勇士无敌之路2加强版 下载地址 不要无敌的...

赛尔号之勇者无敌2无限内购版

游戏。游戏采用2D横版射击的玩法,游戏中玩家可以使用动画中的各种角色进行战斗,游戏完美还原人物的模型和特色技能,采用虚拟摇杆按键的操作方法,让玩家身临其境的感受赛尔号的游戏世界,喜欢的玩家快来下载吧!

2、高度还原动画角色;

3、经典的射击,无限大招;

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游戏里会有着各种各样的动漫角色,玩家在游戏里,需要操作角色来消灭各种敌人;

玩家可以选择和操作战神联盟众人(雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克和缪斯);

炫酷射击效果,超爽狂暴射击,和宇宙海盗进行战斗,守护宇宙和平。

全新射击游戏,帅气的赛尔号形象登场,叫上小伙伴进行联盟出击。游戏中玩家可以选择各种熟悉的人物进行

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责任编辑:咸蛋超人美眉

  拳皇大战地下城与勇士刺客来袭无敌版DNF暗夜使者华丽登场。拳皇大战地下城与勇士刺客来袭无敌版新角色的出招方式和技能系统,全新的道具补给系统,智能的能量供缺模式,给你全新的游戏体验。

另外,游戏加入了PK模式,可以当做格斗游戏来玩啦。游戏的双人模式也很给力,快快带上你的兄弟姐妹来新关卡中一探究竟吧!

1P:WASD控制人物的跳跃和左右移动,J,K为拳脚键,L为闪避键,UIO为超必杀技。   2P:↑←↓→控制人物的跳跃和左右移动,小键盘数字键1,2为拳脚键,3为闪避键,456为超必杀技。(DNF刺客按K键为必杀技,默认技能为翔击)

加强思路:圣堂初期的MF并不很难,因此初期没多少加成,而后期的训练骑士海等也相当有威力,是力量加光明(或黑暗)魔法的代表。相对而言圣堂的P较低,导致光明或黑暗魔法的威力往往不够强,而终极的威力相对其他族也比较差,所以主要加强了圣堂各兵种使用光明魔法的能力,作为对英雄使用魔法的有力补充。

1.圣裁官和狂热者:光明圣言的出现使圣堂应对邪恶势力的HR更加有利,甚至可以用少量和尚来反HR。

圣裁官魔法:疾速行动高级(原高级),非凡神力高级(原高级),坚韧不屈高级(原高级),光明圣言高级(原无)


狂热者魔法:魔法净化高级(原高级),正当之力专家(原专家),光明圣言高级(原无),怒火铁拳专家(原无)

2.圣骑士和冠军骑士:圣骑士更多的时候可以担负起圣这个字的责任,3个光明魔法都很实用,而作为物理输出的能力也很强;冠军骑士则再度加强了物理打击能力,更适合冲锋陷阵。


圣骑士添加魔法:活力再生高级(原无),坚韧不屈专家(原无),疾速行动专家(原无)
冠军骑士增加特技:身先士卒,狂暴反击,生命+10,攻防各+2,杀害下限+5

3.天使,大天使和炽天使:大天使的魔法更偏重于维持友军整体战力,炽天使则更加注重打击能力,吸血和神圣复仇的高级化也使其更加强大。

血量均增加10%,大天使额外+5生命。


大天使和堕天使主动+1,大天使攻防各+1,炽天使防御+3,天使增加特技:净除;
大天使增加特技:施法者,光明追随者;

大天使魔法:转世重生专家(原无),极度深寒专家(原无),魔法净化专家(原无)能力复活盟友(原有)

经计算,大天使的转世重生,在大天使数量8个以下时比复活盟友复活的点数要多,超过了就越来越不行了,还有扣生命上限的副作用...所以要用大天使复活的话,8个及以下一组最划算,当然,理论上1个大天使单独1组是最划算的...

炽天使魔法:神圣复仇高级(原基础),正当之力高级(原高级),内向爆裂专家(原无),群体祝福高级(原无)

加强思路:地狱是多数人认为的弱族,尤其是英雄的防御常常低得令人发指,其兵种的普遍贫血更使其劣势雪上加霜,多数英雄本身特技不突出,低级兵种缺乏远程,高级兵种又往往指望不上,虽然能使用传送门,但终极未出的情况下,往往自身的兵力在敌人的首轮打击下就伤亡惨重,姗姗来迟的召唤生物也无力回天,因此在MOD中得到很多强化,不论前期还是后期。主要强化其兵种使用破坏和黑暗魔法的能力和一些生物的特技。

1.魔婴,魔童和寄居魔:全部成为远程,而且具有群猎和远程面杀伤能力,配合其本来就较高的主动性和速度,地狱可以一扫早期MF疲软的颓势,不输在起跑线上。  

三者均增加能力:射手,团队猎手,范围射击,两种升级另增加无近战惩罚(和原MOD比,弹药量被减少,范围射击对波及敌人的伤害减为正常伤害的一半)

2.长角恶魔,角魔督军,嚎叫角魔:这种弱的让人流泪居然还自称表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击...因此无论如何也给它增加点血量,同时还给了升级版横冲直撞的能力,免得牛皮吹过头了.但还是不要迷恋哥,哥只是个传说...

长角恶魔血量+2,角魔督军血量+7,嚎叫角魔血量+5,后二者增加特技:横冲直撞

3.地狱三头犬和地狱炎息犬:这种高主动强攻击的生物血量却很薄,对不起有三个头的生命力,而且作为地狱看门狗,清理垃圾可是它的主要任务之一.

两者生命+2,增加特技:清道夫

4.妖姬,宠姬和魅姬:全部成为施法生物,不但能弱化别人的攻击(谁叫地狱防御太低),且破坏魔法的威力不错,可以作为被近身后的攻击补充。

妖姬魔法:虚弱诅咒基础(原无)


宠姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),严冬冰环高级(原无)
魅姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),寒冰激射高级(原无)

5.深渊恶魔,深渊领主和深渊魔使:增强了其魔法输出能力,尤其是范围破坏魔法和黑暗控制魔法,现在是比较合格的施法生物了,其中领主的主动和速度各增加一点。

深渊恶魔:破甲弱化高级(原高级),连珠火球基础(原基础),失明诅咒原始(原无)


深渊领主:破甲弱化专家(原高级),连珠火球高级(原基础),流星火雨高级(原基础),失明诅咒基础(原无)
深渊魔使:火墙基础(原无)

6.魔鬼,大魔鬼和大恶魔:恶魔原本的能力特技有点对不起它的说明和招募价格,也是地狱后期相对不强(有终极项链除外)的原因之一,因此强化其主动性,速度和打击能力,不受反击能使地狱防御薄弱的缺点得到一定补偿。


恶魔增加特技不受反击;
大魔鬼速度+1,主动+1,增加特技不受反击,战斗狂怒;
大恶魔速度+3,主动+1,增加魔法地狱火浪(原始),现在大恶魔至少在野战中能几乎随意拉人了,成为战略兵种的价值大增。

加强思路:亡灵从来就不是弱势种族,只是本作中黑暗能量的限制使以前风光无限的亡灵族没那么强势了,亡灵是以量和黑暗魔法取胜的种族,本身的攻防能力在八族中并不突出,尤其是英雄攻击力的成长非常差劲,兵种攻击威力几乎完全靠量来堆积,在强力的学院制宝和矮人符文面前,亡灵目前只能算中流实力。另外,亡灵原本高级兵种的相对偏弱和黑暗能量的限制使亡灵原本在后期的优势也不明显了,因此黑暗骑士的加盟和骨龙的增强使亡灵的高级兵种战力大幅强化,至少能和其他族的高级兵种争一日之短长,同时黑暗能量的适度增强使亡灵有那么点希望恢复往日的荣耀,重新回到强族行列。

1.骷髅射手:亡灵前期的MF并无大难度,稍稍增强骷髅射手是为了使其和骷髅勇士比不至于一无是处,另外凭借黑暗能量带来的数量优势也使骷髅射手前中期也能有所作为,不至于成为万年板凳了。

2.大尸巫和巫妖大师:更加强化了黑暗魔法的威力,冥府诅咒的出现让墓地对付光明势力和地牢的HR更加有利(特别是对学院地牢)。

大尸巫魔法:  虚弱诅咒高级(原高级)、腐烂诅咒专家(原高级)、痛苦折磨专家(原专家),冥府诅咒高级(原无)


巫妖大师魔法:虚弱诅咒专家(原高级)、亡灵复生高级(原基础)、冥府诅咒高级(原无)

3.黑暗骑士,幽灵骑士和死亡骑士:三者的加盟使墓园终于有了强力的高级兵种。其中幽灵骑士沿袭了原女妖的死亡悲鸣,死亡骑士则放弃了中立时的招牌特技致命打击,改而获得冲锋,强袭和再生

黑暗骑士,幽灵骑士,死亡骑士替代了原来的死灵,死神,尸妖


黑暗骑士拥有特技诅咒攻击,
幽灵骑士拥有特技魔咒攻击,恐惧光环,死亡悲鸣,拥有魔法吸血鬼化初级,疾速行动高级,延迟大法高级,正当之力高级
死亡骑士拥有特技诅咒攻击,冲锋,强袭,再生

4.骨龙,鬼龙和幽灵龙:骨龙们本身的特技还是比较有用的,鬼龙的死亡凝视特技增强再加50%魔防,幽灵龙拥有无实体,两者战场存活可能均大增,能在后期更有作为些。

骨龙血量增加10%,增加特技魔防25%


鬼龙血量+15%,增加特技魔防50%,死亡凝视-2士气   题外话:这下鬼龙价值上来了;
幽灵龙血量+15%,增加特技无实体,悲痛攻击威力专家 题外话:这下幽灵龙价值也上来了

加强思路:地牢是魔法强族,早期的MF较有优势,由于英雄是主要输出力量,因此较低的兵种产量也能多线出击,不过中期之后,由于对手兵力的成形,英雄本身的知识成长不高,破坏魔法的威力已经相对下降,到后期兵力的劣势由于地牢防御成长的低迷更加明显,而种族专长的穿透魔抗更是把双刃剑,使得地牢赖以成名的黑龙末日流也无所用其技,甚至不得不求助外援来实现。而在此MOD中,随着其他不少族早期反HR和RUSH能力有不同程度增强,地牢的优势进一步下降,因此中后期的实力加强成为地牢最为迫切的目标,使地牢可以不单纯依靠英雄的魔法输出。

1.一,二,四级兵周产量增加,一级11二级8三级7四级5,除4级外,还是比其他族少,但是对地牢来说,不至于后期兵力过少。

2.血腥魔女,血腥修女:两者都是强力存在,唯一的缺点是产量比较低,血量也不多,还是让美女在战场上能稍微站久些吧

血腥魔女生命+2,血腥修女生命+1,主动+1

3.牛头怪,牛头卫士和牛头监工:牛头曾经是英雄无敌前代中强力的存在,可惜在5代地位一落千丈,居然成了暗夜精灵的奴隶,而且几乎是地牢的板凳队员,加强一下也至少能让它可以闲来休息时意淫一下往昔的荣耀.

牛头怪防御+1,主动+1;牛头卫士攻击+1,防御+2,主动+1,获得特技巨人杀手;牛头酋长攻击+1,防御+2,伤害下限+1,获得特技盾牌砸劈.

4.暗影女巫,暗影女王和暗影主母:原本比较疲软的六级生物也是地牢后期兵种整体战力不强的因素之一,现在的女王和主母,才是真正的女王和主母。

三者均增加特技:无近战惩罚,暗影女王速度+1,弹药+2,增加特技无射击惩罚,一跃成为东方部落中仅次于泰坦的强力远程,暗影主母成为射手,攻防+2。三者都拥有较为强力的魔法,即使在攻击力被大幅削弱的时候,也能成为英雄的有效辅助兵种。

暗影女巫魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、正当之力高级(原高级)。


暗影女王魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力高级(原高级)、内向爆裂高级(原无)、连环火球专家(原无)
暗影主母魔法:延迟大法专家(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力专家(原高级)、火墙高级(原无)

5.影龙,黑龙和红龙:原本在2,4代横行无忌的黑龙家族在本代终于不复八种族中哪怕仅仅是龙族的第一了,而本族的穿透魔抗更让黑龙原本无比强大的魔法免疫大打折扣,因此强化黑龙家族也成为提升地牢后期实力的关键。大幅强化的血量和新增的强力特技使黑红龙有望恢复往昔的荣耀,红龙末日流也终于成为现实。


黑龙血量增加30%,主动+2,攻防+3,伤害下限+5,增加特技魔法吸引,龙威(熊之咆哮),强大的黑龙又回来了;
红龙血量增加30%,主动+1,攻防+2,伤害上限+5,增加特技附魔装甲,火浪.

加强思路:森林族在历代中一直是中流偏上的实力,在本代中也不例外,终极的绝对幸运和复仇者,注魔箭特技都非常强大,兵种的普遍高主动性能使其先手打残敌方部队,伟哥的强大更是世人皆知。不过森林属于比较中规中矩的种族,对付力量族用魔法拖死,对付魔法族用力量压死,由于咒力的低成长性,森林更偏向于力量种族,早期的MF由于兵种主动高,1,3级的强大而较有优势,只有战争机械的难出是其短处,后期主动的优势虽然依然强大,但面对制宝的学院和符文加绝对保护矮人由于咒力不足和整体HP较低依然没有优势。凤凰和雷鸟的引入进一步加强其主动优势,并在后期在魔法相对不强下拥有较强大的物理打击能力。

1.战舞者:1点速度的加成是为了让其拥有和风舞者相同的速度,能更快地下底发挥范围打击的优势。战舞者侧重物理打击优势,风舞者注重战场存活能力,可以各有所长。

2.德鲁伊,德鲁伊长老和高阶德鲁伊:象其他族的魔法兵种一样,德鲁伊也是对咒力不高的森林英雄魔法的有效辅助。

德鲁伊魔法:霹雳闪电初级(原初级)和坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)


德鲁伊长老魔法:乱石穿刺高级(原原始)、霹雳闪电高级(原高级)、坚韧不屈专家(原专家)、非凡神力专家(原无)、幻像军团基础(原无)
高阶德鲁伊魔法:坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)、魔力神箭高级(原无)、幻象军团基础(原无)

3.火鸟,凤凰和雷鸟:这些高雅生物的加盟使森林拥有更高的主动性和更强的物理打击能力,由于森林的魔法其实不算强,因此先手物理打击能力非常重要。

用来替换绿龙,翡翠龙,青晶龙,血量比原来的都加10%,凤凰除外,还是150。


火鸟拥有特技火焰吐息,敏捷;
凤凰拥有特技火免疫,烈焰之盾,复活和火焰吐息;
雷鸟拥有特技风免疫,水免疫,敏捷,彩光吐息,风暴打击

4.增加产量: 1级花仙子周产量+2,2级剑舞者周产量+1,4级德鲁伊周产量+1,适度弥补了下森林的贫血

加强思路:学院是东方部落的两大强族之一,其兵种搭配较为合理,多数英雄的特技又强,1,2,3,4,6,7级兵种都是强力的存在,特别3级黄铁的BUG特技更是学院搞破坏末日流的根本。学院英雄本身的攻防属性虽然不高,但是极易学到的启蒙和后期高K的制宝能极大地弥补攻防的不足,而且易出的导师技能较易让学院在多条战线上拥有英雄等级的优势。学院还拥有在游戏中首屈一指的远程实力,大概难以学到后勤术导致腿短和终极技能神秘全知的实用性不强是它少数的弱点了。

1.法师,大法师和战斗法师:进一步提高其魔法输出能力,以便和其它各族的魔法兵种抗衡,成为学院英雄战斗时的有力辅佐。


法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)和魔法净化高级(原高级)。
大法师魔法:怒火铁拳专家(原高级)、连珠火球高级(原基础)、正当之力高级(原高级)和魔法净化专家(原专家)。
战斗法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)、魔法净化高级(原高级)、严冬冰环高级(原无)、召唤元素人基础(原无)。

2. 灯神苏丹和灯神元老:作为近战型的5级兵种,血量还不如尸巫,现在强化它们的特技后,有望从一刀流变成多刀流...

两者增加特技:攻击后返回

3.巨人,泰坦和风暴泰坦:由于特技的添加,泰坦成为东方部落中无可争议的最强远程,捍卫着学院远程威力8族第一的荣耀;而风暴泰坦强化了雷云风暴威力,放弃了远程射击能力,取而代之的是传送的无阻移动方式和强大的风暴打击能力,从而获得和泰坦截然不同的特点。


风暴泰坦取消远程射击能力,变为近战单位,速度+1,攻击+2而防御-2,增加特技风免疫,传送移动,风暴打击
泰坦增加特技风免疫,远程反击,无射击惩罚!

加强思路:矮人同样是东方部落的两大强族之一,后期全符文+绝对保护的矮人军队是任何一族都难以战胜的强大力量。英雄均衡成长的指数和众多火免疫的单位是矮人破坏末日流光明流的强大支持,5,6,7三级更是后期强大的保证。矮人的劣势在于前期难以学得后勤和战争机械,资源的限制使得前期的符文作用有限,因此早期的MF在熊出来之前并不容易,因此前期对矮人低级远程的增强和熊特技触发几率的增加让其前期MF的困难度有所降低,后期5,7级的适度加强则用于和其它各族加强后的对抗。

1,标***手,游击兵和叉猎手:增加各自的弹药数,增加其主动性换取更多更快出手机会,增加其最大伤害及出手频率适度提高杀伤,使矮人前期的MF难度降低一些


标***手:弹药+1,最大伤害+1
游击兵:弹药+2,主动+1,最大伤害+1,增加特技:双重射击
叉猎手:弹药+2,主动+1,最大伤害+1,增加特技:双重射击

2.格斗士,狂战士和战狂者:被称为堡垒之耻的存在,连自家的三级都不如,给他们增加攻防也算是给他们点颜面用用...

格斗士攻防+1,狂战士和战狂者攻防+2

3.神符祭司,神符长老和神符守卫:加强其施法的能力能更加提升矮人的进攻能力。

祭司魔法:偏转飞弹基础(原基础)、正当之力基础(原无)


长老魔法:偏转飞弹高级(原高级)、火墙阻隔高级(原高级)、正当之力高级(原无)
守卫魔法:偏转飞弹高级(原高级)、连珠火球专家(原高级)、正当之力高级(原无)

4.火龙,岩浆龙和熔岩龙:岩浆龙作为原来各族7级中最强大的存在,进一步强化血量使其依然强大,而熔岩龙强化其液火吐息的能力和赋予伤口打击及火盾特技,应该可以和岩浆龙争夺下出场机会了。

火龙血量增加15%,岩浆龙和熔岩龙血量增加20%


岩浆龙增加特技身先士卒
熔岩龙增加特技伤口打击,火盾

加强思路:兽人是东方部落中最有特点的种族之一,强力的物理攻击能力和完全不行的魔法能力。拥有血怒的兽人部队非常强大,而没有血怒的兽人部队则人见人欺。。。兽人早期的MF能力由于1,2级的实力和特技不差以及机械的易学而并不算困难,兽人的英雄也各有特色,弱的是对抗魔法族HR的骚扰能力和对魔法尤其是黑暗魔法的极端无力。后期作战,没有数量优势积攒血怒和没有抗魔能力的兽人部队是难以战胜对手的,而能对对方的魔法有效抑制和能迅速积累血怒的兽人部队则非常强大。因此兽人的加强主要在于血怒的更容易积累(相对原版,比圣龙3.0版弱化)和抗魔能力及反HR能力的加强。

1.半人马,半人马流浪者和半人马掠夺者:这三者都吃亏在大体积,很容易被近身,因此少许增加血量和授予主动能力.

半人马攻防+1,血量+2


半人马流浪者攻防+1,主动+1,血量+2,增加特技:精准射击
半人马掠夺者攻防+1,主动+1,血量+2,增加特技:守卫之箭

2.斗士,狂暴者和好战者:这三者整体实力不强,防御较差,血量在没血怒的情况下很低,而攻防增加方向的不同让两种升级区别更明显.

斗士防御+1,血量+2


狂暴者攻+1,血量+3

3.萨满女巫,天灵之女和地灵之女:较大的强化了这支兽人唯一的施法部队的施法能力和施法种类,包括兽人极端缺乏的补血能力,净化能力和魔法打击能力。补血能力能让兽族部队在MF时不易损失,而天灵地灵起手能释放面杀伤魔法加上兽人目前很易获得开场一级血怒加成带来的双灵主动加成能常常先于对方英雄出手,从而比较有效地反制敌手的魔法HR战术(说不定兽人甚至能自己带几个天灵+地灵去HR?)。

天灵增加特技勇气光环,心智魔法免疫,魔防25%;地灵增加防火 50%和心智魔法免疫

萨满魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)和魔法净化基础(原无)。


天灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、连锁闪电高级(原基础)、魔法净化专家(原无)、活力再生高级(原无),原来3.1版的失明魔法被取消.
地灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、魔法净化高级(原无)、活力再生高级(原无)、火墙阻隔高级(原无)。

4.屠杀者,刽子手和酋长:作为兽人后期的主力输出之一,更加强化了他们的攻击能力,但不能对抗黑暗魔法也使他们更容易成为误伤己方部队的双刃剑。。。


刽子手血量+10,攻防+1,增加特技战斗狂怒,轮挥攻击
酋长血量加10,添加特技挥洒攻击

5.毒液飞龙和闪电飞龙:兽人中唯一不能享受血怒加成的部队显得和其它兽人兵种格格不入和脆弱不堪,然而毒液飞龙由于享受到再生能力的强化和毒液攻击的强化,面杀伤的获得而得到相当的增强;闪电飞龙风暴打击的获得在兽人英雄高攻防的加成下更是了得的攻击力量,兽人副英雄带飞龙MF效果大增,尤其是飞龙王率领的飞龙甚至有望成为兽人的主力之一。

毒液飞龙生命+5,增加特技三头攻击(三方攻击);


闪电飞龙攻防+1,伤害变为12-15,增加特技风暴打击

6.独眼巨人,狂野独眼和血瞳独眼:强大的独眼由于魔防50%的获得而更加难以对付,拥有了更强的对黑暗魔法的抵抗可能

血量均增加10%,狂野独眼+1速度1主动,血瞳独眼+1攻防,+5伤害,额外+5生命


独眼巨人增加特技魔防25%
狂野和血瞳独眼增加特技魔防50%。

中立生物的改变:蝎尾飞狮的攻防各+5,速度+1,主动+1,现在是名符其实的6级了.


组合宝物的改变:龙之力量对七级生物HP的加成改为30

十:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙(均已成为8级生物)

四种生物成为八级后不会再随便出现在要道上拦路了,而且招募它们要击败强大守卫,初期是无法办到的,除非地图设定固定出现黑暗骑士,死亡骑士,雪猿和凤凰的地方,否则此四生物无法在地图上随机生成。

圣龙,亚山世界最为强大的龙,拥有高达800的HP和50的攻防,100-150的伤害及16的主动!特技拥有炎击(能使用二次),光明追随者,酸雾吐息,青晶龙麟,不受反击,活力再生,恐吓攻击,原魔法吸引由于圣龙数量太少几无效果取消,而抗魔光环获得。

死神,统治冥域的死亡之神,300HP36攻防60伤害14主动,拥有特技亡灵生物,死神触摸,无实体,顺势劈,不受反击,吸魔,恐惧登场,复仇烈焰,魔防50%,能使用吸血鬼化高级,神秘护甲高级,地狱流星火雨专家,群体延迟大法高级,冥府诅咒专家,幻象军团专家,聚灵奇术专家,悲痛欲绝专家八个强力魔法。

暗黑龙骑士,最为强大的黑暗骑士,380HP40攻防70-90伤害14主动,拥有特技亡灵生物,恐吓攻击,魔咒攻击,火焰吐息,活力再生,致命打击,催眠攻击,屠杀之刃,吸血,能使用失明大法高级,癫狂痴咒高级,群体破甲弱化高级,连珠火球专家,火墙阻隔专家,地狱连锁闪电高级六个魔法。

仙女龙,龙与凤凰的后代,最为优雅的魔法大师,300HP32攻38防45-65伤害19主动,拥有特技火焰吐息,抗魔光环,魔防75%,免疫心智魔法,能使用连珠火球专家,严冬冰环专家,连锁闪电专家,流星火雨专家,群体迷惑心智专家,群体延迟大法专家,癫狂痴咒专家,魔法免疫专家,幻影兵团专家,群体加速专家,群体正当之力专家,傀儡大师高级十二个魔法!

另外召唤魔法的龙神降临召唤出的圣龙幻象拥有的特技:恐吓攻击,酸雾吐息,无实体,无限反击,光明追随者,免疫心智,青晶龙麟。作为代替召唤凤凰的存在,龙神的出现使召唤魔法的价格更高,而原本有些鸡肋的召唤凤凰大招现在由于龙神的特技而绝不鸡肋。

参考资料

 

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