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DNF魔道学者二觉技能详解 加点框架分享
1 DNF魔道学者二觉加点分享,国服已经开放魔道学者二次觉醒,不说新玩家,即便是老玩家对于二觉技能的理解也是没有那么深刻,这里详细和大家分析一下魔道学者二觉技能,然后附上一个大致的加点框架,供大家参考,希望大家能够爱上魔道这个职业。 写在前面的话: ①我承认我上学的时候真的没这么认真过,所以你们就别BB这句话了。至少我花了两个小时来测试统计和计算,请尊重下。 ②之所以这么不遗余力地在二觉的第一天反复地测算,是因为楼主曾深受其苦。玩过的想必都知道洗点水&&恩恩,不夸张地说,我的4年魔道用了至少30个洗脚水。&&我只是为了你们能少用点而已。 ③没图。一张图都没。我知道你们只看结论的对吧?其实图全弄丢了&& 本文主要讲述的,是关于魔道四个二觉技能的分析: 一:贤者之石 在很多地方都能看到这种声音:二觉以后魔道都不失败了,糖或者被动觉醒还有什么意义? 那么贤者之石究竟是怎么判断关于失败、成功、大成功,以及传说中的超级大成功的呢? 数据前提,三级火亲和(学1级,幸运角色1级,时装1级),一级改星,一级炉子,满级(达人+运角色16级,提高大成功率20.4%)。容易算的炉子的大成功率为15%(自带)+3%(火亲和)+20.4%=38.4%&& ①不学贤者之石,用改星触发被动觉醒后丢炉子100次。 总计,大成功34次,成功66次,无失败。 结论:符合一开始关于大成功几率的设定计算&& ②学习1级贤者之石,加上幸运角色2级。依旧是改星触发被觉后丢炉子100次&& 总计,超级大成功35次,大成功65次。无成功。 可以看到,这个数据和上面的十分接近,只是大成功换成了超级大成功,然后成功换成了大成功。 推论:贤者之石的作用是提升&成功&的等级,将原来的失败替换成成功,成功替换成大成功,大成功替换成超大成功。 那么贤者之石的等级提高能够提高超级大成功的几率么呢&&? ③学习满级贤者之石,达人8,幸运角色1,总共9.依旧反复上述流程炉子100次。 总计,超级大成功31次,大成功69次。 推论:可以看到,等级的明显增加并没有带来超级大成功几率的明显增加,也就是说,几率和贤者之石的等级无关。 ④换了个加点,学了4级贤者之石,实际5.依旧100次。 总计,超级大成功38次,大成功62次。 结论:这只不过是佐证了第三步推导出的贤者之石等级和超级大成功几率无关而已。 关于贤者之石技能的结论:贤者之石只是将原本的成功判定提升一个等级,失败变为成功,成功变为大成功,大成功变为超大成功。这才是贤者之石说明里保证不失败的真正含义。 另注:这里解读的只是1级贤者之石就能超级大成功。但考虑到贤者之石满级对于魔道技能效果的大幅增强,这个技能是必满的。 那么超级大成功的几率判定到底是怎么计算的? 依旧是试验&& ⑤满糖,(11级),满被动,满火亲和。可以很容易地得出在触发被觉有糖的情况下大成功几率100% 100次&& 全部超级大成功。无大成功。 结论:学习贤者之石后超级大成功的几率就是糖+被觉+亲和+技能本身技能大成功的几率。 辅论:那些说丢糖的,丢被觉的。可以洗洗睡了。&&除非你不要超级大成功。2 二:学助手 没图,所以直接放结论吧。 魔道学助手1就能实现所有的技能说明里的辅助功效,比如车子的吸附力和吸附范围,炉子的每次喷发块数,电塔和反重力的装置自动化。 魔道学助手等级提升的作用就是:提高出现的人造人的等级(当然有伤害和异常状态等级)和存在时间(?这一点不很明确,因为我没对表&&).至于伤害,娱乐的成分多一点吧。楼主刷格兰迪U的时候,拍出了5个就在一边看了&&当然领主还得自己秒。 人造人出现的前提是:使用变异苍蝇拍和超大苍蝇拍在超级大成功情况(也就是以前的大成功)下击杀怪物,每次击杀个数越多出现的越多,至于出现的是冰火还是光暗人造人,完全随机。另外,学习了苍蝇拍:魔法禁锢后,人造人无法被拍出。 三:炒鸡棒棒糖 超级棒棒糖命中怪物就会出现糖果人偶,命中的敌人越多,一次性出现的糖果人偶越多。糖果人偶在爆炸时会对周围的敌人产生溅射伤害。 打个比方,拍一只怪一颗糖,炸的伤害是一下。拍六只怪六颗糖,每只怪都能被炸到6次(6颗),总计是6*6=36次炸的伤害。 这是个一次性清群怪的神技,类似天帝的75天雷波动剑和的朱雀符。 顺便,失明等级和感电等级都很高&& 四:衔尾蛇 很多人放弃了这个二觉,他们的理由很简单,伤害。 是的,这个技能论伤害,的确没有亮点。楼主在用布鲁测试伤害时,这个技能全中,依旧比一觉的技艺融合伤害要低一等。 但是你们忘了,这个技能最强大的地方,不在于伤害。 &&依旧没图&& 楼主在魂悲鸣5,魂真猪4,巴卡尔和等图都测试过。这个技能的真正意义是: 长达10秒的超大范围的硬控,硬控程度堪比柔道一觉。 一句通俗的话说:用了衔尾蛇,巴卡尔被压着不能飞了,奥巴马读条后不能进入无敌了,真猪4图吃不到我buff被压死了,悲鸣5图我车轮滚滚一招清了。 只要500SP,超长控制带回家!比电塔更能控!更久!范围更大!更萌!不会失败!~ 补正下:车轮滚滚和车子都可以开入下一图不消失。 五:其他的一些 TP电塔其实已经变更属性了,零时工却没有修正过来。 TP电塔的真正属性是:每增加一级,伤害增加20%,持续时间减少10%。 就总伤害而言,2级TP和3级TP的电塔是最高的。推荐一般的学到2就可以了。 关于炉子超级大成功的伤害BUG 炉子在超大成功时,石块伤害的数据是成功时炉子的伤害数据。也就是说,超级大成功的炉子,在实际伤害上不如大成功。 没啥说的了,就这一个现眼点的BUG,对比TX临时工平时的作为,说不定我们还得感谢下。何况,炉子的伤害已经突破天际了。 坐等什么时候修复吧。 最后还是给一个加点的框架吧。3 无达人契约,无特殊要求(堆糖堆亲和之类),剩余1400多SP,可以根据自己喜好加。
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