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英雄联盟匹配模式解读,胜利保持在50%一说
发布时间:11-07-03 15:19
来源:未知
非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。
&&经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。
以下某些专业词解释:
匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统
NORMAL - 就是一般的匹配,玩家VS玩家
ELO - 积分,具体下面有解释
RANK - 天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯
1.匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的,如果玩家normal的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。
2.玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况
&- 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。
&- 如果你刚开始玩normal或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。
&&所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平&ELO,所以开服的这段是最混乱的。
3.Normal也是存在积分的,只是官方不公布(没开天梯前美服欧服曾公布normal elo top500).
4.相对来说,normal里净胜比胜率更能体现玩家的elo,很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点
5. 如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况
&- 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。
6. 抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。以前低elo玩家能够作为&吉祥物&,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,&吉祥物&就变成&包袱&了。为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。举个例子,如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700. 如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。当然最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。
&-&&这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。
7. 召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。
8. 每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。NORMAL估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -
9. ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢),一般来说总盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。
10. 排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。
匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。
玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新/玩法之类的所导致的,这种情况在NORMAL中尤其多,特别是SOLO。而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:DOTA路人天灾就是坑爹)
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号英雄联盟(LOL)排位、匹配模式(Elo值)战力不均匀的说明选择字号:
英雄联盟中匹配模式是使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家,系统会分配给每个召唤师一个数值来代表他的相关技术水平,而这个数值是由他以往的游戏战绩来决定的。当召唤师排队加入匹配模式时,系统会判定他的相对技术水平,这个数值被称为“Elo值”,是以开发该系统的数学家Arpad&Elo的名字命名的,该匹配模式系统会以所有召唤师的Elo值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏。我们的匹配系统是基于许多的匹配参数和胜率的,目前来看是非常公平的,我们会把实力相近的玩家匹配到一起。但是有许多其他因素会给你带来“不公平”的感觉,比方说与一支合作更娴熟的队伍对决,或者您和队友之间的沟通出现了问题。积极的沟通态度将会带来胜利,在单人排位赛中你要关注和队友保持良好的沟通。如果您期待更平衡的对阵,可以试试团队排位赛。
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英雄联盟预选位模式何时上线
时间: 11:02:03来源:作者:落野(0)
  lol预选位上线代替匹配系统,英雄联盟预选位模式何时上线!亲爱的召唤师们!还在为打英雄联盟抢位置而犯愁么?每次选英雄总有坑队友秒选,却坑得你们想要砸键盘吗?现在不用担心了!英雄联盟全新推出的预选位模式将限时上线,让你以后先选位置再玩游戏!快来体验一番吧!  英雄联盟将于日凌晨5点进行更新新版本,新版本预选位模式将随着6.1版本上线。替换掉老的阵容匹配系统。预选位模式于1月19日至1月24日每天17:00至22:00限时开放(要求召唤师等级大于等于20,拥有英雄个数大于等于16),我们会在更晚的时间里将预选位模式替换掉目前的排位赛模式,以便玩家可以更快地适应即将到来的2016赛季。&  自从2013年阵容匹配系统上线以来,官方一直在分析并反思《英雄联盟》开始一场游戏的最佳方法。我们从阵容匹配系统获得的经验直接帮助我们创造了全新的英雄选择系统。&  官方最初计划在所有匹配队列中都采用阵容匹配系统,但在系统刚上线时遭遇了一些问题导致该计划搁浅了。虽然阵容匹配系统让单独玩家可以成功选到自己想要使用的英雄并打上喜欢的位置,但对团队来说就无法组成特定的阵容和战术了。当玩家都预选了自己想要玩的英雄,组成一个基于亚索的击飞阵容或者经典的奥莉安娜无限连招阵容实在太难了。由于排队等待时间很长,玩家被迫选择并不特别适合阵容的英雄,这让体验变得更加糟糕。  在预选位模式中,我们解决了旧版阵容匹配系统中存在的问题。团队成员从一开始就保持同步,一起选人和禁用。玩家可以保证选到自己想要的两个位置中的一个,而你可以在选人禁用开始之前就表明自己的意图。  我们最终决定停用阵容匹配系统,因为我们相信预选位模式可以更好地解决现在存在的许多问题,而未来游戏会加入一种全新设计的自选模式,让不喜欢禁用/选人的玩家也有选择。  很高兴可以迎来《英雄联盟》的新一页,希望玩家可以喜欢全新的英雄选择系统。  喜欢的朋友们快点来体验一番lol预选位模式,是英雄,赶快来战斗!

参考资料

 

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