血狮这款游戏试探女网友是不是传销网友们瞎编的啊

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国产游戏的耻辱:《血狮》_游戏大事件:历史上那些令人失望的名作
  1997年,国产游戏正处于起步阶段,大宇的“双剑”系列、智冠的《金庸群侠传》、西山居的《剑侠情缘》等,均在当年的游戏市场中取得了良好的口碑。不过鉴于国内对于知识产权的保护不够完善,盗版市场十分猖獗,因此开发国产游戏能够得到的回报十分有限。而日发售的这一款国产RTS游戏《血狮》,更像是一枚直击玩家心脏的子弹,使本不景气的国产游戏行业雪上加霜。1995年的DOS版《仙剑奇侠传》  熟悉RTS游戏的老玩家们应该记忆犹新,当时这类游戏正是《命令与征服》系列的天下。《血狮》则是一款融入了爱国情节的纯国产游戏,游戏中玩家将操作我军部队抵御外敌入侵。在玩腻了《命令与征服》中美国和苏联的大战之后,国人需要的是一款具有强烈代入感的游戏,《血狮》恰恰在这个时候出现了。《命令与征服:红色警戒》游戏画面  在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中包括:游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应,如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。《血狮》游戏画面
  在游戏发售当日,提前准备好的两万套光盘一扫而空,可随之而来的则是一边倒的负面评价。游戏不仅BUG众多,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果,很明显这只是一款粗制滥造的游戏。虽然发行方表示对游戏不满意的玩家可以全额退款,但这款披着国产游戏外衣却低质量游戏深深的伤害了玩家们热忱的心。一部分玩家还表示自己再也不会继续支持国产游戏,可见《血狮》的出现,使玩家对国产游戏的信任和信心遭到了严重打击。
(本文来源:中关村在线
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记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆
1997年初,国内游戏媒体《大众软件()》上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,一些很有煽动性的话和几张静态图片。部分广告语“2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”玩家可以拥有我军最先进的武装直升机、T72坦克等先进武器!当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,当时在我们的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,“保卫中国”这是个中国抵御外侵为题材的游戏。《血狮》成为当时最受关注的国产游戏,没有之一。日——《血狮》发售日,众人排队抢购,此前预定超过4万套,但实际产品 使玩家的心犹如从火山之巅坠入冰川之底……《血狮》之辱:1、在当时看来就已经惨不忍睹的游戏画面。2、游戏性极差,士兵的动作超级缓慢,号称的智能作战AI连基本的防卫都没有。3、Bug极多,与宣传存在巨大的差异。玩家戏称打印源代码《编程宝典——程序员常犯的10万个错误》。反思尚洋《血狮》的惨败:中国游戏史上令人最为难忘的失败之一时代背景:《血狮——保卫中国》的出现具有浓厚的民族情绪,而这又是和当时的背景密不可分的。在当时,中国正在流行一本名叫《中国可以说不》的书,这本书在当时卖的很好,鼓舞了整个民族的情绪,并且让无数的热血青年感到热血澎湃。加之之前的光荣事件等等,玩家期待国产游戏。严重挫伤国产游戏玩家的心, 《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部人员的丰碑。 利用优势媒体《大众软件》其实一共只刊登了2个封面广告,1个黑白页、4个彩页而已,但针对性的利用重点媒体在当时可谓把宣传效果做到了极致。档期的选择和题材:中国的“命令与()”,即时战略题材,第一家引入分销渠道代理经销。给经销商一本经销商手册,指导他们怎么回答玩家的问题,怎么销售,怎么回答用户的不良反馈。程序方面:平台选错,DOS平台,兼容性问题很多;对一个游戏整个的策划到制作的过程,包括时间安排的经验都几乎没有。对项目的完成度控制极差,难度超过想象,制作人员变动;经销商钱都收了,游戏还没做完。最后保留下来的东西仅仅是当初策划内容的百分之三十。匆忙上市,前期发售的游戏连包装没有。《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来***,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过***,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。同时他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。
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