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初步统一的古代埃及国家建立于
A.约公元前3500年B.约公元前3000年C.公元前18世纪D.约公元前2500年
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初步统一的古代埃及国家建立于
A.约公元前3500年B.约公元前3000年C.公元前18世纪D.约公元前2500年
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类型:策略模拟
地区:欧美
大小:5.47G
语言:中文
系统:WinAll
文明5美丽新世界神系信条作用及评价
时间: 16:27:13 来源: 作者:乐游
文明5美丽新世界的发布给玩家带来了全新的游戏体验,这部资料片对游戏设定做了不少改变。
5美丽新世界的发布给玩家带来了全新的游戏体验,这部资料片对游戏设定做了不少改变,而且让玩家用更加文明的方式来处理游戏战争问题,下面是美丽新世界神系信条作用及评价详解。神系信条作用及评价神系信条,即积累信仰到一定数值以后发的第一个信条,这个“一定数值”随AI发信条数上升,初始是10,每多一个文明发信条增加5。一般来说,神系是前期宗教思路的关键所在,是发宗教感化全世界还是躺下等洗,在发信条时基本就应该心中有数。在游戏初期,信条与政策、科技、UA等属性累死,可以决定游戏的走向。把信条分为三种1、为创教而准备的信条,称为宗教向信条。此类信条一般都是提供信仰养出第一个大先知。2、不为创教,单纯因为首发2宗教城邦或做宗教城邦任务发的信条,旨在为城市增加额外的产能、文化、金钱,称为临时信条3、主要为工业以后考虑的信条,称为后期信条。这类信条需要牢牢把握本土宗教的稳定性,所以如果不是宗教向信条的话会比较棘手信条至少具备一种属性,能具备多种属性的一般都是好信条1、爱神人口大于等于6的城市+1快乐这信条看起来似乎属于后期信条,实际上主属性应该说是“坑爹”。由于爱神不是宗教向信条,所以在高人口的后期很难保持,除非点虔信政策信仰宽容。宗教能够提供的快乐多种多样,这是最糟的一种。2、苍天之神牧场+1文化临时信条兼后期信条,最棒的临时信条之一。一般看来,文化的主要作用是开政策,但其实还有一点,就是为城市扩张地块。牧场所需科技非常低,在AI传教士过来之前基本可以给所有城市修好牧场。而且牧场至少提供1粮,早期城市人口基本都锁定在牧场上,信条利用率几乎是100%。涨人口后需要更多的优质地块,苍天之神提供的文化正好又能加快城市扩张,信条同所需资源的搭配可谓绝佳。3、大地母亲每处赤铜、铁和食盐资源+1信仰。宗教向信条,唯一给矿井增加产出的信条,但也是加的最少的。盐多还好,铜和铁由于不加粮,在前期未必会时刻让市民工作,利用率可能不是很高。不过作为创教信条,也算中规中矩。4、丰产仪式食物积累速率提高10%非常垃圾的信条,相当于1/4个引水渠,但是引水渠本身就不是什么需要抢修的建筑。“食物积累速率”这个属性本身就比较坑,城市食物产出-食物消耗=积累,往往一座城市从头到尾这个数值不会超过5,丰产仪式等于+0.5粮,怎么看都和其他信条没法比。当然,如果AI发了这个信条还创教传播到你的城市,你又有新建的城市借用了已经开发的高粮地块,那么火速买一个传教士传进去还是有点价值的。不过一定得块,这信条自带被洗属性,城市人口增长速率超过宗教压力后信条不能发挥作用就好玩了。5、工匠之神人口大于等于3的城市+1产能相当不错的临时信条,增加的1锤是基础锤,受到所有百分比加成(比如虔信开门加速小庙等等)出生在丛林地带基本上必点这个。有3粮地块的城市,无论首都还是分城,20T之内差不多可以涨到3人口,此时多1产能效果很显著。尤其是走传统政策,分城送纪念碑可以直奔粮仓,敲完粮仓基本也3人口了,相当于白送一个自主左1产能。罗马用这个信条有奇效6、海神渔船+1产能后期信条,最鸡肋的信条之一。因为渔船本身就需要产能,海洋资源点在灯塔出来之前性价比很低,前期这个信条基本上发挥不了任何作用。而且海神本身不是宗教向信条,沿海城市又容易被远距离商船给宗教压力,在沿海城市造好灯塔开始敲渔船时,信条基本上被洗的差不多了。当然,如果能坚持到渔船灯塔出来还保有信条的话确实很强,一处鱼点仅需灯塔渔船就有1人口5粮2锤的产出,佩特拉加成的丘陵羊也不过如此。7、极光之舞无森林的冻土地块+1信仰宗教信条,后期信条,但怎么说呢,如果你选到这个信条,说明你开的图有够烂。冻土地块天生-1粮还不能修农田,+粮的鹿又必定附带森林,也就是说能利用上信条的地块实在不多。但是,AI拿到这个信条以后很麻烦,尤其是俄国这个爆铺狂。一旦让叶大波成功创教形成宗教力场再向外那么一传,邻居辛辛苦苦开的后期信条被洗掉恐怕想死的心都有。8、节庆女神每一处红酒和熏香+1文化并+1信仰最好的信条之一,双奢侈加成,文化信仰双加成,而且相关资源的开发在有利于宗教的上线科技树,创教以后拿到修道院还能进一步增加地块产出,性价比超高。但节庆女神也有缺点。首先是红酒熏香一般都出现在草原上,产出2粮2金在前期还是稍逊于矿产资源的2锤和奖励资源的2锤1粮,很难下决心投入人口。其次,熏香可能还会出现在荒漠地区,即使要开发也不如直接抢沙漠神话来得直接。最后一点就是,同一种奢侈品一般来说最多能圈到5片,在铺一大堆城市的时候可能只有少数几座城市可以享受,反而不如建筑加成或设施加成的信条效果好。9、口头传说种植园+1文化很诡异的是,几乎所有的文化类信条都是临时信条,但这个是另类,不折不扣的后期信条。究其原因,前期种植园的产出实在堪忧,除了香蕉柑橘之外基本全都是1粮1锤3金。前期没有商业右2和大本钟的支持,锤的重要性远大于金,农田牧场矿山上投入市民的优先权超过种植园,这1文化就稍显鸡肋,只能在高粮高锤地块都有人之后占用,再过十几T走上线科技的往往都开始修丘陵矿山修大学塞专家了,信条真正发挥的时间不长。到了后期嘛,考虑到BNW里文化建筑没几个,加文化的信条在抵抗意识形态冲击时还是很有用的,不过还是那个问题,不加信仰的信条会不会被洗的渣都不剩?相比之下节庆女神的文化信仰双加成就显得太良心了。10、灵魂医者临近己方城市时+30每回合的生命值恢复速度与战争有关的信条,基本可以归结进临时信条一类。如果工业你还在自己城市周围打仗那这盘基本也就没啥意思了。在战争信条中这个是比较优秀的,主要是防蛮兵骚扰,多回一点血可以让蛮兵判断为“打不过”而停止进攻,当你只有初始送的一个棒子时效果尤为显著。当然,如果你喜欢走荣誉左1大军拍脸打古典侵略战,这个信条又是另一种用法了,不过这种打法现在不推荐,太伤外交。11、沙漠神话荒漠地块+1信仰最强信条没有之一。无科技需求,对冲积平原有效,最稳定的信仰来源。这东西强到什么程度呢,有些时候你出生在沙漠里,附近的AI发了这个创教以后洗了你的城,靠这个信条你也能创教!摩洛哥UI+沙漠神话+佩特拉,中古时期的沙漠地块就是人间天堂抢到这个信条,若被AI洗了圣城我会直接宣战的,从未例外12、神化君王宫殿额外+1文化、信仰、金钱、产能、科研BNW新增信条之一,公认为最好的临时信条,首都各项属性全面加成,传统奇观误国必备信条。这是后期被洗掉最不心疼的信条,前期积累的优势已经够本了13、神灵之碑建造远古时代和古典时代的奇观时+15%产能积累垃圾信条的典范,虽然百分比加成看起来是个后期信条的样子,实际上只在早期有效。15%看起来不少,问题是1、早期城市产能不过10,加成比起工匠之神也没多多少,2、远古和古典奇观要么靠砍树加速,要么靠神图(比如大堡礁西班牙)硬抢,要么捡漏,靠多点锤子抢根本不现实。14、神圣道路丛林地块+1文化无奈之选,丛林地区是很糟的出生地,缺锤,开发极慢,而且基本没有奖励资源。如果不幸出生于此,靠这个信条勉强可以扩张的快一点。用这个信条做临时信条,不是因为信条本身有多好,而是出生点实在太烂。神圣道路,嗯,快速走出丛林,的确很贴切。顺带一提,丛林香蕉多的话还是可以拿这个信条的,因为香蕉多半没人会在化肥科技之前开发,有个稳定的文化来源也不错巴西或许能把这个信条玩成后期信条,但玩巴西多半是冲着文化胜利去的,信条一般来说都会拿宗教向信条,所以这信条还是很尴尬15、神圣水域沿河城市+1快乐还算可以的临时信条,坐城立刻+1快乐,比起爱神需要人口到6而言方便太多了。至于后期,众所周知的是,不加信仰的信条在后期统统没指望。选这信条唯一要注意的是,在奢侈品挖掘的差不多的中古到启蒙时期,别被AI洗一波导致红脸,这个时间点上最缺的就是快乐。16、神使有城市连接的城市+2科研不错的临时信条兼后期信条。多少人不砍香蕉树就是为了大学以后丛林2科研,可见科研在前中期多么难得。只要道路连接,每座城市就能+2科研,在科技开发上相当于多1人口,对于追科技而言效果相当显著。顺带一提,迦太基拿这个信条有神效17、神之泪珠每处宝石和珍珠资源+2信仰。宗教向信条,后期信条。宝石资源+3金,比其他矿业资源多1金,是最值得投入市民的奢侈品资源之一,但是珍珠就有点麻烦,前期没渔船没灯塔时要信仰就没粮没锤,还是要做一番取舍。18、石圈采石场+2信仰最好的宗教向信条NO.2,仅次于沙漠信仰。+2信仰从数值上看就值得投资市民,更何况花岗岩采石场一般都是2粮2锤或1粮3锤,即使没有信条支持也往往会锁一个人口加速建设。唯一的遗憾是建造采石场需要科技走到石工,抢发信条又要先走制陶,发力时间点会稍微晚一点。从这一点也可以看出沙漠神话有多强势了,完全没有科技需求,第一个创教和第二个创教往往就差了这么点。19、守护女神城市远程战斗力+30%没什么用的临时信条,家有恶邻防守时才会考虑。毕竟AI不太会打仗,一堆远程兵围城没一个近战单位下城的尴尬事情常有发生,这时灵魂医者效果不明显,城市板砖输出更高点对于解围总不是坏事AI拿到这个就很麻烦,蹲坑的步兵站不住不说,而且城市+远程兵的攻击力足够高了以后会无视步兵直接秒后排的弓手,所以碰到发了这信条的邻居还是尽量少打主意。20、狩猎女神猎场+1食物很棒的信条,主要是为了森林鹿,配合粮仓以后1人口产出粮食能养3人口。出生在冻土地区,唯一的食物奖励资源就是鹿,这信条能救命。21、太阳神每处香蕉、柑橘和小麦资源+1食物。BNW新增imba信条之一,大规模增加食物,而且不需要科技。香蕉、柑橘、小麦都是高粮地块,进一步极限增加可以养更多的人口工作在高锤地块上,唯一的问题是,你有没有足够的山头。这个信条的高级用法是借地块。也就是说,只要都在城市范围三格之类,新建城市可以调用老城市的高粮地块增长人口,老城市利用粮食储备可以将市民放到原有的或者新城市圈到的高锤地块之上。各城轮流利用,只需要一片冲积平原麦之类的高粮地块,不需要锁定人口也可以保证各城人口都工作在高产出地块上,而且可以控制到在扩张到新的地块时正好增长人口。这种玩法需要单位地块产粮越高越好,太阳神信条恰好能提供这一点,在没创教的时候,所有城市会自动享有神系信条,所以连传教士都不需要。22、天人合一自然奇观+4信仰这不是宗教信条,这是西班牙的UA23、战神在你的城市4格以内战斗胜利时获得信仰很无聊的宗教向信条。信仰资源不同于其他资源,没有累计到200出大先知就一文不值,这种来源不稳定的信仰来源非常不可靠。比较靠谱的用法是用希腊波斯等早起UU站桩比较强的文明,荣誉左1大军跟着移民拍脸首都,然后速度荣誉关门杀兵赚钱赚信仰。不过费这么大劲有点不值24、宗教偶像每一个黄金和白银资源+1文化并+1信仰相当不错的信条,文化信仰双加成好处多多,而且金银资源所需科技比较低,矿井+锤也是初期最实用的产出。其他的可以参照节庆女神,除了没有修道院的后续加成之外没多少差别。25、宗教移民边界扩张速度+15%怎么说呢,G&K遗老之一,曾经有点用,现在就是渣渣。边界扩张速度由文化决定,宗教信条中大把加文化的,随便选一个也比这个强啊26、祖先崇拜神祠+1文化还不错的后期信条。有些文明的UB是大小庙,出这个信条凭空增加文化,对于前中期文化来源单一的BNW版本而言相当不错。有时候为了文化胜利,即使缺乏信仰来源的地图,也需要敲小庙强行创教,这个信条能很好的弥补点虔信左1所需的文化消耗。当然还是同样的问题,宗教信条中加文化的无数,哪一个不比这个强啊
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类型:动作冒险
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评分:7.8(6521好评)公元前3500年到公元前1000年这段时期,就称做是古代文明 - 跟谁学
搜索你想学的科目、老师试试,例如“托福”搜索吉安
&&&公元前3500年到公元前1000年这段时期,就称做是古代文明公元前3500年到公元前1000年这段时期,就称做是古代文明时期。
古代文明基本都以河流及流域为发源地。不同的时期往往由不同的文明占据,以地域环境大致分为:
两河文明:发源于亚洲底格里斯河(Tigris)与幼发拉底河(Euphrates)河流域,又称美索不达米亚(Mesopotamia)文明。两河文明也是有史可考的最古老的文明,其文明形成期可以追溯到公元前4000年,正式形成于约公元前3500年。当时生活在两河流域的是苏美尔人,建立了苏美尔文明。之后陆续有闪米特人、赫梯人、亚述人、波斯人、马其顿人、罗马人、阿拉伯人和突厥人相继入侵。两河流域继苏美尔人之后最伟大的文明就是由闪米特人汉穆拉比建立的巴比伦。
尼罗河文明:发源于非洲尼罗河(Nile)流域,又称古埃及文明,其历史也可追溯到公元前4000年。公元前3100年左右,上埃及国王美尼斯统一上下埃及,开始了史称的埃及王朝时期,也就代表了古埃及文明的正式开始。
印度河文明:发源于亚洲印度河与恒河(Ganges)流域。文明的开始可追溯到公元前3000年,最终形成于公元前2500年左右。
爱琴文明:发源于希腊爱琴海地区,形成于公元前2000年左右。米诺斯文明发源于欧洲地中海的克里特岛(Crete),又称克里特文明,后被麦锡尼文明所取代。
商文明:发源于亚洲黄河流域的商文明形成于公元前1600年左右。更早(但缺乏考古证据)的夏文明据推测形成于公元前2000年左右。
奥尔梅克文明:发源于中美洲,形成于公元前1200年左右。公元前3500年到公元前1000年这段时期,就称做是古代文明时期。
古代文明基本都以河流及流域为发源地。不同的时期往往由不同的文明占据,以地域环境大致分为:
两河文明:发源于亚洲底格里斯河(Tigris)与幼发拉底河(Euphrates)河流域,又称美索不达米亚(Mesopotamia)文明。两河文明也是有史可考的最古老的文明,其文明形成期可以追溯到公元前4000年,正式形成于约公元前3500年。当时生活在两河流域的是苏美尔人,建立了苏美尔文明。之后陆续有闪米特人、赫梯人、亚述人、波斯人、马其顿人、罗马人、阿拉伯人和突厥人相继入侵。两河流域继苏美尔人之后最伟大的文明就是由闪米特人汉穆拉比建立的巴比伦。
尼罗河文明:发源于非洲尼罗河(Nile)流域,又称古埃及文明,其历史也可追溯到公元前4000年。公元前3100年左右,上埃及国王美尼斯统一上下埃及,开始了史称的埃及王朝时期,也就代表了古埃及文明的正式开始。
印度河文明:发源于亚洲印度河与恒河(Ganges)流域。文明的开始可追溯到公元前3000年,最终形成于公元前2500年左右。
爱琴文明:发源于希腊爱琴海地区,形成于公元前2000年左右。米诺斯文明发源于欧洲地中海的克里特岛(Crete),又称克里特文明,后被麦锡尼文明所取代。
商文明:发源于亚洲黄河流域的商文明形成于公元前1600年左右。更早(但缺乏考古证据)的夏文明据推测形成于公元前2000年左右。
奥尔梅克文明:发源于中美洲,形成于公元前1200年左右。埃及
早在10000年前,尼罗河流域就分布了许多奴隶制城帮. 中国进入奴隶制国家算起也只有5000年...
埃及是最早的
四大文明古国,的时间顺序是
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这可能和现代原始人的发源地在非洲有关,这4个地域中国是原始人最后一个到达的地方,而埃及则是起源地...
我们和北京原始人,元某人没有任何亲源关系,也许北京人的消失就和原始人的到来有关....
人类古文明
文明一般是指有人居住,有一定的经济文化的地区。他的含义有时与文化相同(但在考古学和人类学里,文明和文化有截然不同的含义)。文明经常与城市有很密切的联系。文明一词本身就有“城市化”和“城市的形成”的含义。
英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civis”,意思是城市的居民,其本质含义为人民和睦的生活于城市和社会集团中的能力。引申后意为一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程,其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。
文明的出现,对于文明出现的判定标准,主要是城市的出现,文字的产生,国家制度的建立。其中最重要的前提条件是城市的出现,可以说城市是文明的发源地。现在一般认为,最早的文明大概是在公元前3500年左右美索不达米亚的苏美尔人那里出现的。
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文明5信仰对话详解
日 15:26&&&&&阅读(1384)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
最近文明5玩家都对游戏中的信仰这个属性比较感兴趣,其实信仰在游戏中的作用非常大,而且效果也非常明显,如果想通过信仰来获取优势就必须对这个属性有非常深刻的理解。
信仰对话详解
信仰对话,简单的说就是传教获得烧瓶
但有条件:
条件一,当传教士或大仙给没有主流信仰的城市传教时,没有烧瓶奖励。
条件二,当力场压力让一个城市信教时,没有烧瓶奖励。
条件三,当传教士或大仙给有主流信仰的异教城市传教时,按1异教徒10烧瓶的比例给予烧瓶奖励。无论这异教徒是不是此异教城市主流信仰的信徒。
条件四,如果传教对象有自己创建宗教,当主动传教成功转换人家的主流信仰时,无论这个主流信仰是不是他自己的创建的宗教都会有外交惩罚。
信仰对话如果仅仅只是用来防守本土城市信本国宗教,那还真算不上&神&,顶多算优。
之所以能称得上&神&,请接着往下看:
第一,可作为宗教立国战术的核心。信仰对话偏冷门,对于AI来说基本无爱,特别是首发和次发AI基本不会选。玩家只要前3发宗教就有95%的机会能够拿到。标图7AI甚至尾发宗教也能拿到。
第二,与强化信条传教士打折,政策打折,奇迹建设的契合度相当好!都拿到就是55折的超低折扣,还能嘿咻3次。如果因为信仰产出不够强化太晚或者运气不好没能拿到传教士打折还有消耗伟人+50鸽子的强化信条作为替代,前期够保证信仰对话使用时的强度,后期买伟人也有小小的惊喜。
第三,资源转换性价比超高。就按一传教士市场价200鸽子来算。从总体上看基本上就是1鸽子换1烧瓶的节奏。只有在古典以前茹毛饮血的时代鸽子才是非常非常稀罕的东西,一个宗教强势国家进入中古以后4鸽子成本大致就会降低为1金币。普通水平的国家也会降低为3鸽子1金币。然而1金币跟1烧瓶是等价的。
第四,此创立者信条拥有强大的爆发力。在你恰好需要某个科技的时候,它能够瞬间释放大量烧瓶。比如,分城产能空出来了,想锤某奇迹但科技偏偏还没到,如果是一般情况大概也就是慢慢等科技先锤点别的什么不重要的东西,感觉上好像没损失,实际上是在承担拖延奇迹完工时间的风险。可是信仰对话就能做到瞬间释放烧瓶获得相对关键的科技。锤奇迹最重要的是什么?看脸。为啥要看脸?因为我们初期的科技没AI们快。等到我们中期教育烧瓶爆发后AI就只能看着我们抢各种奇迹了。秒懂了吧?100T就能科技领先的干嘛要墨迹到150T再科技领先。不光种田,上亦如此。90T的法兰西小火***,谁人能挡?
第五,时间点,启蒙前你有多少烧瓶产量?这货随便找个AI嘿咻一下就是200+烧瓶。俨然就是一大科啊。有木有?工业以后1000鸽子买一个大科,你买过没?相信大家都攒鸽子买大科买得很HAPPY吧。现在中古大特价只要200鸽子就能拥有一个大科!多买不加价!运气好的朋友还能享受买一赠一,买一赠二等一系列回馈新老客户的优惠活动。
第六,创教的目,努力创教不就是为了选择搭配度比较好的信条,然后再在传教的过程中获得优势么?金币笑脸类的创立者信条无非就是将金币、笑脸等优势再通过运作转换成其他方面的优势而已。最常见的就是金币买科研建筑、金币支持军队、笑脸支持涨人口、笑脸支持铺新城4大用途,金币买城邦城邦提供笑脸还是属于笑脸类。除了军队其他的不都是为了的烧瓶做打算么?不过谁又能说军队不也是为了傀儡城增加烧瓶产量呢?绝大多数的战报里是不是都强调,在XXX,我通过XXX方式,让科技达到了XXX水平,烧瓶产量突破XXX。既然如此,干嘛绕这么大一个弯,迂回曲折的来获得烧瓶呢?
第七,遇强则强,对手越是宗教狂,信仰对话的优势就越明显。除了100金信条属于瞬间收益,其他的信条的收益都是需要长时间运作与维护的,而且遇到强对手还说不清楚到底谁压制谁。但就算是100金也只有当一个不信教的城市人口小于10传教士嘿咻一下才能立马100金入手。已经被AI传过的城市要嘿咻两下才能入手100金。嘿咻一下就100烧瓶是不是完爆各种金币N条街?
第八,配合不需要信教人口支持就能起效的追随者信条,比如买建筑、冬宫等,今后城市信谁的教不都是一样?创立者信条的收益又不与信自己教的城市或人口挂钩,只要圣城在,创立者信条的收益就在。但分城享受的却是两倍的追随者信条收益有木有?所以其他的分城,欢迎来搞文化交流。
第九,咱只是去对话,去做交流,不是去踢馆。只要不把人家洗得改教,随便洗,随便刷,没外交惩罚。切忌不能洗得改教。
第十,没前期哪来的后期。虽然信仰对话在启蒙之后收益效果就会开始减退,科学方法之后收益基本减为0。表面上看好似很伤,实际上你已经赢了。在起跑线上就已经赢了。要知道,后期的资源价值是不能和前期资源的价值相提并论的。前期一个哲学就要花费10T的时间去研究,后期一个上万烧瓶的卫星却只要花费8T的时间就能研究出来。
成功率高、爆发性强、高转换率、低成本、高收益、低维护,六大标准。
1、信仰对话,是主动信条,也就是说依靠被动压力传教造成的信徒改变不会带来烧瓶。
2、信仰对话,是创立者信条,也就是说,就算某AI的城信了你的教。再从此城生出的大仙小仙洗城带来的烧瓶奖励,只有创立者才能享受。
3、信仰对话,宗教战场应选在敌国境内,而非本土保卫战。将周边洗出一圈不信教状态的城,自己的宗教领地自然能够自保。
4、信仰对话,爆发出来的不仅仅是烧瓶,真正有价值的是能够带来科技。烧瓶虽然能带来科技,但烧瓶不等于科技。
文明5:众神与国王
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis Games
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