wlk3.35狂暴战天赋士装绑裤子问题

[3.35输出] 3.35狂暴战 凑了一套简单可行不算太难入手的毕业套 求点评
啊,第一次发帖,有点激动,EJ表凑了一套自认为很合理而且好入手的装备,在老家求指导[s:38] (本贴一切属性及效果都以EJ表为准,低端玩家就不自己搞计算了,魔兽太专业了容易沉迷)鉴于我们工会坑爹多年,目前10%25PTICC也只打到女王(而且还没过),每周也不能保证人员和活动稳定,10人跟二团打,目前进度PTLK没过,所以只能自行按情况配装配装图如下:[img]/832/8328871/month_bea684dc813e1843.jpg[/img]就不发每个装备的属性了,反正就是那几个眼熟的玩意277的护腕貌似这个特别好入手,虽然加了不少命中= =但是ICC貌似没有暴击穿甲的护腕,而且其实穿甲也够了影锋你是必须得做的,WLK那会一个245的双刃屠斧都能卖到1W,铁和血神马的,咬牙跺脚搞定吧。橙斧的话…咳,你懂的,自己看着办好了…我们会那几个战士应该不会允许我优先拿碎片的~锻造腿和破城手真的很难选,但是图个便宜还是用这个手吧,没有测试过用锻造腿T10手,求测试过的战友指条明路鉴于以后可能就277路线了,所以如果同等级的装备换成了277的话,在手部和手腕FM上微调,穿甲溢出就换成力量副专业是珠宝+采矿,主要玩T,但T声望戒指听说坑爹,所以换的敏捷DPS,其实应该洗个工程或者锻造,不过因为图个帅3W买了H抉择,又死皮赖脸找媳妇换铁做了影锋,现在已经基本处于卖身还钱的状态了…所以还是算了…目前女王项链和H打桩***比较难入手,工会不知道哪年才能过女王,H亡语者女士和H绿龙需要10人团配合,H老四已经过了我感觉H亡语者女士应该不是大问题 [s:32]其他貌似没什么好解释的,都是眼熟的东西,入手难度也不大然后是效果:[img]/832/8328871/month_1105/ad1a97d909eebb2e947e.jpg[/img]破甲据说溢出一点都是浪费,所以宁缺毋滥,命中精准考虑到招架加速和怒气还是堆满了。buff是按满buff算的,大多数25团队应该都能保证满buff(野德貌似比较罕见,碎甲投掷还是算了…太麻烦…)& &因为吧,魔兽里觉得亡灵听着比较爽结果选了亡灵,但是用了EJ才发现亡灵战的DPS是BL战士里最低的(当T的时候也是最不利的,仇恨不够,血不够),但既然出生在了丧钟镇,就踏踏实实被遗忘吧。让我比较担心的就是暴击溢出的事了,溢出这么多…看着都害怕,不知道会不会有什么问题,感觉应该是越多越好啊 [s:24]天赋和雕文:[img]/832/8328871/month_83389ccb3d09e9.jpg[/img]自认为英勇烈怒是狂暴战神技,本身输出比较无脑只能靠走位来显示自己很高端,而且…用出来的时候实在太帅了!!!!!表示不能忍!!!!一定得加!!!!命中点一点用来配装让命中微溢出,强化斩杀不加的话不知道应该加什么,激怒感觉触发不高而且效果一般团队无爱所以走自私天赋,刺耳用来控小怪和保命(小萨和LK真的很好用)强化狂暴之怒决定不点了!怒气这种东西还是要学会控制的,而且现在貌似大多数boss也都能保证满怒,实在不行在英勇上抠点怒气下来好了…这样开怪之前也不用一个劲儿点宏了 [s:4] 大雕文嗜血雕文虽然名字不错但只能回血…我表示相信各位治疗不在乎内不到2000的血量,果断斩杀!顺劈和旋风应该是一定的。小雕文实在是没什么可选的,2T10效果瞬间就把血性狂暴雕文悲剧了,勉强当回好人用战斗和命令算了然后是输出手法:首先是开场前狂点饰品对换宏,争取能在DOT上齐后开始第一轮爆发精华帖上写了起手要先嗜血,这样16秒循环可以打的多一点,所以就按嗜血起手,然后旋风斩[color=darkred]优先级嗜血&旋风&瞬发猛击&英勇投掷&英勇打击,英勇打击的位置不知道用不用提前一点[/color]这一段看来亮了…无视吧…郁闷的是我们工会的剩下四个战士(这必需得说一句,25人团本会有一队战士和一队术士,表示诅咒各种全)貌似都比我还要懒…破甲一个都不打,所以全程破甲只好补一手,GCD的时候补破甲,读条过半就开始准备GCD,还剩点GCD就留给狂暴之怒、吼血和刺耳(刺耳还是得看情况,小怪真满地跑了就得拦截过去然后烈怒刺耳再拦截回boss…)大技能的时机还是得按每个boss的时间算,部分boss嗜血自己也不能掌握(会长战士都是触发了意志之后YY里大吼嗜血…),所以五破之后果断开第一波技能爆发,之后鲁莽貌似是三分钟,看boss血量够撑到三分钟的话就迟点开死愿给鲁莽大概也就是这些:自报家门:二区 耐普图隆 亡灵战 逆流星 热烈欢迎大家都转服过来一起玩…路费不报销…有且只有这一个号,TBC后期建号,玩了半年AFK当时脑残把装备都摧毁了,让GF非常无语,WLK强势回归,就算是为了给GF上警戒吧比起远程来近战是一个比较无脑的种族,狂暴战的话基本就是嗜血旋风一年一年的按比较让人不解的是旋风斩这技能…如果范围内只有一个敌人的话能把攻强都算在那一个家伙身上就好了 [s:35] 有四个也是砍,没四个也是砍…求指教!
该图片仅限百度用户交流使用。
[quote][pid=][b]Post by lei__ ( 01:29):[/b][/pid]该图片仅限百度用户交流使用。[/quote]
不知道怎么弄图上来,正在修改
斬殺雕紋 大丈夫? 來賣萌的是吧
英勇雕纹,无可替代-_-|||
[quote][pid=][b]Post by xoxodante ( 01:50):[/b][/pid]斬殺雕紋 大丈夫? 來賣萌的是吧[/quote]
这个雕文属性感觉还不错,而且斩杀阶段GCD就算能填上了,开斩杀的时候一般都有嗜血,这时候斩杀能多用几次,所以用这雕文
[quote][pid=][b]Post by b.b.t ( 01:53):[/b][/pid]英勇雕纹,无可替代-_-|||[/quote]
主要很多场合感觉怒气都不缺,所以狂暴之怒也没点出来…
不会是木马吧!
图片里面是燃烧毕业装备。
而且贴的文章是nga抄的??
还有,兄弟你没277.没死亡能把破甲 精准 命中 攻强堆这么高?还好用手机看nga,不然……………
对英勇打击的认识是亮点 难怪不缺怒
[quote][pid=][b]Post by yh ( 02:02):[/b][/pid]不会是木马吧!
图片里面是燃烧毕业装备。
而且贴的文章是nga抄的??
还有,兄弟你没277.没死亡能把破甲 精准 命中 攻强堆这么高?还好用手机看nga,不然……………[/quote]
文章必须是原创,我们会下一个死亡应该是我的,而且***现在不是有bug能打H么,277意志应该是能行,破甲肯定可以堆满的
[quote][pid=][b]Post by starshine89 ( 02:05):[/b][/pid]文章必须是原创,我们会下一个死亡应该是我的,而且***现在不是有bug能打H么,277意志应该是能行,破甲肯定可以堆满的[/quote]
BUG过了H老四 所以H传销女问题不大?预祝楼主找到新BUG打掉H2 公会那群0BUFF加印记加T加的泪流满面的NQ看来又得泪流满面一次
内容类似的看了一万遍啊一万遍。
4t 效果肯定要的。看看我得便当装备套吧。看看我的装备配置,不知道是否便当。只要能过1到6.nga狂暴战士的各个要求就到了。
基本上楼主对狂暴战以及副本的认识还处于肤浅的。。虽然这些方面其实也没什么特别精深的还是多去看看精华贴 去了解一些理论的东西 思考一下为什么 否则即便学会了EJ模拟装备 也打不出应有的DPS
[quote][pid=][b]Post by 旧时Humphrey ( 02:28):[/b][/pid]基本上楼主对狂暴战以及副本的认识还处于肤浅的。。虽然这些方面其实也没什么特别精深的还是多去看看精华贴 去了解一些理论的东西 思考一下为什么 否则即便学会了EJ模拟装备 也打不出应有的DPS[/quote]
精华帖确实已经看的差不多了,能不能具体点?
[quote][pid=][b]Post by starshine89 ( 02:30):[/b][/pid]精华帖确实已经看的差不多了,能不能具体点?[/quote]英勇打击是什么?一个双持型 白字肉搏原本应该有24%(26%?)的近战 为什么只要8%(装备5%)命中就够了?那是因为英勇打击有个长久存在的BUG 英勇打击处于待释放状态 副手肉搏的白字享受技能相同的命中要求 不需要堆的更高英勇打击是比较特殊的存在 覆盖你的下一次攻击 而非嗜血 旋风斩 猛击这类占公共CD的技能 他和以上不冲突你需要做到完全的英勇/顺劈覆盖掉主手的白字 怒气的获取基本依靠副手的白字伤害和英勇打击雕文的效果装备越好 以上条件越容易达到 你所谓的技能顺位是很可笑的EJ DPS的计算也是建立在此基础上的至于副本 BUG这东西还是不要到处宣扬吧关于H老2 如果说的是10人 那么她几乎是最简单的 如果是25人 。。。
刺耳有用 但是和LK有什么关系? 对于一知半解的东西 不要轻易拿出来晃荡
看看我便当团的装备,明显比楼主的好多了,女王都不用打,入手难度低。[img]./mon_/181_4dc443a807a35.jpg[/img][img]./mon_/181_4dc443b455c2f.jpg[/img]
[quote][pid=][b]Post by 旧时Humphrey ( 02:41):[/b][/pid]英勇打击是什么?一个双持型 白字肉搏原本应该有24%(26%?)的近战 为什么只要8%(装备5%)命中就够了?那是因为英勇打击有个长久存在的BUG 英勇打击处于待释放状态 副手肉搏的白字享受技能相同的命中要求 不需要堆的更高英勇打击是比较特殊的存在 覆盖你的下一次攻击 而非嗜血 旋风斩 猛击这类占公共CD的技能 他和以上不冲突你需要做到完全的英勇/顺劈覆盖掉主手的白字 怒气的获取基本依靠副手的白字伤害和英勇打击雕文的效果装备越好 以上条件越容易达到 你所谓的技能顺位是很可笑的EJ DPS的计算也是建立在此基础上的至于副..[/quote]
英勇的bug倒是知道,但命中这点事还是第一次听说,按这个说法怒气看来是肯定不够了…先打打看吧
刺耳对LK的话,主要是P3能第一时间给华尔琪减速,我们的10人团是没有DK的,如果让FS减速的话还要转几个CD才行
[quote][pid=][b]Post by starshine89 ( 02:59):[/b][/pid]英勇的bug倒是知道,但命中这点事还是第一次听说,按这个说法怒气看来是肯定不够了…先打打看吧
刺耳对LK的话,主要是P3能第一时间给华尔琪减速,我们的10人团是没有DK的,如果让FS减速的话还要转几个CD才行[/quote]
10人华尔其请上断筋 4秒和15秒不是一个概念 25人 50%的群体减速不够看 DZ的减速毒或者FS的暴风雪是更好的选择虽然我一直保持了刺耳天赋 但真没觉得LK一定有必要出
[quote][pid=][b]Post by deadsol ( 02:51):[/b][/pid]看看我便当团的装备,明显比楼主的好多了,女王都不用打,入手难度低。[img]./mon_/181_4dc443a807a35.jpg[/img][img]./mon_/181_4dc443b455c2f.jpg[/img][/quote]上边的数据是不能一概而论的,有的buff有可能也没有点到,10H目前我们还没有打的条件,前天晚上才第一次过H小萨,护腕是25H三号出的,基本每次都可以打女王确实不太容易,项链要是拿不到真是没辙…而且选女王项链还有一个原因就是以后可能会打到H的,277的项链换的话只需要在其他装备上做小改动就行了不过貌似不少敏捷装备都比同等级的力量装备好一些后使用快捷导航没有帐号?
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不多说,先上链接:
这套装备是绝对的毕业装,但前提是你必须有绝对强力的团队,不然这就是浮云。
只供追求毕业装人士参考,喷子勿扰,谢谢。
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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我看到了页面错误。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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这真不是毕业的搭配。。。
请叫我血焰Karin
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就算最弱,依然坚韧不拔。 ...
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[ddt11] 我路过。还以为是装备分析。
纪念Monty Oum,你的RWBY是我最喜欢的动画之一T-T
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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为啥我看不到啊。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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页面错误.EXE
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友情提示&&把duowan 改成178
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这LZ貌似就把GS最高的往上面一放。。就说这是毕业的。。。。
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原帖由 石海林 于
16:51 发表
这LZ貌似就把GS最高的往上面一放。。就说这是毕业的。。。。
错&&这确实是前夕之前最强的配装
277意志(264没见过)0/1 埃辛诺斯之刃1/2幸福0.5/1
请叫我血焰Karin
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就算最弱,依然坚韧不拔。 ...
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[ddt18]&&看了下81+12的FM命中+戒指59=152的命中 还要宝石和FM配套才行啊。& & 所以我说要个装备分析最好了。
纪念Monty Oum,你的RWBY是我最喜欢的动画之一T-T
球球党首领∩_∩
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原帖由 黑暗虚空霜晨 于
17:05 发表
错&&这确实是前夕之前最强的配装
最强配装我都说的出来。高GS的,就是3件284武器。这个是肯定的。接着因为武器不是掘墓而没有了命中,就是5T10。加284的鞋子。277的绿龙腰带加277绿龙戒指。277的皮甲护腕。277的冰龙项链。饰品就是277意志加284鳞片。披风要么是272的50箱子。要么就是277的急速暴击披风,破甲绝对满破
若我未亡,你还是那一只我愿意守护一辈子的蓝蝴蝶.
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不考虑兽人斧专精 这个确实应该是最高的配装了
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表示看不懂,板甲为啥要敏捷?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分7108精华0UID8859480帖子金钱9918 威望-3
雕刻一梭时光,只为多看你一眼
UID8859480帖子威望-3 多玩草228 草
好吧,277的骷髅,277的千口都是垃圾...
缺很多命中吗?
缺很多命中吗?
缺很多命中吗?
缺很多命中吗?
T10用手,裤子可以选择277北地或者277绿龙
披风277裹尸布
手腕可以选择白熊
鞋子要RS那个干嘛?&&GS党?
277的传销女鞋子比这个破鞋子好几百倍....
既然说了是毕业,& & AP&急速&暴击..... 这个有异议么?
一别之后,二地相悬,只说是三四月,又谁知五六年。七玄琴无心弹,八行书无可传,九连环从中断,十里长亭望眼欲穿。百思相,千挂念,万般无奈把她怨。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分7108精华0UID8859480帖子金钱9918 威望-3
雕刻一梭时光,只为多看你一眼
UID8859480帖子威望-3 多玩草228 草
,80,,,,,,,,,,0,0
一别之后,二地相悬,只说是三四月,又谁知五六年。七玄琴无心弹,八行书无可传,九连环从中断,十里长亭望眼欲穿。百思相,千挂念,万般无奈把她怨。
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WLK模型[size=150%][color=firebrick][b](注:帖内所有模型按圆桌优先级排序,即上挤走下,当排在最下级的“命中”存在时,不存在溢出情况) [/b] [/color][/size]假如有一个满命中,22点精准,73BOSS减免后50%爆的狂爆战攻击BOSS,判定TABLE如下:[quote]黄字1%闪躲50%爆49%命中白字1%闪躲24%偏斜50%爆25%命中[/quote]根据圆桌理论,在增加4点精准后,将会变成:[quote]黄字50%命中50%爆白字26%命中24%偏斜50%爆[/quote]那么很明显可以看出一个大多数人很难接受的结论:[size=150%][color=firebrick][b]命中或精准带来的额外一次“命中”,是永远不会暴击的。 [/b] [/color][/size]那么我们现在把4点精准取消,换成等物品价值的0.8暴击再看一下,攻击判定会变成:[quote]黄字48.2%命中1%闪躲50.8%爆白字1%闪躲24%偏斜50.8%爆24.2%命中[/quote]那么0.8次暴和1次不爆的普通命中收益谁更大呢= =黄字的20%+重伤48%+多彩宝石,白字的重伤48%+多彩宝石毫无疑问0.8爆的收益是更大的那么再次得出一个很多人很难接受的结论:[size=150%][color=firebrick][b]在命中/精准未满的情况下,把同样的物品等级/点数拿来堆暴击,收益比堆满命中/精准更大。 [/b] [/color][/size]
----------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------另外关于可能出现的暴击被挤出TABLE的情况,补充说明下:一个0命中0精准的战士PVE副本里最多也就白字:6.5闪躲,5MISS,24偏斜黄字:6.5闪躲,5MISS 也就是说白字要超过65%爆才会被挤出黄字要到88%爆才会被挤出 而且一个物理职业可能0命中0精准么? 我想讨论的是最后还差个四五点精准,1%,2%命中的情况下有没有必要非要牺牲暴击去堆命中精准当然,其实主要还是因为战士在暴击加成天赋和[u]重伤[/u]的支持下每一点暴击的收益都是其他职业的1.5倍左右。。。
PS2:有人提到了“脸”的问题,再次补充实际暴率是根据属性暴率来掷筛,也就是说,你面板50%爆,有可能100次攻击掷筛有70次大于50,所以70%爆也就是,不管怎么说说,都是属性上的暴率来决定实际暴率属性暴率不溢出,就不要担心你脸很好,因为每一次攻击都是单独掷筛
理论上貌似是对的,但是那是建立在无限大的样本上面的,实战的时候样本比较小,这时候脸的效果就比较明显了假设一场战斗中技能平砍200次,22精准可能出现0次躲闪,也可能会出现5次躲闪,反正我不会把宝压在脸上,26精准162命中一定要保证(其实现在我命中溢出好多的 [s:36] )
打不中的话,减少的不仅仅是单次攻击的伤害………………别的不说,嗜血打不中的话,瞬发猛击就少了。
8%命中 26精准
早已定论的事了
怒气呢?输出战士的命根子就这么被你无视了?我们没有符文和集中值,堆命中和精准也不是单纯为了&打中&。
[quote][pid=][b]Post by hamwu ( 13:01):[/b][/pid]说了半天,就好像lz的狂暴战无论能不能打到boss都是怒气无限似的……[/quote]
1楼说的对,你的理论是建立在一个无穷大的事件中,也就是说你打BOSS的时间越长,结果就越接近你的理论。可是BOSS战的时间是会随着大家装备的提升越来越少的。出现一次MISS也许都是无法弥补的,所以你的这个理论也就仅仅是理论。还有我觉得和后面几个楼说的怒气问题还有瞬猛什么的都是建立在短时间BOSS战所体现出来的,真要是无限长的时间,那些问题也自然不存在。
理论不大对我来给LZ普解释下圆桌理论分为一元判断和二元判断两种其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断我来给楼主解释下一元和二元的区别.一元,只影响白字未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则爆率上限为100-24-8-6.5=61.5%.由于人物的暴击只有50%,所以实际的白字只有50%爆,如果此时增加命中或则精准,并不会增加暴击率,只有当暴击率达到61.5%时,只有增加命中和精准才能进一步提高暴击率.[color=red]结论,对于白字攻击,命中精准只能提供额外的普通命中,并不能影响暴击,暴击可以挤掉普通命中,此结论对于白字伤害第一的职业有一定的影响[/color]二元,只影响黄字,主要是技能,注意,黄字通常无偏斜未命中,躲闪,招架,格挡,暴击,普通命中并非同一时间放在同一圆桌上判断,而是首先判断未命中,躲闪,招架,格挡,这些判断完之后,再判断是否暴击.[color=red]也就是说,命中和精准能影响黄字的暴击率[/color]举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则此时黄字实际爆率在未达到暴击上限之前,也不是50%爆,而是(1-0.08-0.065)X50%=42.75%,若此时将人物命中精准堆到上限,则黄字的实际爆率就为面板的50%.[color=red]这就是为何通常白字爆率比黄字爆率高的原因.因为黄字采用二元判断,命中,精准会影响暴击率.[/color][color=red]结论,对于黄字攻击,老实堆满命中和精准吧,否则会影响到实际暴击率,对于有副手命中惩罚的职业更为如此.[/color]另外,某些BOSS具有格挡暴击这一属性,就是格挡出爆的情况(通常格挡了就不会出爆了)这一情况比较少,而且只存在少数技能中,略去不谈[color=red]对于LZ给出的例子,如果有1%的躲闪,那么面板暴击50%,实际黄字是达不到50%的,而是(1-0.01)X50%=49.5%,所以后面将精准提升满,则提相应的提高了0.5%的暴击,并不是完全不带来暴击[/color]不知道LZ清楚了么,不清楚可PM我,能详细为你解说
[quote][pid=][b]Post by 黑皮 ( 14:32):[/b][/pid]理论不大对我来给LZ普解释下圆桌理论分为一元判断和二元判断两种其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断我来给楼主解释下一元和二元的区别.一元,只影响白字未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6..[/quote]目前没有任何证据证明在无格挡的情况下是2元判定格挡是一个特殊判定
不做讨论。
哦?来,我给LZ一个传送门[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3262720[/url]仔细看一元判断和二元判断的论证和实际证明
这是用实际大量的数据来证明的另外,NGA的精华帖[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3216233&_fp=1&forder_by=[/url]这个帖子则只证明了白字攻击为一元判断,没有讨论黄字,故避开了这一问题,我猜是因为得出的数据和理论不符吧?而上面那个用数据证实了二元判断圆桌最开始的得出也是靠数据推测,后来BLZ才发布的蓝贴给出承认.
我相信EJ,不知道对不对。。。。
另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问
[quote][pid=][b]Post by 黑皮 ( 14:44):[/b][/pid]另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问[/quote]50%暴率的战士打开闪避的盗贼
只要命中就一定暴击我做过这个试验求反例如果是你说的2元判定
那么战士打开闪避的盗贼命中后仍然应该有不爆才对
3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =
[lessernuke]我只是试试签名[/lessernuke]
[quote][pid=][b]Post by 离人愁 ( 15:28):[/b][/pid]3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =[/quote]好吧,发这个帖子主要是我以前曾经玩过武器战武器战PVE怒气都是完全过剩的,而且闪躲还可以压制= =
所以就完全不堆精准用武器战推导出1点精准/命中收益远不如暴击实在狂暴战怒气不足的情况下应该还是要堆满把不过后期BUFF下会否出现怒气够用的情况?
335。。狂暴也没必要堆命中啊。。英勇的打击机制使得副手必定命中,保证8%黄字命中就能保证怒气充足。。没有必要去专门堆命中,这样会损失很多别的重要属性啊。。另外。。谈论狂暴战的输出问题 提前说下哪个版本的吧 335和406狂暴要求真不一样。。。
有人做过实验 技能是二元判断先判断命中 然后再判断 躲闪 招架 暴击之类的记得是猎人区用废墟老1的debuff做的这个实验其实3.0前 蛋蛋的剪切是技能为二元判断机制的最好证明只不过没人很少有人考虑玩家是不是也是同样机制
上木桩数据,别的说什么都是废话
PVP?PVP的圆桌和模型都跟PVE不一样的,我们谈的都是打BOSS,面对同级玩家,我们的任何伤害无法出现偏斜,差级的话,又有惩罚,这些跟骷髅级BOSS的圆桌不一样的,不能用盗贼那个例子来反推BOSS的.
我来给个NGA精华帖论证2元判断[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2892120[/url]至于是否存在2元判断,LZ你确实是OUT了....

参考资料

 

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