我这个电脑配置要换哪些才能玩gt640 战地3和gt...

15年前的旗舰货!8800Ultra战低端开普勒

  【PConline 评测】IT产品贬值速度真惊人,上周我们测试过HD4830被HD6670蹂躏的情况,就算是高端显卡,经过岁月的蹉跎,相比起后辈依然得跪。这次我们找来了曾经的高贵货GeFore 8800Ultra——一款媲美当今GTX TITAN的产品,如今又会跪在谁的面前?这就是我们今天想知道的。

  GeForce 8800Ultra是第一款支持DX10的显卡,诞生于07年,当时高贵的价格也并不是一般用户可以考虑的。至今已经差不多有6年历史了,不知道还有没有服役的童鞋。

  GeForce 8800Ultra当年是最高端的旗舰产品,对应如今应该是GTX680,相隔4代产品,性能天与地的差别了,我们也做过相关的评测。从上一期的HD4830跪在HD6670面前,我们认为8800Ultra的性能也就GT640差不多,保险起见,加入GTX650。

  这次评测中,我们选用了七彩虹的显卡,分别是七彩虹GT640雷暴鲨、iGame GTX650烈焰战神U。

  这两款显卡使用公版频率,与公版8800Ultra相比性能更直观。目前GTX650就700元左右,而GT640也就500元级,但GT640可是这一***普勒系列的最低端型号吖。相隔5年,用最低端去拼对低端。。。

  看8800Ultra的参数规格,真各种纠结,90纳米工艺相对28纳米要落后不少,而484mm2的大面积核心,散热效果颇为担忧。相比GTX650还真各种先进。拥有更多晶体管、更多流处理器和更高的频率,当然毕竟是比较主流的产品,显存位宽、ROP数量还是有所限制。

  这期评测的竞争对手就暂时介绍到这里,下面我们马上进行跑分测试和游戏测试。

           

2理论分数,当年的旗舰还真是敌不过GT640

测试平台介绍及测试方法说明

游戏性能测试:光荣使命


  测试平台软硬件配置如上,参照上一期HD4830的性能与HD6670相仿,我们估计8800Ultra的性能也就GT640到GTX650之间,至于具体的数值还需要加以实证。

  测试小结:由于8800Ultra并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。从测试结果看到,8800Ultra的成绩确实还不如GT640。这点可以认同,一般新显卡都是跑分神器。

  为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

  由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9模式,尽可能把所有游戏的画质设置保持一致。

  游戏测试中,一些对DX9接口有特别关照的例如使命召唤9、蝙蝠侠等这类型游戏,8800Ultra跑出成绩各种完胜GT640,也很接近GTX650。但对于新款的DX11游戏,想战地3、热血无赖等,8800Ultra还真不如GT640,两者互有胜负。

  我们汇总一下上面的六个成绩。在多数运行在DX9情况下的游戏,GTX650领先相当明显,远抛8800Ultra和GT640。

  我们看到GK107的核心是很强大的,但受限于显存带宽,在很多情况下GT640的性能得到很大的限制,跑出成绩不尽人意,两倍带宽的GTX650则运行得更流畅。而8800Ultra 拥有的显存带宽同样比GT640大,部分游戏成绩也表现出色。在对显存带宽要求不高的情况下,例如分辨率较低、抗锯齿要求偏低的情况下,GT640要全面秒杀8800Ultra不是难事。

DX9模式,普通贴图,开启后期处理,关闭物理加速,关闭阴影,  4x MSAA

画质选择普通,高抗锯齿,

关闭DX11,非常高画质,4AA,

使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地

  在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。

  FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。

  平台功耗测试一直是老显卡的痛楚,对8800Ultra而言也是一样,如果撇开其余的部件,8800Ultra的功耗几乎是是GT640的三倍,GTX650的两倍多,相比之下能耗比相当低。

  PConline天梯图说明:依然单纯地看性能,8800Ultra还能与GT640有一拼,性能是当今的入门级到主流级之间,还不至于淘汰。根据测试显示,8800Ultra接近GT640的位置,比后者强一点。

●顶级显卡,5年后变低端

  IT行业高速发展的今天,当年的旗舰显卡如果还有500元的性能,至少在降低特效还能玩一些游戏,值得安慰。如今使用这个卡的用户没多少了,估计不是GTX680就是GTX TITAN。

  GeForce 8800Ultra推出时,报出5999元的天价,相隔五年后,性能就如新产品的入门级水平。如今的GTX TITAN,5年后又会跪在哪一款产品面前?

  【PConline 评测】大显存有什么用?去一趟电脑城,各种销售就会走过来推销电脑,这三代i5配2GB显存,游戏性能很强……大显存就真的性能强?对于这个问题,我们之前也做过多次的测试,这次HIS送测了一款拥有4GB大显存的HD7850,正好与原本就存在的HD7850 2G、HD7850 1G组成对比,再一次探讨大显存的作用。

  HD7850已面世1年了,当时凭着出色的能耗比,精彩地把GTX560Ti虐翔赢得各A饭欢心,到了2012年年底,推出1GB显卡,变相降价把HD7850调到1299元价位,性价比更突出。至今HIS推出了4GB版,一款中端规格的芯片配搭三种容量的显存,到底会有怎样的异样?

  作为AIB,HIS推出的HD7850并不止一款,从外观而言,大致可以看到两种,其中包括IceQ Turbo和IceQ X。

  虽然名字上很相似,但外观却差别巨大,IceQ X的规模和做工与公版很相似,而IceQ Turbo则明显是超公版设计,拥有更强的性能。

  HD7850 1G和2G版很常见,4G倒是首次。HIS这款4GB HD7850使用了高端的模具,与看上去HD7850 IceQ Turbo一样,差别仅仅是背部多出来的显存芯片而已。由于成本和技术原因,组成4GB还是需要16颗显存芯片。

  这三款显卡同样是HD7850,因此核心各种参数规格都一致,唯一区别就是出场的核心频率、显存容量不同。对于4G版卖1809元,我只能吐槽了。这次主要是测试显存大小对显卡性能的影响,因此我们把频率一致设定为公版值860/4800MHz,这样的对比更直观。

  HD7850 1GB推出时,我们就测试过两者的差别,时隔多月,随着各种鸡血驱动的更新和不同游戏的变换,现在又会有怎样的结果呢?

           

测试平台介绍及测试方法说明

游戏性能测试:光荣使命


  测试平台软硬件配置如上,为了让显卡发挥出应有性能而不受平台的其他性能制约,我们依然使用顶级平台。驱动方面选择目前最新的催化剂13.22,当然还要把HD7850 的频率调整成公版860/4800MHz。

  测试小结:3DMark11测试中,三款显卡成绩一样,而新3DMark的结果却有很大区别。在Fire Strike场景,Extreme模式中,HD7850 1G明显爆显存了,分数只有2G的一半,而HD7850 2G版和4G版,成绩却维持一致。

  这是源于Fire Strike场景,Extreme模式本身需求是1.5G显存,当测试PerFormance时,三款显卡的成绩都是一样的。下面我们看看常规测试的游戏。

  为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

  在分辨率,画质中高水平情况下,三款HD7850跑出的成绩都是一样的,就算出现差异,很大可能也只是测试中的误差,在常规的游戏测试下,我们找不到大显存有什么优势。就算真是有很吃显存的游戏,但目前数量也不会很多。

  大显存的显卡玩起游戏来会更流畅?不见得,我们截取了三款显卡在测试战地3相同场景时,帧率变化曲线。

  在这段曲线,三款显卡高度一致,该卡的地方还是卡,不管是HD7850 1G或是HD7850 4G,波动的幅度还是极为相似。当然我们不会就此放弃寻找显存之间的差别,下面我们针对游戏中的画质、抗锯齿、分辨率多个不同设置进行对比。

DX11模式,高贴图,开启后期处理,关闭物理加速,开阴影,  4x MSAA
DX11模式,最高画质、4X抗锯齿,
使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地

根据不同画质设置对比测试:

  有多少声音认为,大显存显卡玩高分辨率游戏更出色,或者大显存可以开更高抗锯齿,事实上又如何?我们找到同一个游戏、三款显卡根据游戏的不同画质设置进行测试。

  使用Fraps进行记录,“追猎行动”关卡,从游戏开始即时演算场景,保持画面至登上飞机这一过程,当然画质方面会根据不同的调整。


全高清分辨率,低抗锯齿,成绩一样


全高清分辨率,高抗锯齿,跑分基本一样


高分辨率,低抗锯齿,基本一样


高分辨率,高抗锯齿,差别出现了(此时1G显存已爆)

  多个测试对比,我们认为,大显存不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只要是显存够用的情况下,无论多大的显存也是白费的。但1GB显存不够用的时候,HD7850这颗GPU已经显得力不从心了。《战地3》开高分辨率、高抗锯齿,虽然HD7850 1G的帧率明显比2G要低,但其实两者已经都在30帧以下,已经没有什么可玩性了。

  小结:如果HD7850 1G玩游戏卡,也不见得HD7850 4GB玩游戏流畅。

  游戏同开,也就是我们常说的游戏“多开”,主要在网络游戏中使用,方便玩家多个帐号角色进行交易提供便利。游戏多开,窗口增加,显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据起着重要作用,实际使用情况又会怎样?我们用《魔兽世界》测试一番。


《魔兽世界》游戏多开测试

  为了提高显存占用,我们把每一个《魔兽世界》窗口的画质设置为极佳画质,分辨率,8XX抗锯齿,尽量保持测试条件一致。选择熊猫人,在新手村绕场一周,使用Fraps记录同一个窗口的帧率,测试结果如下。

  从测试看到,当显存够用的情况下(1个窗口),两者性能没有任何区别,但当显存用完的时候(2个窗口以上),游戏帧率掉得相当快。HD7850 1GB在打开2个窗口的时候,显存已经力不从心,游戏帧率下降了一半,而HD7850 2GB则下降幅度较少。当4个窗口以上的时候,HD7850 2GB,已经亚历山大了,而HD7850 4GB依然流畅。(PS,窗口开到6个时候,内存占用不到5GB)

  另外,值得一提的是,当其他窗口最小化,只打开1个窗口的时候,1GB HD7850的帧率会瞬间变流畅,帧率重返70-80。

  测试小结:由以上测试可以看到,大显存的作用还是有的,一些游戏硬性规定显存需求的,或者进行网游多开的,都需要大显存,但使用情况并不算大众化。

  在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。

  FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。

  测试了一下功耗,在同频率下,功耗差不多,多几个显存增加不到多少功率,在X79这个平台就接近250W,在普通的Z77平台,也就200W出头。

玩游戏更爽?效果更好?——no!

  对现在的显卡来说,HD7850的性能并不太突出,并不需要太大的显存去衬托,2GB显存已经很足够了,即使调整画质,吃更多的显存,但实际上游戏的流畅度也会明显下降,还是那句,HD7850 1G玩游戏要是卡的话,HD7850 4G也别想流畅。

就用来多开游戏窗口?——不太实际

  如果不是工作室,我们并不会看到有玩家开那么多窗口,即使需要开多窗口,我们都会把分辨率调低,把窗口调低,更方面管理,这时显存的需求也会降低。再说,如果真实工作室需要,GT440 4GB版足够了,成本更低,功耗更高。一般玩家,会开这么多窗口吗?

日后升级交火?——性价比也不高

  2个2GB的显卡交火,实际效果依然是2GB,交火达到的性能虽然可以是单卡的170%,但显存却是2G+2G=2G,因此就算HD7850两卡交火,性能可以跑赢HD7970,但也会受到显存制约,跑高分辨率、高抗锯齿的游戏依然要跪下。如果是两张4GB的HD7850交火,那就不一样了。 不过看HD7850 4G如此的高贵,组多卡交火,相比HD7970性价比也不高。1809元的单卡价格,加点钱,买个HD7950,3G显存,基本无忧。

  我们一致认为,显存容量的选择依照公版设计就好了,例如HD7850,始初公版的容量是2GB,之后出的1GB阉割版更多是为了丰富产品线而推出的。就例如HD7750,也有厂商推出2GB版,但就已那主流的性能,没用完1GB就已经卡了。如果没有特殊的需要,显存选择始初公版定下的容量吧。

  影响性能的不在于显存容量,而是显存种类。又正如GT640和GTX650,两者只是显存的类型不同,前者SDDR3,后者GDDR5,性能就差一个等级了。DDR3显存好GDDR5显存的带宽相差了一倍,大家在购买显卡时,就要看清楚。

    泡泡网显卡频道8月15日 炎炎夏日,宅在家里玩游戏是一件最舒服的事。而不少游戏对显卡要求逐渐提升,都让新出现的显卡大发光彩。而战地3虽然是一款出现已经一段时间的游戏,但是其对显卡要求还是处于一个比较高的位置。而最近开普勒架构显卡非常热门。我们就来使用开普勒体验一下《战地3》的魅力吧!

    而这次我们则是采用了现时入门级别的开普勒—影驰GT640大将来进行本次游戏体验测试,。

本次测试的平台配置如下:

    这次我们采用了FRAPS记录游戏全程的FPS数。画质分别采用了高阶及中阶进行游戏测试:

    虽然战地3采用了对硬件要求较高的寒霜2引擎,但是对游戏进行适度优化还是能够完全流畅进行游戏体验的。

    而想体验高特效的话,玩家就必须稍稍忍受拖慢及顿卡的情况了。若想流畅体验游戏,建议还是采用中特效进行游戏体验。

    相信体验画质也是游戏的一部分,我们就来欣赏一下游戏特效的截图吧!!

参考资料

 

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