海面上的油污对鸟造成伤害狗头q是什么伤害?

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狗头这个英雄应该有很多召唤师使用过吧,大家对他的了解大部分都只停留在仅知道这个英雄是一名中后期英雄,在前期基本上都是被压着打。

而诺手这个英雄可以说是很多上单最不想遇到的,因为前期的压制力实在是太强了,而狗头这个英雄就是前期压制力不高,所以很多的狗头玩家在遇到诺手的时候基本上都打不过,而且心里很容易慌张,所以今天小编就给大家带来我们“英雄克制第一期”的狗头对线诺手技巧!

首先,我们要清楚狗头的强势期,这样就好决定什么时候和诺手对拼,所以,小编从上线开始说起

和诺手对线的符文佩戴要做好,现在比较流行的是巫术,副系点坚决

为什么点这两个系,原因就在于缓冲诺手的减速效果,更好的躲避外圈q的伤害,召唤师技能选择传送+闪现

在出装上,我们一级出门一定要带多兰盾,毕竟可以让狗头多抗点伤害。

其实狗头和诺手对线,在一级刚碰面时就有一个小套路,在一般情况下诺手看到你选狗头一定会在1级开始就强行压你,这个时候不要慌张,在双方兵线碰面的时候,先观察诺手有没有一级要和你拼的意思,如果他一级就有明显的侵略性,那么这个时候就学e技能,把兵补到手再说,因为一级不可能拼的过。

所以能吃到经验就行,然后不要推兵线,始终把兵线维持在己方的塔下,没到达6级没有三相之前不要想着去和诺手打架,如果诺手非要和你打,千万不要只顾着逃跑,没那么容易杀到你的,在诺手交出e技能之后马上给他挂上w,然后直接eq后触发相位走出诺手的攻击范围,此时诺手还处于被减速的状态,不会构成威胁。

在抗压到达了6级之后,一定要把耀光这件最主要的装备出出来

这件装备是狗头核心中的核心!

一旦你到达了6级在有耀光的情况下,你就可以不必惧怕诺手了,如果到这个时候诺手还来找你打架,一定不要虚!一旦诺手交出了e技能马上挂w之后就是一直q直到q死,这其中最主要的点就是一旦诺手上来打你,如果觉得他动了杀心,一定记住!先开大招,一定要先开大招!不要等到血快没了才开,在经过狗头的改版之后,q技能在开大招的时候减少一半的cd,基本上2秒一个q,伤害很足,接下来的还需要同学们注意的就是,注意用闪现或者走位躲避诺手的第二个q技能,这个也至关重要!基本上这些都做到之后,诺手是肯定打不过你的!

最后就是初装思路了,小编也不和大家多逼逼,直接上图!

三项-振奋-冰心-反甲-石像鬼-水银鞋

其实很多狗头之所以打不过诺手,最主要的原因就是慌张,往往能单杀诺手的情况下因为惧怕而导致不敢还手就被活活撸死!

所以,各位小伙伴们,如果你看到了这篇干货,一定要记得收藏、转发、顺便也点点小编的关注呢!小编也很乐意和大家讨论英雄联盟,上一期做了关于诺克萨斯之手的连招教学,获得了网友们不错的回馈,所以以后还会有更多的英雄玩法介绍哦!

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在6.21版本的英雄改动方面,众多打野英雄遭到或多或少的削弱改动,比如扎克的E技能、豹女的QW技能冷却时间上调以及男***的E技能改动。其中沙漠死神内瑟斯的改动算的上一次意义较为重大的加强了,今天小编为大家带来的就是6.21版本狗头的黑科技玩法。

狗头获重大增强 大招增加超多双抗

狗头的核心技能就是他的Q技能,在线上他需要尽可能的使用Q技能来击杀小兵叠加伤害,而团战中也主要使用Q技能来打出输出。这次改动后,狗头的Q技能提供的攻击范围将能够与R技能提供的攻击范围互相叠加,这样一来狗头的输出范围将会变得更大。

改版前:普攻——125码,Q——150码,大招下的普攻——175码,大招下的Q——175码

改版后:普攻——125码,Q——150码,大招下的普攻——175码,大招下的Q——200码

在Q技能范围获得强化的同时,大招也进行了一定的改动。改版前的大招是在开启状态下,造成伤害时会增加攻击力,而狗头本身的定位是一名坦克型的英雄,他并不需要太多的攻击力来强化输出,反正只要Q叠的高,输出照样爆表,这样一来原本大招所提供的属性对于狗头来说就并不是那么实用了。

改版后的大招将会在开启大招的同时获得大量生命值上限与双抗,并且每秒还会获得额外的更多双抗,最高可以获得600点最大生命值与100点双抗。在有了如此多防御属性的加成后,狗头承受伤害的能力将会变得极为强大,团战中基本上很难被击杀掉。

相比改版前的大招,改版后增加生命与双抗的大招更加符合狗头作为一个坦克英雄的定位。

黑科技套路来袭 远程Q玩法揭秘

疾射火炮是一件ADC常用的装备,它所提供的额外射程给了许多ADC更加广阔的输出空间。

在6.21狗头Q技能增强后,开大状态下的狗头使用Q技能可以拥有200码的攻击范围,配合疾射火炮最远能够达到270码。这个攻击距离已经算得上是半个远程英雄了,同时火炮配合冰拳以及Q技能的伤害也是非常高的。

众所周知,狗头是一个非常依赖移动速度的英雄,因为他没有位移技能,想要切后排仅仅只能依靠自己的双腿。而火炮在提供了较远的攻击范围的同时,还能够增加5%的移动速度,这让狗头切后排的成功率得到了一定的保障。

虽然出一件输出装对于狗头来说并不是那么的棒,因为这样会不够肉,但是在6.21版本,这并不是什么问题。这个版本狗头的大招所增加的攻击力被改成了增加双抗,因此不会出现多出了一个输出装就不够肉的问题,反而这一件输出装完全可以弥补大招攻击力被移除后的输出损失。

红色选择攻击力符文可以让狗头前期的补刀更为轻松,而且攻击力的提升也能增加Q技能的伤害。

***选择固定护甲能够减少对线时所受到的物理伤害,配合被动技能可以极大的提升赖线能力。

精华选择2个攻击力可以减少对线补刀和消耗时的压力。

最后蓝色带9个固定冷却缩减配合精华的1个固定冷却缩减可以让狗头出门的时候就拥有10%的冷却缩减,这对于前期Q技能冷却时间较长的狗头来说非常重要。

天赋方面选择0-18-12的点法

诡诈点出野蛮增加补刀时的伤害,刺客和死神强化输出,危险游戏可以提高团战中的续航能力,智谋配合符文出门就能拥有15%的冷却缩减,最后点出风暴骑手作为基石。

坚决系点出不屈和硬化皮肤来提升抗击打能力,符能盔甲配合被动技能可以很好的提高续航能力,洞悉可以减少召唤师技能的冷却时间。

1. 狗头的Q技能所造成的伤害是物理伤害,而E技能则可以减少范围内敌人的护甲,因此在对拼的时候让敌人尽可能的处于E技能的范围内,不仅可以让敌人承受E技能造成的持续伤害,在用普攻和Q攻击敌人的时候还可以打出更高的伤害。

2. 狗头的R技能施放有略微的延迟,尽可能的早一秒开R,防止自己在开R的过程中被击杀。在6.21版本,开R可以获得每秒都会增长的双抗,因此早开可以早点获得更多双抗。

3. 狗头的被动可以提供大量的生命偷取,依靠这个属性可以赖线非常长的时间,Q技能所造成的伤害也能够获得来自生命偷取的增益。

4. 狗头的Q技能不仅能增加攻击距离还能重置普攻,想要打出更高的伤害就AQ,想要完成一波消耗可以直接Q了就走。

5. 兹若特的传送门中召唤的虚空兽被狗头的Q技能击杀后一样可以获得3层Q技能的层数,有时间耐心可以守着敌方的传送门Q死那些源源不断被召唤出来的虚空兽。同时在传送门只剩最后一格血的时候,使用Q技能击杀传送门也能获得6层被动。

6. 叠Q其实非常简单,Q技能的伤害非常高,只要掌握好Q的伤害就能很容易的利用Q技能来补刀了。在线上尽可能的少用普攻推线,主要用Q技能来补,除非是Q技能在冷却中而小兵即将死亡的时候才用普攻补刀。如果有一个残血小兵和一个残血炮车,那么不要犹豫,放弃小兵用Q补炮车。

7. 风暴骑手对于狗头来说非常有用,狗头的Q技能伤害非常高,在攻击脆皮的时候很容易就能一个Q打掉三分之一甚至一半血,因此触发风暴骑手很容易。而风暴骑手提供的移速加成与减速抗性可以让狗头迅速黏住敌人或是切入后排,追上那些原本追不上的脆皮。

常规打法的狗头就是无脑肉,同时搭配一定的冷却缩减,出装方面尽可能的堆叠大量的双抗与生命值。冰拳的减速可以让狗头更好的粘人,振奋的回复配合被动技能可以回复大量生命值,板甲的移速加成又能让狗头快速切入敌方后排,反甲的反伤让狗头即便只是被集火也会反击大量伤害,最后的女妖不仅可以提供大量魔抗还能帮狗头抵挡一个关键的控制技能。

黑科技狗头的出装方式与常规打法的狗头类似,但在第四件装备先出火炮。因为此时基本上已经进入了团战较为频繁的时间段,狗头需要火炮的射程来更好的切后排。由于狗头自身就已经足够的肉,团战中多吃一个技能少吃一个技能影响不大,所以最后的女妖被放弃掉了。

虽说出火炮是为了弥补大招攻击力移除后的输出不足,以及让狗头具有远程Q中敌人的能力。但少了一件肉装的情况下,狗头并没有那么无敌的肉,因此并不是任何阵容都适合黑科技路线的。

狗头对于脆皮的威胁非常大,中后期一个Q两个Q基本上就能击杀掉绝大多数脆皮了。在对线脆皮上单时完全可以走黑科技的路线,这样一来敌方上单既没有你能抗伤害,输出还没你高,完完全全被碾压。

当己方打野是一个非常肉的打野时,同样可以选择黑科技的路线。团战时有打野帮助分担一定的伤害后,即便是出了一件输出装的狗头也不会那么快的被击杀掉。而扛过第一波火力的狗头开着疾跑触发风暴骑手后,将能够在敌方的阵型中肆虐。

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参考资料

 

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