WOW英雄联盟国服mac版本CTM 4.1版本 DZ L...

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魔兽世界 大灾变 国服4.1
游戏大小:20.82GB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
【魔兽世界 大灾变 国服游戏截图】
【魔兽世界 大灾变 国服介绍】
【基本介绍】
   暴雪第三部资料片,在这一次的故事里,堕落的巨龙守护者-死亡之翼重回艾泽拉斯试图毁灭一切,而身为英雄的你将从他的龙爪之下再次保护世界。
   本次资料片等级上限为85级,新区域加入和旧世界将重铸,加上众多新系统将让游戏体验更加丰富。资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动。
魔兽世界 大灾变 国服全部攻略
玩过魔兽世界 大灾变 国服的人还玩过
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软件教程文章:103917篇 总浏览次数:3.419亿次& 从最近几个版本的兴衰来谈魔兽世界现在的PVE机制
从最近几个版本的兴衰来谈魔兽世界现在的PVE机制
来源:17173 作者:lyn 时间: 15:27:42
从最近几个版本的兴衰来谈魔兽世界现在的PVE机制。首先,我们来看看魔兽团本在国服的历程:万年TBC时期,全民太阳井,到了巫妖王之怒,奥杜尔尽管很难,但是国服玩家并没有体验到,随后TOC便当,ICC除了巫妖王也便当,H一区更是便当。再到大灾变,一开始4.1的副本很难,玩家流失不少,4.3ds便当一出,玩家回归。mop更是重复了ctm的路线,到了末期soo的便当,使得5.4看起来还算有点人气。
一,副本的乐趣在于低门槛
  首先,我们来看看魔兽团本在国服的历程:万年TBC时期,全民太阳井,到了巫妖王之怒,奥杜尔尽管很难,但是国服玩家并没有体验到,随后TOC便当,ICC除了巫妖王也便当,H一区更是便当。再到大灾变,一开始4.1的副本很难,玩家流失不少,4.3ds便当一出,玩家回归。mop更是重复了ctm的路线,到了末期soo的便当,使得5.4看起来还算有点人气。
  到了德拉诺,确是反其道行之,开到地狱火时,人数已经大减,而CTM和MOP末期人数才回暖。其实这个历程在外服也是一样的,玩家并不喜欢太难的副本,这显而易见,因为精英玩家是少数,大众玩家才是多数。
  所以暴雪企图给玩家一个错觉,那就是你虽然很笨,打不了H甚至M。但是打打normal也是可以的,因为普通的剧情到BOSS的技能都还是完整。但这显然违背了RPG游戏的原理。
  假设你玩一款单机RPG游戏,你在打通了普通模式拿到最基本的装备后,肯定希望打打英雄模式,打通英雄模式后,肯定希望能够打通史诗模式。
  如果一款单机RPG的史诗模式让百分之99%的玩家都没法入门,那么这款游戏注定要失败。因为RPG的乐趣就在于,玩家通过游戏人物自己的成长,体验一种养成的快感。如果这个人物一直处于饥饿边缘,那么玩家自然提不起兴趣培养他。
二,玩家不喜欢被分门别类
  作为一个普通玩家和上班族,没有过多的时间参与大量并且高难度的公会活动,但是他们的自尊心又不允许被分门别类,拿TBC时代来说,太阳井虽然很难,但是他们可以通过一定的手段,让自己获得最好的装备,而这种方式每周只需要打一次副本。
  到了WOD,加入了H,还有25人/10人的区别,虽然是个进阶的过程,但是玩家们已经开始抱怨副本太多,根本打不完,太浪费时间等。除非,只有那种职业玩家,把全身心都投入魔兽,但是现实中可能吗?毕竟大多数人才是主流。而MOP呢?加入随机本,普通本,英雄本,好吧,我已经摸不着头了,我可以选择不玩。
三,一人犯错,全团买单
  再来说说战斗机制,那就是WOD独有的一人犯错,全团买单。为何出现这种现象:首先当然是战复的修改。其次:WOD副本几乎给每个BOSS都加入了软狂暴机制。
  在WOD前,团队因为dps不足,很容易打到Boss要狂暴,但是到了wod,dps如果不足,boss在软狂暴阶段就直接消灭你了。
  软狂暴机制,正是一人犯错,全团买单的来源。我们回想一下经典的太阳井基尔加丹之战,团队的不断减员会让这场战斗举步维艰,但是这都是有一个量度,2-3人死亡,并不影响主流程的进展,只要在关键阶段,比如千魂,能做到尽量的“完美”,那么这次团战也就有机会rush掉,这也是大家不懈努力的原因。到了现在以AK,黑手,元首为例。如果打进最后阶段,团队有减员,那么大家就会觉得这把可能过不去了。而之前那一个人的失误,给团队的感觉就是他导致了这次灭团。
四,装备机制
  6.2对于新人装备提升出现了一个怪事,那就是征服装备成了玩家走进PVE的最快途径。如果一个新人在贴吧问如何提升装等,下面就会有人回复,2元征服,或者金团。而在4.3时,我会这么说:你可以买一身370蓝装,一件100g左右,然后去打新三本,378+正义+397勇气,然后就可以找团打ptDS了。
  wod的装备提升路线不可谓不畸形,如果正常以pve来看,要刷满水晶装才和以往新三本一样,付出的努力不可同日而语,而且估计玩家刷齐水晶装的那一天,正是他afk的那一天(太恶心了)而副本对于装备的入门要求越来越高。
  有些人可能会说,开荒时期大家都很低啊,是你没有跟上。而一个良性的副本不该如此,反而应该是要求越来越低才对。以往便当的副本,大家会觉得便当,并非是副本很简单,而是副本要求装等并不变态,因为团长知道,这样的装备足够打过了。
  近两年PVE在副本机制和难度上变更太多,导致很多玩家在版本之初一拥而入后不太适应而出现大量退潮的现象,只希望军团再临能改变这个趋势,毕竟魔兽十几年,副本才是整个游戏的根基。
  另外在装备选择上,请给玩家们留点喘息的机会,想当年一把AL就可以玩遍整个地球时代,不管你开不开TAQ还是NAXX,都不会改变。这种幸福感,真是满满的在。
魔兽7.0前瞻> 大讨论!110级算是CTM版本之后最好的一个?
大讨论!110级算是CTM版本之后最好的一个?
从CTM版本说起,这一次的110级算是最好玩的那一个嘛?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。时光如水,日月如梭,不觉间,倘若从CTM版本说起,这已是第四个资料片。不言而喻,从CTM版本说起,魔兽终究迎来自己的颓废之际,用户的流失,玩家的AFK,总觉找不回往日的感觉……要知道WLK版本可算是魔兽世界的巅峰,全球付费用户一度达到1200万。即便如此,魔兽世界依旧是MMORPG领域的霸主,无人可及,诚然,魔兽的寿命注定还有好长好长,只是确实变了好多。暴雪也是无奈的,其实每每新版本无不有着全面的创新,但伴随着“快餐”的潮流,又不敢把游戏的难度弄得太大。只叹息岁月是一把无情的杀猪刀,酸甜苦辣应有尽有,每每版本后期总是一片凄凉,至少如今不是……那么问题来了,110级算是CTM版本之后最好玩的版本嘛?很多玩家看来是的。盘点下来,固然有着太多的变化与创新。技能的进一步减少,平行地图的加入,满世界的世界任务,职业大厅的出现,神器系统的培养机制……当然,还有神秘的破碎群岛,关于萨格拉斯与燃烧军团的故事,自然给予玩家更多的探索与挑战。果不其然,7.0版本开放之初瞬间人山人海,诸多玩家都给予这个版本很高的评价。黄金挑战升级成大秘境,不再打完一次拉倒,而是有着无限的挑战,还有诸多装备的奖励。另一方面,魔兽的画质也是大幅度的提升,不得不佩服暴雪大大的科技,加之禁飞的存在,殊不知我们截下了多少张美美的图片……阿苏纳,波浪滔天,散布着女王的愤怒;至高岭,山巅飘雪,埋藏着多少的秘密;风暴峡湾,电闪雷鸣,战鼓声无处不在;瓦尔莎拉,梦境无穷,多少次流连忘返;还有金碧辉煌的苏拉玛,还有地覆天翻的破碎滩头,还有魔法弥漫的达拉然,每一处我们路过的地方,总带有新鲜的感觉。而且不远处还有更神秘的萨格拉斯之墓,再一次与基尔加丹的背水一战,以及下一个版本对阿古斯世界的探索……可以说无论从哪个方面说起,110级版本做的都固然不错。当然也有悲观者的存在,其实在CTM、MOP、WOD版本之初很多玩家也都给予很高的期待值,尤其是WOD版本,大量玩家的回归浪潮让全球付费用户一度再次突破1000万,但到了版本末期却成了要塞的天下……不得不说,要塞系统铁定不会被保留,这一次的职业大厅就是不错的设计……& & 但,谁会知晓到110级版本的末期又会是怎样的局面呢?不排除重新萧条的可能性,也不排除还会有暴雪的方法度过这段比较黑暗的时期,甚至说加快8.0版本的到来日子。也许,仅从如今的一片大好形势说起,说110级是CTM版本之后最好玩的版本并不为过。
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