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→ 6.75BUG有哪些、期待6.75b发布?
官方中文版
类型:游戏地图大小:7.1M语言:中文 评分:7.1
改动日志上说深渊领主的火焰雨可以对建筑造成伤害,刚才测试了一下,满级火焰雨能让塔掉一点血。影魔要变成神了有木有,新出的了有木有,世界敏捷第一成长的猴子有木有,末日1J吞巨魔有木有,小黑输出又吊了有木有,虚空绝对单挑第一有木有,幻刺又有更大的惊喜了有木有……弧光守望者的BUG弧光守望者 买J再用大可以用 两个J
类别: 游戏地图 &&&大小:7.7M
&&&语言: 中文
就是新英雄里面的那个敏捷英雄, 买个飞行信使,不点开,然后开大 ,用分身点开的信使是永久存在的。1~~~~ 等于两个鸟首先要说明 我说出这个BUG的目的不是鼓励大家使用 而是让大家警惕 杜绝BUG对游戏平衡的破坏 所以还请各位小吧手下留情。这是一个可以让凤凰飞出地图外从而使游戏崩溃的BUG 首先你需要一颗刷新球 然后要有足够的魔使用它在靠近地图边缘的地带(最好没有树 因为碰到树会有几率反弹回来 理想地点是近卫下路瀑布 把地图边缘的树吃掉也行) D一下然后使用刷新然后再D一下 之后对着地图外右键 凤凰就会无视地形直线飞出去 然后游戏崩溃这么做也可以正常使用 这会使你速度变成原本的4倍 并有几率无视地形穿越 但大多数时候则是像个兵乓球一样飞速弹来弹去版本是1.24 新出的冰龙对自己使用E 会使得魔兽崩溃 版本1.26 正常 不知道对其他人会不会崩溃新敏捷英雄弧光守望者 这英雄太ibma了!第一件做出40书!一本顶两本啊!6个人一起打你 你受的了么???有木有!后期羊刀一把顶两把啊!!怎么破!关于以后的套路发展 ,再也不是什么娜迦 潮汐 凤凰 ds 了这些了 以后最牛B的就是JB +这货 还有 大冰龙啊!! jb大招 双倍伤害! 这货的技能可以增加 一定范围内友军 100%的攻速啊! 还有大冰龙!大招那个imba啊! 如果虚空能大到5个 3v5物压力啊!是啊axe又加强了,现在对axe别想用近战了。am不用打了无视这英雄吧。TB改了之后攻击速度都没了,变身cd变成150能玩?别当DPS了C黄对加打gank吧。现在被发条洞房伤害提升了持续时间提升了,不能推推救了,我建议发条出跳,圈住就是死。娜迦配DS Meg的无解大没了小黑到16级敏捷平均成长5.9,猴子4.2普攻还打得动?火猫削弱3次了,伤害低了,魔法抵抗低了,CD还tm削,护甲从2变成1过去碰上人都不用跑直接就被A死了。船长40秒一个大招?团战次次朗姆酒。lion大本来就比lina弱,前期要cd后期要伤害,结果前期没cd后期没伤害,也不像lina能转dps能玩?小娜迦基础攻击力降低12**,出门一个近战44-46攻击力和哥布林工程师有一拼。NA的反弹现在改的只能反普攻还对小兵有效持续时间削成2.75不如加黄点。OD出门T3次,pa连放D的蓝都没了。以前sf是嘲讽脸现在是受虐脸,放完大招死了还能放个。被围殴时候放出来大招死了再来个就能暴走了。SB也有春天,以前还需要脑子,现在真是SB了。大树+19攻击力 阻止6次攻击?对A谁怕谁?我是不是可以认为连接的单位在小精灵开过载后生命损耗将达到7%每秒(目测吸血吸不回来了,尤其是有臂章的神灵还开着法球.....)&
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名称大小下载不疯魔不成活----DOTA6.75推出版本更新之我见
我很少痴迷一个东西这么长时间,初中的篮球,高中的足球,都很快淡去。DOTA作为一款在一个“破旧”游戏引擎上运行这么多年的游戏,确实挺成功的。那天我还在和6D说,版本的不断更迭才是老玩家不懈追随,才是这款游戏保持大量玩家基数的重要原因。确实该为我喜欢的东西写点什么了,就以这个DOTA6.75的新版本为契机,写点自己的想法。
先借用剑雪封侯的一句话:“每个DOTA版本都有它的王者,如沉默和菊花猪的矛与盾,TB和幽鬼无往不利和斗转星移,大那家和小黑的一姐之争,德鲁伊和狼人的丛林之王。”我深以为,每个DOTA的版本都是代表制作者icefrog对于DOTA到底应该怎么玩的表述。为了让游戏更加快节奏,为了是游戏带来乐趣而不是频繁操作的疲劳,DOTA这款游戏修改至今日,在大大加强平衡性的基础上,越来越向一个30分钟的快速游戏靠近。不疯魔不成活,与其将DOTA变成一个全方位多出路的游戏,不如在一个点上为它的延年益寿作出贡献。这个点现在icefrog找到了----GANK。
既然是说新版本,不得不说一下它的新英雄,小狗狗和冰龙。不知道读者有没有注意到,他们都有一个共同点,那就是都有资格主动的技能。我记得很久以前(应该是4年前),那是后还是DOTA6.55盛行吧(靠,好遥远!),我还在说看风行,老鹿,这四个主动技能的英雄玩起来多累啊。但是现在才明白,主动技能多不是为了增加操作而增加操作,是为了玩家可以更好的交流。无兄弟不DOTA,可以预计,像骷髅王这种只有一个主动技能的英雄再也不会出现,拥有两个主动技能的英雄都会成为稀有物种。在icefrog的字典里,主动技能越多,越能体现配合队友的能力(这是刘梦大神的说法),也就越能体现团队游戏的目的。
我曾经和房狗讨论过为什么再也不出新的后期英雄的原因,现在才明白,这也是制作者为了让更多中前期强势英雄统治游戏而刻意设计的。让每个玩家都能找到自己的多远的定位,而不是刻意的区分辅助和C。现在要说回来,GANK逐渐成为这个游戏的灵魂,不抓人就推进变的很难。游戏的原则也越来越清晰,易守难攻,带线可耻,抓人光荣,困守必是死路一条。这样那些抓不死的带线狂人,在现在的版本被一再的削弱,水人转属性的魔法上升了,凤凰也不是线上恶心你了,猴子可以登场,但是变身成了孙悟空,先30的效果好了很多,就连我一直不知道除了带线还有什么用的大屁股都成了DPS。打架才是游戏乐趣所在,确实可以更受到大部分人的欢迎,毕竟让4个人守着一个人打钱,是件多么boring的事情。
再说说最新版本的巅峰对决,孙悟空大战外星人,猴子和虚空成了这个版本的泰山北斗。一个是点草,一个是团战无休止的群殴,不管如何,在操作上都不是无脑打法幽鬼大那家小黑一流可以比的了的。而且现在版本更表明了,不团战无经济,一招败步步败。
谁人没有年轻过,以前我打DOTA就是为了一个赢字,现在感觉只要能开开心心玩一把就很满足了,起码游戏只是生活很小的部分,别太认真,也别太不认真,就挺好。
感谢和我一起玩DOTA这么多年的好基友们。无兄弟不DOTA,不是连坐不幸福。
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