dnf现在dnf力驱90刷图加点刷图还行么?感觉不如以前...

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dnf刷图职业排行榜怎样?dnf86级末期版本数据分析
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本文详细介绍了dnf刷图职业排行榜怎样和dnf86级末期版本数据分析。
dnf刷图职业排行榜怎样?dnf86级末期版本数据分析。dnf刷图职业排行2016解读,我玩的职业包括了全阶层,自己的号从震撼舰炮到擎天火山C,包括常见辅助控制职业我都有。能力有限,难免部分纰漏,虽无法保证面面俱到,根据本人超过1000次打团与开团的经验,各个职业的表现为主,部分我了解较少的参考团员们的意见为辅,综合各个职业的多重样本来综合分析,尽量客观公正。部分LZ玩得多,了解较多的职业分析会多一些,反之则略。一起来看看dnf刷图职业排行榜怎样和dnf86级末期版本数据分析吧。
只要氪金要到位,任何职业都能C擎天与火山,事实上,我认为火球擎天难度比无蛋无金幻影干扰的火山要高。有的职业增幅10就能做到2拖18,有的职业要增幅13才能做到。有的职业组队给个2500体精37荣誉无太阳装的奶就秒了,有的要3000体精46荣誉奶换装20级太阳才能做到。有的职业3保1十几二十秒CD的小无色技能就秒了,有的职业3保1还要要用长CD的12觉之类大无色才做到。有的职业一个技能秒了,有的要放完一整套。这些都是差距。
对比必须有统一的基准,否则像4000力荒古无尽63红VS2000力幽魂战神套开光DK,又或者有的人带游龙三无尽荒古VS天御巨魂套开光武器,问哪个职业,怎么回答?没有统一的标杆,对比将失去意义。
背景:国服86版本末期,以安图恩raid为主要目标图,全辅助职业削弱,减防技能改百分比,RAID全装减防下限。
装备:各职业相适应毕业SS防具套,武器+首饰+称号搭配出不冲突的黄白爆组合,包括且不限于制怒/静心/灵魂等强散,不超过1件大贪食,本职荒古武器或提升与荒古接近的其他SS武器。
85SS开放已有2年,安图恩raid与SS图鉴碎片系统开放如此之久,加上半年前暴走版本的补充,暴走+打团一个月保底一个红豆,只要脸不是太黑。SS改版后,除了80那几套咸鱼跟最特殊的魔战套,其他SS只要合理搭配不冲突,差距都在20%以内。而愿意当主号来培养的,全PL深渊直至出齐职业适应的SS套这个要求并不过分。
给出这样的标准来对比C的强度还算是比较合适,另外,由于SS改版的缘故,原本的垃圾85SS武器提升已经不逊于不开魔能的荒古,而很多垃圾SS也变成了强散,异界套在合理搭配的SS强散更灵活与强大的战斗力面前,地位下降。后续版本也砍了不少目前的强力输出型异界套,例如女弹的混沌6,驱魔的大地6等等,狙击手连狙击这个技能都被删了,其他的不再一一列举,而后续版本把所有职业的核心BUFF都加入异界6件套属性之中,除了2外传。NX的目的相当明确,铁了心要砍死异界C,按NX的思路,异界装以后主要作为BUFF装来使用,异界C将逐步被淘汰,异界C向SS套C逐步过渡的趋势不可逆转。卢克版本输出合格的异界套,依我看来仅剩红眼6+3一枝独秀,连大狙,鸭子都死了。所以,除红眼63这套因技能宝珠变异加成而重生的异界套,特别列入与其他SS套职业输出进行对比,其他异界套就不再分析了。
DNF刷图职业排行(86版本末期数据)
同一T之中的职业,无特殊说明出??序??弱程度?必??系。
强弱能力:T1&T2&T3&T4
T4:王***,散打,乌鸡,赵云,鹦鹉,猫弟,男漫,女漫,毒王
被动数值低,主动BUFF弱。大部分技能数据连续几个版本没有大的变动与加强,攻击几乎全是一条直线,小技能组队掉伤害,大招技能前摇僵直高,后摇僵直也高,无论大小技能都非常墨迹,还缺霸体。冰***与BBQ都不是靠谱的控制技能,即缺控制也没霸体,爆发最高的2觉技能组队还是掉伤害,拥有全职业最废1觉,除了带霸域,在砸火球的擎天与动物园火山,如果没有带个气功放罩子,带其他SS套几乎没法站稳了来输出,又没有王大***的攻城BUFF,完全弱得彻底的职业,急待后续版本优化与加强。
散打,乌鸡:
两者技能形态好,有柔滑增伤,攻击技能出手快收招快,BUFF倍率高,自带全程霸体有效保证输出环境在面对复杂情况如火山动物园时有很大优势,但是,两者最大的问题,同为技能基础数据太低。散打手短攻击范围小,判定极弱,缺控制队友时技能难以命中目标,特别是打花火这种高机动又经常瞬移的怪,乌鸡在攻击范围与判定方面比散打略有优势,但两夫妇除了伤害啥都行,偏偏就是因为技能基础百分比太低导致伤害不行。只有在后续的版本才对这两职业的技能百分比进行加强。
他的优势在于有短CD的脱手强控技能,BUFF也强,输出技能基础百分比太弱,导致伤害低。自带短CD脱手控技能的赵云技能形态是比关羽要好一点的,但是同等投入下,伤害确实比关羽要弱得多。
多次改版他的核心输出仍然还是念气环绕,环绕这个技能占到总输出的一半以上,逝魔或者天劫猫弟的环绕加成竟然没有9件异界高,换装环绕有效持续只有30秒,而环绕在猫弟的输出中占比又是如此之高,环绕到底换与不换,是个相当纠结的问题。猫弟虽有少量减魔防的被动与一个比较弱的长CD抓取,但是除了念气环绕之外的攻击技能数据落后其他职业1个版本以上,他的BUFF还比其他职业要弱,而他的所有无色大招除了45猫扑跟1觉虎扑全部属于只能补刀或者清杂兵的强度,难得担起输出的重任。在火山动物园时清怪不及时面对带罩吃环绕的马提卡的干扰,难以打开局面。在四基斗中无论技能形态还是伤害都是处于垫底的状态。
技能基础数据与BUFF倍率一般,精通数据还是低,攻击范围小,漫游虽说拿***但应算近战职业,需要与怪贴脸站桩输出,但输出又稍显墨迹,本身缺控制又缺霸体,浑身都是缺陷。唯一的优势在于吃奶率高,由于自身***IT攻击的特性,漫游带天御时,除去天御本身的伤害加成,特效输出占比也不低,而由于多HIT特效带来的僵直软控对于缺控的漫游来说也是个惊喜。BBQ在打RAID只能顶起小部分的绿名与BOSS并不靠谱,作为纯粹的输出型职业,如果没有令人刮目相看的伤害,将一无是处。女漫比男漫多一个鱼叉好一点,但鱼叉CD太长,总体上技能数据太低是漫游两夫妇的硬伤。对比剑魔,两者同样是除了输出什么都没,但是剑魔攻击范围不但比漫游大,伤害比漫游高得多得多,剑魔的攻击技能的数据与BUFF倍率是漫游望尘莫及的,造成了两者之间天与地的巨大差距。还是老问题,即没有减防与控制,又没有团队增伤能力,要是还拿不出高人一等的输出,要你何用。这不单单是漫游的问题,***系职业或多或少都有这个问题。
T3:63红,肌肉,审判,蓝拳,白手,关羽,剑豪,鬼泣,公鸡,母鸡,力法,魔道,D罩,忍者,男弹,女弹,王大***
以暗血6+鲁莽3削弱怒气CD为基础,借由国服特色技能宝珠堆叠双刀等级,极限削减怒气爆发技能的CD。将一个原本十几秒CD的普通技能CD削减到1秒以内,做到近似于无CD的技能,这是由CD的量变最终引起输出质变的结果,63红是国服特色技能宝珠最大的受益者。按标准强度的荒古无尽63红,3药宠物+抓头,标准7000W左右一怒,CD0.8秒左右近似于无CD,足以比肩部分SS职业输出强度的唯一一套异界,除了需要贴脸站桩及技能有少许后摇僵直之外无其他缺点。按后续版本的连续加强,最有可能活到卢克开荒的唯一一套异界套,足以说明他的战斗力。他的缺点是贴脸站桩无霸体,成型周期较长,错过国庆+春节+白金徽章这3礼包就要等一年,优点是低投入高回报,做好暴走装,3套礼包加把武器就能扛起大旗。后续版本针对怒爆还有连续的加强。
蓝拳:最近一次改版,大大优化了蓝拳便利性,被动觉醒与正义惩戒等BUFF的重制,加上修复的几个诡异的减益BUG以及新技能,极大强化蓝拳的输出能力,使得蓝拳的输出位于全职业中上水平,但是蓝拳缺乏控制的问题仍然存在,只是由于蓝拳配合全程分身的***IT攻击特性,配合天御套的特效可以构成僵直软控在很大程度上缓解了蓝拳缺控的问题。
白手:通过数次改版,大招复式加强,加入新无色技能使得白手的无色CD循环更加顺畅,另有高百分比无CD的里鬼与短CD三流作为补充输出,白手这版本整体输出在平均线以上。但不可否认他的技能基础百分比也只是达到平均线,是靠着多重被动减防与换武器增伤被动来加强输出,与其他吃肩的职业类似,在此版本技能流白与魔战里鬼白的输出已经相当接近,原本主要用作控制辅助作用的12觉改成了即能控又能输出的技能。不加斩刚时与其他物理C组合时贡献极大。是目前国服raid火山C主力军之一,他的缺点是只有在一定的高投入下才能有与之成正比的回报。另外,针对于安图恩raid,绝大多数情况下,即使是打输出的白手,不加斩刚输出还是比加斩刚输出高,打团一般会给输出白安排至少1个减防与控制相结合的全能型辅助队友,在此前提下斩铁&斩刚。 建议不加斩刚这个技能,除非你作为输出型
力法:最近数次改版,针对力法的机制,简化他的操作与优化他的输出模式。新技能多了个控制,只是就目前的版本而言,加强的幅度还是不太够,技能形态还是不行,输出跟被因鱼人拍与幽魂削弱被连带削弱的魔道差不多,尽管如此,力法目前版本的输出水平现在已经在平均线之上。
魔道:目前SS魔道仍以穿幽魂的暗系为主,主要输出技能是大小拍,反重力与12觉,12觉虽然CD长攻击前摇时间长,但由于自带控的原因并不担心命中问题,但这2技能真的是太墨迹了。大小拍因鱼人拍削弱的原因被连带削弱了不少,好在魔道自带减防减抗脱手控带起了自己的输出,缺乏爆发输出是个大问题,输出地位比起以前下降不少。他的优势是与法系C组队时贡献较大。
缔造:自觉版本技能数据得到极大加强,主要输出技能数据升到平均线以上,自带强控,2觉新技能的加入填补了D罩此前毫无爆发能力的空缺,改版后的D罩能吃CD类装备的加成。整体输出中等,比起另一个外传职业DK仍有不小的差距。另外,这个职业玩起来感觉跟DNF的职业系统格格不入。
王大***:参考王***,要不是改命的攻城BUFF,他跟他老婆王***相比好不到哪去。
T2:红眼,驱魔,气功,卧槽,复仇,元素,召唤,剑宗,瞎子,柔道,暗帝,死灵,精灵,刺客,爆破,冰结
技能形态好,大技能出手快范围大,所有无色技能均能打出高伤输出,整体技能利用率高,超短CD的抓头有堪比大无色的输出,抓头攻击形态非常优秀,对于能抓取的目标,即能控又能输出本身还无敌,在面对花火开眼砸火球以及火山BOSS房面对BOSS的干扰清蛋2种比较棘手的情况,靠着抓头均能无视反伤强行输出。红眼整体技能独立系数虽仅为中等平均水平,但由于有多重BUFF相互叠乘,使他的BUFF提升率位于全职业前列。最近一次核心BUFF血气唤醒与暴走的改版,使之前被诟病容易死的问题得到缓解,暴走全异常免疫的特性在RAID非常实用,输出技能伤害高,出手快,收招快,高机动,投入与回报成正比,是国服raid火山C主力军之一。他的缺点是吃奶率较低,对于不能抓取的目标缺乏控制,而且为了3阶唤醒压半血以下还是很容易死。输出方面与驱魔并列T1两位实力守门员,比红眼驱魔强就是T1。
目前是驱魔物法合流的版本,改善大招便利性与出手速度,但在最关键的技能平衡上,数据过低的问题并没有得到有效解决。对于驱魔来说,目前版本小技能除了Z跟可以脱手的旋风,其他都是可以被淘汰的垃圾技能,只有4个长CD的无色技能数据达到平均水平,分别是2个45,1觉2觉,除此之外的所有技能要么是数据过低,要么太墨迹,要么就是各种BUG导致伤害严重缺失。3大缺陷,大风车3个都占了,大小狂锤占2个,封灵1个,七杀2个。看似风光的雷符与白虎在带SS时是毫无实用意义的垃圾技能,目前有种玩法,雷符换装大地9二切SS套来打伤害,但后续雷符改随动会淘汰这流派。脉轮低的可怜的属性加成,无技能伤害增加的属性,脉轮与其他职业的主动BUFF有一个版本以上的代差。他的优势是相当全能,靠脱手减防控制合一的狗保起了驱魔的地位,单论技能百分比数据跟T4职业比并无优势,一方面驱魔靠着狗的减防与控制来保持伤害,另一方面由于狗的存在,技能百分比无法调高,不然全能型职业伤害控制辅助全面碾压纯C职业,实在不合理。而魔战驱目前版本仍是综合单兵战力最强职业,胜在全面。虽然目前同等投入下魔战Z驱还是比传统大招驱强,但经过多次改版,差距已经大大缩小,后续版本大招驱战力有反超Z驱的趋势,但是根据目前所得的消息,驱魔的大招加强幅度根本跟不上大部队的平均线,地位汲汲可危。
老牌幻神,上次改版其他职业提升的背景下,召唤的技能数据不进反退,加上暗砍召唤BB的AI与好战性,这版本召唤的BB在攻击中经常梦游,输出大受影响,使得召唤被砍下神坛,但是瘦死的骆驼比马大,只是没了往日的风光,SS碾压召的输出能力仍不容小觑,抽了鞭子与狂化后BB的围殴仍能保持相当不错的压制力构成软控。即使拍卖速成全身技能珠子圣物+孤泣的速成召仍然比众多T4SS套职业要强,只是由于版本削弱,上天上山比之前的版本要吃力。
这个版本剑宗的技能百分比高,全屏强控高百分比单HIT爆发,还能脱手的12觉技能实在太强,加上钻头这3技能形态都是极好的,改版后的被动使得剑宗成为全职业***面板最高,基础技能百分比高,BUFF不弱,打输出的主要技能也是45以上的长CD大无色技能,但是他也有无CD的帝剑补刀,总体伤害不俗。因为柔滑的存在攻击出手速度极高,加上12觉的超强控制力,因为高伤对控制要求比之前版本降低。他的缺点是现在2觉BUFF有BUG,少了部分伤害。在四女鬼之中,同等投入下,伤害仅次于剑魔。因为技能底子好,魔战宗实战中单放帝剑与大招+帝剑组合对比,并无明显差别。
四女鬼中技能形态最好的职业,没有任何主动BUFF也没有武器精通,单纯靠着技能自身的高百分比与多重被动BUFF打伤害,输出技能出手快,爆发高,范围大,自带多个强控技能,自带强力减防,完成度较高的全能型职业。连控带打又高伤的职业在输出时是很安逸的。他的缺点在于减防的旋涡持续太短,12觉太墨迹不能脱手不能完全吃到减防加成。除了伤害相对剑魔及剑宗稍弱,几乎没有缺点,只等后续版本在技能数据上继续加强。
连控带打的不动历经多次数据加强,即便不换装的不动也是目前瞎子最强输出的技能,现在的瞎子高伤带强控,2觉被动+偷学的绿阵能有不低的减防量。小冰小火2个核心小招短CD高伤,加上不动大冰大火3个强控技能,整体技能形态优秀。只要控制好主要技能的CD与攻击节奏,瞎子的技能可以轻松应对包括火山动物园在内的任何棘手情况。另外,大冰打震撼右,即使他先无敌再放大冰也能让震撼右这个绿名强制解除无敌,非常霸道的判定。可惜的是,虚空6炸热的脱手特性在技能改版时没能整合进炸热技能本身里面去,他的爆发技能比红眼少了不少。
又是一个相对全面的职业,能打能控能减抗。SS死灵目前已经摆脱过去依赖大巴平砍输出的墨迹模式,死灵在改版后并不缺输出技,现在输出基本是循环CD无色大招,主要输出是双45技能,本体已经很少用平砍了,而王子则是死灵技能除了双45之外的重要组成部分,担负起补充输出+控制的大任,而且王子是目前所有召唤系里面唯一一个能吃到黄白爆提升的召唤物,召混机只能等到后续90版本才能享受到这个红利了。
技能基础百分比高,BUFF倍率中等,刺客与肌肉非常类似,两者同为抓取型输出,一样的高吃奶率。输出时一样会产生大位移,一样的手短,高攻速下两者都有攻击容易穿怪而过技能打空的问题。刺客的缺陷在于1觉BUFF与极限连击除非有减CD或者重置的特定SS否则难以维持全程,在失去这2个BUFF时刺客的输出非常疲软,目前版本刺客的皮甲精通限定了他的SS选择与发挥,后续版本会解决这个问题。
少数能带冰雪3的法系职业之一,结冰被动在有鬼泣绿阵或毒王高等级挑衅加持下拥有不错的控制能力。
跟爆破相比,他的优势是多了个长CD的强控技能,冰结的输出技能在攻击时自带一定的控制力,相比爆破冰结不太依赖队友的控制,伤害比爆破要强一些,处于全职业中上水平。
T1:混沌,DK,剑魔
目前三剑客占据了版本输出的顶点,与其他职业的差距未大到不可跨越的地度,三剑客的技能形态都不怎么样,只是输出高掩盖了缺点,只是强大的凡人而不是神。
物理百分比职业。技能宝珠(防具,光环)提升小。算上BUFF拥有全职业顶尖的技能百分比,他的特点是攻击范围广,伤害高。他的缺点是部分核心输出释放时间过长,而且对目标怪物的位置有严格限定,这不仅需要角色站桩来输出,同时需要限制目标怪物的行动来达到伤害最大化否则不容易打全伤害,由于剑魔自身并没有高伤短CD小技能,所以爆发前必须算好CD,否则技能空大了没有补刀技能就很尴尬了。剑魔自身并没有强控技能,相对于另外2个,剑魔更依赖控制辅助职业让技能伤害吃全。除了输出啥都没,但是剑魔即没控制,又不能减防,更不能辅助别人,说白了剑魔别的啥都不行,他就是高伤,输出特别突出,单靠输出就站稳了脚,一招鲜吃遍天。
以上就是DNF刷图职业排行的全部内容了,不过这也仅仅是近期的大概职业情况,如果开放90级版本,再加上好几个职业的技能全面重做,或许在职业排位方面也会发生新的变化哦.
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出处: 作者:qqtn落夏
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