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英雄联盟新手教学击杀究竟应该如何处理
发布时间:12-03-16 11:45
来源:开心游戏网
作者:开心游戏网
导读:中的一次击杀会带来300块的经济收入,这是一个多,么吸引人的数字,但是作为新手玩家的话,需要了解到击杀究竟能够给本队带来什么,因为英雄联盟是一个团队游戏.
不论是DOTA还是LOL抢人头的现象都是很多的,面对抢人头的队友我们应该怎么办呢?在每个人头300块的诱惑一下(一血除外),确实很难回答,尤其是对于新手玩家,人头实在是有着强烈的诱惑力,因为杀人的那种快感实在是太有诱惑力了。所以,人都大家都在抢。
在抢人头的圈子里面有着这样一句话:你的是我的,我的还是我的。这句话直接的反映出了抢人头者得心声。其实人头抢抢没什么,但是作为新手,我们要注意,抢人头也是要分场合的。希望大家能注意一下几点:
第一点:不要和你们队伍的主力选***人头,队伍里已经有杀了超神的队友了,那就让他人头,可以让他更好的出装备,这样能帮助团队更好的走向胜利,适当的让人头是一种很好的配合,即使你杀了30个人,但是还是输了,那就非常的沮丧了,英雄联盟毕竟是一个团队合作游戏。
第二点:CARRY不应该和GANKER抢人头。GANKER走来走去本来就流失了占线刷兵的经济,还抢他人头让他怎么玩。这样的结果就是造成团队发展的极度不平衡,因为LOL不是一个你能一打五的游戏,所以当你的队友都倒下了,你只能是一个结果:死。
第叁点:CARRY不应该和辅助抢人头。辅助一般都不会和CARRY抢兵抢野,适当的时候还是不要抢必死的辅助的人头吧。一个人头的钱,有时候一波兵就收回来了。可是辅助没有这波兵可以收。作为CARRY,你要做的是找钱,而不是找人头。
下面说说心态问题:别把人头太当回事。
1、常常有人头数占优的队伍失足反胜为败的。
有的时候可能队伍开局不利,人头数比较少,甚至低于对方很多,因为都是临时组合的,可能磨合不够,但是如果能在困境中找出一条道来,也很可能翻盘,毕竟一个人就6个装备槽,防守也是能杀很多小兵拉近经济距离的。
很多人意志不够坚定,一看到人头数不占优,立即灰心,然后leave走人,直接导致了失败,或者一看人头不够,就消极怠工,站在安全区。怎么可能永远赢呢?你都不争取指望别人4带1,带着你打酱油吗?
2、说说KS问题。
lol是一个团队游戏,核心是推塔,kills(人头数)只是一个数据指标,固然人头多钱多,但是即使你杀了1万个人头,你不推塔也不能赢得比赛。而有些人,只看到自己的人头数,如果队友不能单独杀死某个敌人,而他能的话,就决不允许队友染指,即使队友帮忙,也得计算多少伤害才能不直接让这个敌人死亡,否则不小心得到了人头,就什么乱七八糟的词语都出来了。这种人我觉得不适合打lol,毕竟这是一个团队游戏,有刺客负责抓人,有坦克负责抗怪,有辅助负责协助,谁不小心得到人头,只要是参与了攻击的,都有权利获得。即使没有得到人头的辅助攻击者,也是有金币获得的。而且最最最最重要的是:你要关心的,是怎样快速杀死敌人,争取时间推塔,而不是队友走开,让你一个人单挑并赢得人头。
所以人头数只是个数据,赢得比赛的,是推塔,谁推了主基地,谁赢得比赛。你先推掉敌人的塔,你就有更多的活动空间和发挥余地。
既然说到人头了,这里再给大家说一下如何不送人头的一些方法:
主要目的是给玩家们普及一些防止自己成为Feeder的一些办法,无论是新手还是高端玩家都适合阅读它,为了达到这个目的,我们首先必须先了解我们将要面对的问题是什么。
Feeding(送死)
首先,我们先要知道Feeder这个名词的概念,我们通过可以看到,Feeder的定义就是「一个为别人提供食物的人或物体」,这是一个很准确的定义,但是这个名词在LOL中有是什么意思呢?通常我们是这么定义的:一个feeder就是在游戏中不断送死给敌人的玩家,他们一而再叁的被敌人杀死,不断地给敌人提供金钱和经验值,让你的队伍和他们的差距越拉越大。
因此一个玩家被称作feeder就是对他的一种侮辱,通产情况下feeder都有一些共同的特征,但是你却不能简单的通过死亡次数来定义一个玩家,尽管他可能死亡了十次,你也不能就直接说他就是一个feeder,因此让我们来看一下一个玩家成为feeder的一些必要条件:
1)Feeder通常会死亡数次却并没有足够数量的杀敌数/助攻数
2)Feeder通常会比队伍里其他的玩家等级低上不少,而敌方阵营中被他养肥的英雄的级别要比正常情况下高出许多
3)Feeder很轻易的就会被敌人锁定,杀死并且获得收益
*但是penumbrion,你说过一个玩家尽管死亡很多次,那也不能就直接认为他是一个feeder!请解释一下*
这是当然,游戏中英雄死亡是再也正常不过的事情,通常游戏进行的时间越长,就会有更多的英雄阵亡,也许我应该举一个例子来解释一下
举个例子,我们的队伍中有易大师和乔安娜,易大师在游戏中经常会做出一些不计后果的想法,但是这也要辅助一定的代价,因此通常他的杀敌/死亡/助攻比率可能会是11:12:2,这并不是很糟糕的一个结果。而乔安娜却一直在送死,她的杀敌/死亡/助攻比率是1:12:2,看到这两者的差异了吗?由于易大师有了更多的杀敌数,因此他并不能算是一个feeder,而相比之下乔安娜则有更多的死亡数,简单的总结一些:高杀敌数+高死亡数=有用但是行事鲁莽|杀敌很少+高死亡数=Feeder
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