魔兽世界战士姿态任务4.3战士姿态技能问题

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魔兽世界7.0战士技能改动一览 战士新技能新天赋介绍
10:27:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0前夕版本即将上线,那么在这个版本里战士的技能与天赋大幅度更新,并且新增了许多技能,赶紧来跟随小编一起看看吧!
  压制:
  消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
升级天赋推荐
  坚定在升级过程中很实用。
  再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。
  复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。
  致死连击不解释。
  创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。
  机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。
7.0新增技能
  战吼:
  短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!
  战吼的技能使用效果图:
7.0修改的老技能
  猛击:
  猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。
  剑刃风暴:
  剑刃风暴变为武器战的基础技能。
  剑刃风暴的动画效果:
  命令怒吼:
  集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。
  冲锋的动画效果改变:
  英勇飞跃的动画效果改变:
  狂暴之怒:
  狂暴之怒不再增加怒气。
  精通:巨人之力:
  精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!
  灭战者:
  以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!
  灭战者技能画面效果:
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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游民星空联运游戏> 魔兽世界 那些消失的技能之战士篇
魔兽世界 那些消失的技能之战士篇
发布时间:13-01-06 09:54
来源:官方
作者:官网
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  走过这漫长而又短暂的8年之后,我们发现,魔兽变了很多,甚至有些人的极端看法是:与8年前相比,魔兽已经变成了另一款游戏。然而不管怎样,那些早已远去的说明和图表仍然能够唤起我们心中的记忆。
  那么今天我们就不妨一起来回顾一下,那些随着时间消失的天赋与技能。
  战士篇:
  惩戒痛击(技能):造成X点伤害及中量仇恨,并使目标在6秒内一直攻击你。
  嘲讽未命中多么囧,多么可爱,尽管现在已经不存在嘲讽未命中的情况,但在以前没有5倍仇恨,嘲讽未命中进入冷却时,DPS已经开始轰炸。这时群嘲是一个办法,而惩戒痛击是另一个更保险的技能,强制攻击6秒的效果太强大尽管有2分钟的CD。
  盾击(技能):造成少量伤害,并使目标在6秒内无法释放同系法术。
  强势技能,在PVP还没有砍复仇效果是,用T天赋不论是插旗还是打ZC都是BT的选择,而盾击这个强力打断技能(不是盾牌猛击),仅耗10点怒气且CD很短,早些版本甚至没有CD!
  拦截(技能):冲锋敌人,造成X点伤害并使敌人昏迷3秒,CD30秒。
  切姿态拦截是每个ZS必须会的技巧,因为早期版本冲锋不能再战斗中使用!虽然有30秒冷却但是以前的各种职业没有现在那么拉距离的技能,被ZS逮住很惨很惨,在CTM拦截与冲锋共CD后几乎等于删除了拦截,于是开90拦截果断的消失了。
  撕裂(技能):撕裂目标,在XX秒内持续造成伤害。
  以前ZS唯一主动流血DOT,每次冲锋前都会纠结是打断筋还是撕裂,毕竟都会浪费一个GCD。
  挑战怒吼(技能):嘲讽周围所有怪物,持续6秒。
  除雷霆之外唯一群啦技能。在2.X版本中有10分钟的超长CD,可见当时是不存在一个T拉10多只怪A的情况。
  反击风暴(早期版本神技):反击正面一切攻击,最多30次。
  在早期版本中,如果ZS开反击风暴和你对撸,你还一个劲砍的话,你的每一刀都是打在自己身上的,有点像现在武僧的业报。这个技能在早期有30分钟的冷却,可见当时这个技能不能轻易开,一开必须致命。
  血性狂暴(技能):消耗X点生命值,提高X点怒气值,并在10秒内额外恢复X点怒气。
  短时间获取怒气的技能,一开就会自动进入战斗10秒,出了本身恢复的怒气,还会加上10秒内战斗中ZS自身恢复的怒气,可谓起手爆发,拉怪必开技能。
  死亡之愿(天赋技能):在X秒内提高ZS所有伤害20%,免疫恐惧,并提高ZS受到的伤害。
  狂暴战强势技能,配合鲁莽等爆发要素一起开,能抵挡ZS的只有死或者OT了。
  暴怒(天赋):提高自身和队友5%暴击
  常驻暴击BUFF,至今不知为何要删。
  震荡猛击(天赋技能):使目标昏迷5秒,并造成大量仇恨,CD45秒。
  防战又一强大技能,这个技能要是放在放在现在来看,又会成为其他职业日常的BT技能,5秒晕,45秒CD,配合震荡波,冲锋,ZS每天都会被人日常!
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您的位置:
3.1蓝贴:战士姿态切换时怒气问题仍未解决
发布时间: []  游民星空
 之前在暴雪的3.1职业变动说明中曾经表示:战士的怒气系统会得以改进,而今天的坏消息是:暴雪又要搞跳票了。反正他们在发布3.1职业信息时就一再强调“这并非最终效果”。
&死亡骑士 Death Knight
  死亡骑士天赋树的改动非常小。我们只是列出了少许。更重要的是保持三系在PVP与PVE中的平衡。
&猎人 Hunter
  PVP状况:  除了TNT的随机击昏效果和发现一些BUG之外,我们并不认为目前猎人在PVP中破坏平衡。爆炸射击的伤害可能还有点高,但我们不会现在削弱它。我们将观察当其他职业调整到位之后它们的状况。
&战士 Warrior
  3.1姿态切换变动
  我们发布的信息仍然需要继续讨论,它只是让玩家对未来的补丁内容做个初步了解,并非全面的变更信息,甚至在PTR上登场时就已经产生了变化。这是我们正在尝试改变的新东西。
  我不能肯定我们将会在这个工作阶段就解决切换姿态时怒气的问题,因为我不敢保证解决它不会产生新的问题。我知道可以把系统设定为让你时时保留一个怒气值下限,而切换损失不会超过上限,但这个设定的问题在于,我们到底为什么非要变化怒气?
  但我仍然感谢那些热情参与讨论的玩家。
  如果使怒气的变化为100 -& 50 ; 90 -& 45 ; 80 -& 40 ;70 -& 35 ;60 -& 30 ;50 -& 25 ;40 -& 20这样呢,使姿态切换的时候如果原有怒气大于等于20点,那么仍然保持至少20点怒气。
  我明白你想让切换姿态更漂亮点,但是我们不想这么解决。就算只在技能说明上简单地写一句“怒气值减半,下限20点”,也比写“切换姿态需要消耗10点怒气”需要更多的快速计算。也许我们做得到,但老实说,比起这么干我们还宁可随它去。切换姿态作为使用特殊技能的基础,这是我们仍在坚持的职业特色,但这需要消耗大量怒气。我想我们可以让切换姿态更有趣,那是我们的追求。
  英勇跳跃的移除
  任何类型的快速位移都会对架构于服务器-客户端基础上的游戏造成负担。我要指出,冲锋雕文就是引发怨言的代表,尽管它只增加一点点距离。
  不能让英勇跳跃变得跟小德猫形态的突袭一样吗?
  那倒好办。我们估计战士们会回应“太好了,又多了一种冲锋,谢谢暴雪。”突袭对德鲁伊是有意义的,因为他们缺少其他快速接近目标的技能。战士却已经有三种用于不同情况的同类技能了。英勇跳跃很有意思,因为它不需要指定目标。但不幸的是它也同样使人跳到各种地方,穿墙,卡住,那不管这天赋多酷都不行。也许以后我们有办法解决它。对英勇跳跃动手并非我们和战士过不去或者不明白这一举动的意义,只是现在我们还无法正确控制这技能。
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