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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中射击专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化专注:集中值上限提高20点。
强化杀戮射击:杀戮射击现在可以对生命值低于35%的目标使用。
强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会获得20点集中值。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为射击猎PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在射击猎PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为射击猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐射击猎PVE作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在射击猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为射击猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为射击猎备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在射击猎PVE端可以作为备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,其实是WoD版本以前的射击专精技能稍加改动,由于效果只与被动回复有关,并且持续时间只有10s很难全程保持,在急速低下的初期所提供的集中值并没有热情那么高,提供单体伤害总体不如狩猎刺激,在低装等(630左右)时对射击猎AOE有一定提升,可以在装等630左右时作为AOE战斗备选天赋。
凶暴野兽:由于版本初期急速相对较低,天赋本身恢复集中值的速度也较慢,提供的单体伤害略逊于狩猎刺激,不推荐射击猎使用。
狩猎刺激:由于[强化瞄准射击]的加入,在[精确瞄准]阶段狩猎刺激能提供更高的收益提供大量单体伤害,在T17之后AOE提供伤害也将全面超于稳固集中,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,特效对处理add也有一定帮助,推荐作为射击猎绝大多数战斗的备选天赋。
闪击:射击专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐射击猎使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
第六层天赋
飞刃:较少的消耗可以让你更好的保持输出节奏,在拥有T17套装之后提供单体伤害高于弹幕射击,推荐在拥有T17之后作为射击猎单体战斗的备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,击飞效果也会影响坦克聚怪,不推荐在射击猎PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量AOE伤害,在低装等(630左右)提供的单体伤害也为同层最高,不过由于T17套装效果的影响,提供单体伤害会被飞刃超越,推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,无法在战斗中及时更换去适应战斗,不推荐射击猎使用。
专注射击:提供大量的集中值,但是无法移动施法,需要一定的熟练度之后才能有好的发挥,在低装等(630左右)时提供的单体以及AOE伤害都为同层最高,但是随着装等提高(T17之后)收益会低于独来独往,可以作为低装等时的不需要频繁移动战斗的备选天赋。
独来独往:增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在T17之后收益为同层最高,推荐作为射击猎T17之后绝大多数战斗的备选天赋。
属性优先级
射击专精被动[致命射击],效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%
[生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
无套装效果(装等630-655)0.5敏捷&溅射&暴击&全能&急速&精通在这个阶段你能获取的暴击+溅射装备并不多,大部分装备还是暴击+XX的,所有宝石与附魔优先溅射,over
T17套装0.5敏捷&暴击&=溅射&全能&急速&精通
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[兆瓦纤维]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
射击猎应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3群兽奔腾(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
1奇美拉射击
2群兽奔腾(如果选择)
3夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3夺命黑鸦(如果选择)
4飞刃(如果选择)
5强风射击(如果选择)
6群兽奔腾(如果选择)
非专注射击
1仔细瞄准阶段:
带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉
2单体平稳阶段:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能
1仔细瞄准阶段:
奇美拉-瞄准*N-专注射击*N'-奇美拉
2单体平稳阶段:
集中值处于一个比较高时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-瞄准射击-奇美拉射击
集中值处于一个比较低时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-专注射击-奇美拉射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击*4-专注射击-多重射击-奇美拉射击
奇美拉射击-多重射击*2-技能-多重射击-专注射击-多重射击-奇美拉射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多施放伤害高的技能。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
精通:野性箭弹已被移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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这个CD已经是黑市铸造厂开放的第二个CD,大家想必都有体验过黑石铸造厂的BOSS战了。之前悬槌堡团队副本中,奥法笑傲群雄的时代已经结束了,在黑石副本的很多BOSS战中,奥法虽然也有一定表现,但是AOE能力实在欠缺太多,不足以胜任这些BOSS战。
那么经过加强之后的火法就可以应对这些BOSS了,火法虽然在模拟DPS中,输出也处于前列,但是很多玩家有了装备也打不出很高的DPS。这篇帖子就为大家详细讲解目前火法的属性、天赋、雕文、输出手法以及哪些BOSS该用火法。
首先属性:
暴击&急速&精通=溅射&全能。
目前***法的天赋会分为两种,一种是以薪火为主的主AOE火法,另外一种是以晶体为主的爆发型火法,这两种天赋各有各的好处,以下将会详解。
上天赋、雕文,干货(薪火法):
14:59:31 上传
15:00:09 上传
前几层的天赋中,所选类型理由基本都是和奥法冰法相差不多,详细请见结尾处奥法、冰法,天赋手法链接。
第一层天赋:这里稍微有争议的是第一层天赋,第一层天赋中选择了浮冰,而不是其他的,因为火法自带可以移动施法的技能灼烧。但是目前版本中,灼烧的伤害被大大降低,虽然依然可以持续施法,但是已经变为纯PVP技能了。而且在位移战中宁愿先花时间跑到位再丢火球仍然比你丢一个灼烧伤害高。打个比方,一个灼烧伤害不暴击就,一个火球不暴击2W伤害。所以还不如在移动过程中扔几个火球。
第五层天赋:从第五层天赋开始,就是火法的核心天赋了。目前版本中,只要适合火法输出的BOSS,基本都是需要大量AOE的BOSS,所以活动炸弹配合炼狱冲击的传染,在AOE战中非常强,AOE前三的伤害中必有活动炸弹。不稳定的魔法由于只作用于火球,实在没太大用处。冲击波CD太久,也不适合长时间的AOE战斗。
第六层天赋:在黑石铸造厂的战斗中,带有AOE战斗的几个BOSS,基本都要不停跑位的,能量符文并不适合移动战,基本都会选择咒术洪流。
第七层:关于薪火,这套天赋的核心,使用薪火天赋的火法,可以多次丢出燃烧。正常情况下,燃烧CD是45秒,实际战斗中,薪火可以做到20-30秒一个,而BOSS战中比如火车侠、兽王这样的BOSS,基本都可以保证出小怪时可以使用燃烧输出大量的AOE伤害。流星由于CD和伤害实在太坑爹,目前版本中完全不予考虑。
薪火法适用于具有大量ADD需要AOE的BOSS战。
晶体法实际上就把法师的最后一层天赋换为晶体,把薪火法的炼狱冲击雕文换成了燃烧雕文。也就是段大在直播里用的那种天赋,可能其他的和上述天赋有一定差距。
晶体法的优势在于爆发阶段AOE伤害很高、可以充分利用爆发阶段触发饰品以及药水的爆发伤害。30秒的燃烧伤害,需要你在爆发阶段打出超高的伤害,比较看脸和暴击。
建议前期开荒阶段,还是使用薪火法,装备不够看脸的情况下,晶体法一个燃烧的伤害就可能差很多。而且晶体法最好需要4T17的支持,在打出大量的炎爆之后丢出燃烧,会让你在这段时间内打出超高的伤害,T17套装效果对火法提升非常大。
晶体法适用于长期多目标的战斗,比如双子与女武神。
具体输出手法:
输出循环:药水倒数3秒炎爆→火球+活动炸弹保持→火球暴击出第一层热力迸发→炼狱冲击出炎爆术!→火球暴击出炎爆术!+热力迸发→火球术、炎爆术一起扔出去→扔第二发炎爆(一般都有)→燃烧(如需AOE再补炼狱冲击)→持续扔火球重复燃烧之前步骤。平常输出循环在有炎爆术!+热力迸发时才把炎爆与火球同时打出去。
抢AOE时,可以直接活动炸弹+炼狱冲击。在丢燃烧前的爆发需要同时保留炎爆术!+热力迸发BUFF,再读火球术+瞬发炎爆出去,因为这2个技能只要有任何一个暴击,你都可以再次获得炎爆术!BUFF。晶体法需要在丢燃烧之前那步,把晶体扔下去,对着晶体输出即可。
关于BOSS使用哪种天赋打合适(限普通、英雄)?
格鲁尔:奥法。
奥尔高格:奥法。
兽王达玛克:薪火法。
缚火者卡格拉兹:奥法。
汉斯加尔与弗兰佐克:晶体火法。
主管索戈尔:薪火法。
爆烈熔炉:奥法。
克罗莫格:奥法。
钢铁女武神:晶体火法。
黑手:奥法。
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本帖最后由 莫名躺*** 于
15:53 编辑
总评分:&多玩草 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分60精华0UID456376帖子金钱274 威望0
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID456376帖子威望0 多玩草10 草
受教了 其实我觉得流星还蛮好的 我打熔炉的时候 开场爆发 最高上过11W 没试过晶体的打法 但是我觉得已经很高了 起码我是在第一集团的 比战斗贼爹和咕咕爹 不弱
月舞矢北樱
Lv.6, 积分 2871, 距离下一级还需 2129 积分
UID397613帖子威望0 多玩草10 草
陨石流很坑爹。。?不觉得啊
服务器:衡山无双
游戏ID:甜芯
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14998精华0UID帖子金钱2110 威望10
我不会一个人,等一个人爱一个人
Lv.8, 积分 14998, 距离下一级还需 5002 积分
UID帖子威望10 多玩草769 草
好多字!好仔细的感觉
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
望同志继续努力
Sunshine式微笑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9262精华0UID3930166帖子金钱2190 威望12
I'm Always Online!
Lv.7, 积分 9262, 距离下一级还需 738 积分
UID3930166帖子威望12 多玩草1 草
& &期待能有其他职业的分享帖
新人欢迎积分0 阅读权限40积分387精华0UID7898699帖子金钱592 威望0
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID7898699帖子威望0 多玩草10 草
小小法师正在养成中,先收藏,在帮忙顶个!
天使的黑吻
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
请问,暴击急速多少达标
梦回十一月
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1833精华0UID帖子金钱5690 威望0
Lv.5, 积分 1833, 距离下一级还需 667 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
目前,装备还吃不住属性。流星流还比较稳点。如果用晶体流。一旦断爆,点燃池伤害一掉,燃烧就水了。爆发就杯具了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱1251 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
等了好久了!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限150积分4930精华0UID帖子金钱6976 威望7
UID帖子威望7 多玩草412 草
为何急速收益大于精通
放开那只猫
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Lv.4, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
有没有进阶版本。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱509 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
请问起手为何是药水 炎爆 接火球+活体 ,我是药水 炎爆+活体,如果有热力并进了,就直接火球+冲击,前面炎爆+活体没有触发热力并进的话,就接火球继续等触发热力并进,这样活体早丢出去一下,理论上伤害会多一点点。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分29精华0UID帖子金钱166 威望0
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
先收藏在顶
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UID5031170帖子威望0 多玩草22 草
楼主麻烦解释下绿字属性的优先级为何急速会在精通的前面?精通是提升点燃进而提升燃烧伤害的,急速多的几个火球能提升多少?
从CTM开始暴击急速流都打不过暴击精通流了
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日 15:41&&&&&阅读(10874)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒牧师小编又来啦!作为天使的话说,牧师可是很多妹子的首选哦!今天小编就给大家带来《》6.0PVE神牧手法解析,让各位成为真正的大奶!
如果厌倦了加血来玩暗牧吧:
请注意,神圣专精的法术受你所选的脉轮影响,你可以根据战斗的伤害分布每10秒(前夕依然是30秒)切换一次。
脉轮:佑适用于群体伤害阶段,脉轮:静则适用于直接伤害阶段或小队。快速治疗,和联结治疗给你一层妙手回春,它可以降低你治疗祷言,治疗术和快速治疗的施法时间和法力消耗。
恢复:单体周期性治疗,经常使用。在脉轮:静下会被单体治疗法术刷新。
治疗之环:瞬发群体治疗,在高群体伤害阶段与治疗祷言和联结治疗联用。
圣言术:佑:地面群体治疗,在群体伤害阶段在人群脚下保持。
圣言术:静:单体瞬发治疗,在受到中等伤害前使用或大伤害前施放治疗加成Buff。
光明之泉:智能治疗低血量玩家,一直保持。
清晰使命(天赋):替换治疗祷言,更便宜,非小队的群体智能治疗。
联结治疗:一个治疗你自己和你的目标的效率治疗。产生1层妙手回春插雕文之后与治疗祷言联用来应对高群体伤害的情形。
守护之魂:单体应急大招,提高目标受到的治疗,并阻止目标死亡。
神圣赞美诗:团队主力治疗技能,受到大量伤害时引导它。
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