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牧师职业专属技能,是属于最早期的特色,当然这样区分特色,有好处也有坏处。牧师的种族特长,使得当年矮人、人类和亡灵泛滥,这也正是被滥用的结果。

牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。下面这个表格给大家列出了每个种族的2个牧师专属技能。

暗夜精灵 星辰碎片(Starshards) 15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。

艾露恩的赐福(Elune's Grace) 减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。

人类 反馈(Feedback) 使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能)

绝望祷言(Desperate Prayer) 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

矮人 绝望祷言(Desperate Prayer) 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

防御恐惧结界(Fear Ward) 使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。

被遗忘者 虚弱之触(Touch of Weakness) 下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

噬灵瘟疫(Devouring Plague) 24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。

巨魔 暗影守卫(Shadowguard) 受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

虚弱妖术(Hex of Weakness) 使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。

德莱尼 神罚(Chastise) 惩罚目标,造成神圣伤害,同时使目标迷惑,持续2秒,只对人形生物有效,会造成少量仇恨。

希望圣符(Symbol of Hope) 大幅增加所有小队成员的魔法回复能力,使其每5秒恢复一定魔法值,持续15秒。

血精灵 虚弱之触(Touch of Weakness) 下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

吞噬魔法(Consume Magic) 驱散施法者身上一个增益魔法效果,但会获得一定法力值,只有牧师法术可以被驱散。

说明:3.0.2后,所有牧师职业技能统一,不再有种族专属技能,部分技能被删除,部分技能改为全种族通用。

删除技能:星辰碎片,艾露恩的赐福,反馈,虚弱指出,虚弱妖术,暗影守卫,吞噬魔法

出生日期:2004年11月23日(美服),吞噬魔法为2007年1月16日(美服)

● 2004年11月23日,大部分牧师职业技能作为各种族牧师专有技能加入游戏;


大部分牧师种族特有技能都或多或少的发生过多次改动,之后会对各个技能的重大变动做一个简单介绍(所有变动统计截止到3.0.2版本):


星辰碎片:可以获得部分天赋影响获得伤害加成;1.10.0版本被修改为类似术士痛苦诅咒的伤害效果,初期较低,随着时间的增长慢慢增强;2.3.0版本不再需要引导,且不消耗法力。3.0.2版本被移除。


艾露恩的赐福:1.10.0 版本可以获得额外的格挡几率,远程伤害的减免效果增加,持续时间和法力值消耗都有所降低,但获得了冷却时间;2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只 有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。


反馈:1.10.0 补丁之前,反馈是一个针对牧师武器的一个buff效果,使武器攻击有一定几率吸取法力,同时造成吸取法力值相同的暗影伤害,1.10.0版本被重新设计, 牧师自动拥有反魔法护盾,任何对牧师的法术攻击,都会使施法者受到一个法力燃烧效果,而且除非法术被完全抵抗,否则即使法术伤害有一部分被真言术:盾吸 收,仍会造成全额法力燃烧效果。3.0.2版本被移除。


绝望祷言:绝望祷言不受公共CD影响,可以随时释放,而且恢复生命值非常高,外加不受暗影形态影响,对牧师来说是个强力技能。1.4.0版本后,绝望祷言受天赋加成;1.10.0版本降低了冷却时间;3.0.2版本,绝望祷言并没有被删除,而是直接作为神圣天赋法术,全种族可学。


防御恐惧结界:最初是由矮人牧师独享,TBC初期,德莱尼牧师也获得了防御恐惧结界。2.3.0版本中,防御恐惧结界被修改为全种族可用,矮人和德莱尼获得了新技能——神罚作为补偿。


参考资料

 

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