texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边 - uncle_farm - 博客园
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。
知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下:
第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0& 改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1& 第二种: 在AppDelegate::initInstance()方法的最后调用CCDirector::sharedDirector()- & &&setProjection(kCCDirectorProjection2D);然后精灵还要setAliasTexParameters()。
但是实际上,我只是将精灵sp_bg-&getTexture()-&setAliasTexParameters();----(这个函数的作用是设置抗锯齿效果);这样之后,黑边就完全消除了。
& & &当然setProjection(kCCDirectorProjection2D)加上也是有必要的,这是设置OpenGL绘图texture的矩形正交,这样保障力度更好嘛。
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有办法改变场景切换时的load时间吗,调低显示效果基本没用。
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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本帖最后由 fuck3dma 于
23:41 编辑
我用英文原版,够干净了。随便一场景切换,十几秒,太夸张了。这种ARPG,要的就是流畅,持续爽,结果中间硬生生等十几秒,就像看个片子或听个歌,一会儿停顿个十几秒,还爽个P啊,另外,传送点,经常乱,这可能是bug,好几次从第三幕直接传到第一幕的点,然后就回不去了。只能走城内商人一幕一幕过去,怀念暗黑2啊。
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由依,由依~~最近好像发生了什么喵~
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我之前最早用的4.0汉化,之后换了6.5汉化就好多了。。。
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我也是同样的问题
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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游戏loading跟显卡没啥关系,至少不参与计算,所以降低显示效果是没用的,提升硬盘传输速度才是解决之道& & 这游戏不大,而且现在内存便宜,弄16G内存,专门分个区***游戏,& &loading时间会大幅度缩减
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想减少时间上ssd吧
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换英文版就快很多
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换个固态硬盘就可以了
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《火炬之光2》场景设计细节及最新截图公布
来源:游民星空
作者:eNet游戏
【核心提示】《火炬之光2》官网今日公布了该游戏首席关卡设计师Patrick&Blank关于游戏世界的简短介绍:《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。...
《火炬之光2》官网今日公布了该游戏首席关卡设计师Patrick Blank关于游戏世界的简短介绍:《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。每一章节的游戏都有出现不同的通道和超世界地区。同时,还有会随机地下城、随机事件等等。通道:首先是通道。通道,顾名思义,是连接各个地区之间的小区域。不同于超世界区域,通道的环境更紧凑,战斗也更紧张刺激。通道也会随机生成。目前,我们已经制作了许多不同风格的通道场景。在游戏早期出现的一个通道叫做“Path of the Honored Dead(荣耀死者之路)”。听名字就知道这里和墓园差不多,阴森恐怖,被一层浓雾所覆盖,到处都是亡灵生物。另外,这里也是地下城“The Defiled Crypt(亵神墓穴)”的入口,这也是玩家在游戏中遇到的第一个地下城。超世界区域:接下来,是超世界区域。超世界区域的规模更大,更开放,可供探索的元素也更多。进入超世界区域后,玩家可以随心所欲地做任何事情。这里就好比是《火炬之光2》的操练场。光是探索就要花去大量的时间。当然,这里也是随机生成的。那么这里究竟有多大呢?据个例子吧,《火炬之光》中最大的地图是“黑暗宫殿”,大约分为6-7层,而超世界区域将会拥有超过23个的不同区域。玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是“The Temple Steppes(神庙平原)”。这里到处都是南美丛林式的绿色植物和废墟,还有一条类似于亚马逊河(又译亚马孙)的主要干流经过。每次创建新游戏时,河流流向都会随机生成。神庙平原有许多地下城、任务、地标性区域和随机事件。The Slavers Camp(奴隶营地)和Garden of Tears(晶泪花园)墓地只是这里众多地标性区域的其中2个。每一个地标性区域都会有相应风格的地下城。这些区域是恒定的,但每次出现的位置缺失随机的。地下城:那么地下城呢?《火炬之光2》中将会出现许多随机地下城。玩家需要自己去发现和探索。地下城中的每一个房间都有不同的装饰物和新效果。而每一层的地图现在也经过了重新设计,不再是1代中线性的前进路线,将会有3条不同的道路。游戏中将会出现主要的大型地下城,也有随机的小型地下城。除了重新设计的地下城,每个地下城的最后,都会有丰厚的战利品等待着玩家,而在最后,也会有传送门让玩家可以方便地传送回城镇。
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