弹弹堂2高差公式差

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弹弹堂2高差怎么打 高差玩法技巧完全介绍
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  本文介绍弹弹堂2中的高差打法,高差是什么怎么玩呢?有高差的情况下应该怎么打呢?请看本文为你介绍弹弹堂2的高差打法技巧攻略,一起来看弹弹堂的高差打法攻略吧!
  我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!
  当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。以下是高抛法通过的技巧:
  10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。
  高抛公式:
  一屏距离为10
  顺风角度=90-距离+风力&2
  逆风角度=90-距离-风力&2
  力量保持90不变
  一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
  0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
  还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
  1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
  风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
  超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75&95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77&95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 &93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
  不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
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弹弹堂2高差训练怎么过 弹弹堂2高差训练任务攻略
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有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆&2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。
由于大号已经过了,只能用小号测验啦。LZ还在武器上装了S3引导,可惜20%的几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。由于风力不是100%稳定,但是因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。
首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)
以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示)
名词解读:
1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标)
2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距)
3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差)
4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30&角,50力
因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲:
坐标:(10、10)
投掷参数:(37、74)或(50、55)
开始上其他数据:
根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。
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