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DotA6.51版本全英雄分析(天灾篇)
18:41:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
灵魂守卫:DotA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DotA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DotADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥
受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DotA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。关键词:AOE 磨血王
巫妖:曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了两次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。关键词:前期压制,后期辅助
死亡先知:PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。关键词:拆塔,大波
恶魔巫师:51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果…)施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。关键词:穿刺吸魔,死亡一指
剧毒术士:非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DotA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。关键词:浑身是毒,团战炮灰
半人猛犸:比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DotA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。关键词:极品大
死灵飞龙:51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。关键词:新感觉,8只鸟
混沌骑士:有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DotA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来…大招是全DotA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。关键词:爆发力,人品,平民后期
狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DotA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符 恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)
育母蜘蛛:全DotA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾
幻影刺客:三废之一,我第一次打DotA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DotA里最不好用的英雄,更甚火***。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。关键词:三废,红字
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Dota天灾阵营里哪些英雄后期最强?
09-08-20 &
虚空假面 灵魂守卫 幻影刺客 幽鬼白牛是中期,而鱼人是伪后期另外如果骷髅王、食尸鬼发育的稍微好些的话,打后期也没问题
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灵魂守卫,幻影刺客,幽鬼,虚空假面,赏金猎人
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虚空假面(Faceless Void)Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得)[编辑本段]英雄简介 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……[编辑本段]成长系数 初始射程 (Base Range): 128 (近战)| 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.9 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 58-64 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 1.40 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50[编辑本段]技能参数 时间漫游 (Time Walk) [W] 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。[时间漫游]时间漫游 无视地形。 消耗120点的魔法,冷却时间13秒。 一级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度。施法距离700。 二级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度。施法距离900。 三级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。 四级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。 这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。 回到过去 (Backtrack) [R] 不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。 [回到过去]回到过去 一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。 时间锁定 (Time Lock) [E] 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 [时间锁定]时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。 时间结界 (Chronosphere) [C] 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。 [时间结界]时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。 三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 *括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起) 结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。[编辑本段]英雄定位和装备路线 英雄定位 虚空假面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为 Dota中单挑最强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中最远的瞬间移动以及40%的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空假面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空假面的存活率,也使虚空假面不必长期猥琐,成为队友累赘。 总体讲:虚空假面是CW中DPS的最佳选择之一,前期FARM的同时可以辅助友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手 先手 跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。 装备路线 路人:疯狂面具、假腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮 CW:疯狂面具、假腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲[编辑本段]英雄音效 MOVEMENT: 移动语音 &How can this old one help&& 这个老家伙能帮什么 How may I aid you& 我该拿什么协助你? &Our blood shall mingle on the battlefield& 我们的鲜血应该洒满战场 &I remember when the ale was strong and the wenches were fresh& 我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~ &I can fight just like a ... *snore* & 我能象...一样战斗...打鼾.. &Its cold, and there are wolves after me& 很冷,而且有狼在追我... &Better hurry before I die& 在我老死之前。。你能动作快点么? &Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him& 为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? (brunozhan:我日,JB脸是同 志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋....) &I'm too old for this& 我太老了.... &My strength is yours& 我的力量为你所用 &My ancestors call& 我的祖先在召唤我 &We shall share our ways& 我们的道路,汇集在了一起 &I will do what I can& 我将尽我所能 &I will try& 我试试看 &If it must be done& 如果必须完成的话 &I'll do my best&& 我将做到最好 I am needed once again& 又一次,需要我了. ATTACK: 攻击语音 &For Drenor& 为了德莱尼! &Blood for blood& 血债血偿! &For victory& 为了胜利! RESPAWN: 出生语音 &I pledge my loyalty& 我以我的忠诚宣誓[编辑本段]常见配合 蓝胖子是虚空假面最好的朋友 1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB 2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果 3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM 虚空假面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。 虚空假面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择性只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。
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接触DotA有3个月了,当初吸引我的地方就是DotA的刺激,短短几秒就结束一次战斗,和大杀特杀......最近一直在使用斧王,感觉甚好,分享下英雄介绍在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。狂战士的怒吼 快捷键: EKahn将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。第1级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn5点的护甲,持续1.5秒。第2级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn10点的护甲,持续2秒。第3级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn15点的护甲,持续2.5秒。第4级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn20点的护甲,持续3秒。战斗饥渴 快捷键: R以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。第1级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。第2级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。第3级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。第4级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。反转螺旋 快捷键:X在受到攻击时,Kahn有15%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近所有的敌方单位造成伤害。反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。物理伤害第1级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成100点的伤害。第2级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成125点的伤害。第3级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成150点的伤害。第4级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成175点的伤害。淘汰之刃 快捷键:C清除Kahn视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。瞬间斩杀判断无视魔法免疫。瞬间斩杀判断无视魔法免。第1级 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。第2级 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。第3级 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。心得加点循序XEXEXCXEE然后全加U,R我觉得没什么用处,杀个任意单位就没用了,还不如加属性点,多点魔法多点血效果真的差很多,不用因为1次战斗结束后,就回家回魔血.杀人用E,然后就看斧王转呀转,然后在评估血量,满足绝招的要求,按下C,秒了对方救人用E,然后救赶快跑,斧王防高血多,被打几下没关系,而且有不朽破持续施发用E,对方没魔法免疫,就只有被你吸引了,然后转转转,秒了对方装备路线回2/s戒指、蓝瓶(手选出门装备)==&先锋盾牌(购买顺序活力之球初期撑点血,回4戒指回血快,圆盾)==&鞋子(接近中期了)==&不朽之顿(板甲,流浪法师斗篷)==&魔龙之心(什么什么巨斧+25力量,活力之球)p.s. 每次回家有剩的钱,就买恢复魔法的药,没魔法不好混290的移动速度,没买鞋不要离踏远了,初期大家血魔都少,对方用了几次技能,就没蓝了,让对方追着打,你跑到塔那,基本安全,这时对方多半回追过来,饶塔跑,塔打几下就没血了,对方多半会被塔打死,或者你冒险上去补刀出了先锋盾,65%格挡35点伤害,加戒指是回6/s,就用E打钱,小兵对你基本没伤害,很快就出不朽了,不朽出来后配合上E,那3秒,你基本不受物理伤害,魔法抗性35%后期你没什么魔法好怕了,有了心就更完美了,放心的吸收伤害吧。团P,一般先杀血少攻高,或有大范围伤害的英雄,你上去转几下在绝招,基本K.O.对方,E的CD好了就用,剩下的就交给队
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DotA v6.77b AI 1.4 完美中文版下载
软件大小:7.0M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/游戏地图
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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