天龙八部少林进阶技能3进阶技能问题

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探讨天龙八部少林多修问题及进阶技能选择
天龙风云变再看少林
各位师兄,师弟大家久违了,好久没来发帖了,去年的173号丢了,这是新申请的(为了自己的梦想继续"天堂有路")    第一次发帖的留言与评论我有看过,(总的来说还是支持的多一点)在这里谢谢各位师兄弟,与支持派的众位兄弟,有你们的坚持与支持我相信一直不出彩的少林定然不会没落!!!(有点废话多了哈--)不多说直接进入正题!!!    第一:我们要探讨的是在如今的形式下少林要不要参与多修路线.    我个人认为少林派可以多修,但是要慎重,最好是双修,三修对少林来说不太实际,因为三修可能会使少林丢掉其他的一些东西(注意是可能,当然如果你狠有钱,4修都不是问题)众师兄弟都知道我们少林最重要的是体力与属性攻击,命中其次,闪避其次,会心再次.防御内防,会心防御为首,外防御其次!所以我认为:在不丢失体力与本属性的前提下发展多修尽最大努力提升附属性是一件非常有利的事情.    少林因为有韦陀杵的状态所以附属性的发挥比双属性门派发挥还要好,因为韦陀放大的是各种伤害的总和.有大虾发过各门派属性攻击加成的表格,所以我也不说了,按表格提供数据来说,少林发挥玄属性以外的属性全部为1.0,那么我认为少林在韦陀状态下发挥其他属性应该是1.2(不知道对不对,我没有亲自去试验,这个只是理论上进行的推测)这样来说的话只比双属性门派发挥少0.1或者更少.这对少林发展多修是很有利的.上面我说到3修或者4修其实不是行不通,是可能会丢失体力我们这一王牌,大家都知道一件装备最多才7个属性加成,发展多修就得丢失其他一些东西,而双修则能最大限度的减少丢失的东西.    比如我们去双修玄毒,那么对于首饰要求则会变为:玄属性,毒属性,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(7属性最好,6的其次,5的最好是不要)这样以来我们并不会丢失其他东西而且也有了附属性加成.    再看三修:比如要冰火玄属性,那么我们对首饰的需求变为:冰火玄,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(需求多了一个,体力不能丢,所以定然会少一个别的加成)为了附属性丢失其他的对少林来说不切实际,我们控制少,命中低,没有强大的爆发力,所以丢失其他加成去发展多修我个人认为是不可取的.当然各有各的玩法,我只是和大家讨论自己的看法!那么4修对我们少林来说就更不可取了!所以我认为少林的发展路线极限为双修,再多修则伤己!    那么我们选择双修到底选择什么属性为附加属性最好,我个人认为毒是最好的,(其实因区而易)不去修冰很简单,现在满大街,,你那点减冰抗实在是杯水车薪!不去修火,更简单,比天山,峨眉更多大家都懂的(可能你会说有毒逍遥,那么你看看毒逍遥到底有多少)由此以来只有毒了,虽然为了小票,大票,大家或多或少都有毒抗,但是绝对不多,总来说应该在80--120之间,打架的号更是少或者根本没有!弄80点减毒抗则很简,武魂以杰出品介来算,减毒抗8级应该能达到50以上,在加一个绿冥石4级,减毒抗80以上了,吃个25点减毒抗药100以上很轻松.另外大神也给了我们提示,夜听风雨在争霸赛上,性攻击完全变为毒攻击!(由此可见毒攻击是很适合少林去发展发展呵呵--)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:对天龙八部3慕容进阶技能学习的忠告
我是一个106的全4,雕纹5,七星装备老慕容了,说实话这次天龙3的更新让我失望透顶!但是不能不玩号吧,说一下自己的进阶学习的体会:
  1,手少阳脉天井柳拂衣这个必学的,任务OK基本都学了!
  2,星河虹吸的两本书增加伤害和定身的大家就别学了,学了也是白搭!试想当你面对逍遥、峨眉、秋水阿姨的时候,满怒技能你敢用吗?!一旦满怒消失,失明无解只有等死!当然你要没有逍遥和峨眉的仇家,学也行,But一次虹吸基本就没下文了,毕竟满怒不是冷却!再者现在打怒遍地是,非满怒=无效!这个蛋疼的技能进阶书还卖4998YB一本,摆明就是坑爹啊!
  3,剩下可学的只有横剑疆场和探营取将了,一本增加玄攻击一本是延长定身时间,这两个鸡肋技能等着世界收书学吧,什么时候白菜价了什么时候买!冲YB,你觉得值吗?!
  4,如果你头疼的是逍遥,那么溪山放大和弹指减火一定要学!八阵图和诛仙不要学,散功咱们门派有药,别说你没做出来,没稳心军符你混个P啊!失明咱们静心观月可解比学书效果强大多了!
&&出的兵圣副本,第一个BOSS就能看出本副本不适合慕容,策划你耍慕容玩家呢是不?明摆着告诉大家兵圣副本慕容不适合?{刷过的都明白不多说了}
  只希望官方能给和平玩家慕容一个刷副本让别人组的理由!!!【抬杠的不要再雪上加霜了,是啊,你上身全7石头,什么副本都有人组你是不是?】
  作为一个慕容玩家我只能说提出个建议,当然官方或许是看不到的:
  建议一、天曾岁月或者七霞映日该成15米范围内复活队友{运功5秒},无冷却时间!前提下要更改峨眉的起死回生,把峨眉起死回生改为需要几分钟或几十秒冷却时间,{大概峨眉的要骂我了}或者干脆把峨眉起死回生技能改成个别的技能,或许峨眉的会同意,【我宁愿拿慕容的这两个技能换这个复活队友的技能】&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新天龙八部玩家分享:关于进阶技能的透彻研究
本帖教大家的是进阶技能的效果,主要是伤害效果,同样的进阶技能为什么他的伤害高你的伤害低,有的新手认为是他装备好,这是一个误区。
首先大部分技能伤害是附加在平推伤害之上的,比如你平推是1W,技能伤害是3000,那么放该技能就能打对方13000血。
进阶技能是对该技能伤害进行翻倍的加成,这个加成跟平推没有关系。比如你平推是1W,进阶该技能从3000伤害加成十倍,那么该技能打人伤害变为1W+万血
还有个因素容易被人误解,也就是项链关于技能雕纹的加成。比如进阶凤舞,项链雕纹也增加凤舞的伤害,那么这个伤害怎么算?答:这个伤害是对技能原有伤害的加成,对进阶没有叠加效果,比如满心法凤舞1893冰攻,如果下限满的话就是4200伤害,项链雕纹5级是100%,也就是该技能额外在增加4200的伤害。如果平推伤害1万,凤舞不进阶打人是14200,项链雕纹之后就是18400,假设进阶为10倍,进阶之后伤害为1W+0=56200
所以项链雕纹要选择你常用的并且伤害高的技能,而不是一定要选择进阶技能(天山还是推荐雕纹凤舞)
然后我们就要说重点了。如何提升进阶技能的伤害。1W的平推伤害我们不管,我们说的是技能伤害,提升技能伤害首先看是什么类型的技能,如果是凤舞九天、炎龙无双之类的属性攻击技能是有下限加成的,下限是通过武魂和龙纹加,最高上限是49。下限的意思是百分比放大属性伤害,和血上限对于体力的作用相似,但是需要减抗的支持,把对方抗减到负。除了下限还有该技能的心法等级,比如凤舞九天100的时候该技能附加1641冰攻。点到119就会变为1893冰攻(似乎是这个数没错)假设凤舞效果是10倍加成,那么就从1641X10变为了1893X10。多了2520冰攻伤害,如果下限满,可以多打出5600伤害。因为心法的伤害技能不等同于项链,可以和进阶叠加,所以点高心法有部分影响,但是不是很明显,没有下限直接放大百分比明显。然后就是修炼等级,这个在前期影响很大,大概是进阶评分1500以内的时候,进阶评分1500以后,虽然也有少量影响,但是效果会很少,比如你进阶评分只有500,那么该技能伤害只能翻3倍,等你进阶评分1500+了,该技能伤害就翻了9倍,区别很大的,后期影响就小了,点到4410满进阶评分,也顶多10倍左右了,这就是为什么对方进阶评分才1500、你4000,他抗凤舞,你打他几乎就不疼了和进阶前差不多了的原因。(注意以上倍数只是举例子,每个技能的进阶放大倍数不一样)
意思就是加大进阶技能的伤害,有以下途径:1.项链雕纹(不和进阶叠加)2.属性下限(百分比放大属性类进阶伤害)3.心法等级 4.进阶评分(超过1500不明显) 。如果该伤害不是属性,比如仙人指路是内功,那么不受到属性下限的影响。大部分技能是建立在平推之上的,本帖教大家的是增加技能附加的伤害,所以平推不做讨论。
关于进阶伤害的另一个误区:是不是伤害越高的技能进阶起来伤害也就越高?
这种说法是不对的,因为每种技能的伤害加成不一样!
比如同为满心法,西子捧心附加4176冰攻,天山凤舞九天只附加1893冰攻,但是两个技能进阶之后伤害都差不多!(昭君之后的)所以很明显西子进阶加成只有凤舞这个技能的一半。
首先声明:该数据刚出进阶的时候是官1方放出数据 并非本人制定的 所以不要因为这个争论任何没意义的回复
伏虎拳·发劲1级 外功±百分比 50
大力金刚掌·附1级 玄功±百分比 350
礼敬如来·天罡1级 反弹率±百分比 30
大力金刚掌·知1级 玄功±百分比 -77
礼敬如来·疾闪1级 反弹率±百分比 -17
摧心掌·发劲1级 外功±百分比 50
炎龙无双·附1级 火攻±百分比 328
火烧赤壁·附1级 火攻±百分比 327
烽火连城·钝术1级 技能CD百分比修正 -30
炎龙无双·知1级 火攻±百分比 -77
火烧赤壁·知1级 火攻±百分比 -77
蟠龙击·发劲1级 外功±百分比 50
(本文来源:网易游戏频道
作者:飘渺清风325)
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