7.3dkt宝石附魔问题!

[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by narutoRogue ( 09:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昕昕向荣 ( 09:28)[/b]那个DKT仅仅只有疯狂H的成就,所以FD公会一般会选择适合坦的BOSS,而不是盲目选择
PS:不过事实证明,DKT依旧是拯救世界的T,就和大螺丝,巫妖王一样
[s:41][/quote]这DK是个389的小号啊,没绝对优势谁会用这么破装备的号去FD
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 兄弟同心 ( 13:17):[/b]灵魂链接BUG说是某星粉去MMO散布的谣言,MMO已经发道歉信了[/quote]我怎麼記得是怕老公論壇上的呢?話說這個版本dk還挺強的,這周坦黑角,我準備就試試耐力閃招看看,坑治療。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Lokiy ( 13:23):[/b]我怎麼記得是怕老公論壇上的呢?話說這個版本dk還挺強的,這周坦黑角,我準備就試試耐力閃招看看,坑治療。。。[/quote]L娘好坏~~~~咋不把头像套图弄出来~~~让别人看看乃D本质~~~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 兄弟同心 ( 13:22):[/b]这DK是个389的小号啊,没绝对优势谁会用这么破装备的号去FD[/quote]我在圣光区看到一个疑问,FQ拥有无敌,春哥,圣疗为何没有绝对优势?而且389DKT,真的可以碾压吗?我很想知道那个DKT的英雄榜,学习一下PS:还有据说星辰现在已经稳定在5%了?
不知道来的晚不晚。首先是耐力宝石问题:大家都很关注这个问题。个人觉得在于高耐力是为了穿刺的活命。再就是感觉应对BOSS低血量的时候使用T13效果对团队的提升。毕竟4T13对于DK坦克提升等于0.但是对于整体团队来说真的很BUG。1MIN CD而已。再就是DK招闪的问题:其实怎么说呢?我个人感觉这个DK坦克到底是招闪好,还是精通好。我们坦克说了不算。DPS说了也不算。说话算数的团队里面加坦克的治疗。不同的人即使是同一个天赋,同一个职业治疗手法的运用和技能的使用理解都是不一样的,作为一个好团队的坦克到底硬不硬要问治疗适应他们团队治疗的手法和习惯。也许他们团队里面治疗感觉DK自动招闪更适合加血(我也做过测试,改过精通流,治疗说不习惯血线不好抬,于是我又改回来了)至于用DK坦克,那就是可能因为:1 DK技能多(骨盾,绿盾,盾墙,血族,召唤亡灵大军,吃包包,2 DPS高。(可以招宝宝打,可以招大军打)恩恩差不多这就是我的看法吧。
恭喜韩国这个公会(快乐副本团队?)取得了世界FD的成绩(如果BLZ认可的话),但是我个人很讨厌韩国人中那些过分自大的人说正事儿选择DK作为坦克是这个团队很聪明的一点,因为破伤风,因为7.5%血量上限和12.5%治疗量,因为DPS等等等等我们来看一看这个DK的属性选择,我不认为DK的宝石是有意隐瞒了什么,如果他们要隐瞒什么的话大可以附魔堕落十字军,大可以穿几件DPS装备无脑耐力宝石,大可以选择装备DPS向附魔这个DK的选择说明了一定的问题,也说明了他们这个团队的取向首先是无脑耐力宝石,就我们所知,无论是单纯的血量,还是血量&护甲的所谓&有效血量&(严格地说应该是血甲系数,但是名字被人&抢注&了,就像&二天一流&&三板斧&一样),或者再延伸的血量&护甲&(1-三围和)的&广义有效血量&,再或者在不能覆盖整个时间线的某个时间区间上的血量&护甲&(1-三围和)&(λ精通%),血量都是坦克的第一属性,这是毋庸置疑而且被坦克职业广泛认可的,特别是在血DK的护甲加成BUFF到了55%(依然很低),开荒阶段坦克的血量很容易出于&安全线&以下,DK坦克的4T13是有着群体小破釜效果的现在,那么武器附魔选择石像鬼也无可厚非,因为可能在开荒过程中他们总是遇到坦克/团队血量&看起来不那么安全&的情况吧其次是闪招向的重铸,就我们所知,目前很流行的说法是精通或许表现更好,因为在应对可预见的超高伤害时依靠精通可以达到几万甚至十几万几十万的&破釜沉舟&/&血池&效果进而达到春哥和大免伤技能都达不到的免死效果,但是我们知道DK的免伤技能是出了名的多,也许他们能按照时间线把免伤技能都覆盖到关键时间点上也说不定,我们知道如果有免伤覆盖那么精通的作用会几何级的降低,尤其是在H难度的超高伤害已经超越了能堆叠的血盾极限的时候,那么比较而言平时的闪招免伤就会发挥更大的作用了,当然这仅仅是个人的一个猜想而已第三是绿坝和AMS的无解性,这也是其他坦克都不具备的.当然现阶段都是猜想和推测,只有等待这个团队放出他们的战术和思路之后才会有一个明确的结论,退一步讲就算是事实确实是这样,这个DK的选择也是极限开荒的情况下做出的,和非极限开荒是不同的,和farm更是不同的,团队成员的技战术水平和配合也是不同的,所以还是请大家不要盲目跟风,应该理性判断并选择最后我想稍微说一点坦克横向比较的问题(这是我一直在避免的话题,因为有那么多水友,喷子和版主在看着),类似&DK坦很脆&&让团队里的治疗没有安全感&&连盾牌都没有看起来就叫人不放心&这样的言论,我个人的回应是&我见过最脆的XX坦,也见过最硬的DK坦,职业不代表硬度,对于不了解的事物,我们不应该轻易下结论&&治疗信任的不是那个虚拟角色,而是屏幕后操作这个虚拟角色的人,如果连信任别人都做不到,我想也就没必要谈什么团队了&&叫人放心的不是那面盾牌,而是坦克对团队负责的责任心,DK的盾牌不是在表面上的,君不闻'摘花飞叶均可伤人,血盾死打皆能守护'乎?&,其实这些口水仗很没有必要也没有可能打完,做为DK区版主,我的观点当然是&DK是最硬的坦克&(很偏颇,但是没办法,要批评就批评吧),在FD的坦克选择上,我确定韩国这个公会做出了非常正确的选择.所以说,与其嘴炮个不停,不如玩自己的DK,让别人去说吧
满耐力宝石和正常插宝石的差距也就是450耐左右。DK自己血族提高15%=67.5耐,全团平均每个人提高只有33.75耐力的提升(算上王者和红脸大概有40耐力)。这个提升能作为全部75耐的原因吗?我不觉得
主要是狂亂這個BOSS DKT比較有優勢,以前熊T
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 超灵骑士 ( 14:18):[/b]恭喜韩国这个公会(快乐副本团队?)取得了世界FD的成绩(如果BLZ认可的话),但是我个人很讨厌韩国人中那些过分自大的人说正事儿选择DK作为坦克是这个团队很聪明的一点,因为破伤风,因为7.5%血量上限和12.5%治疗量,因为DPS等等等等我们来看一看这个DK的属性选择,我不认为DK的宝石是有意隐瞒了什么,如果他们要隐瞒什么的话大可以附魔堕落十字军,大可以穿几件DPS装备无脑耐力宝石,大可以选择装备DPS向附魔这个DK的选择说明了一定的问题,也说明了他们这个团队的取向首先是无脑耐力宝石,就我们所知,无论是单纯的血量,还是血量&护..[/quote]这个DKT难道没X吸血鬼雕纹?---------[color=deeppink][url=/apm92]来自暴躁の洗衣机[/url][/color]
堆闪招为了降低破伤风的叠加速度?精通无此效果。堆血量为了提高血盾的上限挡穿刺?低一点精通一样可以在穿刺的时候把血盾顶到上限。AMS重置破伤风是关键,看来目前DPS下2阶段持续时间长的可以让其他3种T都崩溃,而且用屁股也可以想到,大个肯定是不打的,估计T都在扛着大个猛抽BOSS,这时候T的DPS也很重要。
发现这里有个大长贴啊 好高的楼首先 还是那句话 一个补丁一个神 那些到处黑其他坦的别4.3乐了就忘了4.2什么尿性了其次 英雄榜这种东西不该计入详细讨论 作为参考即可 即使他没有换宝石换天赋误导人 但是团队配置\技术\构成 对于单个职业的团队发挥有很大影响 不同的团队短板不同 导致的坦克极限需求不同(我可以春哥吃鹿盔刀 你可以AMS破伤风 他可以脑残跳躲狗)这种职业特色(特色越来越少了)导致的坦职差距没有纠结的必要下面说说个人对此贴中心思想的见解从法术角度来看 耐力 只有耐力 没有什么好考虑的 法术偏斜没有之后 法坦地位一落千丈(AMS属于职业特色)坦在团队中实行其存在意义的基本点 是站得住耐力+护甲+职业硬免伤 一直是坦站得住的最重要的三个属性(招闪稍后分析)耐力收益从未少过在这个版本护甲无法大范围浮动那么能动手下功夫的只有耐力和职业硬免伤血盾和格挡最大的不同 在于格挡收益和BOSS伤害挂钩 血盾收益[color=red]总体[/color]跟着DK血量走不可否认 即使有精通的加成存在 血盾最终的制约在于血量和BOSS伤害的这个点4.2的疲软原因之一就是DKT[color=orangered]硬血量[/color]和BOSS伤害挂钩脱节(硬血量指护甲和血量的挂钩)4.3开始 对于满围的战骑 将格挡用招闪挤出圆桌消耗的属性等级远超过耐力 而DK更不用说 硬血量的提升是一个绝对硬度的提升 堆精通也是一条出路 但是绝对硬度的提升其容错性大于精通的提升是肯定的对于H难度来说 能增加秒坦容错性的选择是很不错的 血盾机制真的蛋疼 即使300%精通也存在很多时候在享受7%的死打堆血量比较堆精通来说 承受的总伤害会增加 但容错性提升会大一些我认为做一个光荣的***海绵 比作一个硬的时候大丈夫 萎的时候两刀挂的坦更适合H模式的开荒而且现在真的不存在坦血太多 导致的治疗刷没蓝了招闪属性一直不是一个能真正提升你绝对硬度的属性 其更像一个缓冲属性没有招闪 治疗会刷起来很吃力 但是你永远不能单纯指望招闪让你变的耐打
4.2那是不得已而为之的行为招闪高可以更多的节省治疗的耗蓝再考虑到穿刺 4件效果 耐力真的是4.3中一个很重要的属性精通坦和耐力坦也许都能胜任这个BOSS 但是精通坦需要更多的技术和综合指标很多团队毒爱防骑 在于其操作简洁 每个人都是有操作等极限的 一个相对对操作要求少的坦可以做关注更多其他细节所以耐力和精通的取舍 还是看最后团队要你做什么
反过来想一想耐力宝石+重铸招闪的方式也提供了一些思路高耐力低精通 实际上是把精通盾的治疗职业不可见部分移动到了血量直接显示思路类似于80的死打而2T13 强化血转 以及贱人的改动 使得符文组基本可保持在 1血 5死的情况 1血留给符文分流 血转的1死根据需要配合充能的1死使用 高招闪配合6层骨盾 使骨盾覆盖增加 稳定了崩血的同时 给治疗一个抬血的缓冲高耐力带来的血族高收益也很不错未尝不可尝试耐力+招闪的思路
就像前面往昔提到的 回归WLK思路 耐甲作为主缓冲 招闪2级缓冲 死打作为弥补治疗速率的存在
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 超灵骑士 ( 14:18):[/b]这个DK的选择也是极限开荒的情况下做出的,和非极限开荒是不同的,和farm更是不同的,团队成员的技战术水平和配合也是不同的,所以还是请大家不要盲目跟风,应该理性判断并选择[/quote]嗯不管他们用没用bug, 下线之前改没改属性, 确实是首先不该盲目跟风.
NND……我先提出的不要跟风好吧……你们不要因为[del]灵儿是妹子[/del]要找灵儿求交往就无视我的话啊!!!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by samansara ( 20:48):[/b]NND……我先提出的不要跟风好吧……你们不要因为[del]灵儿是妹子[/del]要找灵儿求交往就无视我的话啊!!![/quote]我也讲了不要盲目跟风啊 根据团队选择啊 我也妥妥的被回车带走了
武器又不止一把,附魔又不要钱,我打普通之翼就是P1用石像鬼武器P2换碎剑武器虫蛀闪招估计是精通对破伤风无效的原因;另外血盾有上限,如果是提前叠满盾,那么精通只能让盾叠快一点,所以在能叠满的情况下精通也无用
不管他有没有迷惑我们,总之现在星辰开荒H狂乱也启用了他们沉封的DK坦克“忧郁的风”,从英雄榜上可以看出确实是最近才武装起来的,而且诡异的是,我6点看他是全身无脑耐力。现在去看却全部换成了精通,,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 爱你无罪 ( 01:53):[/b]不管他有没有迷惑我们,总之现在星辰开荒H狂乱也启用了他们沉封的DK坦克“忧郁的风”,从英雄榜上可以看出确实是最近才武装起来的,而且诡异的是,我6点看他是全身无脑耐力。现在去看却全部换成了精通,,[/quote]那个不是ICC的DKT吗?加油哦难道也是要参考棒子的T组合了?他们开始把FQ换下来,然后是熊坦和DKT来抗疯狂吧?
目测今天的阵容应该是FQ加DK,而1-7的主坦CRUSHER在替补。总之DK在狂乱里确实有着无与伦比的优势
低端人士说点个人看法:首先坦克受到的伤害有物理和法术,对抗物理伤害可以通过闪招精通包括一些种族天赋以及增加血量防止被秒,对抗法术只有45S/次,同前面的增加血量防止COMBO被秒,那么综合看来只有提升耐对两者都有好处;其次坦克四件套效果DK的CD最短,那么按照之前各位计算的提升团队血量(2W左右?)应对大型AOE防止减员也总归是好的,再牛的团血也总有一两个人处于危机关头虽说那些血量是***海绵但只要人不死就成;再者按照HICC开荒时候无脑耐和绿甲的经验,在不存在治疗空蓝的情况下,只要坦不倒总归是有办法过BOSS的,而坦不倒又回到了大家包括我自己也说到的一个最有用的属性耐,皮越厚越好;楼主@了很多人,我想大家对定向充能都很熟练了,但能保证我时时刻刻都能打出满意的血盾或者是救场的血盾么,你如果血量不足以支持你SB的阶段又何来NB的时候?再者血盾和精通挂钩更和耐直接相关,你精通再高也不可能堆叠或者累积到超过你总血量的血盾,在可知的大伤害又或者是持续的过山车的过程中血盾很可能会达到或接近它的上限然后瞬间化掉,那么你有多少血就直接关系到你能有多厚的盾。手机无排版大神请轻拍,我一不看狗熊榜二无任何高端进度,个人猜测和推理。
低端手残DK也说点个人的看法:
首先,这场BOSS战中,对于T压力最大的技能单从地城手册上我们可以看出其实就是穿刺和破伤风(至于原质箭,我觉得更多的是团队上的压力,就算T能抗下伤害,但是团队抗不下也是于事无补)
那么,应对技能总该有可行性较强的方法,要不这BOSS也就跟以前那些NPND的BOSS一样不会被棒子在很短的时间内开荒掉,当然,排除BUG战术。
在圣光区的置顶帖中,我看到一个非常实在的理论或者说是名词,坦克的血量阀值(详细参考:[url]/read.php?tid=4698861&_fp=2[/url])
联系到这场战斗,我觉得该DK选择的属性偏向不失为一种比较简单可行的方案,所以我们不妨可以简单计算一下要能安全吃掉这场战斗中那些致命技能所需要的血量阀值。
以穿刺为例,H模式下是造成120万伤害。
因为不可招架不可闪躲也不是魔法伤害,所以坦克只能选择硬吃。
首先计算坦克本身,390装等左右DKT在RAID战斗中算上虔诚光环,护甲一般在41K到43K左右,取平均值42K,翻阅EJ表格,可以大概计算出物理免伤约为65%,加上骨盾加上盾墙再加上SM或者牧师提供的-10%物理伤害的BUFF
一次穿刺实际对坦克造成的伤害约为.35*0.85*0.5*0.8*0.9 = 128 520 此为无DEBUFF状态
这样看来,在正常换T的打法下,穿刺貌似对T造成不了多大的压力。
如果这样算来,无疑就推翻了我前面的想法。
[color=red][/color]在目前没有具体视频参考的情况下,我斗胆猜测在H模式2T都有可能会吃到两次甚至更多次穿刺,也就是说无BUFF吃一次,有DEBUFF吃一次。(可能后面还有一次要通过保护之类的技能来抵消伤害)[/color]
那么,DK在吃第二次穿刺伤害时实际受到的伤害应该约为=257040
还是按照最恶劣的情况讨论,没有红龙台子20%生命上限加成的情况下
目前,玩家可以释放的增加生命上限的技能,不算饰品,有DK的血族 战士的群破 SM的BUFF ,分别为15% 20% 10%。
按照一贯的原则,相似BUFF效果不叠加取最高值,+20%)=214200
也就是说该DK在满常规RAID BUFF下至少需要有214200的血量才可能不被猜测中的第二次穿刺所秒杀
本人T装390,精通向宝石,双耐力饰品下进本BUFF全加合剂烹饪效果大概只有208000血量,也就是说在理论情况下我是吃不下该次伤害的。
而该DK全身耐力宝石目测比我大概多了450耐力,450*19.63大约为9000血量,也就是说该DK通过全身75耐力宝石达到了大概217000的血量是足够吃下该次伤害的
但是有人可能会反驳我,你貌似没计算死打盾吧,还是开头我提到的理论中所阐明的,要做最坏的打算,万一没有盾呢?这在正常战斗中也是可能的吧?
所以,综上,该DK堆耐力在假想情况下不失为一种正确应对BOSS技能的方法。
当然,上面很多都是猜测,还是要等待棒子发布正式视频才能一窥端倪,耐心的等待下自然***会揭晓
至于破伤风,我觉得也可以同理进行类似的计算,毕竟不管怎样,一下被BUFF跳死神级治疗也无能为力啊。
[color=red]以上纯属个人猜测,仅供参考。[/color][pve] [鲜血tank] 7.1DKT团本向进阶指南
[color=crimson][size=150%][b]前言:[/b][/size]7.0大秘境的加入导致了玩家流向不太一样,楼主因为时间不多,对大秘境的接触基本是0.大秘境和团本,我只是想说20人的游戏比5人的游戏困难点,乐趣也多点。([del]5人本掉T19我就去打[/del])所以这里只讲团本向,或许与大秘境有些地方不会一致。(等7.15正式上线了有些地方再做更改。)本文主要两个方面1.讲述TANK的自我修养手册。科普向([del]吹牛娱乐向[/del])2。详细讲解DKT进阶生存向(详细向)[/color]===[color=crimson][size=150%][b]T的自我修养[/b][/size][/color]===[color=sienna][b][size=140%][u]T的类别分类[/u][/size][/b]减伤型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]将要[/size][/b]打你脸上,你使用纤细的小手推开BOSS:讨厌走开啦![s:a2:你看看你](你受到了来自XXX 70W伤害)自疗型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]直接[/size][/b]打你脸上[s:ac:中***](你受到了来自XXX 100W伤害[del]10W过量[/del]),你连忙使用纤细的小手捂住脸:哎呀好痛啊![s:ac:羞](你纤细的小手 治疗 你30W)在所有的T分类中,[b]战士T[/b]算作减伤型T的极端 [del]DKT算作自疗型的极端[/del] 剩下的防骑,复仇和熊T([del]我是爸爸[/del])都中规中举不过表面上两者实际受到伤害均为70W,虽然看起来没有什么不同但是自疗型T的一个追溯机制,即BOSS打完你[b][size=130%]之后[/size][/b]才能获得自疗。那么一个伤害稍微超过你当前血量的伤害,前者还[b][size=130%][u]活着[/u][/size][/b],后者只能[b][size=130%][del]战服[/del][/size][/b][b][size=130%][u]死亡[/u][/size][/b](虽然为概率事件,但是开荒团队这种概率事件是致命的)既然如此小孩子的都能很清晰的了解:自疗型T对比减伤型T天生弱势啊,那么自疗应该远超30W啊([del]有30W都欢天谢地了[/del])[s:ac:哭笑][del]那么问题来了:暴雪的阿三员工学历文化什么水平?[/del][del]其实也不能这么说,野外情况下无治疗的情况下,自疗T不是各种风生水起么[/del][s:ac:哭笑]无视以上玩笑,既然出现了机制上的区别:究竟是减伤30W厉害,还是治疗[del]30W[/del]40W厉害。 这就涉及到了T的硬度研讨方面了[/color][color=purple][b][size=140%]T的硬度划分[/size][/b]众所周知团本中的T是[del]抖M[/del]承受住BOSS的爱的对象,并接受治疗。[s:ac:吓][del]这不是和DPS没有两样么。[/del]活着是一个T的基本,但是如果一个T需要占用全团的很多治疗资源,这种T要么装等不够,要么手法不过关。这种情况下不予讨论。从治疗抬血方面上来看两种T:减伤型T:我开减伤了,上个HOT就好[s:a2:jojo立3](治疗慢慢划水中)。血线低了快奶口[s:ac:擦汗](治疗开始读条)。我没技能了快过量刷我[s:ac:囧](治疗玩命奶 发现奶不起来)卒自疗型T:放心我能回血[s:a2:jojo立](治疗打DPS中)。血线低了快奶口(治疗开始读条)诶?我自己又回上来了,血线低了快奶口(治疗开始读条),诶?我自己又回上来了,血线低了快奶我口(治疗:我奶你MB[s:ac:怒])。我没技..卒两种T硬度难以区分,于是就引进了[b][size=150%]KRSI[/size][/b]这个称呼(坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数)越低越好.越低代表平稳掉血下占用治疗资源越少。虽然不同的人会有不同的手法导致硬度上区别很大,你是不是很眼熟以下场景?XXA:XXT就是个辣鸡,弱的不行XXB:谁说的,上次H萨维斯XXT老硬我们治疗几乎没管他,你自己辣鸡[img]./mon_/8wQ137-jrfvK16ToS8k-7i.jpg[/img]([del]除了嘲讽下治疗,没有卵用[/del])在这里我默认WCL上的精英能表现出一个T的最大上限.那么数据说话排名如下:勇气试炼:[img]./mon_/8wQ137-c2hgK9T3cSs2-ev.png[/img]翡翠梦魇:[img]./mon_/8wQ137-1s52KhT3cSsa-g9.png[/img][del]哇DKT第二也[/del]不过在这里不用担心,目前来说T的硬度不会出现抗不起某个BOSS。大多是功能性作用:比如DKT的群啦小软,熊T奔跑与[del]爸爸级分数[/del],防骑的无敌嘲讽,某人的永不满血给治疗就业等等。[s:ac:哭笑]光从版本来看目前团本对于T的关键技能,无外乎就是半仙的矛,奥丁的神矛。能完善这几个技能的T都是一个好T,团队技能也能弥补[b][size=130%]特定[/size][/b]T不足[del]如果换个T的硬度能过BOSS建议RE[/del] 在坚持信仰下,充分提高自己的硬度,完善自己的价值是关键[s:ac:上]一:充分了解自身职业,这是一个合格T的前提。二:充分了解团队副本。这是一个硬T的素质。可选:了解治疗的机制,[del]并与治疗产生交易[/del][s:ac:喘][/color]也许你对DKT的印象是这样的。[img]./mon_/8wQ137-eejcZ13T3cSk0-g8.jpg[/img]实际却是这样的。[del]唯一能摔死在水上的职业[/del][img]./mon_/8wQ137-ir61Z1pT3cSs0-l7.png[/img]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(基础)[/color][/size][/b]===[b][size=130%][color=red]选择鲜血,是你莫大的不幸阅读本文,是不幸中的万幸[/color][/size][/b]食用本文前请先食用:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409[/url][Legion]三系DK PVE方面的记要(基础攻略,包括血)。神器升级路线不在做过多的描述。[b][size=130%]目前[/size][/b]时间段该点的都点了。你是[b][size=130%]小号[/size][/b]?[s:ac:嘲笑]好好阅读本文。[del]你还来得及[/del][color=blue][b][size=140%]基础技能[/size][/b]1.[wow,spell,206930,cn[心脏打击]]T1天赋下一次心打18符能,心脏打击应该作为我们常规[del]泄[/del]符文的技能2.[wow,spell,195182,cn[骨髓分裂]]纠正下一个翻译问题,显示的增加10急速。具体效果为面板急速*1.1+10%的效果(嗜血下加的急速也会增加) 3.[wow,spell,43265,cn[枯萎凋零]]T2天赋下符能获取多15%,无论是前期还是后期加的符能都很优秀。同时增加心打目标。4.[wow,spell,205223,cn[吞噬]]怎么说呢?还是能提供一点生存好吧?[del]整把神器完全是卖萌的[/del]5.[wow,spell,195292,cn[死神的抚摩]]当你需要远离BOSS,或者你跑不到怪面前的时候,可以放一两个加点符能。[b][size=140%]减伤技能[/size][/b]1.[wow,spell,48707,cn[反魔法护罩]]7.0被砍成渣,护盾砍为最大生命值30%(快照机制)产生的符能也大幅度缩小,CD变长。不过免疫法术效果还存在。2.[wow,spell,48792,cn[冰封之韧]]DKT的盾墙,7.1回归就被砍一刀。从原来50%降为30%。CD还是3分钟。[del]此技能会降低灵打收益[/del]3.[wow,spell,194679,cn[符文分流]](T6天赋选择)7.0被大砍一刀,不仅从法术书移到天赋上,而且25秒一次持续3秒的25%减伤。[del]点了死得更快。[/del][del]收益不如同层其它天赋[/del]4.[wow,spell,49028,cn[符文刃舞]]40的招架几率并没有那么强,面对团本几率有所降低。功能性上能让你一次性获得10层的骨盾。召唤出的两把剑均会触发心打被动。简单有效增加符能。不过3分钟CD始终不够看。5[[wow,spell,195182,cn[白骨之盾]]16的[del]常驻[/del]减伤还是不错的。覆盖率在高急速下接近全程。6[wow,spell,206977,cn[血之镜像]](T7天赋选择)持续10秒的20%减伤CD。此天赋还是不能解决DKT7.0面对尖刺伤害秒躺的特点。不过好在受到灵打追溯机制,和冰封差不多一个级别的。[del]还能提供点DPS[/del]7[wow,spell,114556,cn[炼狱]](T7天赋选择)炼狱并不算一个真正意义的减伤。但是此天赋是唯一能缓解尖刺秒躺的技能。拿出来具有战略意义。[del]虽然大多数这个天赋相当于没点[/del][b][size=180%]核心技能[/size][/b][wow,spell,49998,cn[灵界打击]]1.[size=130%]暴击[/size][size=160%][b][u]不会[/u][/b][/size][size=130%]使灵打的治疗暴击[/size]2.[size=130%]提高耐力仅在受到的伤害[/size][size=160%][b]不超过[/b][/size][size=130%]百分比血量的50,才会提高灵打收益。[/size]3.[b][size=130%][u]骨盾[/u],[u]镜像[/u],[u]鲜血护盾[/u][/size][/b]一些系列吸收类减伤,算进灵打的追溯池内。[b][size=130%][u]冰封之韧[/u][/size][/b]与[b][size=130%][u]符文分流[/u][/size][/b]并[b][size=160%]不算[/size][/b]。&&4.[b][size=130%]高质量的灵界和低质量的灵打差距较大,合理使用TMW。[/size][/b][del]同时也造成了这个版本比DPS还累。看看人家扣着脚T[/del][wow,spell,cn55233[吸血鬼之血]][b][size=130%]1.首先T5天赋不使用赤红渴望,我不予讨论也不推荐看此文。2.目前吸血鬼并没有NGA休闲玩家吹的那么玄乎(XXX:开了吸血鬼无敌好吧,躺了就是治疗的锅)3.吸血鬼结束时候是生命移除当前血量的百分比4.吸血鬼增加的血量为快照机制。也就是说先开不羁之怒开吸血鬼,吸血鬼加成不羁。先开吸血鬼后开不羁,不加成。(腐烂壁垒同理)[/size][/b][b][size=150%]符能获取[/size][/b]符文系统改版后使血DK简单了很多,现阶段只需考虑到如何把符文尽可能的高效率转为符能。然后使用灵打去获得一部分治疗。1.首先是无任何天赋下,心打10+5符能。骨髓20,凋零10,抚摩10.2.开启符文刃舞情况下,心打能量发生改动。10+5+5+5,3把剑触发3次心打被动。3.点出T1碎心打击下单目标18,多一个目标加3.碎心打击开启符文刃舞情况下单目标28,多一个目标+34.迅速凋零情况下骨髓23.心打却不是一个固定的值为20 21 20 21 21 20循环。也就是6次平均20.55.橙装护腕是回能机制会触发迅速凋零。无BUFF下 45回6 40回6 有BUFF情况下为 45回7 40回7(值得注意的是满能量125情况下就算有凋零也只回6)6.有橙装情况下,灵打心打在凋零上重复使用。那么心打的循环变为21 20 21 21 (轮橙装的重要性。)大前提是迅速凋零情况下。(PTR实装后可能有所改动呆)尽量做到不要浪费符能,有时候就算满符能也不要手贱去打一次灵打,你要想再补40符能起码两个GCD。意外血崩很危险。[b][size=180%]核心问题:[/size][/b][b][size=130%]1.灵打消耗符能机制导致了无符能下至少要经过两个GCD才能打出一发灵打。2.自身机制问题,遇到塞纳留斯坑爹矛和奥丁致命的矛是很差的体验(经过大手子提醒,发现DKT面对尖刺还是挺不错的虽然不如上个版本。)3.活力分流的改动,导致消耗符能并不能通过某一方式获得符文,很大程度上少了很多的资源。([del]给个符文腐蚀直接起飞[/del])4.灵打单次自疗量的成长性很差。 5.机动性的不足,这个版本砍了常驻移动速度,就多了一个45CD持续3秒的幽灵漫步。在特定场合或许会受到影响。6.功能性上,现在靠一个技能进本的(血魔之握)现在已经有代替性技能。别人同样能做还做的更好。而DKT自身又有诸多不足。7.当前版本其它两系DK不强,当你T不行的时候切DPS也一般。([del]你就很可能被团长移除队伍[/del])[s:ac:哭笑][/size][/b][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(进阶)[/color][/size][/b]===[collapse=属性权益][color=orange][size=130%][b]力量:[/b][/size][size=110%]在生存上能带来的:1.增加点血病伤治疗连同第一辣鸡大特质提供的护盾。2.增加点心打的回血连同第二辣鸡大特质血盾的吸血。3.增加点装备上的吸血的治疗量。[del]4.也许就差你这点,怪就死了呢?[/del][s:ac:哭笑][/size]5.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])[b][size=130%]暴击:[/size][/b] 1.当你的攻击暴击时,等同于力量提供的生存。2.你的暴击几率等于第三辣鸡大特质触发的几率。骨盾多8减伤。3.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])你问我这个算不算硬减伤,我不知道。拿脸抗BOSS,不是拿脸打DPS。[b][size=130%]精通:[/size][/b][size=110%]1.一精通提供1%的AP强度,等同于力量提供的生存。2.一精通提供%1.5的血盾。[del](堆精通还不如打一记好的灵打)[/del][/size][b][size=130%]全能:[/size][/b][size=110%]1.全能提供DPS,等同于力量提供的生存。2.全能提供真正的硬减伤。3.全能提供治疗效果。DK是众多职业中,全能的利用率是最高的。[/size][b][size=150%]急速:[/size][/b][size=130%][b]1.减少符文恢复时间,减少GCD时间。&公式:10-X/(X+100)*10
X为面板显示急速 GCD把10改成1.5就行&2.急速多符文就多,提供的DPS就多,等同于力量提供的生存。&&3.提高高层白骨之盾的覆盖率(偏斜常驻或将成为现实).&&&&&&4.符文多符能就多,灵打数量很可观。5.完美契合双核心橙装和T196.灵打多吸血鬼CD就越短,能缓解DKT减伤的问题。[del]7.SX下的你配合滑板鞋你能嘲笑嘲讽过你腿短的人[/del][/b][/size]&&[b][size=130%]护甲:[/size][/b]1.单纯减少物理伤害。[b]面板显示的减伤不等同于团队BOSS打你的减伤,护甲减伤公式:面板显示减伤:护甲/(护甲+C)
团本里面为:护甲/(护甲+C艹) 团本里面堆护甲属性太弱。[/b]护甲这边是不推荐用SP堆,差不多就是卡牌,不羁,时光SP。这几个SP都不能缓解DKT面对尖刺伤害的无力,功能性也一般般。如果非要数据说话不知道以下几张够不够,可以自行测试不过我不负责。[s:ac:哭笑](数据库没有放出C艹数据前无法量化)白板情况下:[img]./mon_/8wQ137-85baKhToS4d-1o.png[/img][img]./mon_/8wQ137-gv9tZiT3cSdh-82.png[/img]仅石像鬼:[img]./mon_/8wQ137-gs7lKgToS5d-1t.png[/img][img]./mon_/8wQ137-3y1rZfT1kSdd-8e.png[/img]开启不羁之怒:[img]./mon_/8wQ137-1udtKkToS4c-21.png[/img][img]./mon_/8wQ137-fbptZlT3cSdf-8r.png[/img][b][size=130%]耐力:[/size][/b][size=110%]一点耐力提供60点生命值,耐力受神器增幅。1.增加灵打最低治疗量2.防止尖刺伤害的猝死3.[del]有可能就是那多1点血活下来过了BOSS呢[/del][s:ac:哭笑]耐力本身的价值还不错,但是不刻意堆血量都是够的,圣光领主血不也就那么点。战略属性。这个版本如果BOSS5秒内都打不掉你50%,你堆耐力是可以提高治疗量(还要啥自行车啊赶紧用DPS饰品打DPS啊)[/size][b][size=180%]总结::[/size][/b][b][size=130%]1.现在出现的暴击流和精通流我不与讨论。2.关于绿字任何属性都不嫌多,但是某个装等提供的绿字总量是固定的,无疑需要分配到最优的属性(急速),第二属性(全能)2.堆任何副属性都存在收益下降,但是骨髓分裂的存在使急速成正比例上升,那么问题来了:什么时候出现阈值?不值得关心这个。[del]反正你玩命堆也堆不到[/del][s:ac:哭笑]3.双核心和即将出现的T19基本上是定好了BIS的位置所以不需要纠结太多装备的选择。[del]根本没有还选择什么啊[/del][s:ac:哭笑]4.任何帖子提到的装备选择问题:都是内心渴望穿戴高装等的问题,以急速为主目标堆就行了。少一件不存在([del]反正高装等可以装逼,生存有什么用,能装逼么?[/del][s:ac:哭笑])5.关于急速。单一属性收益高是很危险的,不是因为急速好而是因为暴击精通太废。要知道绿字是出现在某个装备以比例来分配的。如果以后的某个版本没有出现在高比例急速装备,而是大量暴击精通,很坑对吧?这也是目前DKT成长性差的一大原因。([del]暴雪:我们认为某种副属性提供的收益超过高装等其它副属性的收益,这是不合理的。然后一刀砍了急速的收益[/del][s:ac:哭笑])隔壁的火法躲在角落不说话。[del]好吧7.15好像已经对急速动刀了[/del][s:ac:无语][/color][/size][/b][/collapse][collapse=天赋相关][color=indigo][size=130%][b]天赋的初衷原本就是让玩家自习选择形成不同流派,或者用于不同的场合。不知道是不是设计失误,同层天赋要么一个很厉害,要么3个都是垃圾。这完全让你没有什么选择。([del]那么问题又来了:暴雪的阿三员工到底什么学历?[/del][s:ac:嘲笑])[/b]1.天赋上2112132&&能抗过绝大多数BOSS。2.点出反魔法屏障免疫有害法术还是&&只有5秒,仅仅10秒多了20血量上限。3.唯一个比较有意思的天赋就是T6天赋的分流了,多数都认为分流是一个抗尖刺挨大招的技能,虽然..我还是直接上数据好了。
[b]这里比较的是符文分流和腐烂壁垒的抗最大伤害的能力。[/b]1.壁垒简单明了直接提升20最大生命值,而且与其他其他最大生命值的技能乘算不会减少收益。2.减伤技能乘算导致收益变小,符文分流也是一样。3.符文分流通过减伤方式变相提供最大承受伤害如果是与壁垒一样为20收益。那么分流提供的减伤实际为1/6.也就是除了分流外,你需要提供2/3的减伤。如图:&&[img]./mon_/8wQ137-8roaK1dT3cSw9-bc.png[/img]此时没有算进全能属性提供的减伤。也没有算进治疗给的减伤。如果单纯是物理伤害(就是奥丁神矛),护甲包括护甲药水也提供减伤。(虽然团本护甲减伤收益不如面板高,还是不可忽视,护甲还只会越来越高)。常驻单开镜像偏斜也已经超过66那么符文分流这个技能设计是非常失败的,消耗性充能技能不如一个被动无消耗。(心疼M奥丁用符文分流抗神矛的DKT。这也是之前我说的为什么点了死得更快。)[s:ac:哭笑](PTR里面,好像BLZ也严重了解到这[del]NC[/del]设计不好,给你BUFF了下。[s:ac:无语])&&&&&&[/size]&&&&[/color][/collapse][collapse=装备选择][b][size=130%]装备上没有什么好挑剔的,急速优先为主,如同之前的话,双核心与T19预备了大多的部位。BIS表就如下了。[img]./mon_/8wQ137-8ehkZbT3cS118-l3.png[/img]暴击和精通注定丢不掉的,T19与双核心包括那辣鸡神器你没得挑,均没有急速全能装备。在低全能下,堆全能对于整体的硬度提升可观。不过急速全能装备均不出自团本。([s:ac:无语]逼你们大米)世界任务出品的急速全能戒指和项链也是不错(装等看脸了。)记住只要不是BIS,那么你就还要继续刷。[s:ac:哭笑]另戒指项链不加护甲和力量后,尽量考虑选择高急速补属性。至于圣物为何选择3个吸血鬼后文有讲。[/size][/b][/collapse][collapse=饰品有关][b][size=130%]把这个单独摆出来,是因为饰品具备功能性作用[del]不过目前版本来看还是洗洗睡吧[/del]当前DKT常驻减伤算低,大减伤也不够看,导致DKT血量质量太差。同时坚毅机制的移除。加之7.0所有吸收SP都有上限。那么:所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾。能够解决应对大量尖刺伤害的SP除了一个橙装我想就应该没有了。好在暗夜要塞里的秒T技能不多。那么基本思路又回到了堆急速,然后特定BOSS选择特殊SP。[del]放弃吧根本没有[/del]那么我们还能从地下城手册中找到能用的:1.残缺的豆荚&&[img]./mon_/8wQ137-bq2sK23T1kS7a-7u.png[/img]作为一个掉落在DPS里面的SP,能给DK带来的生存能有一定量的吸血和大量的急速(10码范围与血沸一致,同时该SP造成的伤害触发吸血)2.勇武项链[img]./mon_/8wQ137-1povK1cToS7o-68.png[/img]我没有说笑,[del]力量提供招架呢[/del]3.世界任务 [img]./mon_/8wQ137-8gv6K1kToS5v-70.png[/img]与奥丁属于同类SP的东西。一个840带槽,急速算上宝石比一个880SP还多。NGA小白:[s:ac:呆]你这不是全是DPS的饰品么?这样不是秒躺么?我能有什么办法?你叫BLZ用心点啊&&![del](暴雪出品,必属精品)[/del]秒躺不至于,我不一样带两个840破石头单抗H7么,M熊还是这两个。[img]./mon_/8wQ137-jb6eK6ToS5i-5i.jpg[/img]有人提到双龙的回响,同样加急速为什么不用它呢?(上面重复3遍的话还真是不看呀?)[img]./mon_/8wQ137-kt8vK2bT1kS7b-7w.png[/img][img]./mon_/8wQ137-ji61ZfT1kSdf-7l.png[/img]高压情况下这提供的治疗量实在是看不下去。50的血线对于DKT不是难事,基本上稳稳的触发。这是真垃圾好吧!(不过有生存压力还是尽量用。)有用的饰品还是有的,就是获取难度有点颇大。[/b]1.不稳定的水晶[img]./mon_/8wQ137-64r4K1yT1kS7f-6s.png[/img]加的全属性很不错,获取难度太大,近3个月一换的BOSS,一换2次机会的BOSS。[del](这完全是跟橙装一个级别的。)[/del]2.坚固的蛛魔甲壳[img]./mon_/8wQ137-2edZbT1kS76-81.png[/img]常驻急速,触发加护甲,加的护甲超级多。触发几率也不错。脸好也是能上50.获取难度同样大,只能高靠低保箱子,和M出泰坦。3.血仇真逗者的胜利徽记[img]./mon_/8wQ137-3xzxK1dToS6z-5z.png[/img]常驻急速全能的,运气好带个槽。再好点变成890不就是又一毕业SP么?获取?(如果不是有人发,7.2我都可能不知道)说下几个比较值得适当性拿1个的SP[/b][b]梦魇脓液杯[/b][img]./mon_/8wQ137-fzp0K2pT1kS75-84.png[/img]虽然常驻的力量很坑,但是好在特效很不错,高额的触发率(无内置CD)大量的全能。有时候身上BUFF存在的时候也会出,可以调整走位晚吃,提高覆盖率缺点:小软出的位置随机以70%的速度向你追10秒。大量走位不可取,同样我认为在全程DOT环境下DPS倒是更适合这个SP[s:ac:呆][b]不羁之怒[/b][img]./mon_/8wQ137-f2klK23T1kS7g-7t.png[/img]提出这个饰品是因为还是有人对他误解比较大。1.开启主动提供血量和一定护甲,但是之前已经发过护甲加的有点不够看。加血量我还能说什么。2.注意开启不羁并不能缓解高压,暴击属性本身就是一个难以量化的东西(我不是脸T)。除了吃奥丁长矛我暂时也没有想到其他地方。3.这是我第一次见加的血上限,在结束和会原封不动的抠走([del]我和吸血鬼哪个妖艳贱货不一样[/del][s:ac:抠鼻])[img]./mon_/8wQ137-ie4tK10T1kS8x-39.png[/img][img]./mon_/8wQ137-bzehKtToS8f-2z.png[/img][b]诡异雕像[/b][img]./mon_/8wQ137-jpw5K2bT1kS7d-8i.png[/img]这是一个很有战略意义的SP。双T如果都带这个SP那么结果就是,在换嘲中时间会刷新,层数不会掉能保持20+的高减伤。缺点:仅对一个先上BUFF的T有效([s:ac:哭笑]你可以找你们团里MT交流下) 不过不排除有修复的可能性.[s:ac:无语]反正我那两个840带槽的石头用了一个版本了。[/size][/collapse][color=indigo][size=150%]总结[/size][size=130%]1.DKT机制反应了一个自身一个很大的缺陷(太缺符能)双核心与4T19都是解决这个问题,但是高急速才能最大利用他们,又走上了堆急速的极端,这很矛盾。(关键其他属性太废)2.当前版本BLZ设计师设计出的饰品对于DKT极其不友好。强不强不仅看自身还要看饰品和套装。饰品利用这方面天生就比别人差了一点。[b]有关于我们手中的神器[/b]1.BLZ也知道暴击无疑是抽奖,如果不是第3大特质。那么暴击完全是最差属性(现在也是)。把暴击几率乘算骨盾的减伤至少能平衡很多。[s:ac:无语][del]做梦去吧[/del]2.无尽渴望这逗比大特质在高压阶段作用太小,精通系数那么垃圾,一刀秒破的盾[s:ac:无语]难道就不能改成使用灵打3秒内触发效果么?(50还砍成25[s:ac:反对])3.永恒脐带这大特质只能算个甜头,要想高护盾别指望堆血病伤害,应该考虑高急速双核心橙装加4T19。[del]才能等同其它T大特质的效果。[/del]4.DKT生存方面在插槽上,选择耐力或者护甲的作用均是常驻提升不明显的属性,还不如直接把吸血鬼的作用放大到最大。加之神器本身就加百分比耐力和百分比护甲,以后全部慢慢点完,这两小特质作用会越来越小。[s:ac:无语]5.吸血鬼圣物等同于DZ的宿敌圣物。[s:ac:哭笑][del]你们团里有多少DZ呢?[/del]&&[/size][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(高阶)[/color][/size][/b]===[color=red][size=130%]高阶里面讲的东西偏少主要是提供思路,但是如果想玩好DKT必须仔细看[/size][/color][color=red][size=150%][b]吸血鬼之血[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]1.赤红渴望下,一次灵打减少7.5SCD 无论是不是用了45点能量。&&2.开吸血鬼之血会提供一定不被插件统计的治疗量[del](本打算放前面,不过想了想还是算了,小白不喜欢数据)[/del][img]./mon_/8wQ137-jbahK2aT3cS11v-d8.png[/img]如图可见,血量越少加的越多。如何利用自己考虑。3.在无全能,仅靠灵打低保治疗情况。无吸血鬼圣物下,80血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,3个吸血鬼圣物下,76.8血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,4.开吸血鬼之血是不是真的无敌?[s:ac:无语][del]也不知道哪个大神说出来的[/del]答:不是先理清一个思路:常规减伤:100W的血量,100W的伤害,开启30%的减伤,承受伤害70W,需要治疗70W。100W血量减伤30下最多可以承受142.85W。开启吸血鬼:100W血量,100W的伤害,开启吸血鬼,血量145W,承受100W,需要68.96W治疗,100W血量下最多可以承受145W伤害.通过计算,那么我们可以列出一个公式:100-100/145=45/145&0.31 也就是说在无吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=150%][b]存在3个吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]开启吸血鬼还战神呢[s:ac:反对],多大勇气说这话。隔壁熊T生存本能躲在墙角瑟瑟发抖。[s:ac:擦汗]
[del]看不懂我也是没招了[/del][s:ac:呆][del]人蠢就该多读书[/del]5.前面提到过,吸血鬼时间到了后是以生命流失的方式扣除当前血量百分比的31,。丢几个公式:31*(1-0.081)&28.5
31*(1-70)=9.3
细心的小伙伴已经发现了什么吧、根据治疗量守恒定律,为什么吸血鬼不会被统计呢?[s:ac:哭笑]吸血鬼的特效这边也是说完了,怎么利用完全看你们。不过腐烂壁垒没有这样的效果。[/b][/size][/color][color=blue][size=180%][b]灵界打击[/b][/size][/color][color=blue][size=130%][b]5秒时间的追溯池有时候很灵界。[img]./mon_/8wQ137-acq0ZbT3cS1ex-im.png[/img]如图所示,-0.2的意思是BOSS打你前的0.2秒使用灵界打击,因为灵打,心打,骨髓分裂有0.2秒的延迟。有些人还天真的以为BOSS打你的一瞬间按出灵打就行了?[s:ac:哭笑]不同BOSS平砍的速度或许不一样,但是要打出好灵打,看到那个0.2秒的反应时间了么?[s:ac:呆] 你还以为我之前说比DPS累假的?[s:ac:哭笑] (当前版本的BOSS平砍计时条插件,我还没有[s:ac:愁])无尽渴望这逗比大特质,蚊子腿虽然小但是始终要利用下。基本上是完美灵打后按了后接个心打或者分裂吧。[/b][/size][/color][color=green][size=180%][b]减伤监视[/b][/size][/color][color=green][size=130%][b]减伤技能不是只有自己才有,治疗团队也拥有很强力的技能,合理使用。[/b][/size][/color][img]./mon_/8wQ137-cwiuZdT3cS1ee-dy.png[/img][color=green][size=150%][b]1.需要下载监视插件,放在自己醒目的位置。2.比如冰封之韧这样的硬减伤,开启后之后的几秒,都会影响灵打治疗量,尽量满血开,让治疗刷就好。(你可以选择此时叠骨盾,打心打赞能)3.DHT的虚空联结和点出炼狱的DK是个很有意思的组合.[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9236027[/url]4.奶骑的牺牲光环,仅当奶骑10码范围只有你,那么提供一个10%的减伤。5.尽可能多的向治疗拿技能,借用DOTA2的话,不大等于空大,大不中没关系,大中了666. ([del]反正不是你的[/del][s:ac:哭笑])很多场合治疗的单体减伤要么没用,要么就是过了危险期丢一个过来。[s:ac:呆]6.如果你在YY里,治疗给我牺牲,治疗给我保护,治疗给我圣疗。治疗给我XXX。 你就会因为妨碍RL指挥被移除团队[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]请用宏来解决[s:ac:blink] 同时宏可以是治疗们在不手残,不反应龟速都能给上技能。有小白问:不是还有骑士的圣疗么?[s:ac:花痴]你就不能给你们公会的MT,还有猝死躺尸的大爷留点技能啊?反正又加不满。[s:ac:哭笑][/b][/size][/color][color=sienna][size=180%][b]一些能利用到的宏[/b][/size][/color][color=sienna][size=130%][b]1.#showtooltip/cast 吸血鬼之血/cast 灵界打击(当做契约用, 直接绑吸血鬼就成了。)2./Y 治疗给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}/w XXX-服务器 给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}(大喊加私密 什么样的技能自己做成什么样的图标。聊天可自定义[s:ac:哭笑]/S /P /RA你都可以试试加进去)另外推荐在保护宏哪里最下面一排加入 /cancelaura 保护祝福这样再按下就是取消保护。上面的都不是关键的,关键的是你叫治疗给技能后,慢吞吞的治疗要怎么才能瞬间给你[s:ac:哭笑]这时候你就得给发生交易了。让他做一个这个宏。[img]./mon_/8wQ137-33ywKcT1kSbg-8i.jpg[/img]3.#showtooltip/cast [target=你的名字,mod:shift] 守护之魂/cast 守护之魂按SHIFT加守护之魂直接给你施放(SHIFT可以改成ALT CTRL),单独按下还是老效果。[/b][/size][/color][size=180%][b]最后啰嗦两句;[/b][/size][size=150%][b]为什么本文不谈手法,不写副本攻略?1.[del]楼主懒[/del][s:ac:委屈]从上上个周五施工,现在才完工2.楼主的团队不强力,我属于那种没有资格BB的角色。[s:ac:囧] 3.最关键的是,WOW本身就是属于MMORPG游戏,属于自己探索才能体验乐趣的游戏。如果老是按照别人的思路,别人的手法。自己却不上进,不学习,不思考。(拿拿一键TMW打地鼠,那你怎么不去玩CJQ?)结果就是总走在时代后面,老是打不高,思想懒惰,固步自封。还一天抱怨这抱怨那。为什么你们不想想,什么冰龙喷高姆3次啊,什么炼狱链接。这些人是怎么发现的。他们就是真正喜欢这个游戏,爱动脑的人。难道发现BOSS有什么特技的时候:哦,我知道了,原来是这样。[s:ac:羡慕]吃惊!这个技能居然还有这样的效果,赶紧发个帖子[s:ac:花痴] 这样的感觉不是挺好的么?[/b][/size][collapse=关于最近的黑锋要塞,小心眼别点。]不清楚为什么黑锋区出来什么暴击流,吸血鬼无敌论。我知道发言是每个人的权利。但是无脑发言真的好么?(且不说带坏不会看置顶帖子的小白 [del]活该[/del])包括哪些月经帖,为什么我的骨盾显示的不一样啊?这种人我已经没办法去沟通了。行为上的懒可以接受,思想上的懒惰没救了。我的吐槽并不是显得我有多么的高大上,而是目前整个黑锋要塞的人,就是一堆贴吧各种提问帖:BDK怎么打啊。为什么找不到邪DK的手法呀。DKT堆什么属性啊?请问大神这两个装备怎么选。我这么说总有那么一两个人会跳出来:谁没有小白的时候啊?前面已经提过思想懒惰的人真的没救了。你说你是为了你的团队才来问的。难道你就不会看置顶的精品帖子?不会使用搜索功能?不去学习SIMC模拟?你这种不上进的毒瘤,早点退团别浪费其他团里人的努力。现在WOW已经是小众游戏了。黑锋区人数少的可怜。黑锋要塞是有大神,物以内聚,人以群分。放在你的角度。你一个大学毕业的,和一堆讨论三七二十一在一起讨论三八二十四么?到时候大神走了,就剩小白一天在这里灌水。偶尔出现一两个新的大神,却因没有合适的讨论对象而困惑,于是又走了。所以,为什么你们会这么懒?为什么一个小小的游戏都没有自己思考的能力?当然,思考不是瞎BB,你要说暴击流DKT,你又拿不出数据来,你这样让我很为难啊。[/collapse]
关于急速和吸血鬼CD的公式等PTR出来了在具体写吧。最近是没有时间玩游戏了。估计等大过年那波了。如果托更了,先表示抱歉。
原谅我,在隐藏方面上,还有点不太会用。
[s:ac:反对]黝黑兄弟职业
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:44)[/b]能否说一下高姆3冰龙是怎么做到的?正好开荒m高姆灭3%
太高深,有些还是看不懂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:23)[/b]赞美楼主 数据说话 很能让人信服
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Game not all[/uid] ( 18:49)[/b]高姆冲的时候速度比冰龙快 所以吃到3次
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 19:13)[/b]一看就不是玩dk的粉丝,隔壁来的吧?!满满的抱怨!!知道有种执着叫爱吗!把弱的玩成强的那才是要分享的!自重
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]镭迪卡普里奥[/uid] ( 21:16)[/b]是是是,你说了算。
说的也很好,数据也不错,但字体为什么越来越大了[s:ac:愁]
不知道为什么 lz说的很有道理 讲的很详细 数据很充分 但是我总感觉[del] 没有一句话是有用的[/del]看的很欢乐 嗯 就是这样[s:ac:汗]
简单的说吧 如果你不能做到连续三灵打就不是高端T
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:21)[/b]倒数第二张图是什么鬼?为什么有个咕咕?咕咕咕???
武僧直接被忽略……
后面给的减伤和宏简直不能再优秀[s:ac:goodjob]赞美楼主
菊巨,稳!很久没有看到这么好的血dk贴了!一字不漏看完!受益匪浅

参考资料

 

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