魔兽世界盗贼战场装与副本装怎么选
副本装备一句话就是AP要高,有好的武器就要付上猫鼬,对盗贼来说真的是极佳的附魔,触发几率很高的,而且可以叠加,不要怕花钱,楼上说的高的装备也是不错,敏捷可以加AP加命中,不过命中堆到一定数量就可以不堆了,也就是说,你到70以后一身紫装你的命中应该不会差多少,饰品选择触发的,磨刀石平台的视频还算不错,如果是的话可以做个饰品很好的,就是稍微贵了点,要是不是炼金前期就是格鲁尔刷下龙骨装备上能附魔的都要附魔,好的装备尽量付好的,效果好,
选择高AP高暴和高敏的装备
盗贼在RAID时的作用基本只有DPS
高的AP可以提高伤害 一定的暴击可以触发各种效果
战场装嘛 需要韧性
不过对贼的要求不高 300多就行了
然后就是高耐和高暴 杀人靠的是技能和控制
只要自己处于主动地位 杀死对方是迟早的事
楼上不对,对于RAID装,首先要满足命中,比如说T5副本要满足250的命中,T6要满足300的命中,然后选择高敏高AP高暴的装备...至于武器的选择为副手快速,主手高伤低速
战场装,盗贼韧性三四百够了,主要就是堆暴跟AP..
其实fb装没有必要可劲堆命中
随着装备的提升 插插宝石一般就够了
韧装就是一个字耐 没有耐的贼pvp吃不下几个大招(尽管你韧很高)
PVE:命中和精准为主要,饰品选择龙脊+耻辱碎片
PVP:4+4的装备最合适PVP,命中需要的不高,暴击和AP优先
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魔兽世界7.0盗贼PVE怎么选择装备 刺杀 狂徒 敏锐的的技能选择
魔兽世界7.0盗贼PVE怎么选择装备 刺杀 狂徒 敏锐的的技能选择在魔兽7.0版本中不少内容被修改,那么这个新版本中的盗贼该选择什么装备以及属性收益如何,下面一起来看看吧。装备属性改动7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。阿克腰带[放逐腰带]溅射改为 暴击玛胖匕首[深渊之牙]溅射改为 急速祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射改为 精通祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射改为 急速扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射改为 暴击鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射改为 急速二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射改为 精通死眼护腕[拜血护腕]溅射改为 精通T18手套[魔刃手套]溅射改为 暴击T18头部[魔刃兜帽]溅射改为 暴击T18胸甲[魔刃胸甲]溅射改为 精通总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。前夕三系属性收益前瞻因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益刺杀7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。职业饰品改动:套装效果改动:暴击7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观。同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性精通7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害。急速急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧。狂徒狂徒贼相比战斗贼,省去了红黄绿灯的加成监控,伤害性终结技也不再必定减少冲动CD(整合进新技能命运骨骰)除此之外依然是与战斗贼相似的输出循环:军刀猛刺(替代影袭)攒连击点来保持骨骰/切割增益,穿刺消耗多余的连击点,期间可以通过触发的免费打手***手***射击来无消耗攒星。职业饰品改动:套装效果改动:暴击暴击属性收益在前夕对于狂徒来说相比以前仍然没有什么提升,狂徒贼并没有特殊的机制与暴击配合,不过有一个潜在的收益点就是终结技正中眉心。该终结技暴击为四倍普通伤害远大于穿刺,所以欧皇贼卡CD使用正中眉心可以提升一定的DPS。精通狂徒的精通也是保留了以前的左右开弓,触发一次额外的副手攻击,与作战潜能的副手攻击几率回能相配合。可以说精通的地位依然和之前的版本一样,在没了溅射属性之后,精通的价值并不能迅速提升。急速溅射属性删除后,狂徒贼回归了MOP时期急速当家的时代。同样的战斗时间内,更多的急速带来更多回能和副手攻击,更多副手攻击带来更多的副手攻击回能,更多回能可以使你打出更多的军刀猛刺,更多的军刀猛刺意味着更多的免费手***射击,所以急速作为狂徒贼最重要属性毋庸置疑所以狂徒的三项属性收益可以推测急速&精通=暴击由于前夕地狱火堡垒带暴击属性的装备偏多,狂徒想堆出高急速会有些吃力,配装时就可以不用太考虑副属性,以装等为主,在附魔和宝石上进行调整。剑刃乱舞的保留使得狂徒依然是三系盗贼中AOE的能力最强的。敏锐前夕敏锐贼的输出基本思路为:潜行和影舞状态下使用暗影打击(替代伏击)进行攒星,非潜行使用背刺攒星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡标记,多余的连击点靠剔骨消耗。打了三天木桩,敏锐是最让我感到纠结的专精,影舞变3层充能后想流畅地打出高DPS需要你对影舞的释放时机有很好的把握,以及看脸的终结技恢复影舞充能。一旦影舞释放失误三层影舞使用,又碰上脸黑没有恢复充能,输出节奏变慢变乱,DPS就要损失一大截。相比以前的敏锐,新的影舞机制使你需要你集中更多注意力去输出。职业饰品改动:套装效果改动:暴击前夕敏锐同样没有特殊的机制配合暴击属性,暴击对于敏锐收益就在于看脸暴与不暴了,暂且将暴击定为中等收益。精通敏锐的精通依然是提升终结技伤害,相比暴击,精通对于敏锐输出来说是更可靠的副属性,夜刃的伤害占比是敏锐所有技能中第一的存在,精通可以说稳定提升了敏锐的DPS。急速急速可以给敏锐贼带来更多回能,足够的急速可以使你在单个影舞期间稳定打出3个暗影打击,但是因为有着终结技回能以及天赋。的支持,敏锐并不太会因为能量问题导致输出断档。至于急速影响DOT的机制,要明显体现其对DOT影响,需要大量的急速,反而影响了精通暴击等属性的数值,得不偿失,所以急速可以作为最低优先级考虑。可以得出前夕敏锐的属性收益为精通&=暴击&急速在影舞大改,删除溅射属性以及相应机制的情况下,敏锐贼的输出节奏却变得更难以掌握,仍需要贼友们正式上线后进一步钻研开发。
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