腾讯游戏穷人为什么玩不起游戏啊!

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专家:“彩票是穷人游戏”的看法十分片面
《公益时报》:“我国彩民约两亿人,问题彩民约为700万”,该话题近期成为报刊杂志、微博网络、电视手机等媒体的焦点,甚至一些社会名流、经济学家也加入了问题的 “交锋”。你怎么看待?程阳:首先,作为从业者,对于越来越多的专家学者,加入到彩票相关领域的研究,我认为这是中国彩票业的幸事。这从某种角度说明了中国彩票市场的成熟与宽容,说明社会各界对彩票业的关注。毕竟中国彩票去年已经成为年销售额超2000亿元的巨大市场,估计今年会达到3000亿元左右,相比年市场百把亿的电影娱乐市场,彩票业的社会影响力、民众关注度还应大大提高才是。彩票机构、彩票商家、彩票学者、彩票媒体,以及庞大的购彩群体,使中国彩票市场日趋“多极化”,也因此有了“多元化”的视角和声音,这有利于彩票市场的健康和成熟。应该首先肯定“700万问题彩民”研究本身的价值与意义,对于为此付出辛勤工作的专家学者,本人表示十分的钦佩,尽管各界对该数据结果尚有争议,但起码走出了重要的一步,希望彩票机构给予足够的理解。观点:“700万问题彩民”数据含水分全国彩票销售点总共约30万个左右,如果按 “700万问题彩民”来说,平均每个彩票销售点居然“摊上”了20多个“问题彩民”!随便走几个彩票点,问问彩票销售员、问问买彩票的群众,就会发现该数据的“巨大水分”。《公益时报》:以你的判断,中国有“700万问题彩民”吗?程阳:彩票研究涉及经济的宏观层面和微观层面,市场调查的结果能否作为决策依据、能否被市场所验证和接受,这是最根本的。包括福利彩票与体育彩票在内,全国彩票销售点总共约30万个左右,如果按“700万问题彩民”来说,平均每个彩票销售点居然“摊上”了20多个“问题彩民”!随便走几个彩票点,问问彩票销售员、问问买彩票的群众,就会发现该数据的“巨大水分”。这是基本常识,也许这就是任何彩票机构没有过多回应的原因吧。《公益时报》:可是,调查数据是实实在在摆在那儿的呀!你认为问题究竟出在哪里?程阳:市场调查工作最重要的有两个方面,或者说两个步骤,第一是调查方案的设计,二是调查结果的分析,具体调查环节倒是次要问题。其中最重要到是第一步,调查方案的设计。调查方案的设计,是一项涉及统计学、社会学、经济学、心理学的综合性系统工程,忽略其中任何一个细节,都会对调查结果产生影响,有些影响甚至可能致使调查结果的完全失真。第一是调查样本的有效性问题。例如,你不可能到早上菜市场顾客中,调查流行歌星的“粉丝”人数,因为掌握“菜篮子”的人们,与流行歌星“粉丝”们,两者样本差异太大;你也不可能到拥挤的公交车上,调查家庭轿车的品牌忠诚度,样本偏差也是显而易见的。本次调查据说在互联网上进行的,因此样本具有特殊性,而且在网络的这个特殊“社区”里,人们的“马甲”面目、行为习性与真实世界本性差异极大,这都应成为我们考量的因素。第二是调查方式的科学性问题。例如,什么是“彩民”?这看似简单的问题,也是彩票市场调查最基本、根本无法绕开的基础性工作。什么样的人能够称作“彩民”,不是既定的前提,而正是需要调查的内容,不可主观臆断,是一个月或是一周买1次彩票算“彩民”?一年中就买两三次,每次买几千元算不算“彩民”?如果“彩民”是什么,都没个科学的说法,都只能“拍脑袋”确定,那延伸而来的就不是“有问题的彩民”了,而是“有问题的调查”。其实,全球博彩业对“问题彩民”的界定鲜有,多数“标准”是对“问题赌徒”的。而全球博彩业有四个领域——娱乐场、体育竞猜、跑马、彩票,许多学者系统阐述了博彩业娱乐与投资的双重特性,并且证明各领域消费投资群体特征差异很大。况且各国国情差异也很大,中国作为发展中国家,大众百姓的娱乐方式、投资渠道都相对较少,中国彩票能否直接引用西方“问题赌徒”的评价标准,尚需研讨。既然“问题彩民”是什么的“论点”还没难达成基本的共识,那由此展开的“论据”也就值得商榷了。第三是调查问卷的心理学问题,其实相当部分是“人性化”问题。例如街头调查,有“您的年龄”之类的问题,都是很不专业的,忽略了人们的隐私心理,不如把调查分为“青年、中年、老年”,让调查者自填而更加符合心理学原理。例如,当面询问“你有婚外情吗?”远不如“你认为别人有婚外情的比例有几成?”更加专业。特别注意书面调查,问卷问题过多,会造成大部分答卷人都懒得回答或者草草应付,这样的结果偏差很大。据说这次调查的有效回收问卷只有约20%,而按社会统计经验有效回收在80%以下的,可以认为调查的设计方案存在问题,而电力、经营等方面的专业调查问卷一般要能达到95%以上的有效回收。“低端彩民”对销售贡献只有10%也就是说,在人数上彩民队伍低收入居多,但是支撑彩市的还是中高收入彩民,业内人士看看彩票销售点的所谓“彩民”,与彩票机构兑奖处的“中奖者”,两者群体的差异一目了然。所以“彩票是穷人的游戏”的看法是十分片面的。而且,如果参与调查的互联网经常性用户都自称“穷人”,那与互联网生活基本绝缘的“真正穷人”又往哪里排?《公益时报》:看来,调查方案的设计,是调查成功的重中之重。本次事件的新闻报道,还有“穷人购彩比例过大”等醒目看点,似乎更加验证了长期以来 “彩票是穷人的游戏”的说法。程阳:这就要接着上面说说第二方面,调查结果的分析问题。在科学的调查方案的设计基础上,有了调查的结果,如何对结果进行分析,使之变成能够指导市场、服务决策的成果,还有许多工作要做。这方面,除了统计学原理,对彩票行业有相当深度的了解也十分重要。例如,不能因为调查结果“三四十岁群体居多”,就得出“三四十岁更加爱买彩票”这个结论,这是两个不同的概念。事实上,看看近年中国人口结构图,就会发现“三四十岁群体居多”本来就是比例最高的群体,令人信服的结论是每个群体的购彩相对比例,而非那个群人口的绝对数,只有这样才能说明谁“更爱买彩票”。相同的道理还在购彩者性别、教育程度等等方面的数据分析。而我国目前彩票市场调查,这样更有说服力的“相对数据”极少,似是而非的“绝对数据”居多。这就要求我们的彩票机构、专家学者对宏观经济、社会人文等方面的知识,具有全面的把握。至于“彩票是穷人的游戏”的问题,之前我已在多种场合进行过分析。事实上,人数上占一半的“低端彩民”对销售的贡献只有10%。也就是说,在人数上彩民队伍低收入者居多,但是支撑彩市的还是中高收入彩民。业内人士看看彩票销售点的所谓“彩民”,与彩票机构兑奖处的“中奖者”,两者群体的差异一目了然。所以“彩票是穷人的游戏”看法是十分片面的。而且,如果参与调查的互联网经常性用户都自称“穷人”,那与互联网生活基本绝缘的“真正穷人”又往哪里排?关于人口的经济学特征,世界银行、国际货币基金组织,都有系统的界定,建议学术研究同仁参考。《公益时报》:看来,在中国彩票市场蓬勃发展的当今,彩票市场的调查研究、“彩民”问题应该引起足够的重视。程阳:是的。“彩民”与“股民”一样,是颇具中国特色的称谓,全球更加普遍的称谓是“玩家”“购彩者”“中奖者”或“投资者”。十多年前,“电脑型彩票”在中国大规模上市,标志着中国彩票业新的里程碑,我们当初发明“彩民”一词,更多是增加购彩者的归属感、自豪感,更多的是吸引公众关注彩市的“眼球”。但是,物极必反。多年后的今天,要看到随着“彩民”在民间越演越烈的专业化、技巧化,这一称谓已经成为影响更多民众加入购彩群体的“技术门槛”,“彩民”在界定了一个群体的同时,也事实上排斥了大多数人群。当买彩票变成一种“职业”,投注的“技术含量”越来越高的时候,彩市的稳定健康发展就可能成为问题。杜绝“问题彩民”,应从把“彩民”重归“玩家”开始。大多数民众玩彩票,而不是少数“彩民”以此为业,彩票市场就成熟了。建议官方文本、法律文件中,慎用“彩民”二字,无需为“彩民”入字典而自恋。总体看,中国彩票市场发展稳健,玩家心态理性。但是,彩票机构对彩票市场中存在的问题应当正视,对于彩票业的学术研究,应该给予资金上的支持、市场情报的分享、观点见解上的宽容。只有这样,中国的彩票市场才能有更加和谐的明天。
【英伦操盘手:浅谈博彩公司开盘流程和政策风险】博彩公司生产两种非常重要的产品:盘口和赔率。经过几十年的发展,博彩公司的产品和体制日趋成熟。现在我们经常可看到,一场重要赛事期间,庄家往往能开出几十个甚至上百个不同的盘口,而这些盘口又是如何产生?
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吐槽这玩不起的游戏 伤不起的天龙八部
试想一下当你登录新区服务器时总是会看到您已排在第多少多少位或者干脆不法登录请尝试登录其它服务器的和谐提示,其实某些聪明的玩家一定知道导致这样的结果并不是由于玩家数量真的很多,而是大量游戏工作室利用多开器软件不断创建多个角色登录游戏所造成的,由于这些公司的机器配置很高往往一台机子可以同时开5-8个左右的游戏客户端喜欢玩新区的玩家一定看到过在龙泉有成群40级左右的小号排成行组队在刷40级武器然后鉴定双安完美卖钱。其实只要限制同一IP地址登录次数就能很好的解决这样的事情,至于利用内挂脚本刷道具和材料的问题目前为止最好的办法就是在野外只掉落邦定的这些道具,相反在副本中增加不邦定道具掉落的机率。跑商是工作室金子量产的主要经济来源为了不破坏游戏货币汇率的平衡性建议60级以下需完成小部分副本后才能跑商,60级以上需完成大部分副本后才能跑商这样一来内挂脚本就起不了很大的作用。前期一个帐号几百元的投入过几个月后就是几千几万的回报,每开一个新区就祸害一个新区,本来玩家进入游戏充/值的钱是进了运营商的口袋,反过来由于大量工作室的介入使一部分属于运营商的利润回流进了他们的口袋,8个月以后等他们撤退再去别的新区只留下部分真正想长期玩的玩家,本身对于游戏成长和盈利起不到很好的作用反而使玩家流失率不断增加,代练这个职业对于很多人来说并不陌生。有霸占控制市场的,有霸占控制田地的,有霸占控制城池的,而他们是属于霸占控制练级点的,打击这些人的最好方法就是定期查看分析服务器数据在特定时间内增加在线活动或改变副本的可玩性提高经验数值大于野外刷怪经验数值,对于部分懒人和想花钱买经验的人不如为他们增设一些道具,增大地图面积只会对工作室更有帮助电脑和人员时间不是问题。建议在城市种田区域附近增加像钱庄一样的防隐身技能状态新区天山偷地好猖獗啊!还有一点就是对于改变降低数值机率问题或许对普通玩家来说能起到一定的作用但对于工作室效果不是很好,换句话来说比如在新区繁殖鳄鱼的人好多其中大多数都是工作室批量在繁殖,对于他们来说想生个好鳄鱼是很容易的,相反对于普通玩家来说就难了,而强化装备对于工作室来说是绝对的禁区无利可图,这需要无数的玩家自己来尝试失败体验机率。随便说一下最近帐号系统平台升级了导致了很多玩家被盗,不被盗不是每个人都可以做到的,但减少被盗机率完全可以做到,一台电脑装入纯净的系统后除了***游戏客户端和杀毒软件以外,其他软件都不***,电脑除了玩游戏不看任何网页,不用外设导入导出数据。至于一些有钱的玩家想买帐号除了当面交易安全系数高以外,以其它方式交易都可以视作为博弈行为,卖家人品是关键。5千元以上的交易是骗子重点观注的对像,骗子的套路其实很老套,只不过是玩家太“善良”。几百元可以当作是一次教训,而几千几万元就等于是送钱别人还在偷笑,其实说句大实话真正喜欢玩游戏不如去找个熟人代玩也比找所谓的工作室代练要强很多。中国的诚信体系早已在1995年后慢慢地在发生改变,爆发点或许在1997年发生的金融危机让很多人都尝到了什么是人心最的一面,为了什么事都可以做,原古的恐龙统治地球的时候也只不过吃些草本植物和肉,而如今的地球是人类的天下,舌尖上的美食除了传说中的神兽地球上能够找到的基本上都可以吃到,好惨忍!地球的资源在不断的被浪费开采,如同游戏的生命一样在慢慢销亡,我们需要一个纯净的游戏世界!强烈建议再次开放此项道具或者新增类似相关道具。希望大家把自己想说滴话以跟贴形式表达出来有好滴想法也可以说。
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为什么我的电脑玩不起腾讯游戏 可不可以不重装
10-03-01 &匿名提问
可以不重装试试下载QQ游戏后,无法***怎么办?请您在大厅图标上点击右键,“运行方式”选择“以管理员身份运行”来启动大厅尝试。如果还是不行请您关闭UAC。步骤如下:打开控制面板---选择:用户与帐号---选择:开/关UAC---去掉:使用UAC来保护您的电脑,OK确认----根据提示重启即可。
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