ps3 move 左手震动左手 红灯闪

抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
Powered by抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
Powered by知道PSVR,可不一定清楚PS Move
研究PS move之后,我隐约能够体会到:『其实PS move深刻地影响到了daydream controller的设计』。
本文作为我的PS
move部分的学习笔记(能够公开的部分)。另外,研究PS
move之后,我隐约能够体会到:『其实PS move深刻地影响到了daydream controller的设计』。先放两张图:目录:1、可见光tracking2、tracker3、蓝牙传输4、交互5、PS
move的运动中,虚拟和现实的映射关系6、PS
move幻化成的道具--------------------------------------------------------------------------1、可见光tracking从PS3到PS4,move的升级主要体现在『摄像头』的升级。但都是可见光追踪的方案,而可见光最大的问题在于室内过亮或者阳光直射造成干扰----影响摄像头追踪move的『光球』,表现之一就是画面中映射的move有抖动或者高延迟。所以,想要获得高精度低延迟的PSVR体验,就得在暗光情况下,白天拉窗帘或者晚上关灯----而sphere是个很简单的光球,在双目摄像头眼里他就是一个彩色的圆,通过『双目视差』和光球的大小,来判定它距离摄像头的远近,从而在VR中还原出它的深度(然而这样的方法会有很大的死角。)另外可见光追踪的范围不远,一般1-3米之间,所以活动范围受限。--------------------------------------------------------------------------2、tracker在PS4之前,PS3主要使用单目摄像头,转动镜头调节FOV,而当FOV调大之后,摄像头对move的识别就可能没有那么准了。PS3的追踪系统是这样的:因为只有一个摄像头和一个move,可以看到它还是较为简单的平面上的映射关系。而在PS4中,采用了双目摄像头(stereo
camera)----也是作为这代PSVR的tracker。它主要有两个作用----物体识别(Object
Recognition)和光追踪(Light Tracking)识别用户的手识别用户的脸感知深度追踪dualshock4上的light
bar和PS move上的sphere我们可以看到它的两个刷新率为60FPS、分辨率为、FOV为85的摄像头的『瞳距』相隔8厘米,刚好相当于一个欧美人的瞳距。这两个摄像头起到一个RGB
sensor的作用。而在摄像头两边是四个麦克风:通常来说,两个RGB
sensor看到一个物体产生两张图片的『双目成像』加上根据『sphere大小判定和move之间的距离』,比起单目成像只能通过『sphere大小判定和move之间的距离』的方法更加精准,除此之外,还有两个好处:1、减小死角;2、在双目成像区域内,即使出现遮挡,只挡住一个的情况下,仍能继续通过单目成像工作。上面的理论听起来很无聊,但是这种PS4
camera的放置方式几乎决定了PSVR的玩法----尽可能地正面面对camera以保证准确的tracking。,可以跑到60fps;下面我们尝试一下缩小比例(scaled
down),可以得到:()/(4^1)=640×400,它可以跑到120fps;()/(4^2)=320×200,它可以跑到240fps;()/(4^3)=160×100,它可以跑到480fps。纠正算法主要纠正:正确的光轴偏差(correct
optical axis misalignment)视场角错位(field of view
misalignment)镜头畸变(lens
distortion)在摄像头的放置上,从PS3 camera一直沿用到PS4 camera----都是放在电视机或者显示器的上面或者下面:--------------------------------------------------------------------------3、蓝牙传输另外,它的运动传感器(Motion
sensor)也只有另外PS
move的蓝牙的数据刷新率每秒钟只有177.77次,而现在的dualshock4的蓝牙传输是每秒400次。我们都知道蓝牙受电磁环境的影响而减半,所以如果在电磁环境不好的各种情况下,会出现肉眼可见的延迟。另一方面,外面追踪会纠正加速度计和角速度计的累计偏差。在振动上,它主要通过控制motor的转速从而模拟不同的振动强度,--------------------------------------------------------------------------4、交互从人机工学的角度来说,右手大拇指控制正面的六个button和右侧的start
button,食指按T button,中指按select button,无名指和小指支撑。但其实如果你有两个move,其实就是将大拇指控制7个按键的繁重任务解脱了出来。但会造成新的问题:如果两幅一样,那么对于强迫症患者,遇到该用的地方,该先用哪个按键呢?4.1、利用方向追踪滚动传统页面motion
controller相当于dualshock拆成两半,却去掉了摇杆和d-pad,所以没有办法用摇杆和d-pad控制方向。在传统主机游戏《MLB 12 The
Show》中,可以摇晃move滚动视图:视图向上滚动视图向右滚动PSVR的页面滚动同理,食指按下t-button上下转动move,页面开始滚动,松开T-button,页面停止滚动,大拇指按下move
button则表示选择。后来sony又推出了navigation
controller,以满足用户在游戏中的走动。因为是PS3时代出的,所以这个摇杆和d-button都和dualshock3一样。4.2、T-button显然,在所以按钮中,T-button是最重要的,由整个食指控制『拿』和『放』。单手***,主要将T-button映射上去。在PSVR游戏《farpoint》中,就用到了***对应游戏画面中的***在其他形式的move,比如***,T-button直接做在了***的***上:恰好和握着两把move的姿势吻合:在游戏《Harmonix
Music 》中幻化出的一支画笔:另一只手化作一个夹子正常情况当按下T-button后,夹子夹紧当右手按下T-button则会出现一把箭:两根move都被摄像头tracking到,所以可以精细地控制其位置,比如拉弓就是精细的位置控制。而左手紧握的move和头部的HMD形成了相对位置的关系,你精细地调整这种相对关系,以『瞄准』中心。拉到合适的位置松开T-button。--------------------------------------------------------------------------5、PS
move的运动中,虚拟和现实的映射关系映射是为了让现实空间的移动和VR中手部移动的运动相重合,所以那些多身体控制很精准的游戏甚至让用户『校准』。直接以move的外形出现在画面中其实是种较好的映射:比如《robinson》中的外星人『手杖』在游戏《Wayward
Sky》中,下面是常见的虚拟道具在现实中的映射:棒子这种形态,在映射关系上不具有一致性,我明明握着一根棒子,怎么成了一个拳套?也无法很好地映射出手里握着东西,比如抓住一个球的并投掷出去的体验:推排球时,理论上不应该感到手上握着东西,因为推排球是用到空手的手掌。在绘画中控制笔,但是move太粗了,不适合模拟『握笔』的感觉,理论上握笔是大拇指、食指、中指将笔握在中间。在21世纪初的工业设计中,很多工具都是设有把柄的,move恰好能把把柄映射得很好:映射成高尔夫球杆:映射成剑和盾:、滑雪--------------------------------------------------------------------------6、PS
move幻化成的道具的交互形式换句话说,move的交互最高级的形式就是让它幻化成生活中我们熟悉的工具。6.1、raycast类交互『手电筒』是个典型的raycast类交互的道具,因为move长得像个灯泡在恐怖游戏中,大量使用手电筒。吹风机水***(来自游戏《EyePet》)杀虫剂吐泡泡:--------------------------------------------------------------------------6.2、利用陀螺仪倾斜的交互在游戏《EyePet》中:喷头沐浴露浇水--------------------------------------------------------------------------6.3、利用加速度计的交互扇子拍打拳击中的挥拳打乒乓球挥杆打球:在PSVR的demo《hatsune
miku VR live future》中,将move当成了荧光棒似的挥舞:甩动move跑步:投掷幻化成呼啦圈:在游戏《Start
the Party》中,给鳄鱼刷牙苍蝇拍打苍蝇棒打玩偶(一种习俗)在体感中,有用肢体运动来做选择的方式,同样也利用到了加速度计。手向前戳,对应游戏中用脚踹门挥拳上下摇晃刺爆河豚捕鱼采矿(敲钻石周围)用风扇扇帆船--------------------------------------------------------------------------6.4、精准的位置控制在《tumble
VR》中堆积木:当move的头靠近积木时,整个积木块为可选择状态:按下T-button值得注意的是这里的move顶上也是有raycast的:当raycast选中物体,按下T-button,物体就会飞到你手里被你抓着。远处的注意这时地上始终有方块的影子,方便你:网鱼剃头发
小小竹子 19:25:40
说实话,文字方面一点没懂,光看图片了
开心就好96302 17:05:14
我最喜欢那把***,姿势挺搞笑的
哈罗小虫 15:30:50
原谅我一开始邪恶了,但我始终觉得类似WII这种操控模式很LOW,传感器太大始终影响体验,不如好好研究类似KINECT的技术更靠谱。
羽妹爸爸 14:50:20
体感游戏完成这样也是醉了,太炫酷了,就像是以前玄幻小说中,可以任意变形的武器之类的,或者叫神器也行
渺渺望水 14:06:01
还是不懂这个啊 什么原理呢
云中抹布 13:19:04
体感运动器械这个玩起来更加投入。
何悠悠玩VR
公众号:cheeerfox,微信:aefcmj。简书:/users/06469dda91cb/ 正在努力偷学网上斯坦福的CV入门课程。Google、oculus、Sony的脑残粉,PS、XBox玩家。爱好:攀岩、蹦极、无人机、机器人……曾做过的职业:交互设计师、产品经理、网络小说家、毕业电影编剧、游戏音乐人、cwalk舞蹈老师、调酒师、油画师……最想要的礼物是Lytrc光场相机和MagicLeap。
(C) 北京奇天大胜网络科技有限公司 ( 京ICP备号-1 )
微信扫一扫关注官方微信

参考资料

 

随机推荐