一如既往的出色《帝国 全面战争》评论
时间:09-09-07 15:29 来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑:52PK
这款即时战略续作异常地好,有深度,有广度,吸引人&&但在一些地方稍有不足。
&历史的视角令人印象深刻
&大量的单机/在线游戏内容
&陆战海战很有意思,也很壮观
&游戏很吸引人的眼球&&玩家的眼睛绝对不会离开屏幕
&一部分的电脑AI问题
&BUG过多,带有游戏运行问题
投入到《帝国:全面战争》这款游戏就好像叫人从悬崖上跳入阴暗雾朦的湖里一般&&既兴奋又害怕。与这一即时战略系列的前作一样,这款游戏值得揭示的东西很多,游戏的背景时代也前进的好几百年。技术的进步,弓箭已经从战场上消失,不列颠殖民地的独立,各大帝国不可避免的衰退&&历史的洪流势不可挡。《帝国》是最大最广的《全面战争》,但是就如写在羊皮之上的历史纪录一样,全局是宏大的,但是一些边角细节不够好(羊皮纸上的历史纪录&&记录的内容很宏大,但羊皮纸是很容易腐烂的)。但是不管怎么说,游戏的历史面广,势力拉锯战激烈,加上超级水准的即时战斗(陆战和海战)将吸引新老玩家。
玩家在《帝国:全面战争》中付出的多,得到的更多。
《帝国:全面战争》的精华就在于战役,这也可能是玩家最花时间的地方。游戏的背景设定于整个18世纪,玩家可以选择几大势力:从大不列颠、俄罗斯到衰落的马拉地帝国、奥斯曼帝国等。选定一个国家之后,开始选择战役类型:不同的胜利条件和战役长度。不管选择哪个,我可以告诉玩家:就算战役只打50 年,要的时间也会很多,因为每一回合的战略思考是要顾及多方面的。战斗会决定各个地区的得失,但是外交关系、经济束缚、要员暗杀和其他一些更为微妙的方面,都是每一回合战略思考不可忽略的,因为随着背景时间的推移,这些方面会产生巨大的影响。如果玩家觉得这太麻烦了,或者说玩家是美国历史的忠实观众,玩家应该在进入大型战役之前,去玩一下&独立之路&战役。这相当于那美国的历史战役作教程战役,当中会向玩家介绍基本的要素,而且战役本身也是大型战役之一。
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拿破仑全面战争心得 跟帝国全面战争的差别
拿破仑全面战争是由Creative Assembly研发的一款策略战争游戏,今天给大家带来的是拿破仑全面战争心得 跟帝国全面战争的差别,游戏设定拿破仑全面战争是即时战略游戏全面战争系列的作品,故事以历史上最伟大的军事天才之一&&拿破仑&波拿巴为主线。我先来个抛砖引玉。给还没开始体验拿破仑的朋友,主要是跟原版来比。
以下是我玩反法同盟战役中英格兰双V难道的感受。
画面:
本作画面可是提升比较明显,战场多了很多特效。部队行进中的烟尘明显了、士兵开火是***口的火花华丽了、炮弹爆炸效果改进了、炮弹打在地上会出现弹坑而且还冒烟、士兵被炮火打中会飞出去,骑兵在奔跑中身亡会出现战马前滚士兵堕马的动作(这个超赞,我期待全战改进这个很久了!)。其他一些小特效,例如细心留意会看到战场上不时有很多蒲公英飘啊飘的。而整个战场,由始至终都会弥漫着一些薄薄的烟雾,看上去更有硝烟的味道。
而最令人欣慰的是,这些所有的新特效,对机器效能的消耗几乎跟原版是一样的!
另外,兵种全部重制,不同国家之间的列兵,在外观上都已经有了比较明显的区别了。
战略系统:
建筑和相关设定:
部分建筑有所改动了,这里说几重要的。
增加了补给站,拿破仑里面的陆军补充是自动的,只要你军队里的有部队不是满员的就会自动补充,补充的速度取决与当地补给站的等级,部分科技也会影响补给速度。在敌人领地里部队不能补充。
增加类似马厩、炮火工厂之类的建筑,效果都是降低相应兵种的招募费用等。
高级的贸易港口能直接转会高级军港,不用拆了重建,而只需花费几个回合数。
教堂取消了,如果要改变新殖民地的宗教的话,就要保持殖民地有人口增长,不断有新移民才能慢慢改变宗教,否则永远是旧的宗教。就像我打下的所有法国领土,至今还依然是天主教,人口一直负的。因为人口跟赋税紧密相连,我又不想长期免税。
事务官:
刺客增加了阻碍敌军前进的功能,如果成功了,敌人军队将在本回合内寸步难移。
将军招募可以选择了,点击将军招募按钮,会出现3个可选的将军,而且实力不同招募费用也不同。
其他战略设置:
时间方面改成一个月两个回合!发现什么好将军就尽情培养吧!
占领敌人城池后,能够选择和平占领还是掠夺,有时还会出现是否承认新国家的独立,如果选是,那就这个独立的新国家就直接成为你的小弟!
历史著名战场标志回归了!!而且会写上地名,在XXX地区打的历史战场就叫XXX之战!而且历史著名战场的出现不像以前那样要求史诗才能有,只要双方战斗是具备一定规模的,都会出现(打叛军不会出现)。
战略AI:
原版1.4的AI,电脑能屯一定的兵,而且很少会防火放火骚扰你的村庄,要么不打,一打就肯定是大仗。
拿破仑中,烦人的放火烧村AI回归了,你必须从新组建一支野战军来赶这些烦人的老鼠。
而兵力方面,电脑还是会屯兵的,而且多屯在首都附近,多数都3~4个编。不过原版中你只要拿下他首都附近的地区,电脑就继续在首都屯兵,等你过去大决战。但在拿破仑里中,像我打西班牙,两个编杀过去一口气占了两座小城,然后下回合,西班牙首都马德里的4个编就杀来3个,还想兵分两路一次夺回两坐城,当然我是让他尝到了什么叫一去不回的感觉了。但这就证明了,拿破仑中AI的对土地的保护意识是增强了。
战斗系统:
陆战,士气不再是虚无的,而是通过血槽方式在部队上方显示出来,将军的激励特效效果明显,能马上把部队低落的士气瞬间提高。一个将军一场3次机会。
海战,舰只损坏了能即场维修,不过维修时不能动,一动就取消。
感觉上,各个兵种的特效效果都明显了。
战斗AI:
本作的将军异常重要,如果敌人将军挂了,那敌军将会出现比较明显的混乱,部队周围跑而毫无目的和方向感。所以通常开战时都应该先想办法挂掉对方将军,这样即使你人数占劣势,而胜利也只是迟早的事。敌人对将军的保护偏偏又不够,特别是小兵将军,很轻易就把他送到你的炮火面前,所以综合来说,战斗较原版要简单一点。
以上就是全部的内容了,更多拿破仑:全面战争精彩内容请关注!
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