刺客信条启示录屏幕跳 启示录第四块钥匙最后跳得时候...

  写在开头:启示录主线无非是为找这5把钥匙,然后找寻阿尔泰真相,进入最后一关启示录。取5把的前四把比较像 刺客兄弟会 狼穴任务
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  拿5个钥匙最难的一关:第三章 记忆6 耶里巴坦蓄水池100%同步
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《刺客信条:启示录》游戏试玩评测
作者:禽小兽|
  游戏简介
  日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于今年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。
  自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
  在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。这里驻集了日渐增加的圣殿骑士团扬言要推翻政权,Ezio必须与时间赛跑,展开与圣殿骑士团的最后战役。《刺客信条:启示录》也具备前作中获奖无数的多人联机体验,透过更完善及扩增的内容,允许玩家考验他们的刺客技巧并且对抗来自世界各地的刺客高手。
  除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命性的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
  &对于我们以及我们的粉丝来说,发表Ezio三部曲的最后一章是《刺客信条》很重要的里程碑,&育碧蒙特利尔的创意总监Alexandre Amancio说道。&《刺客信条:启示录》包含很多新的游戏特征以及一些重大的惊喜。我们很期待在今年的E3上为粉丝们展示我们精心准备的成果。&
  游戏背景
  同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。&我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。&
  &游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。&
  同之前释出的烟雾截然相反的是,《刺客信条》新作《刺客信条:启示录》(以下简称ACR)并不是采用所谓的&美国南北战争&背景,而是依旧在讲述Ezio的故事。确切的说是,这次是Altair、Ezio和Desmond&祖孙三代人&齐上阵,与圣殿骑士团在不同的历史时空中展开一场命运的决战。
  在自己的&刺客公司&垄断整个欧洲的生意之后,时年50岁的Ezio开始向东扩展业务。本作的主舞台位于连接欧亚大陆的君士坦丁堡,游戏中重现的这座宏伟都市的面积比前作中的罗马还要大上许多,它由康斯坦丁(Constantin、拜占庭皇帝名)、巴耶赛特(Beyazid,奥斯曼皇帝名)、皇城(Imperial)和加拉塔塔(Galata,当年热那亚人的殖民地)四个区域组成。Ezio的任务是找到6枚可以开启&先民&遗产的钥匙,其中的5把就在君士坦丁堡之中。在旅途的最后,Ezio还要回到自己祖先Altair曾经战斗过的马萨耶夫堡(Masyaf),实现同后者的记忆连接,揭开刺客组织几百年来一直在寻找的真相。
  《刺客信条:兄弟会》的神棍结尾,让很多玩家怀疑蒙特利尔小组是不是也准备在AC系列中玩&盗梦空间&了,这个猜测其实是正确的!在ACR所续写的故事中,处于昏迷状态的Desmond被接上Aminus系统,玩家必须进入一个被称为Black Room(相当于&盗梦&的&边狱&层)的深层潜意识世界。在解决全部谜题,继承储存在DNA中的祖先深层记忆之后,Desmond才能回到现实世界。
  已经成长为大师的Ezio自然不能再使用以往那套专为愣头青设计的行头了。此次他用上了一种名叫&钩刃&(Hookblade)的高科技装备,过往需要攀爬、跳跃才能通过的场景,现在通过这把&土制抓钩***&就能让大师轻松飘过。作为一种武器,钩刃最为实用的功能就是将敌人抓过来,然后释放连招,而不必按照过往&防守反击&的固定思路进行慢节奏的战斗。除此之外,制作组还优化了操作,将飞刀、手***、炸弹(Ezio可以在本作自制高达300种的***,堪称当今阿拉伯炸弹客的祖师爷)等飞行道具都安排到了独立按键上,便于玩家在战斗中施展连贯而华丽的连击。
  刺客的神技&&&鹰眼&现在更名为了&雄鹰感知&(Eagle Sense),同以往不同的是,现在Ezio不但可以从人群中定位目标,而且还能预测他接下来的行为,这就给偷袭和布设陷阱等黑招带来了先机&&听上去颇有《终极刺客》(Hitman)的味道,莫非他们终于意识到AC系列空有刺客之名而无刺客之实的本质了?
  游戏画面与音乐
  《刺客信条:启示录》与《刺客信条:兄弟会》的画面没有太大的区别,很多人说这款游戏属于快餐文化。但是只是的看看,画面其实有改善的。
  画面提升最明显的是阴影效果与烟雾粒子效果。最烂的还是水面。
  先说阴影吧,这次游戏中的阴影有了很大的改善,物体轻微的晃动对应的阴影也会晃动,而且幅度与平率皆非常的真实。
  烟雾的效果修复的很真实,可以盯着香炉看,感觉比前作好了很多。
  水面做是真渣,不论是折射还是波浪,水面效果是难道是《刺客信条》系列永恒的伤疤?不过幸运的是,《刺客信条》遇到水的地方真心的很少。
  城镇的规模与风格很真实。地图依旧是很完美,建模很精细,但是重复的建筑物模型是不是稍微多了一点。
  城镇的高空中的风景很优美,游戏中看着主角Ezio像猴子一样翻来翻去,是不是很欢乐。
  游戏音乐可以不用说了,一个字好。与场景的还有战斗的节奏感配合的相当的完美
  游戏系统与操作
  与上做没有太多的改变,在动作游戏中《刺客信条》的打击感节奏感,与可操控性都是非常爽的,不论是跑酷还是暗杀,各种各样的操控方式无不让玩家感到惊叹。
  本作增加了一个新的道具&钩刃&,以及一套配合勾刃移动与攻击的教学,让你快速的熟悉这一新道具。擅用勾刃,可以使你的移动速度增加30%。
  游戏还把武器分开成主手与副手,可以使远程的暗器与主手的武器配合使用,打出更华丽的效果。
  艾吉奥现在可以通过一种物品制作系统制作炸弹了。育碧声称游戏中会有超过300种炸弹。
  &鹰眼视觉&变成了&鹰眼感应&。&鹰眼感应&让玩家可以把注意力集中在一个角色身上,看他曾经到过什么地方,也可以估计他最近将要去什么地方。如果玩家可以预测一个守卫即将采用的行进路线,玩家就可以提前设置炸弹、制造陷阱或打埋伏。
  刺客升级系统等级上限从10级升到15级。
  增加了一个类似塔防的小游戏,也算是与时俱进。
  为了使游戏世界更引人入胜,育碧去掉了传统的支线任务(打手事件之类),取而代之的是随机事件。比如,你在城市中漫步的时候会发现有一个商店老板正被人抢劫,或者有个小女孩向你求助
  还有更重要的一点就是多人游戏回归,但这次育碧更专注于故事性,因为这是《刺客信条》系列的重要部分。
  游戏新特色 8分
  《刺客系统》自2***始已进入&年度&开发周期作品,那么如此周期的游戏发布是否会削弱游戏的品质呢,将在11月发售的《刺客信条:启示录》的9大全新特性或许会将系列提升到更高的水准。
  1. Animus Black Room呈现更诡异的世界
  系列主角Desmond Miles因昏迷进入了潜意识,同组织的刺客成员将其重新放入Animus以唤醒他的大脑。
  育碧重构了大量文艺复兴时期和中世纪的城镇,此刻的Animus对系列大部分玩家都会非常熟悉,但Desmond分裂的意识形态将开启全新的平面:Black Room,一道更强大的界面次层,创意指导Alex Amancio将其喻为DOS系统。
  与平常的White Room相对,Black Room同样可在其进行跑动等动作。但与White Room不一样的是,它将引入一些需要抽象三维空间解密元素的谜题,例如非欧几何等。Desmond或任何其所操控的角色都将攀越这些巨大的浮动平台以重构Ezio和Altair的故事线,当然还包括与现代世界的故事线。
  2.钩刃提升战斗与跑酷
  Ezio Auditore的全新武器在战斗与逃跑方面都更有利。布下缆绳可进行高空飞索,绕过一些费力的攀越动作场景。钩住敌人的锁骨,抓取至身旁进行二次攻击。同时,钩刃也将适用多人模式。
  3.制作你自己的炸弹
  Eizo已然有些《怪物猎人》风格游戏元素了,因为《刺客信条:启示录》引入了更浓厚的装备自制系统。该作将可打造超过300种不同的炸弹,范围从香草炸弹到烟雾弹等。普通守卫会在迷雾里混乱,但拥有鹰之感官的将可利用烟雾进行攻击。
  4.鹰之感官将让潜行更加完美
  鹰之感官将让潜行与战斗更加有趣,通过洞察守卫的行动路线,该作将呈现与MGS系列有相同风格的潜行作战元素。
  5.更多强力的刺客成员的招收
  前作的刺客招募系统已经相当成熟,通过招募刺客,以任务训练刺客技能,召唤他们以解决众多的敌人。《刺客信条:启示录》的刺客招募系统将引入全新的&招募任务&以招募他们,与之进行互动。
  6.更多&波斯王子&时刻
  《刺客信条:启示录》将引入更多的非线性探索地区,将包含更多动态互动的场景。育碧还将更多投入到真实再现与情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。
  7.更多奇异的机械装置
  尚不清楚此刻达芬奇的动向,但他所打造的历史原型武器将在《启示录》里强化登场。巨型加农火炮将登场,另外根据君士坦丁堡的刺客Yusuf打造的钩刃,或将会有其打造的其他武器登场。
  8.更加充满激情的城市
  罗马已经呈现很多值得你留连的场景,《刺客信条》一直都以真实再现历史原型城市著称。前作NPC对玩家的AI反应将在本作大幅强化。育碧虽然未披露详细细节,但表示玩家不会那么轻易进行杀戮,其NPC却对玩家如同路人一样。
  9. 全新的Borgia塔,刺客巢穴
  前作最引人入胜的设计当属Borgia塔,《启示录》将以刺客巢穴呈现Borgia塔的游戏玩法。只要拿下一处巢穴,你可以对其进行升级,在其范围内搭建通往屋顶的飞索。同时范围内的守卫将从敌意状态变更为中立状态。当然,声名狼藉增大,那么圣殿骑士将会夺取巢穴的控制。你也可以派遣一名刺客大师进行掌控一处具体巢穴。
  游戏总评
  《刺客信条:启示录》顶着《刺客信条:兄弟会》光环而出生,被前作的光芒遮挡了大部分的优点,除了画面没有做很大的改善以外,其他的地方都是非常用心的。
  作为动作系列的大作,撸的爽才是最重要的事情,而《刺客信条:启示录》绝对没有让你失望,丰富的作战系统,多样是刺杀方式,华丽的打击动作,飞檐走壁的快感。
  今年大作横行,而《刺客信条:启示录》绝对可以给这个年头画上个完美的句号。
  还有Ezio童鞋,您当真是宝刀不老啊!
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