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国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
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  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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目录:1L战士
& && && &&&10L圣骑士
& && && &&&33L猎人
& && && &&&86L萨满PVE
& && && &&&151L萨满PVP
& && && &&&166L德鲁伊
& && && &&&185L潜行者PVE
战士& &Warrior
& &&&ZS依旧继承了60年代MT的位置,不是说防战好就业,而是输出战士压根就没人要!KLZ9=1来个MT,要防战!可以说开荒KLZ的MT位置非防战莫属了,2T大多也是野德,首先防战技能多,容错率高,有三围,一般是要把防御等级堆到多少防止被BOSS碾压,之后开始堆闪躲、招架和格挡,要想知道被碾压是什么后果,如果我没记错的话被暴击是两倍伤害,被碾压是三倍伤害。因为当时防骑还没有成型,所以一共就两个T,不过作为防战,福利还是大大的哟,在公会团就是被强X的节奏,防御板甲是你的,输出板甲没人要也是你的,T4套件优先提升MT还是你的,不过说实话打本也是最累的,当时的MT要比现在累的多。不管怎么样,有人说过,能把ZS玩明白的人,其他职业也是没问题的,可见ZS操作的复杂程度。
& &防御就不多说了,不过我记得到了TBC大后期的时候防战不是很吃香了。下面来说说输出战士,作为一个近战DPS,在所有职业中是成长性最高的,换了一把武器,DPS就是两个世界。关于PVE的狂暴战,虽然我了解的不多,但是我清楚的记得有拿着双刀的ZS打基尔加丹的,DPS也是非常生猛,反而是点了泰坦之握的狂暴战没有双持狂暴打的高,毕业武器应该是和增强萨一样,都是SW的那对拳套,走急速破甲流,SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务。
& & 武器战的话,众说纷纭,有说是在PVP界开创了一个巅峰时代,有人说还是像狗一样的打着PVP。不过操作好的ZS和操作一般的ZS真的是两个职业!我亲眼见过在铁炉堡门口被一个恢复D玩的生活不能自理最后被杀死的菜鸟ZS,也亲眼见过相同装备把小德打到全程变熊不敢加血的牛逼ZS,TBC其实跟60年代一样,都是看操作不看装备,装备是次要的,操作不好那是真心的垃圾。刚开S2那阵,大家都在竞技场便当,一个神话组合就此诞生了:战战萨! 这里要提到一个专业:锻造。当时只要是玩PVP的战士,100%是锻造出身。目标只有一个--------风暴使者!这把武器在PVP界简直是一把神器,配合ZS的锤专精天赋,锤专精天赋最开始是5%几率昏迷目标,而风暴使者的特效是:击中后一定几率使目标昏迷4秒!简直是一个小肾击啊,可以说让ZS砍3锤子,肯定要被晕,战战萨就是这么牛逼的组合,萨满进去开嗜血,插个风怒图腾,两个嗜血ZS拿着风怒武器的风暴使者,就打布甲,当时和现在的无脑切治疗不一样,当时就看护甲,谁护甲低我砸谁。风怒的效果就是,小队近战武器有一定几率触发风怒攻击,额外增加两次攻击,而且还有攻击加成,而且攻击加成是看武器上限的,风暴使者武器上限本来就很高,好了我不多?嗦了,想知道两个嗜血风怒ZS砍一个戒律MS要几秒吗?从近你身到你死好像用不了两秒。
&&后来风怒图腾被NERF(好像这应该放在萨满篇来说吧)后,战战萨消失在竞技场中,取而代之的是战战德,这个组合你说你打谁?打D?追不上,套了三花撒丫子跑,满场跑,犄角旮旯跑,气死你。回头打ZS?小德三花又刷满了,还挨个吹你们,一个个的吹。ZS就像两个绞肉机一样不停的制造着伤害。可以说从S2到S4,战士是最好配队的职业,任何组合带个ZS都有得打,55里典型的里的战战德、战法骑、战法萨、战元骑、战猎骑等等。且不说被其他职业替代程度,就一个50%的致死效果你就不好意思不要ZS,给你挂上个致死,9秒就刷不上来血,没致死的队在竞技场里根本走不远。
& &后来末日回响版本,ZS学会了大风车,70级的玩家80级的技能,伤害根本就是一个逆天的数字,大风车基本上都是收人头用的,致死之后接大风车是ZS最常用的连续技,中此套招的玩家最常见的结果有两个:一个是在冰箱里眼巴巴看着ZS转圈的法爷,另一个就是趟在地上准备释放灵魂。
本帖最后由 神之萨伦特 于
11:32 编辑
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我擦,看完了,沙发没了!!!!& && && && && && && && && && && && && && &&&
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要是只说无脑牺牲暗毁两键打副本或者吸吸流有多硬诅咒楼主R点常年不过5……
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[tsj26][tsj26][tsj26][tsj26][tsj26]
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来来来 求继续直播 求QS篇&&共同回忆下TBC
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碾压免不了&&防御等级是免爆的&&这就是为什么熊只能当二t的原因&&战士可以堆三维尽量少的避免被碾压
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神之萨伦特 发表于
战士& &Warrior
& &&&ZS依旧继承了60年代MT的位置,不是说防战好就业,而是输出战士压根就没人要!KLZ9=1来 ...
说是各个职业...咋就只看到了ZS...
对TBC时期的ZS可以这么说
MT的位置开始不再专属于ZS,DT和FQ纷纷开始崛起
不过在TBC的初期...大家的传统观念还是MT是属于ZS的
DPS方面...这个真心只记得ZS作为T的背影了...DPS里ZS貌似就没印象
PK方面...虽然当时我也经常用冰法欺负ZS,可是在奥格门口也见过一个牛头ZS,带着邪能屏障+风剑+徽章,剩下全裸不惧各种法系的NBZS...
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SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务。
那会儿DZ能拿得出来说可以 BUT 狂暴战的地位 表示不信服
&如果我没记错,双刀战士打鸡蛋应该有4000 dps,我装备毕业的惩戒骑才2800&
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骑士& &Paladin
& &先说奶骑,同样,开荒团里肯定少不了NQ,不过NQ的任务也是蛮简单的:刷T血。不管什么BOSS,团长分任务的时候总是在最后扔给NQ一句话:NQ你就刷T血吧!好像NQ天生跟MT是好基友一样。事实上的确是这样,如果一个KLZ团里没有NQ,会感到团血非常的有压力,NQ的治疗量非常高,而且是一个优秀的站桩刷血的职业。没有任何HOT,就是不停的读条读条再读条。不过在所有治疗职业中,NQ的蓝也是最多的,TBC毕业NQ的蓝量最多可以达到1W7的MANA。原因很简单,NQ要智力。智力加治疗效果加蓝上限还加暴击,这三项对于NQ来说都是非常想要的。到了SW时代,NQ的法强已经达到上限,也就是说法强达到一定程度后,再加法强就没什么用了,法强宝石就全部换成智力宝石,无脑X智力,或者是纯暴击或者纯急速,这个时候出现了两种流派:急速流和暴击流,也有急速暴击混合流的,不过当时我玩的NQ是急速流,我喜欢1秒多点一个大圣光的感觉,我喜欢看着残血的队友被我一个个大圣光照满血的感觉,我喜欢听着圣光术照在自己身上的音效,就好像被沐浴在圣光下一样,嗡嗡的,很是动听。
&&下面说说PVP的NQ,NQ在JJC里简直是半个BOSS啊,高韧NQ干脆打不动,有的NQ在S4毕业了之后嫌自己韧太高了,换上T6两件套加点急速好了。NQ可以在你面前骗2~3个打断技能后优哉游哉的读一个大圣光把自己从残血直接顶满,让你之前所打出的伤害烟消云散。换回蓝圣印砍治疗、牺牲破羊破闷棍都是比较常用的小技巧。但是NQ玩的就是技能多,不过NQ最大的软肋就是太吃控制了,55里经常一个技能都没放出来就有死人了。不过55里还是混穿的多,半身SW副本装+半身护卫者,急速不够大圣光读得慢就不行,有时候就差那0.1秒,急速再高一点,读条就快那么0.1秒,被集火目标就是满血,否则就是死。一般55必带NQ,定位是主治疗者,说实话,4DPS里的NQ心跳不是一般人能承受的了的,我NQ玩了几周JJC,真的吃不消,紧张的要死。
& & 然后是惩戒骑,这个从3.05才开始崛起的毛头小子着实火了一年多,所有玩QS的都去练惩戒了,所有没有QS号的都去练QS小号了,那时候涌现了不少快餐党,大多是玩QS的,不过惩戒骑在PVP里爆发超高,PVE里缺没有持续性伤害。主要体现在70级的血量+80级的伤害。要问惩戒怎么杀人?12345没死就12346对面肯定死。就是用左手噼里啪啦的拍键盘都可以杀人的,大多是去BT G团消费一把诅咒火炬,有钱的就去SW消费AB剑,拿上把好武器,杀人只需5秒。审判打上去,十字军爆发,神圣风暴压到你残血,被晕了自由一套,6秒免疫减速定身昏迷,你跑远了我一个制裁打上去,所有技能CD又好了,再一套连招基本就死了。去打战场也是这个节奏,战歌6个惩戒,阿拉希10个惩戒。残酷角斗士头盔真心难看,有人甚至不会隐藏头盔,点谁的头像都是粉了吧唧挡脸的那个破头盔。没血了就无敌,给自己刷俩三个圣光闪又满血了,那个时候正好是DNF出道的年代,一大票玩DNF的全跑过来玩惩戒骑。
& &&&最后是防骑,刚开70的时候,防骑根本不存在,有也是濒危物种。后来开荒到海加尔山的公会团开始培养FQ,因为FQ拉海山那一波波的小怪真是好用,技能多,远有拖鞋清算,近有制裁公正之锤,还能保护队友,铺个奉献不OT,那时候我们会的FQ每次打HS的时候都大叫着OT有奖!OT给10DKP!于是一帮法师猎人什么的就冲着一个食尸鬼猛打,最后还是没打OT。
&&多说一句,最开始FQ是要法伤的,后来在2.4版本改回力量。再后来开神盾格挡溢出,三围溢出,还是堆破甲提高仇恨,毕竟SW级别的DPS还是很有可能打OT的。最经典的一幕就是FQ跟DZ梭分抢背叛者的疯狂,DZ没彪过公会元老FQ,于是憋分等村正,公会卡穆鲁卡一个多月,蛋刀出了N把,就是没有副手,等到穆鲁过了,出村正了,这位FQ老大哥分又够了,还想彪村正,DZ兄已经有蛋刀主手了,然后公会里还因为FQ拿S4单手剑好还是村正好争论了好几天。这位不完整的男人就身后背了一把蛋刀,裤腰带上还别了把村正。
& &PVP方面一语带过,FQ在JJC里是纯搅屎棍,当年我还打了一阵猎防萨,哦对,那个时候叫防惩骑,防御天赋+惩戒装。有伤害有免伤,恶心人不偿命。
本帖最后由 神之萨伦特 于
13:15 编辑
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那时候ZS玩暴蛋刀贼
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好顶赞!!!
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奔放马里奥 发表于
SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务 ...
SW毕业双刀狂暴战在增强萨小队里 和DZ不分上下
当然要相当高的手法的
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盾之叶 发表于
说是各个职业...咋就只看到了ZS...
对TBC时期的ZS可以这么说
MT的位置开始不再专属于ZS,DT和FQ纷纷开始 ...
想末日的回响那会,已经碾压太阳井的时候,国服鸡蛋DPS排行榜第一被一个狂暴战占领了很长一段时间,貌似DPS在8000+。。
熊猫灬警长
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是直播么& & &&是前排么
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参考资料

 

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