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暗黑三巫医职业各主要流派简介
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暗黑三发售已有一段时日了,相信大家用主号已经不止一次的Farm掉迪亚波罗。为此很多人开始练小号,这样就导致巫医这一职业新手增多,各种流派叫的也很混乱,一直觉得整理流派是个困难的工作,直到今天有了点时间,把这个内容整理出来。还有一些流派其实是某个流派的某个技能的改进,主体变化很小,就不单独列出了。
酸雨熊(平衡流):
特点:这是呕吐+推熊的一种折中,纯粹的坦克流一个人打没效率,于是酸雨保命,推牛进攻是个完美的解决方案。
技能配置:2个主技能,一个酸雨、一个推熊
装备要求:在呕吐的基础上,要同时堆攻防2种属性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000护甲/5w的dps基本就成型了。可以准备一条蛇跟一个盾,需要的时候就换。
评价:这也应该是一个终极的发展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,灵活多变。但攻防2端都需要发展,装备提升的难度比较大。
DOT流:
特点:这也是传统流派的一种,利用Dot伤害及风骚的走位,风筝死怪物。
技能配置:
主动1. 噬魂 (符文:取魄之灵) -- 回蓝
主动2. 召唤虫群 (符文:灼热蝗灾) -- 伤害最高的Dot,还能传染
主动3. 亡者之握 (符文:无间之握) -- 减速 80%
装备要求:一个攻速1.0以下,1200+白字的双手武器,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit)
,而双手武器有着远超单手+副手的dph,一个带12移动速度的跑鞋。
评价:这个就是操作流了,对装备要求很低,入门简单。最大的问题就是效率了,现在玩这个流派的人是越来越少了。
推熊流:
特点:巫医的僵尸熊技能可能是所有职业里面dps最高的技能,虽然蓝耗高,但配以4CD或5CD的被动,在高dps的前提下,秒杀蓝金怪,进攻就是最好的防御。
技能配置:
主动1. 突尸冲撞 (符文:僵尸熊)
被动2. 预知探求 -- 4CD 回蓝,僵尸熊是耗蓝大户
装备要求:在保证一定的生存属性下(这个看操作),全部投入到你的dps上去。这基本上是所有高帅富的选择流派,装备很贵,要有心理准备。
评价:这是最传统的流派,也是巫医的最终方向之一。在你的dps还不够秒杀蓝金怪的时候,灵行+春哥就是你的搏命时间,死了爬起来再来一轮,如果2轮你还秒不死的化,就该提升你的dps去了。
蝙蝠风筝流:
特点:可开图腾一波火蝙蝠爆发,也可慢慢风筝,火蝙蝠具有穿透性,狭长地形风筝神技。
技能配置:
主动1. 火蝙蝠 (符文:凶蛮蝙蝠)
主动2. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发
被动3. 预知探求 -- 4CD 回蓝
装备要求:同DOT流
评价:同 DOT 流类似,不过因为有爆发,不需要一直风筝,效率略高。特别在狭长地形,可灵行穿怪,来回风筝。
呕吐流(呕吐控制流):
特点:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的装备,同时放大了击中回血与控制效果,保证了自己的生存同时让怪物无法攻击。
技能配置:
主动1. 强酸毒云 (符文:强酸毒雨) -- 扩大范围24码
主动2. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了
主动3. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发
被动4. 预知探求 -- 4CD 回蓝,酸雨是耗蓝大户
装备要求:呕吐控制流对装备的要求并不低,首先要保证1000+的击中回血,这是生存的核心。
其次要在腰带冻结(5.1),手套昏迷(5.1),项链目盲(5.1),主手或副手冻结/昏迷/目盲(2.6),这些部位提供足够的控制效果,通常的说法是
冻结+昏迷+目盲 &
12。至于说肩膀冰冻(5.1)、裤子缓速(5.1),鞋子定身(5.1)属于锦上添花属性。其它类似恐惧、击飞则不要,容易让怪跑出控制范围,另外还需要在装备上提供足够的生存属性(全抗、护甲、血量)。
由于酸雨本身是耗蓝大户,至少2件回蓝装备是必要的,对希望能够全控的巫医,还需要一些攻速来提供更为稳定的控制,但攻速快了蓝又跟不上,这需要装备的平衡。
评价:这个流派的产生对巫医这个职业有巨大的历史意义,让原来只能在Act1混的众巫医?丝们,纷纷杀入了Act2,3,并组队推倒了大菠萝。作者自称酸雨是个Bug技能,围绕一击多Hit,让巫医的生存能力一下子上了几个台阶,况且酸雨本身也有不错的dps。
由于酸雨耗蓝惊人,&晓鹿&提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,虽然dps低,但耗蓝相比酸雨基本可以不计了,在以火池为核心的控制流中,蓝的问题得到了解放,可以全力堆攻速,对Boss达到一个接近&完控&的效果。
坦克流:
特点:这其实是呕吐流的一种进阶,在呕吐的基础上,辅以强大的防御属性,像MT一样顶着怪撸,在多人游戏中充当吸引火力及控场的角色。
技能配置:(同呕吐流)
装备要求:在呕吐流的基础上,堆到6w血/800全抗/6K护甲,坦克流一般是拿盾的,并在有条件的情况下,堆一定的格挡值,近战减伤及远程减伤对于坦克流来说也是不错的属性。
评价:坦克流一般需要跟别人组队玩,自己虽然能打,但效率很低,因为在防御属性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做个好的坦克,冰冻、缓速、定身这些属性也尽量有,坦克的主要意义在于吸引火力与控场。
血球熊:
特点:这个是推熊流的进阶,因为推熊的距离短,一般都在怪堆里面推,掉下来的血球很近,推熊流的生存一直无法顾及,吃血球保命是个不需太多额外付出就可获得很高的回报的方案。
技能配置:(同推熊流)
被动1. 阴森盛宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次,可选技能
装备要求:需要堆2w以上的球回。需要堆2件的拾取范围,这个意见不大一致,有人说一件就够,有人说越多越好。
评价:推熊已经够猛的了,在不用牺牲攻击的情况下,又加入一定的生存能力,是现在的热门流派。阴森盛宴这个被动可以让你越打越猛。
吐血流(流血流/呕血流):
特点:这也是呕吐流的一个变型,因为流血的伤害可以叠加,靠酸雨的一发多Hit,可以瞬间叠加很高的流血伤害,一个酸雨下去,击回+控制+流血,这就是所谓的三位一体,效率极高。
技能配置:(同呕吐流)
装备要求:主副手要求都带流血属性,1xxx-2xxx的流血伤害,2x-3x的流血比例,越高越好。因为副手蛇最高等级是62的,所以大多时间还是选择副手盾,选择余地也大一些,但副手蛇会有回蓝,如果有极品的流血蛇当然是首选。
传奇戒指空洞低语与绿装项链黑荆棘上面也会带流血属性,但一般都不太高,属于锦上添花。
因为流血是固定伤害,不享受智力伤害加成,也不享受暴击、暴伤加成,所以你可以完全放弃这些属性,唯一能够提升流血伤害的就是攻速,所以我曾经跟朋友开玩笑说过,吐血流只要从蛮子身上扒一身,换个武器跟盾牌就可以开工了。蛮子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等于高护甲。
如果副手盾牌,主手又没祭祀刀的化,回蓝是个问题,一般只能选择火池主打了。主手需要选择祭祀刀、剑、匕首类的高攻速武器。
评价:吐血流完全是个很异类的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻击速度。吐血流是?丝最容易上手的流派,因为加力量的控制装没人跟你抢,价格很便宜。但吐血流的瓶颈也是很明显的,后期无论你投入多少钱,效率都没法跟推熊相比。
沙罗曼蛇流:
特点:这是流血流的进阶,上面说过流血的瓶颈很明显,但是通过巫医的宠物能够进一步提升流血的伤害。
技能配置:
主动1. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了
主动2. 尸蜘 (符文:育雏蛛后) -- 带范围 AOE 的大蜘蛛,这个是备选
主动3. 召唤僵尸犬 (符文:火焰犬) -- 灼烧附近的敌人
主动4. 巨尸 (符文:毒雾僵尸) -- 毒雾 AOE 附近的敌人
被动5. 御尸者 -- 多招一条狗,宠物血量多20%
被动6. 强烈忠诚 -- 宠物获得你身上的荆棘和生命恢复效果的100%
装备要求:基本与流血要求类似,但额外需要堆一定的秒回跟伤害反弹。秒回是为了提升宠物的存活时间,伤害反弹是为了增加输出效率。
评价:完全火池主打,放弃了4CD,装备选择上自由度更大,通过宠物的 AOE 伤害来帮助你迅速叠加流血伤害及控制。
缺陷,这个版本宠物还是太脆了,为了保证宠物存活,自己要一直冲锋在前,即使这样碰到地上的火汤毒汤也很难,必须100%控制才行。
爆狗流:
特点:召唤僵尸犬来爆破清场,类似暗黑2亡灵的尸爆
技能配置:
主动1. 召唤僵尸犬 (符文:最终献祭) -- 死后15%留血球
主动2. 献祭 (符文:源源相生) -- 死后35%几率重生
主动3. 群体混乱(符文:尸骨转生) -- 混乱下怪物死亡50%变僵尸犬
被动4. 御尸者 -- 多招一条狗,血量多20%
被动5. ?森?宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次
装备要求:原作者没提,准备个减僵尸狗召唤时间的头盔吧。
评价:在1.04没来之前,这个流派只能在炼狱以前的级别玩玩而已,但未来潜力很大。
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Copy . All Rights Reserved.>>>>2.4PTR巫医职业流派测试心得 爆狗流输出不足
2.4PTR巫医职业流派测试心得 爆狗流输出不足
10:50:18 条 来源:凯恩 作者:先祖在微笑
免责声明:本文写自 9:00PM (太平洋时间PDT),极有可能之后ptr发生改动,导致本文不再适用。
2.4 PTR已经开了一个多月。期间大大小小修改了几次,目前来看散件***和散件蝙蝠占据天梯前列,玉魂师虽然被砍了一半,但仍然紧随其后。狱牙套的相关build被开发的较少,也就是狱牙狗、僵尸的宠物流出现在人们视野里。其实在大秘境血量削弱&传奇宝石加主属性这一改动放出后,传统的狱牙推熊和狱牙酸雨也得到一定程度的加强。个人认为狱牙套应该会比2.3高个3-5层,当然还是看卡神给不给面子了。所以2.4巫医的build比2.3丰富了不少,而且互相之间的差距在10层以内,窃以为这个补丁可玩性还是很高的。
楼主在PTR也测试了不少流派,本文主要讨论一下目前比较火的散件蝙蝠流和一些可行的改动,希望大家集思广益,和谐讨论。
散件蝙蝠流介绍
2.4的散件套是全局增伤,你的所有瞬发技能,所有dot,所有宠物伤害,所有传奇特效伤害,所有传奇宝石伤害都会得到加成。因此散件套对比传统套装优势在于可以立体化多方位输出。
散件蝙蝠的主要输出在两个点:狗和鬼娃的单体输出,蝙蝠的AOE输出。
2.4的大狗戒和僵尸戒的加强,使得宠物的输出爆炸。大狗200-300亿,僵尸50-80亿伤害令人咋舌。狱牙宠物流凭借大狗+3师兄也能够到74-75层。楼主在狗戒削弱前也打到过71层的成绩(780巅峰,没有任何传奇宝石的智力加成)。然而宠物流的缺点也很明显,主要有两个:
1. AOE捉急
2. 宠物智商捉急
狗和僵尸的输出虽然很高,但是单体输出。所以经常看见他们在打一两个无关痛痒的小怪而无视蓝闪闪金闪闪的精英。个人测试发现,如果能保证狗和僵尸优先输出精英的话,70-75的金闪闪也就是20几秒的事。所以只能期望什么时候暴雪能让狗和僵尸像黑蜘蛛一样,可以做到指哪儿打哪儿,这才是纯宠物真正崛起的一天。
那么怎么解决这个问题呢?其实只要加入一个合适的AOE技能即可。这样的话:
1. 弥补了AOE的不足。
2. 反正宠物流本体一般没啥事干,不如放放技能。
3. AOE技能能快速清掉小怪,只剩下精英使得宠物只能去输出精英。(实战中发现这一结论有点理想主义,全清掉小怪还是需要不少时间的。)
火蝙蝠作为2.4重点加强的技能,拥有一个武器,一个肩膀,一个护腕对其加成。因此,散件蝙蝠大狗流派应运而生。
目前天梯前列的散件蝙蝠流Build如下:
被动技能:
春哥,午夜盛宴,沼泽同化,欺瞒仪式,穿透迷雾/剥削死者(天梯使用迷雾,个人喜欢剥削,大大缩短灵行和食人鱼cd,5个被动因为带了地狱火项链)
装备:
梦魇套对戒,地狱火项链
宠物头,宠物手(加成狗)
蝙蝠肩膀,蝙蝠护腕(提供增伤减伤)
毒蛇,天鹰甲,鬼娃腰带(提供减伤,同时散件套鬼娃也是一股不小的单体输出力量,毒蛇还是亨利猫见仁见智)
星铁(刷大巫毒cd)
夸夏养裤子(没别的好裤子了,这个有伤害,在散件加成下算是最好的吧)
穿怪鞋(攀冰应该也不错)
萃取:蝙蝠法杖,防击退护腕,狗戒
宝石:困者之灾,转煞秘石,受罚者
Build评论:
这套build除了前面说的宠物+蝙蝠立体化输出以外,坚韧也十分充足。散件套52%,天鹰50%, 护腕30%,肩膀25%,再加上毒蛇/猫。技能有沼泽同化和收割护甲,战斗坚韧在5亿向上,配合蝙蝠护腕的击回,和鬼娃腰带的挡刀,可以站撸大部分情形。当然秘法熔火还是别作死了。回蓝大巫毒保证蓝不掉从而维持天鹰甲效果。战斗时先收割,扔巫毒,怪堆扔食人鱼,然后走过去蝙蝠旋风即可。注意蝙蝠要3秒后才能达到最大输出,所以3秒内尽量不要被打断,这也是萃取放击退护腕的原因(同时我感觉攀冰也有一定价值)。灵行术和收割释放时是不打断持续施法的,然而食人鱼旋风和大巫毒会打断,所以一般先放食人鱼和大巫毒,然后再蝙蝠输出。
该build也是喜欢怪多且密的图(废话,大家都喜欢。),但由于单体输出能力也十分优秀,金闪闪蓝闪闪并不是非要跳过,并且秘境boss也是1分钟之内解决的事儿。
下一页:散件改进设想