2hits),伤害输出略有不足。在本作里他的C5终于在出招时能自己转向了。平时可以用C4、C6来作清兵之用,打将可以用两个波的C5,也可用C7。R1投技威力尚可。
佐佐木小次郎(类型:技;招式流派:战国通常攻击系)
首先,佐佐木小次郎的C4、C5、C6、C8-2这些有属性的打击类招式都自带判定长度2倍,所以旋风无效,没必要装。在早期兵器没打造好时,C7是不错的选择,打造好后,C4、C5、C6全都可以主打,属于相当容易上手的。SPC5是把刀和隐藏刀都旋转飞出(配音还是喊的燕返),范围和威力都不错。
柴田胜家(类型:力;招式流派:战国charge系)
& & & & Z52M中的逆天特殊技&爆杀&在本作里没有了。但由于柴田胜家是charge系的,C招都有多次属性,因此依然强势。可以以C3作为主要攻击手段,辅以C2、C4。其R1必杀技是扔出两个大齿轮,威力和范围都不差,不过主要还是属性招为主。
长宗我部元亲(类型:技;招式流派:战国charge类)
& & & & 在Z52M中,长宗我部元亲属于较弱势的角色,但在本作中,由于其C1-1和C1-2都带属性,一下子成为了大蛇中强势的&C1党&。当神速达到10级后C1只出两下很厉害,既有不低的伤害输出,自身因高速移动,安全性比站在原地的又要高,而且C1-1在攻击同时还放一个音球,达到一定数量后来个跳方引爆一下也能清兵。值得一提的是其C4,后两式的音波由Z52M的每式一个变成每式两个。SPC1弹出一堆音球,实用性和安全性都不是很好,还不如省着无双作为反击之用了,毕竟C1党就已足够了。
佳拉莎(类型:速;招式流派:战国特殊技系)
& & & & 在本作比较有争议的人物。单论招式,确实很差,因为不像Z52M里那样有许多特殊技可以用。而且虽是速型,两个特技又是都耗无双的。好在其C1-1依然能蓄一段无双,虽然加得比Z52M少多了,但也能补得上来。单从招式来看,她只有C2-2可以作为主要攻击手段,别的招式都只能用&花拳绣腿&来形容。其R1是发3个火球,威力不大,出得慢,实用性一般。值得注意的在于她的L3+R1的保护圈,大家知道从Z52开始就有的&卡墙卡段数&:当敌人在离墙很贴近的地方被效果类招式打中,该效果会变成每秒60hits的超高频率攻击。而她的保护圈也正有这样的作用。一旦在墙边,就会出现卡段数现象,然后直接连击数一路飙升,敌人会像抽风一样越卡越高,此时你可以跳一下,这样就能打到200hits以上,基本上哪个敌将中了都只有上西天的份。但是,她的保护圈,设定为遇到障碍会消失,所以,既要靠墙,又不能太靠墙,保护圈一旦碰到墙,甚至碰到根旗杆,就会立即消失。不过,也有应对的办法。&卡墙卡段数&是广义上的&墙&,即所有不可进入的区域。所以河边、悬崖边这些也都属于这种广义的墙,也能引发卡段数,而这些又不是真墙,没有障碍,所以保护圈就不会消失。可以最大程度发挥其威力。
二、关于本作的一些系统改变
1、大量三国人物的C1、C2都没有属性了。目的很明显是为了削弱在前作非常BT的C1党和C2党。因此,不少角色的打法需要做相应的改变。大部分需要改用C3或C4,像张辽、貂蝉等人。与此相对地,在前作没有属性的砸地、龙卷风、光圈、激光等效果有了属性,因此像吕布C3、左慈C4这些以前在354时的强力招式就又复活了。
2、分身弱化。前作的分身虽然不能带炎、雷、冰这些属性,但能带勇猛、极意、破天这些。所以分身几乎就是本体招式伤害的复刻。而本作中,分身不再能带这些属性,而且分身自带的攻击力也比前作略有减弱。因此不少以打击类招式为主要攻击手段的人物,若兵器上格子紧张,可放弃分身。
3、神速BUG大部分已修正。前作中多到令人发指的神速BUG,在本作中基本得到修正。三国人物的C5,战国人物的许多效果类招式不再会出现判定莫名移位。不过并没有完全修正。像直江兼续的C1,有了高等级神速会打到右边去,杂贺孙市的C1带了高等级神速后***会打到天上去。
4、不少强力多段属性被削弱。例如前作中超强的的关平C4、曹操C6,现在分别只有1和2次属性了。但战国中不少多段属性招式都没有削弱,有点厚此薄彼的意味。
5、部分浮空高度问题修正。例如被称为万年不改的稻姬C4问题终于得到了修正,但是老人物修正虽好,新人物却又有了新的问题,像太公望的C3中间式,就又有了会中途连丢的问题。
6、有些角色招式性质变更。像阿市的招式现在全部自带判定长度2倍,虽然本来那就是微效。马超的R1,现在变为从空中扔下雷球。今川义元的R1那&跌倒斩&现在变为砸地,范围不再那么要命了。远吕智的R1现在也增加了判定范围。魏延L3+R1现在变成砸地,甘宁L3+R1出招变快。等等。有不少这种细节上的变动。
7、星彩、岛津义弘、庞德的C1所附加的绿色撞人斗气有所弱化,撞人判定变为普攻性质,所以无法撞动正处于无硬直状态的敌人(如力型角色出招时),但平清盛的C4所附加的绿色撞人斗气则依然是属于charge式,所以依然能撞得动无硬直状态。
8、 弓箭有所强化。一改前作中杀兵都困难的现象。此外,稻姬、孙尚香的箭属于普攻式,对兵不错但对将基本都没有硬直。而黄忠、夏侯渊的箭则属于CHARGE式,可以断掉无硬直状态。
9、 关于天舞。天舞虽然说作用是&无双满时除自带属性的效果类招外全招式带兵器属性&,但事实上就算你装的没有任何打造的&白版兵器&,天舞也会免费赠送给你炎属性和旋风属性。并且,天舞对神速会有额外加成作用(粗略目测似乎是把兵器上的神速属性的等级翻倍,仅是粗略目测,不可作为精确结论)。这样的话,神速等级一高,就会出现C招根本按不准,把方按完也只能像拼刀那样按了。由此又会引发一些原本看上去已修正的神速BUG。所以,你若要装天舞,又要装神速,切不可把神速等级合成得太高。
10、 技型人物的全Charge招式都自带一定等级的破天,这个作用在马上charge也存在,马C打中已浮空的敌人,同样有加成。
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《无双大蛇Z》个人认为最适合刷特技的一张图
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小弟虽然玩无双ORZ的时间不长,但基本的一些东西已经能弄明白了,在经过在下的一些小测验以后,找到一张极适合白板刷特技以及刷45的图,魏,再临第一关,即魏9章,司州之战,难度2星。
& && &首先呢,既然是用来刷的图,那就代表是要长时间重复劳动的一张图,这样就对地图有了一下几点比较严苛的要求。
& && &1、地图不能太大,刷图时间不能过长。时间最多在7分钟以内。
& && &2、最好不要来来回回的跑。魏外6,凉州虽然时间也不长,平均6分钟刷完,但是因为图上据点敌将比较分散,所以要经常从这头跑到那头。即使时间上不影响,对玩家的心理也是一个极大的考验。
& && &3、己方总大将不易败退。这点显而易见。假如你刷了半天,眼看就要过关了,却发现血条K.O.数什么的都没了……心里想必非常窝火吧。
& && &4、地图不能太难。不解释……
& && &有了以上几点要求,可以胜任的就是这张图了,容易刷特技,困难35超难45。
& && &本图武将如下
& && &金鬼(600EXP),修陀(600EXP),混沌(武器),张济(300EXP),徐荣(300EXP),两伏兵(各600共1200exp),董卓(武器),华雄(武器),李儒(600exp),马绊蛇(武器),野槌(600exp),孙悟空(总大将)。
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荷官的动作和样子都能看的一清二楚,在家里就可以感受现场,玩***的,资金交易挺方便的,现在很多人都不去澳门了,个挺正规的,24小时都有***,免费申请后就可以看现场,亲自体验,他们家在澳门的金沙和星际都有场,信誉不错。
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报道:& &  人民网北京5月27日电 日立(中国)有限公司将自2011年7月开始,在辽宁省大连市正在开发的普湾新区三十里堡临港工业区筹建大连日立的新厂区。同时进行设备投资,以扩充产品品类、提高生产效率,由此强化在中国的发电设备生产体制。预计整个搬迁工作将于2016年完成。
  日立公司认为,中国、印度、东盟各国正在不断引进使用中小型燃气轮机的分散型电源,新建煤炭火力发电站,预计今后的市场规模将呈现大幅增长。为扩大发电设备在上述国家的销售,日立决定强化位于中国辽宁省大连市的发电设备制造子公司的生产体制。
  此后,日立还将在中国、印度、东盟各国的火力发电市场上推广高效火力发电设备,并扩大在全球市场的销售规模。
  辽宁大连三十里堡临港工业区是一个拥有公共港口的新工业区。日立此次入驻三十里堡临港工业区,在外资企业中尚属首例。
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  大连日立概要(截至2011年5月)
  公司名称:大连日立机械设备有限公司(Dalian Hitachi Machinery & Equipment Co., Ltd.)
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