eve星战前夜eve手游里的跳货问题。。请老手帮...

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新手老手都需要的《EVE武器使用指南》
来源: 作者: 伊琴
一 你能击中所有的目标么?
我们知道的,在之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。
这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术。
最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速
以A 425磁道炮(425rail)为例
在30公里处能够击中的目标最大速度为
max tspd= =180 m/s
250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为
Max tSpd==450 m/s
以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话……除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。
而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。
上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打……。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。
速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。
二 我需要多久才能盯住目标?
在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target's signature radius)=targeting speed
也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效……)。
下面是作战的4个需注意的地方:
1 正面作战之中,减小角速度是非常好的选择。
2 尽量用你自己的速度来创造一个固定的、顺畅的、平稳的距离,来抵消对方的速度优势。
3 高追踪力的炮塔,将比平时打的更远
4 巨炮能对BS以及太空站产生最强的杀伤力,同样,它也使用于对付那些运动能力低下的船。
三我如何能够打中我的目标?
其中存在着一个因素,在你看你的武器属性时,可以看到一个数据 optimal range(精确射击距离),以及 falloff range(精度衰减距离)。
可以参考上图我们可以看出,在敌我双方间距在标准射击距离范围内,则可保证命中几率为100%,optimal range之内可以达到最高命中率,超过optimal, 少于 optimal + 2 falloff这段距离命中率会慢慢降低接近0%。也就是说到optimal + 2 falloff你基本上不可能打到任何目标了。事实上,你的最大攻击距离也就在optimal + 2 X falloff这个值上,它并不是你可以在这个距离上攻击到对方,而仅仅是指在这个距离上,你可以攻击。
也就是说,实际上,425MM磁道炮的实际攻击半径应该有100Km以上。这个数值看起来非常恐怖。
现在,是告诉你坏消息的时候了……,如果你试图在你的falloff距离上进行攻击的话……你将会发现你啥也打不到。如果一只frig在这个时候贴近你,只需要在1000米之内,你就拿它豪无办法,你的可怕的巨炮,此时也就成了废铁。这也就是我们为什么要有那么多无人机空间的原因,同时,这也告诉了我们装备一个短射程,高旋转速度的炮台有多么重要。 我个人比较喜欢使用激光炮,他们在接近战之中能发挥强大的威力。让你在你的主武器达到falloff之内时不会束手无策。当然,你也可以选用增加旋转速度的控制器。
相对来说,速度快的船只在攻击时,拥有着较大的优势,这也就是为什么一群小船可以实行群狗战术咬死一只大船的原因。当你的速度明显高于对方的速度时,你将能够充分的掌握战场主动性。这在PVP战斗之中是非常重要的。。你可以考虑拉近距离同时围绕对方转圈, 很有可能会进入对方的盲区, 但是要注意不要直冲着敌人飞, 要保持一定的相对横向速度, 这个速度(Tranversal Speed)可以在overview里面看到(需要专门设置)。也可以选择飞速逃走,或者是召唤同伴一起攻击。
大船的驾驶员要想办法和对方飞同一个方向, 你可以拉近镜头看对方的飞行角度, 然后切换回来也飞那个方向, 这样可以降低相对横向移动速度; 如果无法在对方接近之前消灭它, 这时候可以考虑使用webfier降低小船速度, 放无人驾驶机器人drones, 来攻击. 还有一些其他的方法可以增加大船打小船的命中率,比如选用追踪速度(tracking speed)较高的***支(一般射程越近追踪速度越高), 使用小一号的武器(BS装Cruiser***), 装增加追踪速度的装备(tracking computer, tracking enhancer), 增加对方雷达轨迹的装备(target painter), 学增加追踪速度的技能(signature analysis). 而大战舰的驾驶员则需要学会以变换轨道的方式来限制对方的速度优势。因为小型战舰无论在炮火的强度还是在装甲防御度上都无法和大型战舰正面对抗,一旦限制住了小型战舰的速度优势……后果不言而喻。
四 为什么我的炮对那些小飞船没有用处?
下面我们来谈一下武器旋转速度的问题。武器旋转速度(tracking speed)的分类主要有三种,转速在0.2rad/sec左右的为高速炮台,该类炮台每秒可以旋转11.46度,旋转一周的时间为31.42秒。转速在0.1rad/sec为快速炮台,该类炮台每秒旋转5.73度,旋转一周的时间为62.83秒,而转速在0.066rad/sec左右的是低速炮台,这类炮台的每秒旋转3.82度,旋转一周的时间高达1分半钟……这时,就形成了死角……只要有高速船在周围进行旋转攻击的话,这炮基本上是捕捉不到的。而一般来说,远程武器的转速,通常都低的可怜。
五 制约命中率到底有哪些因素?
命中率的计算主要包含着5点
1 你的速度
2 对方的速度
3 你目标的相对速度
4 自身武器的信号分辨半径,每个武器都有自身的信号分辨半径,用来确定击中率
5 你的炮台转动速度,这一项可以用你的技能和你***的其他装置来改良。
简单来说, 然对方处于optimal range附近,和对方飞向同一个方向的时候命中率最高. 如果你用大***打小船, 可以考虑距离更远一些, 但最好不要超过 optimal + falloff的距离.正如你见到的一样,当目标过于接近且两船的相对速度过快时,命中率会有大幅度的下降。这是由于炮台的转动瞄准速度不足造成了射击失误。而同时,在所以,每个驾驶员都应该找到一个能够不让自己的射击失误率显的那么高,同时,要让自己的炮台能够始终捕捉到目标的方法。还有一个重要的地方,大多数的抛射型炮台(发射实弹类炮台)的精确射击距离都很短,并且有一段极大的失准距离。同时,他们的炮台转动时间都很慢。
另外,就我们目前所知道的情况来看,导弹玩家,非常非常可怕。他们根本无须担心这些问题。导弹和炮台的区别在于,导弹可以被防御武器拦截,或者使用智能炸弹来进行破坏,导弹也可能被诱导到错误目标,炮台是不会的,但炮会出现射击失误,但导弹永远 永远不会……。
六 Eve的主武器体系
eve里面有4种武器的选择----实弹,混合,导弹,激光。。当然还有比如无人机,智能炸弹等,但不是主体武器,下面介绍的主要是这4种。
因为eve里任何人物都可以修任何技能,而人物种族是跟你武器发挥的伤害是没任何联系的, 武器伤害命中只有你所练的技能`船只的加成有关系 , 比如:a族的护卫级开始,大多数船都加成激光武器炮台的伤害和发射速度,以及炮台能源cpu控制,所以说a族的船一般都是激光为主!! 一般来说,4个族的特长武器方面是:
M族船加成=实弹 A族船加成=激光 C族船加成=导弹 G族船加成=混合
当然这只是各个族的主战机型,还有很多是混杂武器类型的船只。
转自珈蓝神殿
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参考资料

 

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