喜欢舞天姬玩什么门派类?天宫门派技能能pk吗?...

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《神武》力天宫必看攻略:五大PK技巧揭秘
《神武》力天宫PK技巧大盘点,掌握了下面这些PK技巧,从此以后江湖上留下了你的名字。
  TG强技之一:契约束缚。
  【效果】一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
  当你发现你没有必要(不是不需要,是没有必要的时候)封、输出的时候,你可以给对面的输出或者辅助上一个契约束缚。75-89期间建议契约辅助,不要契约输出,契约是按照百分比扣血的(据说是5%-30%间,暂无精确实验。欢迎指正),这个期间大部分的输出血不是很多。这个技能强大的不仅仅是百分比扣血,还有战术上的扰乱。(PS:我喜欢在开场用这个技能。)
  首先,这个技能对辅助系的威力更强一些,如果我们 能在辅助使用技能前使对方辅助中招,第一回合就已经赚了,赚了输出,也赚了士气(一回合可能掉个1000多啊!)。
  然后呢,的确,这招对DF不如封印,DF抗封,而且DF技能在扰乱敌方这方面实在恐怖。我更倾向于契约HS和PT,HS和PT就算能次回合灵心解契约,也算是迫使对方灵心,影响对方战术并减少对方药量(这里插句话,有的人不喜欢开场带血BB,人物丢灵心,HOHO,这下就赚了)。况且,你怎么知道对面的天才辅助不会无视契约继续放技能呢?(天才不就比人才多个二字吗?)
  有一定的输出,而且可能让人忽略,这个技能铺垫点杀是不错的。
  另外千万别轻视这个技能的输出作用,别以为这个技能不会折磨死人,这个技能扣的血应该是按照被扣方的总气血量(不是当前气血)的百分比计算的。也就是说,这个技能可以活活把人绞死。(本人在首席和擂台上绞死过不少人,阴险地笑一下。。。嘿嘿嘿)
  因此本人认为此技能适合PK开场、铺垫点杀对辅助系或者输出使用。(看自己的速度,最好抢在对手出手前使用。)
  TG强技之二:雷霆万钧
  【效果】物理攻击多个目标,最多攻击4人
  亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意&配合&二字)。
  把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)
  近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重(估计有人打算一场PK不让LTG雷霆一次)。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。
  嗯嗯,本人觉得不能因为这两个原因就把TG这么个好技能废了。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟有一拼。(对面4-5法师,本方法师无法制造伤害时,雷霆就完全超越法术秒咯~)
  于是能推理出能让此技能有所发挥得两个条件:1.对BB输出2.对面防御低(或者己方攻击高)
  估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是实际上,还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB(被DF干扰除外),那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。
  如何让第二个条件成立:
  1.LTG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%)
  2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道)
  3.特技&野兽之力&加在了LTG身上
  4.对敌方方用特技&破盾术&
  5.克(敌方)阵(运气)
  6.LTG自身高数值的攻击力
  7.HS加伤害的 &金刚护法&
  8.阵技伤害加成
  9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加
  10.FC TM的各种降防技能等等。
  方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。
  敌方:
  1.是否克制己方
  2.是否释放了加防御阵技
  3.是否开了地阵
  4.人物、BB是否大多数抗物理
  5.HS是否释放加防御技能
  6.是否释放特技&圣灵之甲&
  7.是否释放特技&放下屠刀&和&河东狮吼&等等。。。
  就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。
  看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF)
  另外这里说一下对反制的应对法:神武里有个卦象,其效果是:30%免疫任何反击、反震。另外是带偷袭的金刚狼变身卡。(夜间拜托不要犯傻)还有就是加强自己的防御使敌方的BB对自己输出不破防。

参考资料

 

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