剑啸九州官网是什么收费模式- -

操作系统:Windows2000以上系统
CPU :Pentium(R) D 3.0G 及以上
内存:512M 及以上
显卡:NVIDIA M显存及ATI同等档次GPU
声卡:标准兼容声卡
硬盘容量:5GB
网络连线:宽带网络/ADSL
操作系统:Windows2000以上系统
CPU :Core(TM)2 Quad QG(2CPUs)及以上
内存:2G 及以上br>
显卡:NVIDIA GeForce 9800 GT 512M显存及ATI同等档次GPU
声卡:标准兼容声卡
硬盘容量:5GB
网络连线:宽带网络/ADSL
游戏名称:剑啸九州
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻游戏
开发公司:目标在线
运营公司:目标在线
官方网站:
目前状况:公测()
友情链接:    目标软件是国内最早的游戏研发公司之一,是最早游戏销售全球化的公司,是第一个应邀参加国际E3大展的公司。该公司历时五年开发新游《剑啸九州》剧情背景是以中国古典玄幻文化为基础,以人、神、魔之间的冲突为剧情主线,力求为玩家打造一部东方玄幻经典。该游戏预计Q4首次与玩家见面,目前运营部门明令----以做好游戏为根本,禁止炒做激活码
  在日下午3点,目标在线运营一部总经理高紫晔将坐客新浪微博,接受采访,关注《剑啸九州》的玩家可以在微博上直接对话高紫晔。
互动礼品:剑啸九州小妖包
访谈内容(共20个问题,16个回复)
:向 提问:斗神和九州的宣传风格也是不一样,在这请问下高总斗神和九州的推广团队是2个团队还是?
这位同学答对了!不过我们相互之间也会交流并分享各自的经验,所以说,你要是对《斗神》的宣传有什么意见和建议,也可以告诉我,我替你转达~
:向 提问:《剑啸九州》有什么新系统和新商业模式吗?
从PK到城战,《剑啸九州》的新系统充斥游戏的各个方面,至于商业模式,我们也为不喜欢PK冲级敲装备的玩家准备了一套很有趣的商业模式,你可以不出去打怪,光是制作和经商也能让你在游戏内获得无穷乐趣,玩砍杀战斗还是玩经营模拟,一切都是自己说了算
:向 提问:你好,当前的中国玄幻类游戏数量很多,请问剑啸九州如何在众多同类产品中脱颖而出?
玄幻类游戏很多,但是真正拥有玄幻魂的游戏却很少,《剑啸九州》在这方面下了很大的功夫,将研究“玄幻”的精髓作为主要目的之一,才敢在5年后推出这款产品,其很大原因就在于要做出一款真正拥有“玄幻魂”的网游,因此你在这里问我们凭什么能脱颖而出,那我想,最好的回答就是两个字:正宗
:向 提问:我想问高总,对于游戏中是怎么样的方式运行,现在大陆游戏很多,但做的平衡的 还是很少,很多运营一切从利益开始,给玩家照成了,不同心理,都期盼游戏中能平衡,能带给玩家 好的游戏平台
要是说能做到绝对的平衡,我相信没人敢打这种保票,但是一直努力向平衡靠近这是我们必须一直贯彻的原则。这是运营游戏的基本,也是一个游戏必须有的良心
:向 提问:斗神到九州高总,这2款游戏那个会先上线正式运营?斗神和九州的玩法和针对的群体是一样的吗?
不同,从游戏性质到游戏背景,《斗神》和《剑啸九州》有着很大的差别,虽然《剑啸九州》因为在游戏界面上涵盖了2D/2.5D/3D所有界面,在用户群上会和《斗神》稍有冲突,但是本质上还是没有太多的交集。至于正式运营时间……理论上是《斗神》早些,至于最终么,大家可以期待一下下
提问:你好,激活码似乎成为了新上线网游的炒作技巧,请问你觉得真正对推广有效的手段是神马?有玩家量化标准不?
激活码本是甄别测试玩家并限制人数的方法,现在却沦为了炒作用的道具,这是一种本末倒置的事情,对于《剑啸九州》来说,找准目标、明晰地理、采用最直接能够到达用户心坎里的宣传方式才是真正最有效的推广手段,用心换心,不搞欺骗,堂堂正正才是一款游戏宣传该有的初衷
:向 提问:目标软件的作品都非常重视海外的运营,那么这款《剑啸九州》在海外市场授权和运营方面是怎么样规划和安排的呢?期待这款作品能够在海外也获得优异的成绩。
首先,对于游戏的纯正东方韵味是我们非常自豪的内容之一,所以,依靠这一特性在国外吸引到足够的眼球是没有问题的,我们会在国内运营后不久甚至同时就推出海外运营,争取让全球的玩家一起迎接游戏的到来,最后,谢谢您的祝福~
:向 提问:高总您好,请问剑啸九州预计何时首测(现在是否方便透漏准确首测时间)。首测的职业有几种,具体是哪些职业。游戏的收费模式是否已经确定。
测试时间已经确定,首测职业数量也已经确定,收费模式更是一早就确定好了,至于具体内容么……卖个关子,很快就会公布了,很快,你信不信?反正我是信了~
:向 提问:这款游戏与其他主流游戏有哪些不同,哪些新的特色在里面?
首先最大的特色就是首次实现2D/2.5D/3D在同一款游戏中任意切换功能,并首次推出13种各不相同的职业供玩家选择,至于其他的游戏特色,请时刻关注我们的官网
:向 提问:我是火炎网游的,有一些闲话,中国网游批量生产,批量倒闭,请问该游戏有什么特色能吸引玩家,跟大众网游有啥区别?该游戏啥时候能开测?
批量生产批量倒闭最根本的原因就是在于对于游戏的内涵根本不注重,挖一个旧有游戏的架构甚至模型、生效,换一个外皮和背景就急匆匆地拿出来圈钱,根本没有任何后期的规划就是这些游戏朝生暮死的最大原因。《剑啸九州》和他们最大的区别就在于原创性和用心程度,我们想的绝不是做一锤子***
:向 提问: 这款游戏玩家的核心玩法,以及核心追求是什么能够简单说明下吗?
首先,因为游戏是首款涵盖2D、2.5D、3D三种界面的网游,因此玩家们将第一次在游戏中遇到其他领域的高手,游戏的核心玩法之一就是让3D键盘流和2D鼠标流能第一次在同样的平台上对垒,并通过游戏的其他各种辅助玩法让原本道不相同的玩家们能相互挑战
:向 提问高总你好,目标进半年来推出 斗神 九州2款网游,之前的天3给光宇运营,请问高总对对这3款网游有看法和自己独特的见解吗?
这三款作品分别属于三种不同的尝试,他们各自在自己的领域取得了一定的成功,这也是目标软件一直所期待的----起点要高,进步不断
:向 提问:请问,你们将准备如何向广大游戏众推广你们的游戏,近期会有什么活动吗?你们对市场的预期如何?
近期的活动还请持续关注我们的官网
,在推广方面,我们相信酒香不怕巷子深的原理,我们不会花里胡哨地扔空头支票,但是只要是我们说出来的,就一定会做到
:向 提问:高总你好,我注意到目标在宣传一款游戏时总是喜欢以“X年磨一剑”“历经XX年开发”来作为包装买点,请问这是一种坚持还是一种无奈呢?是一种精益求精,还是一种定位模糊方导致的难产呢?另外,你认为开发周期如此之长究竟是好是坏呢?
事实上,一款游戏研发N年是一件很正常的事情,虽然研发时间短能够避免因为软硬件的更新或者竞品的抢先而不断回炉或者重来,但是也容易因为仓促而出现更多更严重的问题。我认为N年的研发是必要的,这代表了研发者的态度和良心,我们是在做游戏,不是泡菜~
:向 提问:你好-U-~现在市面上那么多东方背景的游戏,能说一下《剑啸九州》最大的特别与不同是什么嘛~?
首先,《剑啸九州》是目前市场上唯一一款能切换2D、2.5D、3D三种界面的网游,而之于游戏的东方背景,我们也进行了更深入细致的研究,因此,在游戏里将能见到更多的原创内容
:向 提问:您好,你们有勇气超越魔兽世界吗?
在国外市场暂时比较难,但是对于国内市场,《剑啸九州》的设定无疑更适合国人玩家,虽然我们没有如魔兽那样1~3代单机游戏的累积,但只要假以时日,只凭游戏内容也有信心在国内市场中能同WOW一较高下
:大家下午好~~欢迎目标在线运营一部总经理高紫晔将做客新浪微访谈,关注《剑啸九州》的玩家可以提问啦~~
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剑啸九州新手卡
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剑啸九州新手卡怎么用?
第一步:领取《剑啸九州》校园特权礼包
第二步: ,进行激活
第三步:激活完毕之后在游戏里对话窗口上面可以领取奖励,鼠标放在礼包上面可以显示多级可以开启此礼包。
校园特权礼包内容:
1级获得神白鹿
4级获得屠龙马
9级获得青春校园时装礼盒
14级获得绑定金币20
19级获得超级经验丹
24级获得朴拙灵石
29级获得白翼1级(人物翅膀)
34级获得朴拙灵石
39级获得40级神器水晶
44级获得超级经验丹(6个)
49级获得30天坐骑烈焰
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剑啸九州-游戏资料
类型:角色扮演
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参考资料

 

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