大龙门客栈讲的什么的韦陀是个什么样的职业呢?

《龙门客栈》评测_产品评测室_多玩游戏网新闻中心
运营公司:空中网
类型:3D/横版
开发:修真网络
格斗技能连贯性强 互动系统尚存硬伤
《龙门客栈》作为3D横版格斗游戏,在打击感、技能特效以及连击手感方面做得比较出色,副本设置虽然常规但也存在一些闪光点,但评测过程中,我们发现这款游戏在一些系统,特别是互动系统,存在较为严重的硬伤,画面要达到其宣传水平也还需努力。总之,评测团希望它不仅仅是为了弥补空中网产品线较为单一的局面而存在。
此外,本次测试的掉线情况已经严重了评测员对游戏的体验,是近期看到掉线报错最严重的游戏。
(评测员/卿诺 浮云 小幕 编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
技能连击很顺畅,技能特效美观
游戏锯齿过于严重,画面急需优化才可达到宣传水平
轻功系统在横版游戏中得到一定的突破
掉线报错情况严重,互动系统不完善有硬伤
总评分:74
游戏性:82
(操作手感不错)
互动性:68
(相关设计存在明显硬伤)
表现力:75
(锯齿严重技能光效不错)
运营能力:71
(掉线报错频繁得可怕)
看完评测,你给这个游戏打多少分?
职业定位尚不够明确
龙门客栈有四个职业:重阳,千影,韦陀,天玑。重阳说通俗一点就是扛大刀的武士,千影类似于刺客一类的职业,用的是双匕,但是居然还会打着打着就拿出类似于大炮一样的东西,是大炮穿越了还是千影穿越了?天玑类似法师,但是很多技能设置是近战使用的。
技能连击流畅
《龙门客栈》的技能释放总是要伴着亮闪闪的光效、各种光带飞来飞去,而且就算是按X键普通攻击的时候也会带着一条带状的光效带,特效很华丽,随着连续施放次数的不同,所变化出的招式也不一样。但是有玩家反映部分技能的CD时间设置不合理,此外,打击感有待加强。
横版轻功有一定创意
相对于其他横版来说,显而易见的突破就是轻功系统了。踏空的时候颇让人有种梯云纵的感觉,玩家在腾空之后还可以通过双击方向键实现前冲或者后冲,此外这项技能是无需特别学习的。轻功系统在对怪攻击的时候很少能提供帮助,但是对脱离怪的围殴方面,就显得鸡肋了。
游戏系统整体评价
从游戏职业上来说,目前的职业很明显还不够多样化,不过游戏的技能连击很流畅,除了一些技能设定不够科学之外,算得上较为优秀的了。这里还值得一提的是《龙门客栈》的装备系统,与其他游戏相比详单的简易化,并且有"幸运值"的设定,目前看来还是不坑钱的,不过要强化到同等级,耗费游戏币其实也比较多,坑不坑估计还要看后期了!
该批评的是,相对于市场上其他的游戏来看,《龙门客栈》的成就系统只能说是为了存在而存在的,在这个系统里看得出不是没用心就是还来不及开发,原因是成就系统既没有成就奖励,又没有成就称号,完全只是有样学样而已,这点希望今后能够改进。
游戏副本的重复度高
虽然游戏的打击感算得上优势,副本也有一定可玩性,场景互动做得比较完善,但升级速度很慢,在没有疲劳值的前提之下,刷副本的升级效率很低。玩家清一遍门派、每日任务,把需要打的副本都过一遍所消耗的时间很长,在这样副本任务重复度高的情况下耐心容易被消磨。
PVP考验操作但形式单一
目前游戏只有玩家切磋系统,玩家邀请另外一名玩家进行切磋,切磋无任何奖励模式,打败对方玩家为胜利,很考验玩家的PK水平,让玩家闲暇之余切磋技艺乐趣多多。不过评测员仍然认为游戏PVP系统有太多空白,除去玩家切磋比武无任何竞技场战场模式,单调乏味。
粉丝系统成为社交的唯一亮点
如PVP设置不健全一样,目前游戏的社交系统做的非常不完善,这对进入封测的游戏来说似乎有些不应该。以后会不会出现师徒、结拜以及更多的互动设置无法得知。唯一不同的就是粉丝系统,别人把你添加为好友的时候,就会成为你的粉丝,你可以点击粉丝查看添加你好友的玩家。
互动系统整体评价
横版格斗游戏难道是为了刷图而存在的吗?这个***显然是否定的,横版格斗游戏的玩家对于PVP的要求显然要多余PVE的要求,这也就要求我们的制作方将玩家互动考虑到第一因素,但是游戏目前互动及PVP的相关设置比起市场其他同类游戏而言存在着明显的不足,那么试问流畅的打击感,只是为了摸怪而生的话,是不是太浪费了一点儿。
此外要提的是游戏的升级问题,已经有不少玩家在抱怨:等级升不上去,技能体验到的少。更为关键的是,游戏本身副本任务的重复度又高,剧情也不是那么丰富,因此很容易给玩家带来无聊的感受,一般来说,游戏的每日任务只会在后期做补充经验和玩法用,前期完全可以选择不做,但是此款游戏不做每日任务前期升级都会非常困难,希望下次能够得到改进。此外,游戏的掉线情况异常严重,评测员反映每次组队,不是自己掉线了就是队友掉线了。非常影响游戏体验。
表现系统整体评价
游戏画面锯齿严重 战斗光效表现出色
游戏整体画面不敢恭维,建模水平很难达到他所说的3D高水准,贴图精细度一般,游戏环境整体还算统一,人物设计十分糟糕,装备不好看单说,一直锯齿状的小人让评测员对自己的角色很是伤心。场景方面颜色比较明亮,与其他横版游戏差距不大。不过,游戏战斗表现方面较为重视,技能光效表现绚丽,技能连招快感十足,但打击感欠佳。不同职业均有属于自己职业的特效光效,其他怪物与BOSS也有属于自己的技能特效,技能相比较为丰富,这点值得表扬。虽然游戏在战斗表现上面下足了功夫,但是画面整体水平欠佳。总之,技能绚丽爽快感并不能弥补游戏整体表现力的不足,运营方在抗锯齿方面应该下一番功夫。
背景音乐相对单调
游戏背景只有一段音乐显得极其单调,地图切换进入副本音乐没有任何改变。人物行走奔跑会发出同步声音,与此之外职业技能也会发出相应的战斗音效,比如挥刀出现的挥砍声。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
游戏暂无商城 测试版本无限复活
由于游戏测试版并无发现商城及收费模式,虽然强化方式简单,样式也不怎么坑爹,但是装备升级偏贵,玩家很难把装备升到同等级在后期会有一定难度,此外,游戏测试版本无限复活,并无发现游戏有摆摊出售等系统。
掉线及客户端崩溃问题极为严重
戏中掉线常常到位难以容忍的地步,在掉线问题得到缓解后,换来的是游戏多人副本会客户端崩溃的问题,这样的问题起码持续了5天以上,严重影响了评测员体验游戏,组队不是自己掉线就是队友掉线。此外,虽然官方在搜集玩家意见方面还是表现得颇为积极,但是处理BUG的速度非常缓慢,这和评测团之前测试的《斩魂》的运营商网易相比有一定差距。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
峰之隐说:"打击感个人觉得还是可以的,动作较为自然不算生硬,画面细节有待提高。"
酒醉的蛋疼说:"10级以后每一集升级经验跳跃的太大了吧!任务还是之前的任务,那点经验够你升级么?"
要你命三千说:"游戏运行时占用内存过大,运行1小时以后内存使用率就达到2000MB以上,2G内存运行游戏都很吃力。"
谁伴我闯荡说:"游戏锯齿严重,本身也没有抗锯齿的选项,用显卡开抗锯齿也没效果。"播放: 评论:
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视频:龙门客栈韦陀职业展示
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