D暗黑3武僧流派神马流好玩儿?

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
打拳流回归!2.4.2千飓拳法僧单刷指南
作者:alitatsuki
时间: 15:00:38您现在位置 :
  .4.2版本暴雪又玩了一把大数字游戏,把千飓6buff到1250%伤害之后,拳法流的输出终于上了台面,算是目前主流的单刷组队build之一,组队向的build已经有TNT等大神发了,不过单刷和组队这次还是有很多根本性的不同,因此本指南主要针对当前版本(2.4.2)的千飓拳法流单刷,做一个归纳和总结。
  首先明确的是,这次拳法build,根据你巅峰等级的高低,我个人觉得应该以2000作为一个分界限,2000以下,称为中低等级,2000以上,称为高等级,中低等级和高等级的配装和词缀都会有些区别,这点我会在下文中详细解释。
  一,配装和build
  这一套是面向中低巅峰等级,实际上高等级也很适合的刚健朴实的大众向拳法build,当然对于高等级巅峰玩家冲击极限还是可以微调的。
  build,配装,萃取,主动被动都没什么好说的,就是定死的,唯一一个机动部位是腰带,有巫异时刻和长串之耳两种常见选择。
  二,理想词缀选择 斜杠表示多选
  千飓头盔:敏,体,孔,暴率,单抗
  拉怪肩膀:敏,体,CDR/范围伤/生命%,单抗
  旅人项链:火伤,暴率,爆伤,孔,单抗/近战减伤/远程减伤
  千飓手套:敏,暴率,爆伤/CDR/范围伤/体能,单抗
  千飓胸甲:敏,体,精英减伤/生命%,孔,单抗/近战减伤/远程减伤
  精魄护腕:火伤,敏,体,暴率,单抗/近战减伤/远程减伤
  腰带:
  巫异时刻:敏,攻速,爆伤,技能伤,单抗
  长串之耳:敏,体,技能伤,生命%,单抗
  罗盘玫瑰:敏,暴率,孔,CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗
  团结:暴率,精英伤,孔,CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗
  千飓裤子:敏,体,技能伤,孔,单抗
  千飓鞋子:敏,体,全抗/护甲/跑速/秒回,或单抗版本亦可
  神龙拳套:敏/击回/CDR/范围伤/体,孔,精气上限
  单抗的抗性请不要过分强调物抗,整个游戏里面真正致命的物理攻击,多半是非常好躲开的,而造成死亡更多的还是各种元素地板技能。
  注意:所有副词缀都避免定身,冰冻等控制向词缀,因为这个版本拉怪会极大增长怪物控制抗性,为了避免拉怪拉不动的情况,请避免副词缀带控制
  三,属性要求以及词缀平衡
  这个版本的千飓打拳实际上和以前522相比,配装上面要更讲究技巧,522由于基本解决了坚韧问题,所以击回,体能这两个是基本不考虑的,而千飓打拳由于纸面的血量抗性很低,所以击回和体能必须要考虑,而且会和诸多攻击属性抢位置,所以千飓打拳能不能打好,就是看你词缀选择与平衡能不能做好。
  下面我们来分析一下从现有配装的角度,各个属性要达到什么标准和词缀该如何分配。
  首先,我们可以确定,以下词缀是我们配装要考虑的
  暴率,爆伤,CDR,范围伤,击回,体能,攻速这七个词缀是互相抢位置的,而且集中在手套,肩膀,戒指,武器这几个部位,至于其他的部位和词缀,我认为都是相当标准化的,无需多讨论。
  然后我们看看各个词缀的硬性标准
  暴率:没什么好说的,必须满,这个属于雷打不动的词缀。
  爆伤:双持多出130爆伤,所以在两个戒指和手套有一条爆伤的情况下,可以选择将爆伤让位给其他词缀。
  CDR:和组队向不同,单刷的时候,由于攻速不高,4s一按瞬影比较难以保证精气,同时也需要留精气施展聚怪和留一发瞬影保命,因此单刷的时候,并不建议4s就按瞬影,因此我们也不建议CDR一定要堆到50,从实战来看,3条CDR词缀可以保证CDR达到47%左右,基本已经满足各种需要,所以建议CDR词缀3-4条。
  攻速:很简单,一条即可,用于上档位
  体能和击回:这两个要放到一起来讲,522时代我们是不考虑击回的,因为拳法宝石提供的4%生命击回已经满足需要,但是现在由于血量大幅缩水,单靠拳法宝石满足击回是不够了。
  要达到522时代的击回,我们需要大致130W(522时代血量)×4%=5.2W
  显然千飓打拳达到130w血是不现实的,所以我们需要补一条击回词缀,2.2w,所以我们需要的血量大致是(5.2-2.2)/4%=75w血量。当然为了保险起见,我们一般会选择略高一点,就是80w左右,那么在巅峰不点体能的情况下,需要大致2条1000范围的体能词缀。
  范围伤:在满足了上面需求之后如果有空余的词缀,都选范围伤,一般说来,范围伤不应该低于3条词缀。
  我们的机动词缀中,肩膀1条(2条属于极品肩膀可遇不可求),手套2条(3条属于四攻手套,同样可遇不可求),拳套一般情况下会带敏捷,所以是4条,团结1条,罗盘2条,总计10条机动词缀。
  我们需要3条cdr,1条攻速,1条击回,2条体能,3条范围伤,刚好满足10条词缀的要求。
  最后总结一下大体上的词缀要求
  CDR:3条
  范围伤:3条
  击回:1条
  体能:2条
  攻速:1条
  注意上面这个词缀要求仅仅是一种普适选择,适用于2000巅峰以内的中低巅峰,你应该根据你实际情况,尤其是装备的实际情况进行筛选。
  注意:如果你腰带选择了长串,那么你会有额外的体能或生命%词缀,那么体能词缀的要求就会降低成1条,这点请注意
  四,高巅峰以及极限情况下的调整
  1,高巅峰情况下,体能可以用巅峰弥补,因此两条体能词缀,可以酌情换成CDR或者范围伤
  2,极限情况下,CDR是可以抛弃了,所以极限情况我们可以使用组队的打法,即TNT在他的帖子中提到的:
  大腿秘籍----组队向火拳的成神攻略
  全身放弃CDR,回天头换聚怪肩膀,精气上限换奕塔之光,但是对于单刷而言,这种build是相当理论化的,需要极其高的巅峰和近乎完美的装备才有可能尝试,这里只是指出方向,仅供装备巅峰都达标的朋友参考。
  五,随从的选择
  一般来说选巫女攻速上档,正如前文提到的,避免控制词缀,所以第一排技能一般不选,第二排选6远减,第三排选3%伤害,第四排选攻速,装备上来说,不死饰物,团结,核眼戒指都不可缺,武器选风剑,因为减速不提高怪物控场抗性,所有的附魔都以攻速为主,因为巫女不吃CDR。
  总之,这是一个大数字带来的武僧的暂时的繁荣的版本,好不好玩反正仁者见仁,我个人是希望暴雪对于D3这块招牌,还是能够更多花点心思,更诚意些。
  最后,愿精气带给你们平衡。
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不再自动弹出& 只做D3的搬运工 玩家整理2.41版本武僧主流玩法汇总
只做D3的搬运工 玩家整理2.41版本武僧主流玩法汇总
随风迩逝 来源:
KEZJ 更新时间:
这个文只是将S6可能比较常见BD进行搬运整理出来,由于BD种类多而且有很多都是很久以前的套路,所以我也不太清楚这些BD都是哪些菊苣开发的。我只能说句感谢各位菊苣的开发,让我们能够见识到那么多有趣的BD。
2.41版本主流玩法
  5.火影
  火影是2.2的时候出现的BD,对我而言非常的断手(手残伤不起)。在当时没有受罚者的环境下是出名的进度飞快BOSS想死的BD之一(另一个是旋风蛮),在寺院就发生过2.2国服和尚天花板咸辰玩哥用火影五分钟左右推出BOSS结果出了一个急冻魔,结局就是咸辰用了十分钟左右的时候才将急冻魔打死的惨剧。
  在新版本暴雪给千飓套出了两个新智障拳套(肉耙那一秒的持续时间是什么鬼啊!!),并给千飓六加了一个拳法增伤。PTR中也有人用火影打到了85+的层数,看上去也是十分有战斗力的套装。
  装备技能如下:
  也许有很多玩家会奇怪为什么选择用翔龙而不是双拳套,其实我也不知道为什么,因为这是咸辰跟我说:拳套是垃圾!用翔龙DPH高!
  既然这么说了我也只好认同了,如果有人要打脸什么的请认准星辰挽歌。
  宝石选择勾玉、囚者、受罚者(如果不带受罚者那么十分钟+的急冻魔等着你)
  装备属性:
  头:敏体暴孔单抗
  衣服:敏体技能伤单抗
  肩膀:敏双减技能伤
  护腕:火伤敏体爆单抗
  手套:敏双暴减耗单抗(极品敏捷洗范围伤)
  腰带:敏体百分比技能伤单抗
  裤子:敏体技能伤单抗
  鞋子:敏体单抗
  项链:火伤双暴单抗
  戒指:双暴减耗
  武器:高白字敏ED击回(是时候拿出仓库里那布满灰尘的翔龙啦!!)
  接下来介绍一个另类打发:
  虽然火影打发基本上是全程移动的,但是用瞬影打移动并不像走路那样完全叠不起来旅者套。根据我在PTR的测试,在350左右的延迟下连瞬五下 旅者的层数大概在75左右徘徊,如果半秒瞬一下的话,基本全程在95-100间徘徊。所以覆盖率还是很可观的,但是比起传统千飓配出是否更好就需要其他大神进行测试了。
  这种打法另一个戒指位也不知道用什么比较好,经过咸辰的指导,厅戒、全能、团结都可以使用,并且互有优势。戒指的选择也需要大神进行测试啦!!
  还有种套路就是把武器换成神龙,然后萃取翔龙,个人十分不看好这种玩法。
  6.总结
  由于之前大和尚已经发过新版的展望贴了,我也就随便水一水。
  简单总结一下就是:
  1.捂脸得到很不错的BUFF,能够和殷娜争一争谁是新版本的主力。
  2.猴子虽然得到巨大的BUFF,但是因为其魂斗罗的玩法不一定能跟上面两位整个高低。但是猴子 火钟在新的版本中会是速刷小米跟低层大米很好的选择。
  3.火影虽然也得到一定的BUFF,但是肉耙给人的感觉就跟猴子四一样,让人觉得很逗比。
  4.打拳也还是可以玩的,虽然层数不一定很高,但是百烈银河真的是一个很爽的玩法!
  5.就目前看来新版本中和尚依然处于一个垫底的地位。同时在与琉璃猪的交流中得到了新版本高层大米拉怪的重要性。虽然和尚跟很适合组队,但是昨天也已经收到了暴雪爸爸的铡刀通知书。所以下版本和尚很有可能没有组队的位置了。
  套用大和尚的话就是 希望天空寺院诸位同仁不要灰心丧气,这样的日子我们已经经历很多,我们搞出过不灭台风,霜心爆裂,核电,谁又能说我们将来无法再创造奇迹呢,毕竟求道者未必得道,然自助者天必助之。
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  这是今天的成绩,并不高,但是进了天梯的前100,更为关键的是,我是全身没有打卡德山的。高兴之余,不禁有点酸楚,更觉得有必要给诸位哥们聊聊一些心得,给还在坚持的你,给如果想上榜的你。
  一、面板、词缀选择:
  我这巅峰有接近1300,但是因为我没有打卡德山,所以这个面板是非常容易达到的,更有泛用性。
  谈谈cdr,只要头上插钻石,被动带伊塔,就足够每轮元素戒转到冰主动释放元灵。
  谈谈攻速,十小弟攻速如何推!?【重大发现:10攻速真言对幻身起2次作用】结论又全部更新&&MaGiC-KiD
  其实kid的帖子已经说得非常清楚了,只要装备或是武器出一个攻速词缀,就ok了,希望详细了解的哥们可以去详读。
  1、殷娜头:敏体、爆率、孔、单抗(不是殷娜打拳无需精气上限),这个地方推荐最好远古,一则是只有远古能够打卡德山,二则,敏体在头上异常饱满,对整体提升较大。
  2、殷娜衣服:敏体、三孔、单抗,这个地方空着的一个主属性选择比较多,可以元灵伤害,可以精英减伤,不推荐生命百分比,因为殷娜套自带的生命百分比已经很高了。(远古最好,以下同,忽略不说了哈)
  3、殷娜手套:敏捷、双暴、单抗,注意一下,体能不是必须的,可以替换为范围伤,诚然手套带的体能很多,但是熟悉自身坚韧后,去掉体能,上范围伤提升攻击更好。(巅峰不高的哥们,或是非常苦手可以留体能)
  4、殷娜腰带:敏体、全抗,另一个主词缀可以15%什么百分比,或是秒回,不好仔细比较,看着帮吧
  5、殷娜裤子:敏体、双孔、单抗(或全抗),使用单抗的情况下,裤子可以出护甲或是秒回,都行,我推荐单抗的
  6、飓风护肩:敏体、高特效,另外两个主词缀以元灵伤和范围伤最好,一般我们原来的习惯是这个地方留个cdr,不过上面说过了,于是增加攻击最好。实在只有元灵伤害和范围伤选一个,我推荐元灵伤害(硬着头皮推荐,有能计算清楚优劣的哥们欢迎补充),另一个cdr和生命百分比均可。
  7、飓风元灵护腕:冰伤、高特效、敏体、爆率、单抗,以打拳护腕为好(比较容易随到高特效),你有特别好的飓风元灵护腕那是一样的,用一个,萃取一个。
  8、元灵鞋子:敏体、单抗(或全抗),由于现在巅峰、卡德山的情形,主属性都比较高,点点跑速不过聊胜于无而已,所以跑速、秒回、护甲尽可以随意点,以鞋子本身主属性、抗性饱满为好即可。
  9、旅人套项链:冰伤(或敏捷)、双暴,单抗,但是单抗不作为最重要条件,毕竟你如果有个好的远古项链,没有单抗就没有吧,这个部位有点难(上面说的其他部位都要尽量远古,该带单抗都要带单抗哈。)
  10、旅人套戒指:双暴、范围伤(或攻速),攻速选择是和武器联系的,武器有,这里可以不要,这个地方也是可遇不可求,所以单抗无需强求,以dps饱满为好
  11、团结或是元素戒:这个地方比较犯难哈,一则比较难出远古,二则还得要dps,理想的元素戒是双暴、范围伤(攻速选择同旅人套的戒指),理想的团结是双暴、精英伤(也有极端情况,这里自己随到了范围伤,但是就差了50爆伤,不推荐)。那么就是15%精英伤和范围伤的比较,我以为远古的元素戒比较容易出,也容易随到比较好,而远古的双暴团结是很难出的;那么其实精英伤和范围伤的比较在这个地方不需要刻意比较了,那个戒指你出的好,你就用那个,其余一个萃取(切记元素戒的特效一定要高哈,低了就坑爹了)
  12、殷娜武杖:高白字、敏捷、击回、高元灵伤害特效、远古,那么问题来了,攻速还是ed(体能不推荐),如果有很好的戒指替换不下来,而且带了攻速,这里推荐ed,如果戒指都没攻速,这里推荐攻速。星辰挽歌把敏捷洗成了范围伤。。。我只能说害怕,高端搞法我们就不推荐了,等你有那个实力,这帖子就不用看了。
  唠叨一下,由于cdr的需求,装备上不需要cdr词缀了,护肩以元灵伤害、范围伤共存为最好;由于攻速上档的需求,武器和首饰必须带一个攻速词缀,多了也不推荐,其余词缀都比较好理解。
  二、宝石、传奇宝石、卡德山:
  宝石:绿宝石或是钻石,自己调节,根据你的装备、巅峰、手法和想打的层数,其实都可以
  传奇宝石:囚者(困者)现阶段第一dps宝石、倍苦(增痛)提升团战攻速、受罚者(老板宝石)
  卡德山:当然打敏捷了,哈哈。这么说吧,只要你有800级,那么什么都加满了,我是1300巅峰,多你2500敏捷,你打10个60级的卡德山,就是3000敏捷,我这面板毫无疑问可以达到。
  三、萃取、技能:
  需要说明的地方:
  1、元灵选择符文,我个人喜好冰符文,也可物理符文。
  2、瞬影打,苦手还是推荐闪避符文好了,毕竟你要瞬移走的时候都是比较痛苦的时候;攻速瞬影打备选,但是由于cdr不高,瞬影打用的不够频繁,同时我们也不指望它上档啥的,这就是我推荐闪避瞬移打的理由。
  3、惩戒攻速真言必选,可以二次作用于元灵(详见在殷娜10小弟普攻流中惩戒真言-借力打力的必要性&&无可挑剔,以及上面kid的帖子),不要怕死选别的真言。
  4、齐心协力,还是推荐齐心协力,我ptr就用过无情猛袭,但作为泛用性而言,还是齐心协力为好。(即使在殷娜套大量a类增伤的情况下,这个被动还是稳定有效的、hc模式换春哥)
  四、操作:
  操作往往是苦手们最关心,也是最难体会和说清楚的,恰恰我真的操作不是很好,这也就是我配装中总是蛮关注坚韧,甚至过于关注坚韧的原因。还是说几点吧:
  1、想象自己是辅助僧,站的住就站,站不住就走,关键是在元素戒到冰的时候尽量聚上多的怪物,一则方便主动元灵释放打出dps,二则拳法可以叠出更高的层数。
  2、护肩、护腕的特效时间:飓风护肩是5秒,打拳坚韧护腕是3秒,飓风元灵增伤护腕是5秒。
  飓风护肩和打拳坚韧护腕特效都是无需攻击到怪物就可以得到。实际中5秒虽然不长,但是也不短了,不要手忙脚乱。走路过程中,可以适当的打一拳,保持坚韧,不用飓风增加走路过程中的坚韧是担心聚到怪,挡了自己的路就不好了。
  请注意:元灵增伤护腕的特效触发:你的飓风转必须击中怪物,一个就行,然后增伤的效果就出来了,不需要击中所有的怪物(空转飓风转可以得到飓风护肩的坚韧buff,但是得不到元灵的增伤)。有些战斗实在过不去了,聚一下再行脱离(或是旁边聚到别的怪物也行),元灵的增伤也出来了,5秒内无需自己亲身前往(尤其是关底boss,站不住的时候)。
  3、坚韧允许,其实这个打法还是以站撸,脱离,站撸为循环的,站不住聚不上怪,很难打出进度的。大家应该看了晕同学的87层视频,他总在用飓风转,这是为什么呢?包括我在ptr录制的视频也是嗷嗷的用飓风转,其实这是有讲究的。
  一则、打出聚劲击的增伤buff后,有5秒的保持时间,这个时候不断的用飓风转对怪堆形成aoe伤害,比单拳法好
  二则、使怪物僵直
  三则、尤其是主动释放元灵的时候,中心点怪物死亡可以留出空地,将原来聚不过来的怪物拉进来,是元灵主动释放最大化dps的关键。
  请留意一下聚劲击buff出来以后聚怪,或是聚上怪打出尽量高的聚劲击buff,尽量不要断了聚劲击的buff。实际操作中,适当留意即可,熟练以后可以掌握的,偶尔断一下也不要在意了,免得错过了元素戒或是手忙脚乱导致死亡
  4、过程中用走路引怪,直到觉着需要开打了再用飓风聚怪,不要堵了自己的路;聚怪以后,如果有必要再次聚怪,而被围住了,可以瞬影打走位到两群怪中间,再次聚怪。走路的时候,还是留一发瞬影打比较好,毕竟我们瞬影打cd不够。
  5、不要太过纠结精英,一种是带着精英走,可以适当使用聚怪来带着走,二种是直接脱离,三种,由于是纯十小弟,残血的精英还是可以打,也不慢,这个要自己体会和把握了。总之一句话,不要死脑筋,不要贪,也不要怕,你要相信好的风景前面也是有的。
  6、节奏:元素戒的节奏就是你的节奏,冰爆发前聚怪,上聚劲击buff,然后尽量聚更多的怪,保持冰元素到之前打出聚劲击buff,以及使用一下飓风转(即使不用聚怪了),打出元灵增伤的冰爆发的过程中尽量站撸,不断使用飓风转,给元灵爆发的空间;爆发完毕,可走,可不走,自己根据进度判断,接着引怪,聚怪,爆发。
  7、由于cdr不够,几乎是刚刚能在冰转到的时候释放主动元灵,所以如果怪不多,可以不用,而是脱离找怪,聚怪(精英一轮爆发能够打死除外);无论什么时候,如果错过了冰,不要勉强用,要不下次冰来的时候按不了主动元灵了,得不偿失。
  8、由于坚韧比较高还有击回,黑人不要忙着开,即使有精英也是可以判断着开的。比较难打的精英,冰元素到前几秒开黑人杀入怪堆,聚怪释放,站撸一会,没有黑人就需要脱离了,然后聚怪引怪,再到到冰,有黑人开,没有黑人就需要硬抗一波聚怪释放了。
  拉拉杂杂的说的不好,我自己也不是很满意,但是希望对大家有用处吧,有其他想到的,我再补充好了。
  武僧玩家这个赛季不多,已经很多哥们说过了,是个很好的上榜机会,那么也希望寺院的哥们们把握机会。纯十小弟释放流,我认为是目前武僧打法中门槛最低,坚韧最高的,还有回复,打的还不低,所以特地为各位说道说道,至于核爆十小弟,ptr我已经说过了,而且现在高层哥们们用的比我好,操作和时机的要求也要高不少,等以后,如果有时间,我再来说吧。
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参考资料

 

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