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《战神之怒》 打造国产iPhone高水准游戏
|作者:SORA|来源:265G
&&&&& 国内知名移动游戏发行商微云对外宣布,旗下代理的iPhone平台大型3D动作游戏《战神之怒》预计4月上线。《战神之怒》是国内首部采用虚幻3引擎打造的ios 3D动作游戏,其充满东方特色的故事背景和激烈逼真的战斗场景一经发布便引起了“果粉”们的关注,被誉为“2012年度最值得期待的ios游戏”。游戏以动作元素为核心,为大家呈现了一场中国上古神话的战争大片。众所周知,虚幻3引擎一直是高品质游戏的代名词。随着技术的逐渐成熟,虚幻3引擎移植到iOS平台,《战神之怒》就是首款采用该引擎制作的iOS动作类游戏。在强大引擎的支持下,《战神之怒》从渲染效果、动画系统、全局光照、物理学碰撞等方面做到了高度拟真,再现了上古神话世界的景象,尤其在打击感、动作元素方面更是独树一帜。除此之外,《战神之怒》本身的游戏结构也是备受玩家关注的焦点。据官方资料公布,《战神之怒》分为剧情和挑战两大模式:剧情模式是以伏羲反抗颛顼的统治为主线串联起来的七道关卡;挑战模式则是难度递增的一系列任务。两大模式皆有四重难度选择,满足不同水平玩家的需求。与普通动作游戏不同的是,《战神之怒》取消了人物等级、装备强化等系统,影响人物属性的只保留“技能”一项。游戏***设置了十项技能,玩家通过提升技能等级来强化人物的攻击和防御力。《战神之怒》的经济系统也十分简单,无论是购买补给还是升级技能都需要积累灵魂点数,而灵魂点只能通过不断杀敌获得。这种设定摒弃了所有分散玩家注意力的分支系统,将游戏繁杂的模式精简到极致,把玩家的精力全部集中到打斗和操作上来,始终把“动作”作为游戏的核心。作为一款大型3D动作游戏,《战神之怒》采用了目前比较流行的虚拟摇杆和按键来操作,界面上有一个摇杆和四个技能按键。游戏中的十种技能都是通过技能按钮的组合才能施放。全拟真的操作规则和爽快的打击节奏让玩家找回街机般的操作手感。《战神之怒》实景截图:
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战神之怒:怕盗版的大制作
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应用名称:战神之怒The Gods应用平台:iOS开发商:CalviGames下载地址:在对国产手游已经几乎绝忘的时候,《战神之怒》这款游戏却瞬间将小编吸引住了。战神之怒是一款国产大型3D手游,游戏表现可以媲美《武士》、《斯巴达》等国外知名单机游戏产品,精良的游戏制作足以激起宅人们对国产单机游戏的热情。战神之怒这款游戏取材于《山海经》,是一款极富剧情感、画面感和游戏感的产品。该游戏基于虚幻三引擎开发,并且美术制作、动画设计、游戏体验等都很精良,游戏品质丝毫不亚于国外大型单机产品。操作体验上,游戏中提供了四个按键,按键和《武士》中一样可以实现众多组合;游戏还设计了一个虚拟产品“灵魂点”,收集灵魂可以升级主角技能;同时还建立了技能升级的模式,消耗灵魂可以升级技能,而技能将需要组合你的攻击按键才能实现。此外,该游戏配套了多种付费皮肤模式,不同的人物皮肤还可以实现不同的技能效果,这也让游戏可玩性大大提升。试想国内移动游戏多年未出精品,同时万众期待的仙剑五iPad版却让玩家大跌眼镜,而一个小团队走出了这样一匹“黑马式”游戏,这是不是又让您对国产游戏开始产生希望?据了解,战神之怒的开发企业卡尔维科技中,仅有35人在支撑战神之怒的研发工作,而这款游戏的运营国内则交由微云代理,国外发行将由chillingo运维。该游戏已于4月19日上架,并将于8月上线安卓版,上架当日便登顶Appstore大中华区前五,而香港地区更是进入第二的排名,打破目前国产付费游戏在AppStore排名上升最快的记录。但是产品上架6分钟后便有国内论坛推出破解版应用,对该团队造成极大损失,对此,网易科技连线卡尔维科技CEO杨存富先生,对产品团队现状和盗版相关问题进行简访。杨存富向网易科技表示,战神之怒这款产品因为盗版损失了60-70%的用户收益;而在抵制盗版的工作上,团队仅能跟发布盗版产品的“平台网站交涉尽快下架”产品,而行政部门基本不予处理。此外,国内游戏的生态环境可能会影响到公司“将来的生存”,盗版问题让他们“在国内连成本都收不回来”,杨存富最后呼吁用户“支持正版,支持国产公司的正常发展”。以下为采访实录:1、请问你们研发团队现在大概多少人?负责战神之怒的大概有多少呢?团队现阶段的融资情况能否透露一下?杨存富:我们现在40-50人,年底将到100人,战神之怒35人左右。我们团队本身经验值很丰富,一般主力都是5年以上的经验,大部分都是昱泉国际上海公司出来的。不过,我们还有很多的不足,还需要玩家和媒体对我们谅解和支持,我们团队也在加速的成长。目前我们正在进行A轮融资。2、战神之怒此前开发共耗费了多长时间和成本可以透露一下吗?杨存富:1年多的开发周期,具体的开发详细成本目前还不便透露。3、上线不到一周,这款就已经进入中国区前五,能否透露一下这款游戏现在已经有多少下载量?杨存富:这款产品海外目前还没有上线(已经与chillingo达成代理协议),只是在大中华区(包括香港),具体的下载数据目前不方便透露。不过,我们在首日就进前5是我们意料之外的,没有想到我们游戏目前会如此的火爆。4、您的团队在产品研发中遇到的最大的瓶颈和困难是什么?杨存富:其实战神不是我们第1个产品,是真正意义的第2个产品。目前对我们最大困难是如何让我们游戏更好的展示在国际市场上,让中国公司真正走向国际品牌公司的行列。目前和海外一流发行商合作,这是我们的机会和捷径,事实上我们已经有了很好的开头,面对玩家和市场考验,我们找到自己的不足,希望在后续版本更新中可以让玩家体会到我们公司对玩家的尊重,以及我们团队的进步。5、当初选择微云作为国内发行和运营商有哪方面的考虑?杨存富:腾讯、CocoaChina、UC都有聊过(运营合作),选择微云目前的市场反响来看,是我们最正确的选择,微云目前是一个上升很快的公司,我们也一样,在这样的基础上我们合作商务条件很好谈,双方都是建立在信任的基础上,站在同等平台进行谈判的,他们的真诚让我毅然选择和他们合作。6、国内安卓用户仍占多数,而且国外的安卓市场也不可小觑,未来有没有打算推出安卓版本的计划?杨存富:现在已经在开始移植准备了,因为海外的发行我们已经签订安卓的发行了,所以这块肯定会出了,预计最晚在8月上线。另外我们近期还有新作将发布,5月将开始全面招商进行商务合作,是一款2D横板过关的ARPG游戏,画面和玩法非常棒,支持WIFI对战,我们公司的产品都精品化路线。7、您知道国内愿意付费的用户很少,产品上线不久后,国内就出现了游戏的破解版本,公司采取了什么手段解决这一问题?杨存富:这是我们最痛苦的,我们游戏上线6分钟后盗版就出来了,给我们公司造成非常大的损失,作为我们高投入的项目来讲,这样的大环境有点让我们吃不消。但是,在香港就非常好,都是正版,香港也没有怎么推广,当日就进前2了,目前排名能说明我们游戏还是很受欢迎的。当前我们看到盗版后会给平台网站交涉尽快下架,其他行政部门基本不管。作为我们来讲,投入这么大,盗版把我们收益都毁了,我们将来的生存也是问题,所以在中国这样的大环境是应该需要整治了。8、现在公司主要收入来源有哪些?针对国内盗版现象,您对国内开发者有怎样的建议?杨存富:我们有天使投资人,目前正在进行A轮融资(依靠融资维持运营)。对于国内开发者,我的建议是没有实力,没有资金,没有找到定位就不要去尝试(大成本产品),要根据自己团队的定位来出产品;任何成功要素离不开“资金+团队+市场需求”。我们希望大家不要看到我们光辉的一面,在产品开发中一样会遇到问题,希望大家要做好心理准备随时面对失败。9、最后,您对国内开发者和用户最想说的话的是什么?杨存富:开发走自己的路相信自己;对用户来说请支持正版,支持国产公司的正常发展。
另外我想借助媒体呼吁下,如果大家都去下盗版去了,就像原来的大宇中国,没有公司敢做单机游戏了。我们60-70%用户已经丢失,都去下盗版了。国内一个论坛里面发布了我们产品,我们游戏帖子最火爆,1个帖子4天的点击是2.5万次,回复2000多次,而其他国外大作点击就是几百上千,但是这些用户都是冲盗版去的,我们在国内连成本都收不回来。网易科技“iPad应用”介绍栏目,旨在推介iPad热门应用,以及具备代表性的新型产品构想,欢迎广大APP开发者投稿,lycai#(#替换成@),与栏目责编交流。
本文来源:网易科技报道
作者:李毅
责任编辑:王晓易_NE0011
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